if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 10) && (EnemiesCount < 2))
_name = "block_fullshield";
На счет EnemiesCount не уверен, никогда не пользовался. Но грамматически правильно так.
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Combots Бот для БК » Сообщения от ZhEkA_BK
if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 10) && (EnemiesCount < 2))
_name = "block_fullshield";
На счет EnemiesCount не уверен, никогда не пользовался. Но грамматически правильно так.
Там говорят чел с 10го до 11го за месяц дошел
Причем сдали сами же игроки, а не админы вычислили...
Я лично на нём два пузыря выжрал
Ты ж его назвал Morkovka.js ?
Только что перепроверил, все работает. Может ты не полностью скопировал? Там вполне реально вконце скобки фигурные пропустить при копировании.
Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.
Люди, помогите настроить пару приемов для подземки:
1) Хочу, чтобы бот не юзал усиленные удары, когда противник мясистый гусениц сворачивается, в остальных случаях чтоб юзал по условию пишу вот так
if((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Мясистый") > -1) && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggsvern"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 4))
_name = "hit_empower";
else
{
if(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 4)
_name = "hit_empower";
}
Но бот все-равно юзает усиленные, даже когда тот свернут Идентификатор посмотрел, нажав на картинку правой кнопкой--свойства.
2) также интересует как работает вот это условие
(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Паразит") > -1)
Он смотрит по именам противников в команде, или по имени противника на против, которому выставляет размен ?
Просто в бою был пылающий паразит и две гусеницы, так он магическую защиту использовал при размене с гусеницей, а не с паразитом.
Вот по этому условию
if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 4) && (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Паразит") > -1))
_name = "block_magicshield";
Вот, чуть переделал плагин Анахроника (надеюсь он будет не против )
var healed = false;
function Morkovka(enabled)
{
if(enabled)
{
PluginsOnLoad["Morkovka"] = "MorkovkaHandler";
}
else
{
PluginsOnLoad["Morkovka"] = "";
}
}
function MorkovkaHandler(url)
{
if (external.inBattle)return;
var hpRemain = parseInt(maxHP - tkHP);
if(window.tkMana)
var manaRemain = parseInt(maxMana - tkMana);
else
var manaRemain = 0;
var morkovkaName = [];
healed = false;
if(manaRemain > 2150){
morkovkaName[morkovkaName.length]=[];
morkovkaName[morkovkaName.length-1].push("Склянка Сладковатой жижи");
morkovkaName[morkovkaName.length-1].push(3); //Раздел инвентаря, где лежит элексир. 3- раздел "Элексиры", 4 - "Прочее"
}
if(manaRemain > 2000){
morkovkaName[morkovkaName.length]=[];
morkovkaName[morkovkaName.length-1].push("Бутылек маны");
morkovkaName[morkovkaName.length-1].push(3); //Раздел инвентаря, где лежит элексир. 3- раздел "Элексиры", 4 - "Прочее"
}
if(manaRemain > 1500){
morkovkaName[morkovkaName.length]=[];
morkovkaName[morkovkaName.length-1].push("Флакончик маны");
morkovkaName[morkovkaName.length-1].push(3); //Раздел инвентаря, где лежит элексир. 3- раздел "Элексиры", 4 - "Прочее"
}
if(hpRemain > 400){
morkovkaName[morkovkaName.length]=[];
morkovkaName[morkovkaName.length-1].push("Настойка на грибах");
morkovkaName[morkovkaName.length-1].push(4); //Раздел инвентаря, где лежит элексир. 3- раздел "Элексиры", 4 - "Прочее"
}
if(hpRemain > 200){
morkovkaName[morkovkaName.length]=[];
morkovkaName[morkovkaName.length-1].push("Заживляющий Эликсир");
morkovkaName[morkovkaName.length-1].push(3); //Раздел инвентаря, где лежит элексир. 3- раздел "Элексиры", 4 - "Прочее"
}
if(hpRemain > 270){
morkovkaName[morkovkaName.length]=[];
morkovkaName[morkovkaName.length-1].push("Сосуд жизненных сил");//Элексир
morkovkaName[morkovkaName.length-1].push(4); //Раздел инвентаря, где лежит элексир. 2- раздел "Элексиры", 3 - "Прочее"
}
if(hpRemain > 130){
morkovkaName[morkovkaName.length]=[];
morkovkaName[morkovkaName.length-1].push("Заживляющая Настойка");
morkovkaName[morkovkaName.length-1].push(3); //Раздел инвентаря, где лежит элексир. 3- раздел "Элексиры", 4 - "Прочее"
}
if(maxHP < 500)
{
top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=" + external.SComplectBattle.Text;
return;
}
if(hpRemain < 100)
{
top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=" + external.SComplectHeal.Text;
return;
}
if(morkovkaName.length > 0)
for(x=0;x<=(morkovkaName.length-1);x++){
if(healed==false)
Morkovka2Handler(morkovkaName[x][0],morkovkaName[x][1]);
}
}
function Morkovka2Handler(elikName,razdel)
{
//external.AddToChat("4:"+elikName+" Proccess");
var s = doLoad("http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?edit="+razdel+"&rnd=" + Math.random());
if(s.indexOf("Ослабление") < 0)
{
var m = elikName + "(\\s\\(x\\d+\\))?','main.pl',\\s'(.+?)',\\s'.*?',\\s(\\d+)";
var found = s.match(m);
if(found != null)
{
//external.AddToChat("Выпиваю эликсир <b>\\\"" + elikName + "\\\"</b>");
frames[external.mainFrameIndex]
.location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?use=" + found[2] + "&n=" + found[3];
healed=true;
}
}
}
function doLoad(url) {
if (window.XMLHttpRequest)
req = new XMLHttpRequest();
else
req = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
req.open("GET", url, false); // задать параметры методу open
req.setRequestHeader("If-Modified-Since", "Sat, 1 Jan 2000 00:00:00 GMT"); //чтоб не кэшировались GET запросы
req.send(null); // отправить запрос
return req.responseText;
}
Вот этим заменить обычный плагин морковки (имя плагина менять НЕЛЬЗЯ).
