101

(38 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Тоже самое у меня,
решил упростить и добавить фразу в переменные и удалить функцию гарантированных диалогов
вот что получилось

SPOILER Show

Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

Но к сожалению тамже стоит, проверьте пожалуйста где косяк и как исправить
и если можно сделать этот плагин универсальный только добавляя фразы с высшим преемуществом и пониженым ) надеюсь на важу помощь

Тут появились свитки снятия задержки на задание, можете ктонибудь включить и такой фитч,
заранее примного благодарен

103

(51 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Tudorake пишет:
Exile пишет:

В будущем подумаю, как совместить их.

Это был бы шыкарный плагин

еще актуально  smile

104

(51 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Exile пишет:

В будущем подумаю, как совместить их.

Это был бы шыкарный плагин

105

(51 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Ребят, у кого есть список предметов для плавки на 2й круг храма знаний, поделитесь пожалуйста, заранее спасибо

106

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Golvanik пишет:

ААаа всё понял.....там надо подтвердить использование приёма....как это дописать???

{_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin; _name = "hit_throwdblaxe";}

107

(60 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Ребята, помогите создать плагин диалога с лукой и акакием , я скопировал весь диалог как на обмен жетонов так и взятие вантуза, обратите внимание персонаж женского пола и диалог меняется в зависимость от полаъ Тут сначала разговор с акакием печником, если возможно сделать в одном диалоге

SPOILER Show

Акккакккиий.... всссе он это ОН! Ккоттельняя была такккая... хорошая... я сследил... Акк... он вссе краныыы выывернул иии... ЗАСССОРИЛ! Я ВАНТУЗЗЗ ссвой исспортил... покка сс ним бился... поккка ззассорыы усстранял... Вантузза нету ззассоров много... *вздох*

• Вот, держи Вантуз, Лука просил передать.
• Я тут пока до тебя добираласься засоров устранила уйму...
• Ну чем могла, тем помогла. Удачи! (завершить разговор)
______________________________
Вы отдали "Вантуз"
Вы получили Золотой Жетон x 3

СССПАСИБО!!! Ты сспасс меня! Я благодарить умею... На, вот, держи Жетоны.

• И тебе спасибо. (завершить разговор)
______________________________
Акккакккиий.... всссе он это ОН! Ккоттельняя была такккая... хорошая... я сследил... Акк... он вссе краныыы выывернул иии... ЗАСССОРИЛ! Я ВАНТУЗЗЗ ссвой исспортил... покка сс ним бился... поккка ззассорыы усстранял... Вантузза нету ззассоров много... *вздох*

• Я тут пока до тебя добираласься засоров устранила уйму...
• Ну чем могла, тем помогла. Удачи! (завершить разговор)
________________________________
Их ССЖЕЕЧЬ НАДО!!! Они... они Акккакккий!!! Зззолотой Жеттон за кажжждые 11 шттук ттебе дам, только оттдааай СССЖЕЕЕЧЧЬ!!!

• Жги!
• Погоди минуту...
• Пойду-ка я лучше. (завершить разговор)
__________________________________
Лаврентий
Вы отдали "Засор" x 33
Вы получили Золотой Жетон x 3

Акккакккиий.... всссе он это ОН! Ккоттельняя была такккая... хорошая... я сследил... Акк... он вссе краныыы выывернул иии... ЗАСССОРИЛ! Я ВАНТУЗЗЗ ссвой исспортил... покка сс ним бился... поккка ззассорыы усстранял... Вантузза нету ззассоров много... *вздох*

• Ну чем могла, тем помогла. Удачи! (завершить разговор)
___________________
________________

Лука
На ТЕБЯ Лука надеется... опять все плохоооо... вентилиии гайкиии Болтыыыыы...
А теперь еще и в КОТЕЛЬНОООЙ засорЫЫЫ...

• Чем я могу тебе помочь?
• Я тут гайки-вентили нашла, тебе они случайно не нужны?
• Я, пожалуй, пойду. (завершить разговор)
_______________
Выыбираай либо БОЛТЫЫЫ помогать...
Водосток идтиии, или Котельная Помогааать...
БЕЗ Вантуза ТУДА нельзяя...
Из Котельной назааад тожее нельзяя...
Вантуз НЕ ДАМ, если c Водостока запах будет!


• Я решила, пойду в Котельную!
• Подожди... дай подумать.
• Я, пожалуй, пойду. (завершить разговор)
______________
Вы получили Вантуз

ТААм в Котельноой, в тесноооой печууурке бьётся...ПЕЧНИИИИК... Лавр...
А тааам жаркоо. Акакий... это *нехорошее слово* всее вентилии, трубыыыыы засорииил
Все заложИИИИл... Возьми мой ... ФАМИЛЬНЫЙ Вантуз...
А Лавр ЗА помощь отблагодааариит!


• Помогать Печникам мое призвание! (завершить разговор)
____________________
Ты НАШЛАА их.? Лука хочет менять! Лука тебе даст жетоны, а ты дашь Луке ИХ! Согла-а-асна?

• Я хочу знать, сколько жетонов ты мне дашь.
• Я хочу поменять ИХ на жетоны.
• С гайками все ясно. Вернемся назад.
• Я могу поменять Серебряные Жетоны на Золотые?
• Я, пожалуй, пойду.
______________________

со вчерашнего дня не поднимает Подгорный Эдельвейс,
в филтре не стоит, отключил полностю фильтр весь дроп поднимал а Подгорный Эдельвейс-нет
прикажной попытке изменить настройки перезапускал бот ничего не дало, у конить есть такое?
подскажите кто в курсе как решить пожалуйста

109

(281 ответов, оставленных в Общий)

volok пишет:

Вообшето можно все маршруты написать в один файл и будет бегать везде если правда вам не нужено 2 или 3 маршрута для 1 пешеры

я так и сделал и не парюсь )

110

(281 ответов, оставленных в Общий)

Поменяйте Поздемелье на Подземелье )

111

(281 ответов, оставленных в Общий)

Потрашитель пишет:

использовать разный набор приемов на разных босах можно и сейчас.

обясни как? следишь за ботом и когда доходит загрузаешь другой набор в ручную?

112

(281 ответов, оставленных в Общий)

Есть еще пара идей
Былоб не плохо сделать так чтоб бот клацал и позволял писать в чате без того чтобы остановить бот(мелоч но если возможно, было бы шикарно)
Может не сюда но всетаки такая идея, все знают есть разные босы на которых надо использовать разные тактики, какбы сделать чтобы скажем какойто плагин специально для конкретного моба (можна как плагинов активировать и дезактивировать ) чтоб отменял бсе обычные настроики и использовал свои в том числе и свой набор приёмов.

