Дык на форуме приём заявок с учетом тайма рассматривались уже - поищите.....и настройка там не сложная была совсем
1 101 2010-04-20 14:32:30
Re: Combots 8.7 (126 ответов, оставленных в Общий)
1 102 2010-04-20 14:00:37
Re: Combots 8.7 (126 ответов, оставленных в Общий)
Потому что в фразы сана - это команда:
Просмотри всю страницу на наличие этой фразы. Нету - просмотр на эту заново. Теперь на эту с самого начала просмотри.
И фраз хренова туча
понятно?:)
1 103 2010-04-20 13:49:22
Re: Combots 8.7 (126 ответов, оставленных в Общий)
потому что они может кому-то не нужны
а жрать проц при походе они будут хорошо
1 104 2010-04-20 00:26:04
Re: Combots 8.7 (126 ответов, оставленных в Общий)
Dungeon.js заменять или прежний оставить?прежний не пашет в каналке
сейчас проверил - работает мой файл для прицепа/проводника.....правда в нём твоих свежих фраз для какого-то маршрута нету
1 105 2010-04-19 23:30:59
Re: Combots 8.7 (126 ответов, оставленных в Общий)
Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.
1 106 2010-04-19 23:19:55
Re: Combots 8.7 (126 ответов, оставленных в Общий)
Ставлю правую почку на то, что не по обновлению информации ловили
уж больно точечный приём получился
Но, как минимум для муна - это вещь необходимая
Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.
1 107 2010-04-19 23:12:02
Re: Combots 8.7 (126 ответов, оставленных в Общий)
Зерг, ты вставил ремонт и Лича нового?
или всё ещё мне поддерживать эти ветки на форуме?
Да и "Исправлены известные баги" - у нас были известные баги??
*ну это так...поржать...так то баги всегда есть - без них никуда*
1 108 2010-04-19 18:29:21
Re: ниразу не мульты!! (9 ответов, оставленных в Флейм)
()
ну, видимо кланам можно
либо я чего-то не догоняю
1 109 2010-04-19 14:15:11
Re: ремонт вещей, оч интересно (7 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Ёпт.
Поздравляю, ты второй, кто нашел этот глюк.
Хоть в фак вешай, называется
Ответ:
Перешёл с 7-го на восьмой - поменяй параметры ремонта с "Зубы" на "Кредиты".
1 110 2010-04-19 11:32:29
Re: Вот так вас и палят нубасы... (36 ответов, оставленных в Флейм)
обновишь мод - будет.
будешь пытаться с базовым в 8.6 - не будет.
1 111 2010-04-19 11:15:50
Re: ремонт вещей, оч интересно (7 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
в 8.6 какого-то(или каких-то) города в маршруте нету....и карманы считывает и может в рремонт бесполезно из-за них гонять.
а если обновить - можно в карманах что угодно держать.
1 112 2010-04-18 23:12:10
Re: прицепы в пещерах (14 ответов, оставленных в Флейм)
Эм...я не знаю, как сказать.....но я не этот файл выкладывал....совсем.....даже по первым строкам это вижу - в моём добавленны "//-------" чтобы видеть разницу между старым и новым...
1 113 2010-04-18 23:08:29
Re: прицепы в пещерах (14 ответов, оставленных в Флейм)
слова регистронечувствительные - 100%.
всётаки что-то с данжем....я помню, ты говорил, что у тебя там хренова туча клиентов бэкапленных - может ты просто не в тот вставляешь новый данжеон?
бред, но мало ли
1 114 2010-04-18 23:03:15
Re: прицепы в пещерах (14 ответов, оставленных в Флейм)
А он объект на карте использует и появившийся ключ не поднимаете, или даже объект на карте игнорирует?
1 115 2010-04-18 22:53:21
Re: ПОСОБИЕ: Автоматический запуск аккаунта бота от имени другого юзера (138 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
лаг бк или бота...со временем пройдёт.
в крайнем случае - перезагрузись
P.S.
Согласен с Гиппо...сам я не догадался
1 116 2010-04-18 22:49:38
Re: прицепы в пещерах (14 ответов, оставленных в Флейм)
покажи мне тексовый файл персонажа(ник проводника затри только).
