1 101

(14 ответов, оставленных в Флейм)

слова регистронечувствительные - 100%.
всётаки что-то с данжем....я помню, ты говорил, что у тебя там хренова туча клиентов бэкапленных - может ты просто не в тот вставляешь новый данжеон? smile
бред, но мало ли smile

1 102

(14 ответов, оставленных в Флейм)

А он объект на карте использует и появившийся ключ не поднимаете, или даже объект на карте игнорирует?

лаг бк или бота...со временем пройдёт.
в крайнем случае - перезагрузись smile

P.S.
Согласен с Гиппо...сам я не догадался smile

1 104

(14 ответов, оставленных в Флейм)

покажи мне тексовый файл персонажа(ник проводника затри только).
должна быть причина неподбора ключа smile

про ждать/не ждать - это развивать тоже планируется и, думаю, когда-нить сделаем smile

1 105

(14 ответов, оставленных в Флейм)

1) ты с ключами разобрался?
2) почему подобные вопросы не в теме проводника/прицепа?
smile

Ну...использование свитков, карманов и прочего - это уже пройдено достаточно давно...
считать нанесённый урон тоже умели.
не ново в общем smile

вот тут реплика темы про свитки:
()

тут писал как урон смотреть:
()

1 107

(164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

В нубо-каналке только что поднял на первом этаже ключ именно с выложенным Dungeon.js, выключенной галочкой о подборе вещей у проводника и items_get.push('ключ'); в файле настроек проводника.

1 108

(3 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

если соо скобками не перемудрил - сработает.

1 109

(10 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Забудь о количестве посещений клетки.
Совсем.
И никогда не вспоминай.... smile

я серьёздно.....не используй, если хочешь стабильную работу....

1 110

(3 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Зачем ты мне это рассказываешь?
Всё реализовано уже.
При чём тут то, как ты думал реализовать?
Возьми файл dungeon из бот-проводник/прицеп, найди в нём все строки с death_count - вот тебе готовый счётчик.
Правда там одна строка, как я понимаю, лишняя(3 смерти не бывает - он из данжа выкидывает...если я не путаю). Но мне простительно - я по данжам не лажу и делаю только по просьбе сторонних людей моды для данжей smile

Публиовать как мод это нигде не разрешаю, писать тут типа "Для счётчика делаем так:" тоже.
Ибо потом хрен разберёшься, что у кого где стоит и чем в итоге всё это заменять, если пойдёт развитие.
Разрешается только ссылка на мод проводника/прицепа.

Если у меня мозг зачешется - я сам в ФАК опубликую, как счётчик сделать....может в ближайшее время и сделаю, когда тестовое время пройдёт и людей нужных мне опрошу о работоспособности.

1 111

(3 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

почитай тему Бот-проводник/прицеп...
во всяком случае счётчик в нём есть.
учти, что счётчик там обнуляется в момент подачи заявки ботом на поход по данжу - такчто руками в данж либо не пускать, либо перезапускать бота перед этим.

1 112

(164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Я таки предлагаю приём использовать smile
Гибко, сурово, без доп. модификаций....и выставлять можно на кого-угодно smile
т.е. можно просто первый приём для подземок выделить проводнику и в него напихать несколько if с уловиями по имени и ХП противника....и всего делов smile
+ я тебе туда вставил не просто тупо стоять и ждать, но и обновление фрэйма боя(в ДуХите обновления фрэйма нету)

Просто я против....как бы это сказать......дополнительных модификаций файлов, если это можно избежать:
1) достанут вопросами, как вставлять
2) обязательно у кого-то не сработает
3) если выкладывать новую модификацию на этот файл, то становится не понятно, в каком виде исходный код выкладывать: толи включать "твою"(любую не свою) модификацию, что впринцыпе не правильно, толи чистый файл только с модификацией делать(но тут становится не удобно устанавливать) hmm

1 113

(164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

вот только смысла в инновациях этих мало:
1) чем меньше редактируется исходный код - тем лучше
2) с такими изменениями на проводника и на прицепа требуется свой клиент
3) если проводник - маг, то Dohit он вобще не использует и будет убивать всех и вся

А вобще - инициатива похвальна smile

1 114

(13 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Это то, что тебе надо.
Уж поверь мне.
Не хочешь лечить - не лечи. Если правильно всё выставишь - будет без галочки на лечение возвращаться от Лича в БК в указанных городах.

1 115

(164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

1 верни обратно всё как было.
2 сделай условие в приёме первом(именно первом, а не 8-м, напрмер):

if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Рогонос") >= 0 && top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP < 200){
top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
alert(qqqqq);
}

Результат: выполняется условие - бот стопорится из-за ошибки, т.к. он не знает переменной qqqqq. При этом он не полностью стопорится, а просто завершает текущее выполнение скрипта и через интервал(в настройках указанный) снова будет пробывать.

1 116

(13 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

()
ты не поверишь hmm
три темы ниже свежесозданной.....даже оправдания тебе придумать не могу.

1 117

(4 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

только нажать Стоп, написать и отправить сообщение и запустить бота.
иначе - никак.

1 118

(164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

монеты добавь тупо в список того, что не подбирать проводнику.
всё.

1 119

(9 ответов, оставленных в Флейм)

Хм....а разве с этой травмой можно драться? smile

1 120

(36 ответов, оставленных в Флейм)

var mask_dmg = /На данный момент вами нанесено урона:[^\d]*([\d]*)[^\d]*\./;
var total_dmg = mask_dmg.exec(document.all[0].innerHTML);
if(total_dmg)
var total_dmg = total_dmg[1];
else
var total_dmg = 0;
 
if(EnemiesCount==1 && SoratnikiCount>1 && total_dmg<1000)
_name = "pet_unleash";

Вместо вот этой длинной херни, написанной мной, можно писать так:

if(EnemiesCount==1 && SoratnikiCount>1 && parseInt(top.Battle.oBattle.oDamageLayer.innerHTML)<1000)
_name = "pet_unleash";

1 121

(9 ответов, оставленных в Флейм)

"после сбрасываний или перекачки статов,умений,особенностей дается травма от 2 мин до 15"
и травма эта зовётся "наркоз" всегда hmm
такчто отследить бы это было довольно просто.
раскидать статы - фигня smile
но без маны в бой лезть бесполезно магу, такчто он ещё и восстановители маны жрёт упорно smile
небось на 7-ке все зубы спустил на ману smile

1 122

(164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

()
прошу ознакомиться всех, кто пользует мой файл, ибо в нём вам необходимо внести это изменение.
в первом сообщении файл уже изменён.

бот определяет травму в течение минуты.

1 124

(164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Как я вижу вижу работу:
1) прицеп с галочкой на подбор в информации
2) проводник без галочки на подбор в информации
3) список для подбора используется только если галочка выключена. Список на отказ - если включена.
4) подбирать чужое или нет - это если встречается фраза о том, что этот предмет чужой, но может стать вашим, то бот либо будет пытаться дождаться(true), либо пропустит предмет(false).
5) список отказа и подбора используется также при встрече разыгрываемых предметов и список подбора имеет приоритет над списком отказа.

Самое противное - слишком трудно отслеживать, что поднимается так как надо, а что - нет.

Учитывая, что вещи в 0 износились и одетыми уже не являются...
Короче: нельзя.