113

(60 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Вот свой вариан Каналки 1-2

SPOILER Show

ca3443e5dae4ef4c1f968c1d4e4bfae3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");  Exit();  /*posle Главный Прораб*/
7__9084d02adae21674794a91e41bf05ae : UseObjects(); AttackMobs(); Exit();   /*После Мартына*/
adf3577f5eb0c2e8734735760e6ea244 : UseObjects(); Walk("m7");
8c6915bf0333ec33881a34502d7e5f5e : UseObjects(); Walk("rr");
4ddbcff3f8c075064c5715cab1370b24 : UseObjects(); Walk("m7");
75f8f0791cef972c1620aee27b37a7b1 : UseObjects(); Walk("rl");         //Смотрим на луку, клетка для диалога
0124f3239c8b437f7c8540f2fe434947 : UseObjects(); Walk("rl");         //Клетка для шага влево к сливу на 3й
c16a304daa2044c98812c63721832c95 : UseObjects(); Walk("m7");
a6a2c933d22e36578a1f17a7a5a961b6 : UseObjects(); Walk("m1");
4c7e9aa51dfb783d29bc74e8a1cc926e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
74cad758327d98cd51aeae9c44d85a94 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
5ae0f90bc3908bde1ffe552a093696c1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
b6d5a5d33e458d6a75312ec405ece595 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c948e540a9581ed55d54508a17cec85a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
dc38b06b7e6dd7e4b6f8869f58445315 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
7bcd3844793549ca460c520415a1ea01 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
43403f1e2bcb79a3bf5f43bfdea9f934 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
620423118d3af9f46cc924a1c2f83769 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
123698a953d133b6d73b23e400a963f7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
ac5ada701edc8f7f4c070df550f17da1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a07ea5f9631e03f2304da868ea4a976d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ac9a3cc17f14ed6c25edd1fcfc7f2739 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
8cc7f33c814c925ddb3fd03dbd52e644 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e76ae1f65910ab0272df8aab5e294281 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a165eed3ed2984b302b03fd9d744354a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
64630aa4b9881ac049e1515a4ddc5b2c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
71c3820925f75085a8a1cb76406000eb : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
acd39d56a6ea8c1b5a331eff8afeeecb : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
eaac470ba6136b3134c32679a1420af5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a52dc5e014c649e3454b83992ad43ddf : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
e969e660ccee86def6ce665a13f9be37 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
e357ebed58104957278f04e8a1f9e73d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
d101ace9315c614c141645e9fa301bb5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1e2dda933575184adaa45febf967e259 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
b47178817247db6aaf44a42fc64c9652 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
38fb1c3bc6d4b5c5caade90c986a1739 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
753584748eb394b9a8bc11d67b4882ad : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
d3f09d525c568a51a02dcdb91ee2d5bd : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d0ae7c8e297586ac64e4e446757c741e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
0546b2c68cd48332bb1ffd34588fe457 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
3d91c463a0caed8c3ea64e4dc63d8783 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
48cc62e692705aaf61c8511a4535eca6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
623cc3a7d2323485ace3b8fa60674514 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ad9b04bcb5716d7256b02e462691bec9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
1614a2b4b0da9a2b93c69b71db4acc94 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
277fc547f78e748153f88ba60cdd52c7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
dc5b8cc2eda1ed7e384db647a1f33bc6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr"); //вот тут условие
e1bfdf3e5cb33ecf5f0e823aa4e74cf8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
0d39c435e88a2cbfceac91a05b73a872 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
730b3a250694ee7b2e817e95096ac77d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl"); //клетка условие
295ebea7caa3ba1abcb4a5bc278b632d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
10527d814aa4c098572461c424ceb46c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
c7f39b148ded1486c392d36047f4dce6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7bf90f0c719f08a260e8858f921119fb : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
72fbf86f7ec6df298d7c52ee5434e5f5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
767a0fd3f60e5cc8ccaf6cf8329f416c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4e73c1d5810b942c5d009e8bcf9e1e97 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
530a7157e632420fcc04d9717ffb070d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
175b84dfa2b8cedd8eff3908c099391a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
bd4279e1600054b8f5666397fb5a29ce : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
abad99fb7478d848c70518e51070ad6e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
11309b809a582c63660346703c5c762c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
ca4a78e1b01b14395be6a16306baf577 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
b72e3f684ea009179a1720ccf6d07aec : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m5");
20efdf07bb46c8bdcc9c2e345b78cf9d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
aeb151fdc0df0c5058e919edf029a934 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
86cfd43594431c9ed2311a14e0602390 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
3049c43dc55262333d9519bd8b1a9adf : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
9c54752bf8c1ecb3a073fef92503466e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
3aeb980b38ad9b2322b4278f6aee9e43 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8337d35fc46eabefa3732f361e290233 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d380762ef66ab0ac84c7da6838555726 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
79d6e52cfca67a60dbd8bddafd41cfb1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
dbcaa9256a364ff926ec046bbe8f29c9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
fb27242c6f101cb815ec624c3af1d010 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8a5aeb23a728460a0f7c00875eceef13 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
8e675e409eca8032cc805ae55846be35 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
2d31cd1469951f618728fe4ab6e957c0 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f7baebca90bea9b4b028479500add3ab : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