Сейчас работает при условии, что в восстановительном комплекте ХП меньше 500.
Менять значение вот в этой строчке
if(maxHP < 500)
Для работы: в опциях бота указать свой комплект с максимальным количеством ХП в боевой, и комплект с ХП меньше 500 в восстановительный. Затем включить плагин и зайти в инвентарь.
Винда какая? Может у тебя нет прав доступа администратора ?
Эмм...как бы установить NET Framework 2.0, а лучше установи все по порядку...2.0, 3.0, 3.5, 4.0
Смотри без плагина как можно:
Запоминаешь свой фул комплект и какой нить комплект, в котором мало ХП. Допустим в одном у тебя 1200 хп, в другом 400.
И в боте в настройках в боевой комплект ставишь там где 400, а в востановительный где 1200, и указываешь "одевать боевой комплект при 1150". Затем включаешь плагин морковка. И когда тебе надо выпить все бутылки, просто в опциях ставишь галочку "использовать восстановительный комплект".
P.S: может я зажрался, но я бутылки выкидываю
Ну так мы не поняли друг друга
Чтоб опыт брать с грибницы, нужно же сначала рыцарем стать. А для этого к королеве идти на хлюпослив, а для этого щупа и грибоножку валить, а это самому сложнова-то.
Незнаю как у вас получается все так просто, но мы с другом сразу как только грибницу открыли, рванули туда. Он 9ка крито-топор, я был 9ка крито-уворот. Так я еще тогда лучше него выруливал. Потом мы забили на это дело, слишком долго, а вот сейчас я зашел чистым уворотом...так это милое дело...довольно быстро ходит (ито бывает убивают).
Уже чтоб окончательно...Ваганыч, это ты и на королеву топорщиком сам ходил ?
Кинь мне логи в личку, если не жалко, а то что-то не верится...
Ну все-равно сперва надо выкопать грибницу, чтобы портом на 3й ходить. А я не раз в чате видел сообщения критов 9к "проведите на хлюпослив". Сам нубо-гос-крит намного хуже уворота ходит по первым 2м этажам.
Хотелось бы мне посмотреть как крит с топором до третьего этажа сам дойдет
Ну я в экономических целях предложил...20 ботов скорее всего не потянет, но потянет явно больше, чем атлон 5000
Лучше собери на интеловской базе. Возьми проц E5200, у него по дефолту два ядра по 2.5Ггц, и на стандартном охлаждении разгонишь его до 3.2, без поднятия напряжения.
Мне кажется более удачное решение, по крайней мере у меня две машины AMD Athlon™ 64 X2 5200+ AM2 и E5200 не разогнанный, так е5200 себя лучше чувствует при иных аналогичных параметрах.
Где доказательства того, что человек палит ботов, а не у тебя к нему личная неприязнь ?
Ты что, у тебя в каналке в день больше 100 боев будет. А зверь не дает статы, если его не кормить. Ты на еде обанкротишься
xamepa, так ты разобрался в чем ошибка была ? А то интересно же
P.S: пишу с опозданием, т.к. только с моря приехал
Выпускать зверя в БК работает также как и прием, и его можно настроить с условием по хп, количеству противников и т.д. Идентификатор для выпуска зверя pet_unleash
Почитай эту тему ()
Ну ты так легко не сдавайся
Попробуй вставлять по очереди по одному приему. И напиши сюда, после какого у тебя виснуть бой начинает, и пришли прием сюда именно в том виде, в котором ты вставляешь.
Вот я еще исправил 3й прием, я там вместо 0 духа 10 оставил. Но впринципе должно было работать и с 10ю духа
Ты третье условие заново вставил себе ? Я его исправлял.
Ты ж я надеюсь в разные ячейки для приемов вставляешь, а не в одну все лепишь ?
Ну и в приемах ты _name = "ПУТЬ ЩИТА"; и _name = "ГЛУХАЯ"; вот в этих местах заменил на правильные названия приемов из БК ?
anahronik, ты прав. Я блин три раза их пересчитывал, все-равно лохонулся
Причем первый раз правильно написал...
()
1й пост...исходя из него можно составить 90% приемов.
Я б на твоем месте сделал приемы такими и именно в таком порядке:
1) Если ХП > 70% юзать путь щита
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 70)
_name = "ПУТЬ ЩИТА";
2) Если ХП < 15% юзать полную защиту
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 15)
_name = "block_fullshield";
3) Если ХП < 70% и духа>0 то юзать глухую
if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 70) && (parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0))
_name = "ГЛУХАЯ";
4) Если блоков > 18 юзать полную защиту (при условии, что на глухую надо 15 блоков, я просто давно танком не играл).
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 18)
_name = "block_fullshield";
В результате бот вначале боя будет юзать путь щита пока еще много ХП, когда хп станет поменьше, он станет копить на глухую, но при этом, если он ее использовал, а тактик блока уже более чем достаточно на глухую, он будет юзать полную защиту. Ну и если ХП уже совсем мало, то нет смысла ждать глухую, нужно юзать то, что есть, т.е. полную.
Идентификаторы глухой и пути щита не помню, сам посмотришь и поменяешь в приемах. Процентные доли ХП для приемов приведены примерно, и не являются идеальными. Там уже сам посмотришь где добавить, где убавить
Update: подправил 3е условие на грамматические ошибки
Combots Бот для БК » Сообщения от ZhEkA_BK