76

(14 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Угу, эм так же, Анахронику сообщил, но пока он недоступен.

77

(8 ответов, оставленных в Общий)

нет, он на пхп

78

(4 ответов, оставленных в Приёмы)

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>_name = "preparation";
</Priem1>
  <Priem2>var target_button = top.Battle.oBattle.arrButtons["focus_target"];
if(target_button.style.visibility != "hidden" &amp;&amp; !target_button.bChecked)
target_button.click();</Priem2>
  <Priem3>if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Кольчатый Страхочервь") &gt; -1 &amp;&amp; typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["focus"]) != "object")
_name = "focus";</Priem3>
  <Priem4>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object"))
_name = "hp_cleance";</Priem4>
  <Priem5>_name = "defence_bestposition_blk";
</Priem5>
  <Priem6>_name = "defence_bestposition_hit";
</Priem6>
  <Priem7>if(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 5)
_name = "attack_strongshot";</Priem7>
  <Priem8>_name = "hp_enrage";
</Priem8>
  <Priem9>_name = "hp_defence";
</Priem9>
  <Priem10>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) &lt; 15)
_name = "attack_manaboost";</Priem10>
  <Priem11>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 30)
_name = "hp_regen";
</Priem11>
  <Priem12>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 0)
_name = "novice_hp";</Priem12>
  <Priem13>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 5)
_name = "spirit_block25";</Priem13>
  <Priem14>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 30 &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 0)
_name = "attack_bloodflow";
 
</Priem14>
  <Priem15>if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) &gt; 4 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) == 0)
_name = "attack_cuttingshot";</Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>
  </Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>

и

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>_name = "preparation";
</Priem1>
  <Priem2>var target_button = top.Battle.oBattle.arrButtons["focus_target"];
if(target_button.style.visibility != "hidden" &amp;&amp; !target_button.bChecked)
target_button.click();</Priem2>
  <Priem3>if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Трутень") &gt; -1 &amp;&amp; typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["focus"]) != "object")
_name = "focus";</Priem3>
  <Priem4>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object"))
_name = "hp_cleance";</Priem4>
  <Priem5>_name = "defence_bestposition_blk";
</Priem5>
  <Priem6>_name = "defence_bestposition_hit";
</Priem6>
  <Priem7>if(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 5)
_name = "attack_strongshot";</Priem7>
  <Priem8>_name = "hp_enrage";
</Priem8>
  <Priem9>_name = "hp_defence";
</Priem9>
  <Priem10>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) &lt; 15)
_name = "attack_manaboost";</Priem10>
  <Priem11>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 30)
_name = "hp_regen";
</Priem11>
  <Priem12>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 0 &amp;&amp; (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 33)
_name = "novice_hp";</Priem12>
  <Priem13>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 5)
_name = "spirit_block25";</Priem13>
  <Priem14>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 30 &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 0)
_name = "attack_bloodflow";
 
</Priem14>
  <Priem15>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) &gt; 4 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) == 0)
_name = "attack_cuttingshot";</Priem15>
  <Priem16>if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Королева Грибницы") &gt; -1 &amp;&amp; typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["focus"]) != "object")
_name = "focus";</Priem16>
  <Priem17>
  </Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>_name = "preparation";
</Priem1>
  <Priem2>if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Трутень") &gt; -1 &amp;&amp; typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["focus"]) != "object")
_name = "focus";</Priem2>
  <Priem3>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object"))
_name = "hp_cleance";</Priem3>
  <Priem4>_name = "defence_bestposition_blk";
</Priem4>
  <Priem5>_name = "defence_bestposition_hit";
</Priem5>
  <Priem6>if(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 5)
_name = "attack_strongshot";</Priem6>
  <Priem7>_name = "hp_enrage";
</Priem7>
  <Priem8>_name = "hp_defence";
</Priem8>
  <Priem9>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) &lt; 15)
_name = "attack_manaboost";</Priem9>
  <Priem10>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 30)
_name = "hp_regen";
</Priem10>
  <Priem11>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 0 &amp;&amp; (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 33)
_name = "novice_hp";</Priem11>
  <Priem12>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 5)
_name = "spirit_block25";</Priem12>
  <Priem13>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 30 &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 0)
_name = "attack_bloodflow";
 