162a90de0e46564266c725a495cea4b1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
23e71de60414236f3ff2d34f00cac535 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
b9ef0980365aa816035b7150f1ce6acd : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
0aac45555649bdf5f3636f352a26b9ff : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
7354b7ab2b86acf6d90ce402f61a2478 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
fcb01d61cd38c643eb95de97fa7db3e1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
33a07ed4d3be8e93b12da71d36d686cb : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
b9187e8276a371ba30dfa6da6b195a49 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
d5d95c15f1f9e560a137f9478be09426 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
32bb6501a341957e844dda0c5ffabc36 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2014b007c70216f010c02bc4c631c0ad : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
a57ee68f911c8ca744c4ef0e05e5fc4a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
8136ab2589df16f2d0d119110bb5c8a2 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
c93675af002cfcc9fd6fbd5bf93710d0 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
19ef48314600719ed8405cfb2f945f1a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
84281488b0556003ded928332b6e2eba : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
927f7e075469a88a5a8cff663dad3ecf : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
48af53da748cce62bae9939092a55ca8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8a7456e0fe588e1eb531264f8f70706c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
0a7ed6df47e6d39e549025dc0094d08f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
e1068a481e614c6e90cda7cfafe0974b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
472adb4c051a731f849f19015c6e7c61 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
1bcf918057fcaef66a4dfd6a943714aa : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
3ec115880d39519e65b91ecea082c674 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4f397006b7f43bbbbab1f5089e22f705 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f5c6755fcff7904c412bd8594ca0012d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
75e4d7b5c73d218fe0e60b46d812562f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8a860b4a4f3e4479a73bf4adbc8aefc1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
32f63ea5164bd8e23d8c1a44dbb7984e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
3f7d46111b03d2e7139d709e68129d1d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
5523398e56416681d94cc78bdc81826a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
625ef1c9020296ed9ae08b9ebff7fbac : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
8f0666fb478744388a1157612d865629 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
21d25a2d4749bb9c05ac1c00baa60a92 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e08187831b4040e4fb9deda49d84d038 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
0f31ce75cfce241cc3f3b89e93b58f1c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
6f738216239c89d1d47b10373899ac3c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
f9a86d2265dc5befad61e7b1752408dc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4a40ab86e544d69b9c07d1be172364ac : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
19a13536d6f440d8854e099daf6e9df1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
7c9543bd6eae48b63989389fc0804f10 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
332d64d8ede0a420820470a025062da9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
b3fbe1bcd5d1dfce57c74496ce898178 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8c588c6e5c8bbeb69f0951107b63d61f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
2e9a402b202c2ccb02f2d743357c4cd2 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d1b03f4f30cbfeb73eabf24d40883b3a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
3730c68f91783dff0b35bfb058172684 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
9169b60a4f7540b395488d11ee0fa6d1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2ef91591e1d5d263fd33c2bdc88543d9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
721c29494dcda9ccd8be0474046e2786 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
090b12f0544dbdb72b29d0b757b82166 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ee572830427fae561f18cffebefa74c2 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
819bbbabc9a6c1cf06d23fc623489551 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1aa4eba4d826c515e3a713d5c67faa4c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
6b8cbe4cb3894896fb27ae39e62b068c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
f8f252368961fff47682bd3a6b02ed3f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ca50e17f5eb0c92052549ee59dcb1003 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
bf77e18b5466f2a20eaac9c7d0e3ee26 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7e057b17a3966690a77af1383a009386 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
3d2f73bcfecaeb245eba5880a4d0de29 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
6684d69743c11dc93aa9aa54081fbe8d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
b2ea84d44958b7989f1ab0d50fa08f00 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e759180ef11256886698ee6135771dcf : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
02e30390097919d3612c2407cba0bd16 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
90d9e0de897dbcee7f165e1eea6c46c4 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
c64728ee5eb83f5f18d9307f4b83a577 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
e984c58851ac3b9b13e0305ef09a58ef : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
e9a8d37b0b75d3cf0a0a3cd9adfbbd60 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
173ff44d985dceae92ffd3f0cc6a0463 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4e8807ba26ae7f02b420323700738b07 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
6c7da849b501aa8cfe62af76464b2f42 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
7a30d6b3de32e627748618c2893af7dd : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a66d2e90b6827aa6939b12b58d80569a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
3af91cbaafd4776ea36940df8e38f1ef : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
2adf9e04a0e4ce95a3e90c53f9db6af7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
fef007f394ae769686ec9f18b7134228 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7da39cd78e31621e2b2bd587a5fc8164 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e19f05a2295c2aec2ce0490b6570f656 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
9fe28a6393124260db4f61de9a97346e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
