а если настройки прокси в IE выставлены с авторизацией, а в боте прокси не включать впринцыпе?
если не срабатывает тоже, то сторонний софт придётся ставить...без вариантов hmm

1) переименовать файл надо тоже.
2) в файле не руками заменять, а функцией Заменить ВСЁ.

1 128

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Гангс, вставь ещё в последний удар, что ХП должен быть > 0 ....чтоб в самом начале, когда инициализация боя проходит, бот случайно последний удар не заюзал.......спалится конкретно smile

а я бы оторвал руки всем, кто продолжает вносить предложения по ограничению прав новых юзеров.
проблема не в новечках, а в том, что они не знают последовательности действий при стартовой работе с ботом.
Поэтому нужен толковый МАНУАЛ, а не ограничения по форуму.
Вон как документы ходишь сдавать в разные гос. органы, нихрена не понимая куда и к кому обращаться - а на тебя смотрят как на идиота из-за этого и посылают типа "Вон же, мать твою, листик формата А4 с 7м шрифтом текстом в три столбика висит - всё расписано". А там таких листиков 20 штук висит в разных концах коридора и ищи, мать твою, какой тебе из них нужен...хотя нужен то всего номер кабинета. А нормально расписать кто куда и зачем - это в наших странах только учатся делать.

Смысл аналогии ясен, надеюсь? smile

1 130

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

любой редактор, способный javascript распознавать, сойдет для ваших целей.

1 131

(13 ответов, оставленных в Общий)

а зачем Личу?
лич только от ворот ходить умеет smile
или с травмой smile
тут надо новый маршрут smile

1 132

(36 ответов, оставленных в Флейм)

да, возможно.
только твой ip нужым людям всёравно скажет, что нихрена ты не из Баку, поэтому я браться за это не стану.
нужно - сам пиши.

1 133

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

()
Находишь строку "Как узнать точный идентификатор нужного нам приёма?" и читаешь ниже.

1 134

(36 ответов, оставленных в Флейм)

Вася Пупкин, я тебе чётко ответил, что поход к личу написал Я.
Каким ботом мы пользуемся? Комботсом.
Каким ботом пользуются остальные люди - а хрен их знает. И им Лича никто не писал.
Напали на бота - он у Лича стоит. Нет маршрута обратно - никуда он не пойдёт.

Ответил я на всё, вот только тебе ответ не разжёваный не подошёл.

1 135

(36 ответов, оставленных в Флейм)

Возьми и сам попробуй написать с 0 лечение у Лича и взвращение в ЗВ.
А я писал...и это тебе не шубу в трусы заправлять - это сложнее smile

1 136

(36 ответов, оставленных в Флейм)

после нападения персонажи автоматически кидаются к личу...

1 137

(36 ответов, оставленных в Флейм)

Ну я же говорил smile
нихрена не объяснишь им smile

Снаф, хрен с тобой smile
считай, что так - пофиг абсолютно smile


Скажу так: У кого мозгов не хватает за поступки свои отвечать - с теми я спорить не хочу. smile
Что я хочу этим сказать: бота юзаешь - не зарекайся от бана. юзаешь ненастроенного бота - готовься к бану.
НИКТО не виноват в том, что ты юзаешь бота, кроме тебя самого. В такой ситуации что-то про стукачей выкрикивать, по меньшей мере, смешно и является полным идиотизмом.
Спалился - идиот. Не спалился - молодец. Как ни крути, а виноват в работе бота только ботоюзер smile
Не надо ответственность за свои нприятности перекладывать на других. smile

Kela пишет:

Кто подскажет, чем отличается смысл этой записи

= "http://"+external.SCity.Text+".combats.com/main.pl?move_dialog=0"+"&"+Math.random();

от этой

= "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?move_dialog=0&" + Math.random();

и как понять смысл этого?

if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/100\%\</))

Первые две фразы, как и сказал Nekroz, эдентичны.
Третью понимай так: если в верхнем фрэйме есть надпись"100%"(там ХП в процентах пишутся обычно в диалоге) - значит мы в диалоге с Личем(это весьма условная проверка, поэтому для данжа, скорее всего, не подойдёт...а может и подойдёт - я не знаю).

