26

(464 ответов, оставленных в Флейм)

Правильно Анахроник. Мы отомстим за смерть наших товарищей, за каждого павшего в бою мы подымем 10-ых  lol

27

(464 ответов, оставленных в Флейм)

Евгений Ваганович пишет:

()


в тему

Жесть  wink

28

(464 ответов, оставленных в Флейм)

))

29

(464 ответов, оставленных в Флейм)

Евгений Ваганович пишет:

все вместе!


О, Великий и Всесильный Ранд, да не потускнеет вовек твоя солнцеподобная лысина! Да не истощится река щедрости твоей, слезами молящихся до краёв наполненная! Да не оскудеет рука твоя, лобызаньями неисчислимыми отполированная! Молю тебя я, раб никчемный, в долгих путешествиях запылившийся да поистрепавшийся! Бью челом своим неразумным и на тебя одного лишь уповаю! Не прошу я ни злата, ни серебра, ни тувалетоф хрустальных,а прошу я лишь толику малую от доброты твоей неизмеримой: пусть все персы мои, от зари до ночи глубокой трудящиеся, отыщут индеек неуловимых и рыб ускользающих, дабы успеть завершить мне вовремя квесты пасхальные до седьмого числа сего месяца! Да восславится имя твоё во всех мирах виртуального дикого запада! Во веки веков! Аминь!

АМИНЬ...  big_smile

30

(464 ответов, оставленных в Флейм)

ааааа..... Страшно както стало  big_smile  Зерг Ранд взломал твой комп и получил список тех у кого лицуха есть.
Лучшая зашита ето нападение, давайте взломаем БК  cool  cool  yikes

31

(464 ответов, оставленных в Флейм)

Согласен с Петро что вычесляют ручками, поскольку попали под растрел и те кто не использовал Бота  neutral

32

(464 ответов, оставленных в Флейм)

Думаю вычесляют по подземке... roll

33

(464 ответов, оставленных в Флейм)

Сегодня опять казни пошли  sad

zergnm пишет:
var time = parseInt(_element.innerHTML.match(/<B>(.+)<\/B>/)[1]);
                                    var timeout = parseInt(_element.innerHTML.match(/таймаут (.+) мин./)[1]);
                                    if(time < 10 && timeout == (external.SBattleHaotTimeout.SelectedIndex + 1))
                                    {
                                        element.checked = true;
                                        top.frames[external.mainFrameIndex].document.F1.confirm1[0].click();
                                        return;
                                    }
                                    break;

Будет брать таймаут из настроек.

anahronik пишет:

// - это символ говорит Отсюда и до конца строки - всё комментарий и не подлежит исполнению.
Копировать код нужно через ЦИТИРОВАНИЕ сообщений, чтобы сохранялась форматированность текста.
Косяк только в том, что неформатированный код в одну строку записан smile

+ старый нерабочий Фрейм 3 есть там

Kirill пишет:

было внесено изменение в main.js

{ var time = parseInt(_element.innerHTML.match(/<B>(.+)<\/B>/)[1]); var timeout = parseInt(_element.innerHTML.match(/таймаут (.+) мин./)[1]); if(time < 10 && timeout==1)  //здесь менять 1ку на другой тайм  {    element.checked = true;    top.frames[3].document.F1.confirm1[0].click();    return;  } break;}

а именно перестал нажимать кнопку "принять участие в мясорубке"
вчера работало.. сегодня нет..
помогите пжлста  smile

Внеси изменения Анахроника + Зерга

()

Надо бы условия на число соратников еше добавить. А то я так проипался, остался один против 2-х соперников у меня 15% хилла, а у них ~ 10% и 75% хилла. С первого размена снял 10%-го и остался Я с 5% и один соперник 75% хилла который оказался в оффе, а мой сцука Бот поставил последний удар. Вот так...   lol

38

(22 ответов, оставленных в Помойка)

Лан сделал  изменения в Майне но теперь он не увидел заявку котороя соответсвует требованиям и создал сам...
Что не так?