bc402ac5e48a7697ee111ab2a103f6f5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4cfecdf7d1a5a4fb311844a77b7b796b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
98771bce702b6bca0720c80823491a76 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
09d1a37d826552291de6e86731e99c15 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
920d96a834071677328602cfd3325053 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
14abe042270452254480e28e24e436f7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e62ea4270b2b2d9eca3e7cdd1bb6b087 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
4d1c013504f53ef8376deb16b9832780 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
6857de0cb779fc70879f5e1691651f47 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
203887e82724a1be1ea24d240104956d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
876dc72a124da80c8925d1e23d7fab54 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
c1d7e6a67ae497930278ded5a19198d3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
a53eeb29845a6048139ddf8f7d72a9fc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
b3c34d9c5f34ca50411e3e28f21365d6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
b91e9109ec2c7abf361fbcd15041555e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e4ad6325f8ef702bc18a131883929dc1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d314e7c90b316ca33fdb2cacd0ad2239 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
03510e9f6d8042ca86b352509e4a7195 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ca205c68f0896fec12404a6622b1f4e7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
79084d02adae21674794a91e41bf05ae : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ac77cd677909daf2f388e6d0460c0f11 : AttackMobs(); Walk("m7");             /*vodostokposle martyna*/
27ac97da1c2ffafc54540fa1f8a7b62e : AttackMobs();   if(dungeonMovementCount["79084d02adae21674794a91e41bf05ae"] == 0)  Walk("rl"); else  Walk("rr");
067356ac2ca22253723d5677def93734 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
0b7dd019e673a22e96cd2b5abf34e04e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
044030c53188df3f5eafd816fa927b8d : AttackMobs(); Walk("rr");
8fe379f38dd584d41c45e5d6777e4e1c : AttackMobs(); Walk("rr");
4108187ecf1798d1b08ae38172f6d0c0 : AttackMobs(); Walk("m1");
40586636386e5fa3164aa3cdd25127ab : AttackMobs(); Walk("rr");
28878d0b9af61801280aeb98aa2755e9 : AttackMobs(); Walk("m1");
30e7c779464a2e022d061ef3c6ab52a6 : AttackMobs(); Walk("rr");
b841a4a580759c18851c7fba8f60a97c : AttackMobs(); Walk("m7");
1c9164fd8ee857f6c8a95dd6aaabcee8 : AttackMobs(); Walk("m1");
2e4a06bda55634db224840f52c2beb14 : AttackMobs(); Walk("m1");
34234df0057bc65dcd7363a2d844dbcc : AttackMobs(); Walk("m1");
ce9eec5e13c3a1821a909a3fb226d159 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
f6888794c85a04666d876014d1972a79 : AttackMobs(); Walk("m7");
871e0d8e15f01c90178e88d995c9f945 : AttackMobs(); Walk("m7");
353c562f22463911850017c836e5be29 : AttackMobs(); Walk("m7");
700d4474578155f552c05206549fda84 : AttackMobs(); Walk("m1");
267e351d9111ad0b813610181635cc01 : AttackMobs(); Walk("m1");
ae69464cac08103f75645b3d8959b54a : AttackMobs(); Walk("rl");
082ce6c0a44a3f851b9c60258017b8ab : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
de41142377f6e6ff5abdaf64b859da7c : AttackMobs(); Walk("m1");
9f29940ba328b9a5a0f560dca550186e : AttackMobs(); Walk("rl");
6885a177c95365a707df70d26962dec6 : AttackMobs(); Walk("m7");
2cfd9f6fd108a84c66e375be5dcec31d : AttackMobs(); Walk("m1");
ab4476b5c989a8411dba348bac711e3b : AttackMobs(); Walk("m1");
bcee65e2d344241e6729190f2e8e8c79 : AttackMobs(); Walk("m1");
24a15cb7536c49a534be600ebb596911 : AttackMobs(); Walk("m1");
eb2193af4f80f811f9254c70ccdf2e40 : AttackMobs(); Walk("m1");  /*vpered ili pravo*/
7d61c174fc853de3da37146f411b8824 : AttackMobs(); Walk("m1");
c9e6a7289650b4f3b48e0c5c71d8e8dd : AttackMobs(); Walk("m1");
95b73ea52310116fb5367ff6ce552f07 : AttackMobs(); Walk("rl");
94d27f1908f4a6a84560c07db55632b3 : AttackMobs(); Walk("m3");
e951faeb4774e19e05317c72bfe4b1ec : AttackMobs(); Walk("m1");
5da3c3afdee9648f82314800ae55ac9e : AttackMobs(); Walk("m1");
43ace885a4d94f4ee14229c6ee4c1a77 : AttackMobs(); Walk("rl");
e6d183e67336cc3dd6f4bfb4ac5d4b7a : AttackMobs(); Walk("m1");
5d80a2868bb56da93a3e8dc1e7860296 : AttackMobs(); Walk("m1");
9915f52736b17ebb2ea579f28be077cd : AttackMobs(); Walk("m1");
f0d130ff1e583d201e74fc260a9280ea : AttackMobs(); Walk("rl");
0d5f4fb7a194ec1bb2af5298e634ea6a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
709f355188e372fce032f23dc3b1d1f0 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1db11fe30707f021ad369f83a9ae6882 : AttackMobs(); Walk("rl");
85f47459c2d58c1a25ebb2c89adb666e : AttackMobs(); Walk("m7");
3177de675cbb115825cda8429b19c906 : AttackMobs(); Walk("m1");
d2867c71e319813ed6cce2ef325e8664 : AttackMobs(); Walk("rr");
2c86cee86955ffb7690a023b6c49a505 : AttackMobs(); Walk("m7");
47ef7959451557cb1f9ac4ce14cce8e5 : AttackMobs(); Walk("m1");
f7a1a6b1669e539831c840c070a9938f : AttackMobs(); Walk("m1");
23f09578944ae04cf5de67d2819e000d : AttackMobs(); Walk("m7");
55898309b71a3a0b6d9c649e861a982e : AttackMobs(); Walk("m1");
5b34ef6c0be3e637679b43d426fae276 : AttackMobs(); Walk("m1");
099165ed0afa4355a42540b593c8061c : AttackMobs(); Walk("m1");
24a3a131a2f1f574e21fcfcf9141311d : AttackMobs(); Walk("m1");
4e013b747fbe0490b2dbd36e51070bd4 : AttackMobs(); Walk("rl");
283d67624b334944729c07c5ce89528e : AttackMobs(); Walk("m1");
8191d30660a7594efb5cadb70ac53eb4 : AttackMobs(); Walk("m1");
4df28e049884d1473157f5f2b40ddffa : AttackMobs(); Walk("m3");
7f9ad7e919e864fed15b075cef5ebed5 : AttackMobs(); Walk("m1");
00cb12466a5ca052125fc3972f0f52db : AttackMobs(); Walk("rl");
dc28fe687e7c39ce168911cf6e1ebe45 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
74231149dd7477a19f571ee2333d4ca7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
3650cf4eb56ad9c3472d3658d860f9bd : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a7eb6c88727115b71f21064a54dd300c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
7eb5792affa7a895dcee9e1f161fcb63 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
a4b04264b9d96e639c56384f2594fe06 : AttackMobs(); Walk("m3");
2bdd0346f61e791a1f189649e25806d0 : AttackMobs(); Walk("m1");
b42b10ee9f04adaf6745025479256953 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
b4e50d3c273fbdac15268822a9a67146 : AttackMobs(); Walk("m7");
7f06b27150cc2f069e4ef4794adba193 : AttackMobs(); Walk("rl");
398903f9a3ead4b0af5aa22e364ca2b0 : AttackMobs(); Walk("m3");
ef77d6983a69078546175635b985b206 : AttackMobs(); Walk("m1");
dafb81e8937a7b8d0e0b61ea832917c2 : AttackMobs(); Walk("m1");
d8b94a9c45b31850ee9bb74e865a38e5 : AttackMobs(); Walk("m1");
6b8e8f5c825f0bbe59bf9c7fdd4f91ab : AttackMobs(); Walk("rl");
d9beb1f83a5c8103dab0adc15accfebd : AttackMobs(); Walk("m3");
5db0e10a1652d955f64cce1ab19d0dbd : AttackMobs(); Walk("rr");
