а если настройки прокси в IE выставлены с авторизацией, а в боте прокси не включать впринцыпе?
если не срабатывает тоже, то сторонний софт придётся ставить...без вариантов ![]()
1 126 2010-04-14 12:33:20
Re: У кого статус "Вхожу". Наблюдения. (44 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
1 127 2010-04-14 11:08:53
Re: Плагин: остановка кача при определенном опыте(старый плагин) (53 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
1) переименовать файл надо тоже.
2) в файле не руками заменять, а функцией Заменить ВСЁ.
1 128 2010-04-14 02:23:25
Re: Приемы в Combots 8+ (347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Гангс, вставь ещё в последний удар, что ХП должен быть > 0 ....чтоб в самом начале, когда инициализация боя проходит, бот случайно последний удар не заюзал.......спалится конкретно ![]()
1 129 2010-04-14 00:57:11
Re: Новичкам! О поведении на форуме (вместо нудных правил) (21 ответов, оставленных в Общий)
а я бы оторвал руки всем, кто продолжает вносить предложения по ограничению прав новых юзеров.
проблема не в новечках, а в том, что они не знают последовательности действий при стартовой работе с ботом.
Поэтому нужен толковый МАНУАЛ, а не ограничения по форуму.
Вон как документы ходишь сдавать в разные гос. органы, нихрена не понимая куда и к кому обращаться - а на тебя смотрят как на идиота из-за этого и посылают типа "Вон же, мать твою, листик формата А4 с 7м шрифтом текстом в три столбика висит - всё расписано". А там таких листиков 20 штук висит в разных концах коридора и ищи, мать твою, какой тебе из них нужен...хотя нужен то всего номер кабинета. А нормально расписать кто куда и зачем - это в наших странах только учатся делать.
Смысл аналогии ясен, надеюсь? ![]()
1 130 2010-04-14 00:47:48
Re: Приемы в Combots 8+ (347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
любой редактор, способный javascript распознавать, сойдет для ваших целей.
1 131 2010-04-13 21:43:34
Re: Вроде про выход из пещер на ЦП еще криков не было? (13 ответов, оставленных в Общий)
а зачем Личу?
лич только от ворот ходить умеет ![]()
или с травмой ![]()
тут надо новый маршрут ![]()
1 132 2010-04-13 20:29:39
Re: Вот так вас и палят нубасы... (36 ответов, оставленных в Флейм)
да, возможно.
только твой ip нужым людям всёравно скажет, что нихрена ты не из Баку, поэтому я браться за это не стану.
нужно - сам пиши.
1 133 2010-04-13 19:55:13
Re: Приемы в Combots 8+ (347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
()
Находишь строку "Как узнать точный идентификатор нужного нам приёма?" и читаешь ниже.
1 134 2010-04-13 18:34:30
Re: Вот так вас и палят нубасы... (36 ответов, оставленных в Флейм)
Вася Пупкин, я тебе чётко ответил, что поход к личу написал Я.
Каким ботом мы пользуемся? Комботсом.
Каким ботом пользуются остальные люди - а хрен их знает. И им Лича никто не писал.
Напали на бота - он у Лича стоит. Нет маршрута обратно - никуда он не пойдёт.
Ответил я на всё, вот только тебе ответ не разжёваный не подошёл.
1 135 2010-04-13 18:17:04
Re: Вот так вас и палят нубасы... (36 ответов, оставленных в Флейм)
Возьми и сам попробуй написать с 0 лечение у Лича и взвращение в ЗВ.
А я писал...и это тебе не шубу в трусы заправлять - это сложнее ![]()
1 136 2010-04-13 18:07:36
Re: Вот так вас и палят нубасы... (36 ответов, оставленных в Флейм)
после нападения персонажи автоматически кидаются к личу...
1 137 2010-04-13 17:02:47
Re: Вот так вас и палят нубасы... (36 ответов, оставленных в Флейм)
Ну я же говорил ![]()
нихрена не объяснишь им ![]()
Снаф, хрен с тобой ![]()
считай, что так - пофиг абсолютно ![]()
Скажу так: У кого мозгов не хватает за поступки свои отвечать - с теми я спорить не хочу. ![]()
Что я хочу этим сказать: бота юзаешь - не зарекайся от бана. юзаешь ненастроенного бота - готовься к бану.
НИКТО не виноват в том, что ты юзаешь бота, кроме тебя самого. В такой ситуации что-то про стукачей выкрикивать, по меньшей мере, смешно и является полным идиотизмом.
Спалился - идиот. Не спалился - молодец. Как ни крути, а виноват в работе бота только ботоюзер
Не надо ответственность за свои нприятности перекладывать на других. ![]()
1 138 2010-04-13 12:09:55
Re: Автодиалоги с квестовыми ботами в Грибнице (30 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Кто подскажет, чем отличается смысл этой записи
= "http://"+external.SCity.Text+".combats.com/main.pl?move_dialog=0"+"&"+Math.random();от этой
= "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?move_dialog=0&" + Math.random();и как понять смысл этого?
if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/100\%\</))
Первые две фразы, как и сказал Nekroz, эдентичны.
Третью понимай так: если в верхнем фрэйме есть надпись"100%"(там ХП в процентах пишутся обычно в диалоге) - значит мы в диалоге с Личем(это весьма условная проверка, поэтому для данжа, скорее всего, не подойдёт...а может и подойдёт - я не знаю).