function SelectHaotZayavka()
{
    var min_time=10;
    var resulting_element;
    var elements = top.frames[external.mainFrameIndex].document.F1.getElementsByTagName("input");
    for(i = elements.length - 1; i >= 0; i--)
    {
        var element = elements[i];
        if(element.type == "radio" && element.name == "gocombat")
        {
            var battleInvisible = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.innerHTML == "неизвестно") ? true : false;
            if(battleInvisible)
            {
                var battleType = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt.match(/кулачный/)) ? 1 : (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt.match(/без/)) ? 3 : 0;
                if(battleType == external.SBattleHaotType.SelectedIndex)
                {
                    var battleLevels = element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nodeValue.match("\\((" + external.level + ")-(" + external.level + ")\\)");
                    if(battleLevels != null)
                    {
                        if(battleLevels[1] == external.level && battleLevels[2] == external.level);
                        {
                            var _element = element;
                            var _count = 0;
                            for (m = 0; m < 20; m++)
                            {
                                _element = _element.nextSibling;
                                _count = (_element.tagName == "FONT") ? ++_count : _count;
                                if (_count == 2)
                                {
                                    var time = parseInt(_element.innerHTML.match(/<B>(.+)<\/B>/)[1]);
                                    var timeout = parseInt(_element.innerHTML.match(/таймаут (.+) мин./)[1]);
                                    if(time < 10 && timeout==1)  //здесь менять 1ку на другой тайм
                                    {
                                        min_time = time;
                                        resulting_element = element;
                                    }
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    if(resulting_element)
    {
        resulting_element.checked = true;
        top.frames[external.mainFrameIndex].document.F1.confirm1[0].click();
    }else
        PutHaotZayavka();
}

39

(126 ответов, оставленных в Общий)

Вот вам и БАГ, а то что решение есть отличьно, но согласитесь не удобно при каждом оновлений править МАЙН и искать по форуму нужный пост с кусочком текста да еше надо помнить про ФРЕЙМ.

40

(126 ответов, оставленных в Общий)

anahronik пишет:

Дык на форуме приём заявок с учетом тайма рассматривались уже - поищите.....и настройка там не сложная была совсем hmm

Вставлял с той настройкой не работает в версий 8.6+, раних версиях работало и то Бот принимал самую нижнею заяву не смотря на время начало боя, не видел что над ней есть заявка котороя начинается раньше.

41

(126 ответов, оставленных в Общий)

Kirill пишет:

прива, спс за обновления  smile
а вот еще один момент можно как-нибудь доработать.. момент приёма заявки...
бот, если он настроен на прием хаота, не смотрит на тайм.. принимает самый последний в списке подходящий по уровню и типу хаот (ну там невидимый, с оружием ит.д.), а вот на тайм не смотри.. если последний хаот с таймом в 5 мин и он подходит по ослальным критериеям то заявка принимается  sad не для всех классов БК подходит бой с таймом в 5 мин
спс

Да есть такая фигня с приемом заявок, надо как-нибудь доработать.. А то чють не спалился так.

42

(126 ответов, оставленных в Общий)

Спасибо скачал, начал тестить...

43

(3 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Все вопросы задавайте в теме, не надо плодить другие темы
()

44

(17 ответов, оставленных в Помойка)

Почитаеш тут про ваш руль, и уже не хочетса на 11-й  lol

45

(101 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Приемы Танкиста   big_smile
()

46

(28 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

1. Выжить если жизни меньше 20%.

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 20)
_name = "spirit_survive";

2. Ярость, думаю намного полезней чем стойка.

_name = "hp_enrage";

3. Обреченость, без етого нельзя

_name = "multi_doom";

4. Удачный удар, посколько весит пока не попадеш по сравнению с усилиным ток один ход

_name = "hit_luck";

5. Профилька, если перед нами противник с дубиной или с арбалетом то ставим призрачный удар, если с мечем то призрачное лезвие. Не поставил кинжал так как урон у них маленький.

if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_fullshield"]) != "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 5))
{
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_14_prot_100";
    else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/crossbow[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/hammer[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_13_prot_100";
    else
        _name = "spirit_block25";
}

6. Если не весит полная зашита ставить Призрачку

if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_fullshield"]) != "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 11))_name = "spirit_block25";

7. Разгадать тактику

_name = "multi_resolvetactic";

8. Разгоняем Путь Шита до 3 толька после етого ставим Полную Зашиту.

BlockPathCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/block_path\.gif">/i); if(BlockPathCount != null)     {            if(parseInt(BlockPathCount[1]) < 3)            {                _name = "block_path";            }            else            {                _name = "block_fullshield";            }    }else_name = "block_path";

9. Контузия если у противника <30HP.

if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP < 30)
_name = "block_aftershock";

10. Очистится Кровью

if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";

Вроде все.

47

(451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

С работы ники на нашем форуме вижу, с дому нет)

48

(451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Почемуто не вижу ники ни у кого, даж своего не видно...

Сан проверено - работает.

Сан, Бот бежит чинится, и стоит в ремонтной.