Про Как избавиться от зацикливания - ничего сказать не могу, т.к. не знаю совсем, каким методом ты пользуешься для ведения диалога, как это фигурирует в маршруте и прочее-прочее-прочее...
не хочешь выкладывать незавершённый вариант  - понимаю. есть ПМ - можешь вполне со мной там пообщаться и изложить, что уже работает, и куда тебя подтолкнуть идейно smile

1 139

(3 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

А я тут отвечу.
1) Видите сообщение с кодом.
2) нажимаете Цитировать
3) Копируете код и он сохраняет своё форматирование.

Да, проблемно, но другого решения нету на данный момент.

1 140

(164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Update
Обновлено дофига всего.
Добавлено обновление фрэйма для прицепа перед мобами.
Добавлена переменная для приёмов, хранящая значение количества смертей в походе.
Добавлен фильтр подъема/отказа от вещей.

P.S.
Задолбаетесь настраивать, но уж если настроите - то будет вам счастье smile

P.P.S.
Для тех, кто не в курсе. Пофиг, что мод для прицепа/проводника. Вы всё так же сможете ходить в одиночку в данжи без каких-либо проблем.

1 141

(17 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

xamepa пишет:
anahronik пишет:

у меня один из нескольких ботов себя так начал вести....я забил на него и оставил висеть в таком состоянии. вот два боя провел.....простой где-то час был.

Это может быть из-за того то что бк логает?

это может быть из-за чего угодно.
забей и подожди.

1 142

(36 ответов, оставленных в Флейм)

Мунг, забей.
Я это уже несколько раз пытался объяснять. Они всё на терминах "крыса" и подобных засели, как крайне узколобые индивиды, не видящие мира вокруг себя.
и хрен им что докажешь. smile
нервы свои себе дороже. smile

1 143

(17 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

у меня один из нескольких ботов себя так начал вести....я забил на него и оставил висеть в таком состоянии. вот два боя провел.....простой где-то час был.

1 144

(36 ответов, оставленных в Флейм)

koa пишет:

больше всего бесят такие суки, которые пастят такие темы на форуме ... уж извините меня

-.

1 145

(36 ответов, оставленных в Флейм)

Вобще никто не говорит, что это вобще под Комбатсом Зерговским седит паренёк....такчто вот лично от себя скажу: пофиг и флаг ему в руки smile

1 146

(11 ответов, оставленных в Флейм)

1) прочитайте что такое хэш-функция.
2) прочитайте, что такое md5.
3) открываем Dungeon.js и видим занимательную строку:

dungeonPosition = external.MD5Hash(dungeonCoords + "," + dungeonDirection);

Я задолбался уже одно и то же писать в разных темах.
Логика есть в dungeonCoords и dungeonDirection. В dungeonPosition логики НЕТ и быть не может, ибо необратимый процесс. Хватит мусолить эту тему.

1 147

(40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

в ФАК читать второй способ определения идентификатора.
тогда не будет вопросов, как его писать. совсем не будет. абсолютно. никогда.

1 148

(143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

значит ссылка входа в диалог выглядит так:

top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text +".combats.com/" + dungName + "?use=" + top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0].id + "&r="+Math.random();

и более универсальной её не сделать smile

ну, естественно эта строка - часть перебора объектов из атакМобс.....я просто не в курсе, что и как там у тебя получилось уже smile

1 149

(143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

попробуй в боте встать перед нужным нам мобом, но в диалог не заходи.
открой закладку у бота "Браузер" и вставь туда http: //suncity.combats.com/dungeon1.pl?use=1.4.18.105-199&r=0.7959564981689003

мне интересно, сумеет он так зайти в диалог или нет)
если сумеет, то use= циферки - это id персонажа(можно посмотреть в атаке, как этот id прописывается), а &r= циферки - это Math.Random() или как он там прописывается......в любом случае в коде тоже где-то встречается smile

1 150

(143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Давай так:
АтакаМобов() умеет делать перебор по персонажам на карте.
Этот перебор нам явно понадобится в свежеиспеченной SpeakNPC().
Что должно отличаться? Правильно, строка взаимодействия с объектом найденым.
В атаке она выглядит так:

top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text +".combats.com/" + dungName + "?attack=1&use=" + top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0].id;

Вот на неё и надо переход на диалог повесить.
Возьми да сам зайди в диалог, потом правой кнопкой свойства врхнего фрэйма(где диалог начался) нажми и посмотри URL. И постарайся переложить его на вот эту ссылку для атаки: т.е. распределить, что статическое в ссылке должно быть, а что - динамическое( например город динамический...мы же сможем использовать SpeakNPC() не только в одном городе в однй пещере, но и ещё где нам потребуется)

Понятно, куда двигаться?:)