Про Как избавиться от зацикливания - ничего сказать не могу, т.к. не знаю совсем, каким методом ты пользуешься для ведения диалога, как это фигурирует в маршруте и прочее-прочее-прочее...
не хочешь выкладывать незавершённый вариант - понимаю. есть ПМ - можешь вполне со мной там пообщаться и изложить, что уже работает, и куда тебя подтолкнуть идейно ![]()
1 139 2010-04-13 12:00:56
Re: Помогите разобраться. (3 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
А я тут отвечу.
1) Видите сообщение с кодом.
2) нажимаете Цитировать
3) Копируете код и он сохраняет своё форматирование.
Да, проблемно, но другого решения нету на данный момент.
1 140 2010-04-13 00:21:31
Re: Бот-проводник и Бот-прицеп (164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Update
Обновлено дофига всего.
Добавлено обновление фрэйма для прицепа перед мобами.
Добавлена переменная для приёмов, хранящая значение количества смертей в походе.
Добавлен фильтр подъема/отказа от вещей.
P.S.
Задолбаетесь настраивать, но уж если настроите - то будет вам счастье ![]()
P.P.S.
Для тех, кто не в курсе. Пофиг, что мод для прицепа/проводника. Вы всё так же сможете ходить в одиночку в данжи без каких-либо проблем.
1 141 2010-04-12 22:31:44
Re: Хэлп кто поможет? (17 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
anahronik пишет:у меня один из нескольких ботов себя так начал вести....я забил на него и оставил висеть в таком состоянии. вот два боя провел.....простой где-то час был.
Это может быть из-за того то что бк логает?
это может быть из-за чего угодно.
забей и подожди.
1 142 2010-04-12 21:13:00
Re: Вот так вас и палят нубасы... (36 ответов, оставленных в Флейм)
Мунг, забей.
Я это уже несколько раз пытался объяснять. Они всё на терминах "крыса" и подобных засели, как крайне узколобые индивиды, не видящие мира вокруг себя.
и хрен им что докажешь. ![]()
нервы свои себе дороже. ![]()
1 143 2010-04-12 19:52:01
Re: Хэлп кто поможет? (17 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
у меня один из нескольких ботов себя так начал вести....я забил на него и оставил висеть в таком состоянии. вот два боя провел.....простой где-то час был.
1 144 2010-04-12 17:50:15
Re: Вот так вас и палят нубасы... (36 ответов, оставленных в Флейм)
больше всего бесят такие суки, которые пастят такие темы на форуме ... уж извините меня
-.
1 145 2010-04-12 16:47:18
Re: Вот так вас и палят нубасы... (36 ответов, оставленных в Флейм)
Вобще никто не говорит, что это вобще под Комбатсом Зерговским седит паренёк....такчто вот лично от себя скажу: пофиг и флаг ему в руки ![]()
1 146 2010-04-12 16:45:33
Re: конструктор маршрутов(мечты) (11 ответов, оставленных в Флейм)
1) прочитайте что такое хэш-функция.
2) прочитайте, что такое md5.
3) открываем Dungeon.js и видим занимательную строку:
dungeonPosition = external.MD5Hash(dungeonCoords + "," + dungeonDirection);
Я задолбался уже одно и то же писать в разных темах.
Логика есть в dungeonCoords и dungeonDirection. В dungeonPosition логики НЕТ и быть не может, ибо необратимый процесс. Хватит мусолить эту тему.
1 147 2010-04-12 16:32:00
Re: готовые приемы мага воды в бездну (40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
в ФАК читать второй способ определения идентификатора.
тогда не будет вопросов, как его писать. совсем не будет. абсолютно. никогда.
1 148 2010-04-12 01:31:27
Re: Sand (143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
значит ссылка входа в диалог выглядит так:
top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text +".combats.com/" + dungName + "?use=" + top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0].id + "&r="+Math.random();
и более универсальной её не сделать ![]()
ну, естественно эта строка - часть перебора объектов из атакМобс.....я просто не в курсе, что и как там у тебя получилось уже ![]()
1 149 2010-04-12 00:49:58
Re: Sand (143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
попробуй в боте встать перед нужным нам мобом, но в диалог не заходи.
открой закладку у бота "Браузер" и вставь туда http: //suncity.combats.com/dungeon1.pl?use=1.4.18.105-199&r=0.7959564981689003
мне интересно, сумеет он так зайти в диалог или нет)
если сумеет, то use= циферки - это id персонажа(можно посмотреть в атаке, как этот id прописывается), а &r= циферки - это Math.Random() или как он там прописывается......в любом случае в коде тоже где-то встречается ![]()
1 150 2010-04-12 00:15:54
Re: Sand (143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Давай так:
АтакаМобов() умеет делать перебор по персонажам на карте.
Этот перебор нам явно понадобится в свежеиспеченной SpeakNPC().
Что должно отличаться? Правильно, строка взаимодействия с объектом найденым.
В атаке она выглядит так:
top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text +".combats.com/" + dungName + "?attack=1&use=" + top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0].id;
Вот на неё и надо переход на диалог повесить.
Возьми да сам зайди в диалог, потом правой кнопкой свойства врхнего фрэйма(где диалог начался) нажми и посмотри URL. И постарайся переложить его на вот эту ссылку для атаки: т.е. распределить, что статическое в ссылке должно быть, а что - динамическое( например город динамический...мы же сможем использовать SpeakNPC() не только в одном городе в однй пещере, но и ещё где нам потребуется)
Понятно, куда двигаться?:)