должна быть причина неподбора ключа
про ждать/не ждать - это развивать тоже планируется и, думаю, когда-нить сделаем
1 117 2010-04-18 21:59:18
Re: прицепы в пещерах (14 ответов, оставленных в Флейм)
1) ты с ключами разобрался?
2) почему подобные вопросы не в теме проводника/прицепа?
1 118 2010-04-18 20:48:32
Re: Использование свитков "Восстановление энергии 900HP" (13 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Ну...использование свитков, карманов и прочего - это уже пройдено достаточно давно...
считать нанесённый урон тоже умели.
не ново в общем
вот тут реплика темы про свитки:
()
тут писал как урон смотреть:
()
1 119 2010-04-18 19:01:18
Re: Бот-проводник и Бот-прицеп (164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
В нубо-каналке только что поднял на первом этаже ключ именно с выложенным Dungeon.js, выключенной галочкой о подборе вещей у проводника и items_get.push('ключ'); в файле настроек проводника.
1 120 2010-04-18 11:38:17
Re: юзать хилки в птп (3 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
если соо скобками не перемудрил - сработает.
1 121 2010-04-17 23:35:22
Re: нужны советы по конструктору (10 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Забудь о количестве посещений клетки.
Совсем.
И никогда не вспоминай....
я серьёздно.....не используй, если хочешь стабильную работу....
1 122 2010-04-17 23:21:30
Re: счетчик (3 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Зачем ты мне это рассказываешь?
Всё реализовано уже.
При чём тут то, как ты думал реализовать?
Возьми файл dungeon из бот-проводник/прицеп, найди в нём все строки с death_count - вот тебе готовый счётчик.
Правда там одна строка, как я понимаю, лишняя(3 смерти не бывает - он из данжа выкидывает...если я не путаю). Но мне простительно - я по данжам не лажу и делаю только по просьбе сторонних людей моды для данжей
Публиовать как мод это нигде не разрешаю, писать тут типа "Для счётчика делаем так:" тоже.
Ибо потом хрен разберёшься, что у кого где стоит и чем в итоге всё это заменять, если пойдёт развитие.
Разрешается только ссылка на мод проводника/прицепа.
Если у меня мозг зачешется - я сам в ФАК опубликую, как счётчик сделать....может в ближайшее время и сделаю, когда тестовое время пройдёт и людей нужных мне опрошу о работоспособности.
1 123 2010-04-17 22:36:33
Re: счетчик (3 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
почитай тему Бот-проводник/прицеп...
во всяком случае счётчик в нём есть.
учти, что счётчик там обнуляется в момент подачи заявки ботом на поход по данжу - такчто руками в данж либо не пускать, либо перезапускать бота перед этим.
1 124 2010-04-17 22:10:50
Re: Бот-проводник и Бот-прицеп (164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Я таки предлагаю приём использовать
Гибко, сурово, без доп. модификаций....и выставлять можно на кого-угодно
т.е. можно просто первый приём для подземок выделить проводнику и в него напихать несколько if с уловиями по имени и ХП противника....и всего делов
+ я тебе туда вставил не просто тупо стоять и ждать, но и обновление фрэйма боя(в ДуХите обновления фрэйма нету)
Просто я против....как бы это сказать......дополнительных модификаций файлов, если это можно избежать:
1) достанут вопросами, как вставлять
2) обязательно у кого-то не сработает
3) если выкладывать новую модификацию на этот файл, то становится не понятно, в каком виде исходный код выкладывать: толи включать "твою"(любую не свою) модификацию, что впринцыпе не правильно, толи чистый файл только с модификацией делать(но тут становится не удобно устанавливать)
1 125 2010-04-17 21:55:39
Re: Бот-проводник и Бот-прицеп (164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
вот только смысла в инновациях этих мало:
1) чем меньше редактируется исходный код - тем лучше
2) с такими изменениями на проводника и на прицепа требуется свой клиент
3) если проводник - маг, то Dohit он вобще не использует и будет убивать всех и вся
А вобще - инициатива похвальна