</Priem13>
  <Priem14>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) &gt; 4 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) == 0)
_name = "attack_cuttingshot";</Priem14>
  <Priem15>if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Королева Грибницы") &gt; -1 &amp;&amp; typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["focus"]) != "object")
_name = "focus";</Priem15>
  <Priem16>if(top.Battle.oBattle.arrButtons["focus_target"] &amp;&amp; top.Battle.oBattle.arrButtons["focus_target"].style.visibility != "hidden" &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.arrButtons["focus_target"].bChecked)
top.Battle.oBattle.arrButtons["focus_target"].click();</Priem16>
  <Priem17>
  </Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>

хз, все что было, может пригодятся

скинь сюда приемы, посмотрим

80

(28 ответов, оставленных в Прохождение)

арб раньше норм был, но дорогой очень

что за сложности? зачем так, если можно так:

if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/Постучать/))
external.ClickLink("Постучать",2);
else
if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/Оставить в покое/))
external.ClickLink("Оставить в покое",2

если есть опция постучать - постучит, если нет, оставит в покое

82

(28 ответов, оставленных в Прохождение)

лучше влить 1500кр, на благо и в екрофулле пролететь за 4-5дней

83

(6 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

опт от скольки?
какой курс?

84

(9 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

за 14екр фулл R 10левела, делаешь гриб, потом рыть каты, на эт абки берешь рубаху с баром, далее роешь каты, по выхам качаешься

85

(9 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

щас немного на пур цена упала, у меня выходит в среднем 82кр за поход

LEONxz пишет:

ну на счёт приёмов,  если по чесноку, не всё доделал,  что хочу. но планирую заняться. Хотя и так норм чистит)
з.ы. я эмонубокрит)

я в давнном случае пользуюсь правилом: Работает - не трогай

еще прием или плагин неправильный может быть, вариантов масса, для начала попробуй:
зайд в призовой руками, удали все приемы, выключи все плагины, есл проблема отсанется пиши

Максим, твой выход)))

Ты наш новый спец по приемам магов)

ЗЫ: по теме, проверь в настройках галочку маг

89

(7 ответов, оставленных в Приёмы)

+1 к Лене, давайте троллить по старому: ()

90

(6 ответов, оставленных в Общий)

ну я знаю, кто сделает за 12к баксов

fear-14 пишет:

Указал в фильтре "Зачаровать Поножи [8]" и прочее
Так и поднимает... что не так делаю?

Зачаровать Поножи - без кавычек, вконце пробел убери

Максу не нравилось, что он в двери заходит, а не просто стучит, уже переделал и ему отдал

otherway пишет:

А в чем проблема с дверями-то? обычный диалог вроде, взяв пропуск...

причем тут двери? Заданий дофига

94

(3 ответов, оставленных в Общий)

вот ВЦ он, да?)

Гиря пишет:
qwerty пишет:

продам низины)

двери доделай и цены не будет!)

и пура не будет) доделал, задания добью и все будет супер)

ko1obok пишет:
qwerty пишет:

лучше сначало юзать поиск, потом задавать вопрос, а не наоборот)

я бы согласлся с тобой, но вижу обьём сообщений на форуме и думаю чт олучше уж так smile
Кстати говоря, в созданной тобой теме несколько переделанных плагинов. В первом сообщении сейчас итоговый, рабочий вариант или нужно по всей ветке код собирать?

все кроме сдачи пура в гос - рабочее

лучше сначало юзать поиск, потом задавать вопрос, а не наоборот)

98

(12 ответов, оставленных в Общий)

обновился до 10ки, все пока норм

само собой

100

(259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

fear-14 пишет:
qwerty пишет:

город какой?
версия бота?

Демонц. 9.2.8.32

я даже отвечать тебе ничего не буду...