993c48923ee0bd5c5552e58ac2aa9867 : AttackMobs(); Walk("rl");
0363d87ab4bba004585164f6aeb0b4be : AttackMobs(); Walk("rl");
76d07ae8fb8c798ddb2e56caa6aa1b09 : AttackMobs(); Walk("m3");
bbdf187f39979a4d90d65c02fb6959b0 : AttackMobs(); Walk("m1");
5ab26b2e4b1d8e9881cffddbc1f9037a : AttackMobs(); Walk("rl");
e64cd983dcd66f97ad6d54182f417f04 : AttackMobs(); Walk("m3");
ba5a41d1b04a79cfca8703788ee0c5a7 : AttackMobs(); Walk("m1");
e5be9142421ad91d525e98f138843230 : AttackMobs(); Walk("rl");
ace22d3e7c2b2ed3ff780481e8708468 : AttackMobs(); Walk("m3");
2d5af6677c64e825c791a249cfd9a566 : AttackMobs(); Walk("rr");
b4fd2dae5c84bc0320863e28617f1a51 : AttackMobs(); Walk("m7");
0b97bfd87a52d74b3cd55eb9ffe01443 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
b419dfa7a2fc3566663a1037f304f239 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
60311160ad2722c484cc0b047d2e0434 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
3d2fb09903186764e9936f350602e3ee : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
06687b68bc6d060778e351286af80e35 : AttackMobs(); Walk("rl");
5c71ad363be57d40ae60ab701b23b4e2 : AttackMobs(); Walk("m3");
a4a2c7f6f535d383e723c26b7d374d06 : AttackMobs(); Walk("m1");
8a54be16ff10c51f2a30c3bbc42a0695 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
5ae43618461774fd0a45464d93cbab20 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
1df860e5b949160050a53c2fc463c140 : AttackMobs(); Walk("m1");
fbb8f2e05541e1a4cb4b09c9438c7000 : AttackMobs(); Walk("m1");
05bea305508658cab0f8e6edf7866a44 : AttackMobs(); Walk("m1");
f42d7eb26f26a3e92d81eb3d5ff0ef7f : AttackMobs(); Walk("m1");
f42d7eb26f26a3e92d81eb3d5ff0ef7f : AttackMobs(); Walk("m1");
4df28e049884d1473157f5f2b40ddffa : AttackMobs(); Walk("m7");
590a761a5fd1df05ac6ceb8855832032 : AttackMobs(); Walk("rl");
d0145b26a6003c2b95850275318e7708 : AttackMobs(); Walk("m3");
a21e9f91051963d757f6a62a1d3a6e30 : AttackMobs(); Walk("m1");
7afa61cc3ed42af10a7bbc40288c4f72 : AttackMobs(); Walk("rr");
892d176d3e521d7de40e5c5403687b1f : AttackMobs(); Walk("m7");
47461ccb347274d2ed4237438a6be9f7 : AttackMobs(); Walk("m1");
725bfa9c0f7bd3e991d3f8e8c80e99f3 : AttackMobs(); Walk("m1");
f6c5fd966e723c8f08438cf352b9e11a : AttackMobs(); Walk("m1");
d8cdd9272ebc977bc88b3e67650f906b : AttackMobs(); Walk("rr");
5ff1a9ccccd42cc50065bd3c4f7719ae : AttackMobs(); Walk("m7");
615720021b9b5d49a252d387fcbf65d5 : AttackMobs(); Walk("m1");
c522a87b3e1df36ab12dedc73535292c : AttackMobs(); Walk("rl");
0bc8388e1b5932380310c0e40e52006c : AttackMobs(); Walk("m1");
7b0c5a0807ff62f72a0df077c3ea09d6 : AttackMobs(); Walk("m1");
0991f583a107f3dd2dd1e0ed2364431b : AttackMobs(); Walk("m1");
bc85bed59ce54f4223e00327447b9c6c : AttackMobs(); Walk("m1");
000323ce9baba1a15b83ff3266632369 : AttackMobs(); Walk("rr");
a09d3baabb7999f0d60d92a7f7c0d972 : AttackMobs(); Walk("m1");
5bea2f2904d4325f67e992f1479fcec8 : AttackMobs(); Walk("rr");
5923b0a2014755505bf3c2f3b87c21d6 : AttackMobs(); Walk("m7");
62abe154c42ebe7c3b679d7c83dd90a0 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
d1ca99c9894d5c251c2818c612c68a78 : AttackMobs(); Walk("m1");
177546906ba6751d28e89a5cd9653fde : AttackMobs(); Walk("rr");
7b1f41a4f61427ec4333dbecc40eb9bc : AttackMobs(); Walk("m7");
a752a6b1622ea01937fe744b8ae265ec : AttackMobs(); Walk("m1");
97d3cd6fb07a42e1203824134626fdbe : AttackMobs(); Walk("m1");
70a9187cb1cfc3f343fc209ac87f8dc6 : AttackMobs(); Walk("m1");
86cdcc8f2769e0b70cbba75cbba46441 : AttackMobs(); Walk("m1");
86cdcc8f2769e0b70cbba75cbba46441 : AttackMobs(); Walk("m1");
50042323d0fc809c7fdbab56bf907ff3 : AttackMobs(); Walk("m1");
5616317cba1083fbf830c98808e83b43 : AttackMobs(); Walk("rr");
4f6a9fcb1eac4e89ec3c099a808b073b : AttackMobs(); Walk("m7");
0486e9b38da2baae98c64e109c0d8581 : AttackMobs(); Walk("m1");
d7f61013d79b512b295a22c0940557ab : AttackMobs(); Walk("m1");
712eb27ce336e5f683b63cc775e6b5c2 : AttackMobs(); Walk("m1");
f1fe55211e47091b3305a5794855e19d : AttackMobs(); Walk("rl");
0517a19e0ac3e84a6602240b860dde34 : AttackMobs(); Walk("m3");
8337cb452a60e6f3b7cfb7a167e3414e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
54e7aea2087d379f7d904b576877b2e9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
aaba414b630ddd31f7caedf511a26cf9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
9e032b00d2093bbc26c68e6dac28f7a6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
cd57a68e2e106575b6491b49802bb62e : AttackMobs(); Walk("m1");
7f9d52b32712826c82bd5a6335ec9baa : AttackMobs(); Walk("rl");
3a49427e4fc444cb565fd05a2bf2dde7 : AttackMobs(); Walk("m3");
a3a69663d8d5114682103c71dc78902a : AttackMobs(); Walk("rr");
452f688f96ac2a24e816a1108cbab2ad : AttackMobs(); Walk("m7");
a102c01126c42d83f24e88b29b1ea935 : AttackMobs(); Walk("m1");
ced5e09481f1fece5757f5ace885be4d : AttackMobs(); Walk("rr");
4f7f6b542f84fd0cce02ff495dd4adf1 : AttackMobs(); Walk("m7");
dc9e0e8bd8ef0c69c5ae6624d8d5b449 : AttackMobs(); Walk("m1");
945f468918acf820ae7b4e02bd2edc16 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
970bfc090b0da586b35ac78cc1a81c9c : AttackMobs(); Walk("m3");
fe1c379fdbe12d5f4d7c00822b6f29b3 : AttackMobs(); Walk("m1");
76094413c0b8c731d667bb0f59df53ee : AttackMobs(); Walk("m1");
0fc361cb4a1ce5b3021e20715f0b47e2 : AttackMobs(); Walk("m7");
c4c2154aba9151cb25091cd32c94273b : AttackMobs(); Walk("m1");
56d3771028418001bbe2227a6dbfd4be : AttackMobs(); Walk("rl");
9dd4823117bf2dfa1dcc9002b6b87606 : AttackMobs(); Walk("m3");
9f85ccb904dded24d149d83d6901f576 : AttackMobs(); Walk("m1");
c7fc0134c9b2534522b50a2df4638400 : AttackMobs(); Walk("rl");
b5f3aa5dd62a3c09eab5b04a52ccc19e : AttackMobs(); Walk("m3");
752ac456b8e1ab7326b349ac17484428 : AttackMobs(); Walk("m1");
cd73e64f341c594cb57c9e3a11a43b58 : AttackMobs(); Walk("m1");
bc77115da7924da41f29c0f4051c45cc : AttackMobs(); Walk("m1");
69ff819737484269e9afb1354c40c8cc : AttackMobs(); Walk("m1");
6206b29b3e8e96f9cf24f3f6b312177a : AttackMobs(); Walk("m1");
f8b6ddd75c5790fcd9ff10291488bc8f : AttackMobs(); Walk("rr");
b5807b58ec31f23f02be57544bda31c5 : AttackMobs(); Walk("m7");
18f751936745b83b25b8d4e06c430280 : AttackMobs(); Walk("m1");
2d74f51066280c46f275e5b833815dd5 : AttackMobs(); Walk("m1");
e1d3b21a644358f94dcb8d52ff423da7 : AttackMobs(); Walk("m1");
6b1ba9ea96315d769277e7e50941a9cb : AttackMobs(); Walk("m1");
ac3df0c42a96bccf927b6c75d47d694b : AttackMobs(); Walk("rl");
15e83b5e12beb869dccf8f69bd802bc5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
9cd16575d60bd87b78e2fe5481a71ccc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f24f2ea248d0264ffd1bd865e968a6d8 : AttackMobs(); Walk("m1");
5a21cf2dfdbf0daf12d0ca8a78a69b7c : AttackMobs(); Walk("m1");
5306247e186df18d062a171b20fd2329 : AttackMobs(); Walk("m1");
d75d2379a72602b1f05ddd76ba694f46 : AttackMobs(); Walk("m1");
57586ceb7a8056d2ef0057f2ddcf2a82 : AttackMobs(); Walk("m1");
d2023463fe9b82d0ec3398b934d674bf : AttackMobs(); Walk("m1");
257a4070bf05eb594bac17fa00920b41 : AttackMobs(); Walk("m1");
