Жека!))) Я тоже тебя буду нелюбить! Анахроник по моей просьбе полез интервал смотреть! *яросте*
пинзец! олололо!
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Combots Бот для БК » Сообщения от Петро
Жека!))) Я тоже тебя буду нелюбить! Анахроник по моей просьбе полез интервал смотреть! *яросте*
пинзец! олололо!
Так кто рулит?) Танки или криты?)))
Кстате да... кто рулит на 9-ке???
НЕ АРБЫ только... нету денег столько на стрелы ![]()
Я бы сказал не честных, а продуманных и старательных... )
Подарки обновили!)
Великое восстановление энергии VF (Масса: 1)
Долговечность: 0/4
Срок годности: 365 дн. (до 02.01.11 00:00)
Сделано в Suncity
Предмет не подлежит ремонту
Нападение VF (Масса: 1)
Долговечность: 0/4
Срок годности: 365 дн. (до 02.01.11 00:00)
Сделано в Suncity
Предмет не подлежит ремонту
Лечение тяжелых травм VF (Масса: 1)
Долговечность: 0/4
Срок годности: 365 дн. (до 02.01.11 00:00)
Сделано в Suncity
Предмет не подлежит ремонту
Выйти из боя VF (Масса: 1)
Долговечность: 0/4
Срок годности: 365 дн. (до 02.01.11 00:00)
Сделано в Suncity
Предмет не подлежит ремонту
Благословение звезд (день рождения) VF (Масса: 1)
Цена: 1 кр.
Долговечность: 0/1
Срок годности: 365 дн. (до 02.01.11 00:00)
Максимум: 1 ед.
Описание:
Время действия и сила эффекта зависят от уровня персонажа
Сделано в Suncity
Предмет не подлежит ремонту
Полное восстановление VF (Масса: 1)
Долговечность: 0/10
Срок годности: 365 дн. (до 02.01.11 00:00)
Наложено заклятье: Полное восстановление
Описание:
Полное восстановление.
Сделано в Suncity
Предмет не подлежит ремонту
С Днем Рожденья! VF (Масса: 1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 90 дн. (до 02.04.10 01:00)
На предмете записан текст:
С Днем Рождения! Поздравляем! Удачи в боях и жизни!
С уважением, Админия
Сделано в Suncity
Предмет не подлежит ремонту
skpd пишет:только сейчас заметил... свитки 0/5.. недавно же были 0/1 вроде? нет?
0/1 были в других пещерах. В Каналке 0/5, но не выносятся обычными средствами (есть читерские, доступные клановым персам, тарманам, паладинам).
Ещё вчера фиксанули, уже не выносятся.
А я как бОтан))) конец сессии, а у меня ни одного долга))) аж не интересно))) курсач завтра сдам, потом экзамен, и свобода! Правда экзамен будет на столько жопашный что страшно...
Есть небольшая вероятность того, что бот будет сбиваться при общении с личем (Привет лагам).
Пишите сюда если такое будет случаться...)
Не забываем о кнопочке "Поблагодарить" в первом сообщении!
Вроде отражаются, а не поглащаются не?
грустно. читай FAQ ![]()
в большинстве случаев сами виноваты что палятся
ну качаешь ты ботом несколько мультов так сиди тихо и не выёжвайся.....
так нет же самолюбие бля....ну напали на тебя или отматерили всё это херня -нет же начинают в ответ материть и нападать всеми мультами с одного ай пи ну и тому подобное ...
в итоге самолюбие не пострадало а вот персов можно лишиться
во избежание этого - никогда не держу 2-х персов в 1 горооде))) хотя для особо ретивых и мысленка есть шоб обматерить)))
gorlum пишет:_name = "multi_hiddendodge"; //для того чтобы на точный удар была тактика
что за прием? подскажите(
Скрытая ловкость
использовать путь щита х3, а потом только использовать полную защиту ?
Ставь путь щита, потом полную... т.к. требуют одинакого - будет юзать вначале на всю катушку путь щита....
или использовать стойкость х3, а потом только утереть пот ?
схема та-же.
если противник использовал прием глухая защита,то бот с ходу использует против него разгадать тактику ?
нельзя. приём отображается только в чате. надо писать плагин для анализирования чата... да и для хаотов не подойдёт... бот тупо повиснет от объема инфы.
если хп больше половины то пусть бьет сильным ударом,а когда хп красные то воля к победе ?
у меня есть подобный прием, только там не половина, а 33%
зачем хайд?
по сути - копируй приемы мои... там всё в нужном порядке)) только все сердечки я трачу на утереть пот... не актуально на остальное всвязи с разгадайкой...
маршрут 1-2 полностью... он на золото пошёл наверное )
Ну вроде как всё
)
Некоторые приемы не использую... типа
//Превосходство
//Хлебнуть Крови
Тактики парирования всегда уходят на точный удар...а капли на более толковый крит. Точный + удачный + дикая - крит 300+ обеспечен... если не по танку то и больше может быть.
А вообще я 8-кой хожу с такими приемами... но мы не маги)) Нам пофигу на уровни))
_____________________
Хех))) оказывается полезно приёмчики иногда повыкладывать))) Косячки некоторые на условиях подправил ![]()
тю... ёпт, было бы там чего настраивать ![]()
На))) Перерабатывай ![]()
_name = "multi_skiparmor"; //точный удар
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 80)
{
_name = "block_restore"; //Глухая защита]
}
_name = "krit_bloodlust"; //Жажда Крови
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 33)
{
{
_name = "hit_willpower"; //Воля к победе, если жизней меньше 33% и духа >0
}
}
else
{
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) == 0)
{
_name = "multi_skiparmor"; //Точный удар, если жизней меньше 33% и духа =0
}
else
{
_name = "hit_luck"; //Удачный удар, если жизней меньше 33% и духа =0
}
}
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 24 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) == 0 || (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 15)
{
_name = "block_fullshield"; //Полная Защита по нескольким условиям
}
_name = "hp_regen"; //Утереть Пот
_name = "parry_supreme"; //Превосходство
_name = "block_path"; //Путь Щита
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["krit_blooddrink"]) == "object")
{
_name = "hit_luck"; //Удачный Удар, если активно Хлебнуть Крови
}
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["krit_blooddrink"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["hit_luck"]) == "object")
{
_name = "krit_wildluck"; //Дикая удача, если активно Хлебнуть Крови или удачный удар
}
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) < 1)
{
_name = "multi_hiddendodge"; //Скрытая лосвкость, для того чтобы на точный удар была тактика уворота
}
_name = "krit_wildluck";
if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) > 9 && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 18) || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["krit_blooddrink"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 16) || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) < 2)
{
_name = "krit_wildluck";
}
if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 75 && ((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML)/2) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["parry"].innerHTML)) > 24) || (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 15 || top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML < 1)
{
_name = "spirit_survive"; //выжить
}
javascript:UseMagick('Сосуд жизненных сил','main.pl', 'invoke_maxhp', '', 27, '', ',,,,,,')
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?use=" + found[2] + "&n=" + found[3];
может надо так?
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?UseMagick=" + found[2] + "&n=" + found[3];
хз) сейчас убегаю, приду потестю.
<TD width="40" height="25" align="center" style="border-bottom: 1px solid #A5A5A5; border-right: 1px solid #A5A5A5"><SPAN style="position: relative; width:40; height:25" onmouseout='top.ghideshow();' onmouseover='top.gfastshow("<b>Сосуд жизненных сил</b><br><br>Цена: 1 кр.<br>Сделано в Low city<br>Описание:<br>При использовании полностью восстанавливает ваши жизненные силы.", window)' onclick="top.OnUseOrEquip('invoke_maxhp')" id="invoke_maxhp" >
тоже кусок с кодом какимто
цтойта??? можено использовать как BAQ?))
<script language="javascript" type="text/javascript">top.setHP(530,530,130);</script>
А откуда статистика? В ботов встроена система оповещения?)) Или просто реф.ссылки из окна "браузер"? ![]()
я критотанка по другому одевал... Сделал x-x-48-42 - одел запомненый комплект стойкого легионера, силы комплект как раз давал столько чтобы держаться, одел критовещи, потом скинул инту в силу так, чтобы с одетыми вещами было 48 инты, потом одел вещи гранитного утёса, и уже потом лишнее перекинул в вынос, до 50-ти...
ага.. всю историю БК ботоводы существовали, сейчас просто перешли на более организованный уровень, а это наоборот позволит лучше ныкаться )
raten пишет:не ну это понятно просто у меня нету денег что бы ложить в бк вот и спрашиваю в каком будет лучше?
попробуй аповые свои 500 не тратить на вещи, а поторговать недельку
я чуть меньше чем за неделю одел 8ого критотанка )
Это в какие времена ты одел??? Какие вещи покупал/продавал?
кобыленочек пишет:вобщем в каналке на первом этаже бот не работает потому что изменилась кодировка клеток,начиная с той где все застревают и ниже,если повести через эту клетку горизонтальную черту,все легко исправляется в конструкторе(у кого 8.* версия....
Так и есть.
Вы уже дописали новую версию?
Как насчёт поделиться?
Я было начал составлять, составил, но когда зашёл в пещеру 2-й раз, маршрут не сработал... а когда открыл блокнотом - 2/3 маршрута были искаверканы (тупо в строчку подряд обозоначения клеток, но ни шагов, ни use ни attak). Пока что желание отбилось ![]()
А с этого момента я попрошу поподробней!
статы порезали животным, нет у них теперь руля, как поначалу...
была б 8.2 с доработками Анахроника, не спалился бы так глупо ![]()
Combots Бот для БК » Сообщения от Петро