8f9532eeebcdbd6c5d694d3f696959e8 : AttackMobs(); Walk("rl");
b7cf3465d32aba9e32e72d239658707c : AttackMobs(); Walk("m1");
317ab54a0af2bc256e775cde428b0857 : AttackMobs(); Walk("m1");
9236b20d7d6c2708ae4acbba6d3bef2e : AttackMobs(); Walk("m1");
8d52cc5292599db4691e1b826ec00ed9 : AttackMobs(); Walk("rr");
74d11ab0680e45202bca8ed2b9131ab7 : AttackMobs(); Walk("m7");
faff82af55ca9e5e93041b7c5dc141fb : AttackMobs(); Walk("m1");
59388448f8517f7efabaf676d2ab6248 : AttackMobs(); Walk("m1");
bd5e65b139fc2ea040dd0036796c0abd : AttackMobs(); Walk("m1");
07b2c4e80d9397ef0062d6ae4f80d935 : AttackMobs(); Walk("m1");
ca8728dcfb434d2b1aaeb0696cc14366 : AttackMobs(); Walk("rl");
bc97fe3c8fc85562c2388211d3adccb0 : AttackMobs(); Walk("m3");
870ec671ebd7abd7a7f98e199a0f4a7f : AttackMobs(); Walk("m1");
68e732ef1838074d935d1abbf2c667f1 : AttackMobs(); Walk("rr");
bdb26e787bc50da4a130f6140c6d4bbb : AttackMobs(); Walk("m7");
ad5e0c2f77ce900dfbec668d0285ac10 : AttackMobs(); Walk("m1");
d218c2900707379db91fb165d3313c42 : AttackMobs(); Walk("m1");
c81dc97ab105753d1d5c9bf21f1d8b69 : AttackMobs(); Walk("m1");
8f3a82432c51d45bb72b15b79a6c6c09 : AttackMobs(); Walk("rr");
7970d76abb639306b11cf1d6b97d9e1e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
8adbf656c714621e0462c04e69780457 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
cb6e8dc2e4b98b1e5619a1868c036884 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
df0b168a7fe1217752f37412138f989d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1432605e6046b109de3d368ad11ddc2a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
617ea5b8c6a4354241743097c8541d54 : AttackMobs(); Walk("m1");
a000ce1b0297e7e844693bbd1b032e34 : AttackMobs(); Walk("m1");
26b65e401852103f386f29f6fb6ef861 : AttackMobs(); Walk("rl");
13de63871e93019ec184f420f6411f6a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
2ee8a35d8767f867bef1827399f97d07 : AttackMobs(); Walk("m1");
2c0151c53ab2b21f1335dd8f86ae9946 : AttackMobs(); Walk("m1");
43a136adae94e653d9c7b8b418efe284 : AttackMobs(); Walk("rl");
7974c299bed35374690dc94ea76e34cf : AttackMobs(); Walk("m3");
9cebe2b94f325b916814c800df317e2e : AttackMobs(); Walk("m1");
8941e64954cd9f573cd9d0ce575ba073 : AttackMobs(); Walk("rr");
7804ee158190578954ec64ac864a7d9b : AttackMobs(); Walk("m7");
1a035633bcbf51da4b78bdf0558357ce : AttackMobs(); Walk("m1");
ada60618ea2a9d75794a640362d24388 : AttackMobs(); Walk("m1");
7ed6e4ae82b9e02daf4bcb7c8a37f9f6 : AttackMobs(); Walk("m1");
b83c44f6599f0d9eb73a8c37e631db0d : AttackMobs(); Walk("rr");
25f97c7d67930dc05b1a05ff000cae7b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
e5d5fbb0f0db02c0a68987bdecd6c8c5 : AttackMobs(); Walk("m1");
c37549d63c9656316fa8148f0d7b1e19 : AttackMobs(); Walk("m1");
56884c5e58f0d6c148a894c436403197 : AttackMobs(); Walk("m1");
8bdd57ab6d4d187edd75099b2a5fb777 : AttackMobs(); Walk("m1");
8f5aebaf8f6d433e6af03c4a20ff3cdb : AttackMobs(); Walk("m1");
0494c7591d0f98ab2a5b9776ba0e56d6 : AttackMobs(); Walk("m1");
b7ef00879eee6d53a71aa834520ace20 : AttackMobs(); Walk("rl");
03b7bcce47f2240d1f4a9c309a094cb2 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
ed9dabb26df9d00451a69fc8f7ab5bdb : AttackMobs(); Walk("m1");
3fd28761856b02eb08777eddb04119f6 : AttackMobs(); Walk("m1");
533649d38a1e36c6537ad255f74ae395 : AttackMobs(); Walk("rl");
8143db9eb6bd6503ad56c8a8fb946b4c : AttackMobs(); Walk("m3");
ececd56e0a84add6dec1823985315ef2 : AttackMobs(); Walk("m1");
a4e7d6269a5a52e3e57639b2da306fb2 : AttackMobs(); Walk("m1");
5570d1b8e9cb16ce943bb175af4c4e5d : AttackMobs(); Walk("m1");
fd40b0b903b67affedeb4ba9f83b1166 : AttackMobs(); Walk("rr");
0e018b2b118d64a989e6bd11415c210b : AttackMobs(); Walk("m7");
057463507e4757845da7e13080cf322b : AttackMobs(); Walk("m1");
346eca0a90c425502d17df1067c28257 : AttackMobs(); Walk("rr");
0115bedaa02bb06d0a2a6deec8e401d1 : AttackMobs(); Walk("m7");
9e9d11ac495693d34ac8a37e78af8acb : AttackMobs(); Walk("m1");
592a56e3b7527d7b1979a087e514bd5e : AttackMobs(); Walk("rl");
1b945a2c7bde2b468ab77134284d71ad : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
8a98773ddc092b794858b87d4f9422c0 : AttackMobs(); Walk("rl");
31decfb26949ce0f123f23c37d72c22c : AttackMobs(); Walk("m1");
3f3d00c54878810d7dfb9bf6925ca9f1 : AttackMobs(); Walk("rr");
3ed6a3d33fc562089ab439697cc4152e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
89085bb476cdf27da9f6651a29779662 : AttackMobs(); Walk("rr");
31f08d40cf0b9acca1f0a676e959ebd6 : AttackMobs(); Walk("m7");
3e98714bc7f6a387f41e81dc7d0e972a : AttackMobs(); Walk("m1");
09845f87d316cc4d07488ea12fd41fe7 : AttackMobs(); Walk("m1");
b115169a41c60b2dcaa3c165d2564590 : AttackMobs(); Walk("m1");
da48451045dce905155621dfe312b4ee : AttackMobs(); Walk("m1");
c298d9c5978e36609e163f0e1ae394e7 : AttackMobs(); Walk("m1");
1a7c85ba11fcd150376ff3fc12916be2 : AttackMobs(); Walk("rr");
91531a8eb0834bef122037ca4df09ea0 : AttackMobs(); Walk("m1");
c476c5da7e8de167452bdebf87201e73 : AttackMobs(); Walk("rl");
78adfe1942bb74d62d4949c97b9e05e0 : AttackMobs(); Walk("m3");
7c15be1bf8ebc5f6f73c76805efc5bc5 : AttackMobs(); Walk("m1");
bd51631ea27d74eee3ced8f702b62bf8 : AttackMobs(); Walk("rl");
c1f07b6175a8dce236d00a93f172c4b9 : AttackMobs(); Walk("m3");
bf48f43f2b49a8fc3c68a084c1242265 : AttackMobs(); Walk("m1");
825152fa4eb46230dad42970c6e70be1 : AttackMobs(); Walk("m1");
5392d4d660b3d2107504a45e0615a05e : AttackMobs(); Walk("m1");
9d889d2bdf84569d87c0296edc4fd82a : AttackMobs(); Walk("m1");
f47b2157a4a4bc7760347806ae3fe08f : AttackMobs(); Walk("rl");
64dffffd95989411c7191ef333abac67 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
ec31891505fbeb28145ed7b29e9f2bbf : AttackMobs(); Walk("m1");
9dac6ac8244b39746d1df6086306fded : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
e75842fd5e8b38b29179a8f290dcf6fa : AttackMobs(); Walk("m7");
91136329d38f90ac57a060bba8b1a444 : AttackMobs(); Walk("m1");
5d3cf8eddd468452042a0fec8123b86a : AttackMobs(); Walk("m1");
6e8a3e9611d5d5d3300c28f1af49bfe4 : AttackMobs(); Walk("m1");
f84afd7c80401bb37a9ead8e6b543449 : AttackMobs(); Walk("m1");
f95befe94a74729d4ebe5413e1809f42 : AttackMobs(); Walk("rr");
6352c41e12ade3c935a6aecd11798ba6 : AttackMobs(); Walk("m7");
caaffe45e5113f6619aed01fb05f92ca : AttackMobs(); Walk("m1");
81c0c09b1bc9626c0b83a5547afb24b2 : AttackMobs(); Walk("m1");
8ca68b92801f56646edf3a1e67313b10 : AttackMobs(); Walk("m1");
1b7868c446b95bfecbfadadf3bc5a278 : AttackMobs(); Walk("m1");
8cf790e491229ec8e91aa7c6ce508d56 : AttackMobs(); Walk("rr");
6c1c63ee6ddd7d63d742568da42d7229 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
188a11e30e48e0285e477f4a6b14d435 : AttackMobs(); Walk("rl");
c47e43305ba6dc8500990dc708fe3798 : AttackMobs(); Walk("m1");
0d773d720ea42e2acfeaab80ad6eb079 : AttackMobs(); Walk("m1");
3376410ca3725476fad0d1a39c821fd6 : AttackMobs(); Walk("m1");
1b610ea176bdbe484fbc3697c4d83196 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");

114

(281 ответов, оставленных в Общий)

Предлагаю сделать возможность экономии траффика, тоесть не скачивать картинки

115

(281 ответов, оставленных в Общий)

1 Обясняю..... если одна кнопка активна то другая неактива , так визуально удобно и  не "гадаешь" запущен бот или нет , удобно и конфортно.
2 и что если еще по 2 мюаленьких квадратика появится? в чем твоя проблема? не хватать тебе слотов будет?
Лично мне нужно для того чтобы усовершенствовать существующие приемы каторые находятся в другие наборы приемов, а если ты просто копируешь готовые наборы , то тебе и не понадобится эти кнопки никогда...

116

(281 ответов, оставленных в Общий)

У меня тоже есть пожелания, с вашим позволением
1 Разделить кнопку Старт/Стоп на 2 разные кнопки радом расположенные.
2 добавить возможность для каждого приема в отдельности сохранить/загрузить.
заранее спасибо

117

(18 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Вот мой вариант которы еще нужно деделать для разных ситуаций но
первая проблема в том что он вешает один раз колку и останавливается, помогите найти ошибку пожалуйста

if(((top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP >200 && top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 50) || (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP = 100 && top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 3))  &&     ( (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Кольчатый") > -1 ||(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Яростная") > -1 ||  Lovka > 79 || Intell > 24 ||  top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Хаоса") > -1 ||  top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Шипoкрыл") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Валентайский") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Епископ") > -1))))
{if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["counter_piercingwounds"]) != "object")
        _name = "counter_piercingwounds";
    else
    {
        piercingwoundsCount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/counter_piercingwounds\.gif">/i);
        if(piercingwoundsCount != null)
        {
            if(parseInt(piercingwoundsCount[1]) < 5)
                _name = "counter_piercingwounds";
        }
        else
            _name = "counter_piercingwounds";
    }
}

118

(4 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Пожалуйста, не молчал а не заходил посмотреть если ктото написал.

Вот Топор+Щит

SPOILER Show

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>
if(window.dfghj &amp;&amp; (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";

}

if(window.rftyh &amp;&amp; (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)&gt;=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";

}

rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
</Priem1>
  <Priem2>
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 10)
_name = "spirit_survive";
</Priem2>
  <Priem3>_name = "novice_hp";
</Priem3>
  <Priem4>
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_poison08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_cloud08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_disease"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_ability"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_dark_souleat"]) == "object"))
_name="hp_cleance";
</Priem4>
  <Priem5>
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) &gt; 5)
_name = "hp_enrage";
</Priem5>
  <Priem6>
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) &gt; 5)
_name = "hp_defence";
</Priem6>
  <Priem7>
if(top.Battle.oBattle.arrMethods["spirit_survive"].oMethod.bEnable)
{if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 30 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) &gt; 23 )
if(window.dfghj &amp;&amp; dfghj != top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)
_name = "hp_regen";
}
else
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) &gt; 8)
_name = "hp_regen";
</Priem7>
  <Priem8>if(Lovka &gt; 24 || Inta &gt; 24)
_name = "parry_supreme";
</Priem8>
  <Priem9>if(((top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP &gt;200 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &lt; 50) || (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP = 100 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &lt; 3)
)  ||     (    parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &gt; 7 &amp;&amp; (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Кольчатый") &gt; -1 || Lovka &gt; 79 || Intell &gt; 24)))
_name = "block_aftershock";</Priem9>
  <Priem10>
_name = "block_path";
</Priem10>
  <Priem11>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 60)

_name = "parry_secondlife";
</Priem11>
  <Priem12>
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 75 )
{if(Intell &gt; 15 ||  top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Хаоса") &gt; -1 ||  top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Шипoкрыл") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Валентайский") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Епископ") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Служитель") &gt; -1)
if(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML &gt; 3)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_magicshield"]) != "object" &amp;&amp; typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_agressiveshield"]) != "object")
_name = "block_magicshield";}</Priem12>
  <Priem13>if(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &lt; 2 &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &gt; 8 &amp;&amp;typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_agressiveshield"]) != "object" )
_name = "block_fullshield";
</Priem13>
  <Priem14>if( top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 2)
_name = "blood_gainattack";
</Priem14>
  <Priem15>
if(EnemiesCount&lt;10)

if((top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP &gt;1000 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &gt; 400 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &lt; 21) || (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP = 100 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &lt; 21 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &gt; 15))
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["hit_execute"]) != "object")
_name = "hit_execute";
</Priem15>
  <Priem16>if( typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_magicshield"]) == "object" ||  top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Хаоса") &gt; -1 ||  top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Шипoкрыл") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Валентайский") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Епископ") &gt; -1)
_name = "";
else
{if(top.Battle.oBattle.arrMethods["spirit_survive"].oMethod.bEnable)
{if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &lt; 23)
{if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 75 )
{if( parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &gt; 6 &amp;&amp; typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_agressiveshield"]) != "object")
{ if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/bow[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Кольчатый") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Слизь") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Живучий") &gt; -1)
_name = "block_revenge";
else
_name = "multi_agressiveshield";    }}
else
_name = "";}
else
{ if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/bow[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Кольчатый") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Слизь") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Живучий") &gt; -1)
_name = "block_revenge";
else
_name = "multi_agressiveshield";    }}
else
_name = "multi_agressiveshield";}</Priem16>
  <Priem17>
if(top.Battle.oBattle.arrMethods["spirit_survive"].oMethod.bEnable)
{if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_hiddendodge"]) == "object")
_name = "hit_luck";
else if
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_bladedance"]) == "object")
_name = "hit_luck";
else
if( top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 22)
_name = "hit_luck";
else
_name = "";}
else
if( top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 7)
_name = "hit_luck";</Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>if( top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt;5)
{_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin; _name = "hit_throwdblaxe";}</Priem19>
  <Priem20>if(top.Battle.oBattle.arrMethods["spirit_survive"].oMethod.bEnable)
{if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_hiddendodge"]) == "object" || typeof (top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_hiddenpower"]) == "object" )

{_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin; _name = "hit_throwaxe";}

else if
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_bladedance"]) == "object")


{_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin; _name = "hit_throwaxe";}

else
if( top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 22)


{_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin; _name = "hit_throwaxe";}

else
_name = "";
}
else
if( top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 6)


{_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin; _name = "hit_throwaxe";}</Priem20>
  <Priem21>
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 5)
{if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/axe[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_12_prot_100";
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/bow[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_11_prot_100";
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/crossbow[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/hammer[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_13_prot_100";
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_14_prot_100";}
</Priem21>
  <Priem22>
if(SoratnikiCount&gt;=(EnemiesCount+3))
_name = "pet_unleash";
</Priem22>
  <Priem23>
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 3)
_name = "hp_laststrike";
</Priem23>
  <Priem24>
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
</Priem24>
</Methods>

А вот Два Топора

SPOILER Show

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>
if(window.dfghj &amp;&amp; (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";

}

if(window.rftyh &amp;&amp; (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)&gt;=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";

}

rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
</Priem1>
  <Priem2>
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 10)
_name = "spirit_survive";
</Priem2>
  <Priem3>
if(top.Battle.oBattle.arrMethods["multi_rollback"].oMethod.bEnable)
{if(window.dfghj &amp;&amp; dfghj != top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)
_name = "novice_hp";
}
else
_name = "novice_hp";
</Priem3>
  <Priem4>
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_poison08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_cloud08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_disease"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_ability"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_dark_souleat"]) == "object"))
_name="hp_cleance";
</Priem4>
  <Priem5>
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) &gt; 5)
_name = "hp_enrage";
</Priem5>
  <Priem6>
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) &gt; 5)
_name = "hp_defence";
</Priem6>
  <Priem7>
if(top.Battle.oBattle.arrMethods["spirit_survive"].oMethod.bEnable)
{if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 30 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) &gt; 23 )
if(window.dfghj &amp;&amp; dfghj != top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)
_name = "hp_regen";
}
else
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) &gt; 8)
_name = "hp_regen";
</Priem7>
  <Priem8>if(Lovka &gt; 24 || Inta &gt; 24)
_name = "parry_supreme";
</Priem8>
  <Priem9>
if(
(
(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP &gt;200 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &lt; 50) || (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP = 100 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &lt; 3)
)  ||     (    parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &gt; 7 &amp;&amp; (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Кольчатый") &gt; -1 || Lovka &gt; 99 || Intell &gt; 24)
)
)
_name = "block_aftershock";
</Priem9>
  <Priem10>
_name = "block_path";
</Priem10>
  <Priem11>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 50)

_name = "parry_secondlife";
</Priem11>
  <Priem12>
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 75 )
{if(Intell &gt; 15 ||  top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Хаоса") &gt; -1 ||  top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Шипокрыл") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Валентайский") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Епископ") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Служитель") &gt; -1)
if(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML &gt; 4)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_magicshield"]) != "object" &amp;&amp; typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_agressiveshield"]) != "object")
_name = "block_magicshield";}</Priem12>
  <Priem13>if(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &lt; 2 &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &gt; 8 &amp;&amp;typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_agressiveshield"]) != "object" )
_name = "block_fullshield";
</Priem13>
  <Priem14>if( top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 2)
_name = "blood_gainattack";
</Priem14>
  <Priem15>
if(EnemiesCount&lt;10)

if((top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP &gt;1000 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &gt; 400 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &lt; 21) || (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP = 100 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &lt; 21 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &gt; 15))
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["hit_execute"]) != "object")
_name = "hit_execute";
</Priem15>
  <Priem16>if(top.Battle.oBattle.arrMethods["spirit_survive"].oMethod.bEnable)
{if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_hiddendodge"]) == "object")
{if(EnemiesCount&gt;2)
_name = "hit_grinder";}
else if
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_bladedance"]) == "object")
{if(EnemiesCount&gt;2)
_name = "hit_grinder";}
else
if( top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 23)
{if(EnemiesCount&gt;2)
_name = "hit_grinder";}
else
_name = "";
}
else
{if(EnemiesCount&gt;2)
_name = "hit_grinder";}</Priem16>
  <Priem17>if( top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt;5)
{_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin; _name = "hit_throwdblaxe";}</Priem17>
  <Priem18>if(top.Battle.oBattle.arrMethods["spirit_survive"].oMethod.bEnable)
{if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_hiddendodge"]) == "object")
_name = "hit_empower";
else if
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_bladedance"]) == "object")
_name = "hit_empower";
else
if( top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 23)
_name = "hit_empower";
else
_name = "";
}
else
_name = "hit_empower";</Priem18>
  <Priem19>if(top.Battle.oBattle.arrMethods["spirit_survive"].oMethod.bEnable)
{if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_hiddendodge"]) == "object" || typeof (top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_hiddenpower"]) == "object" )

{_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin; _name = "hit_throwaxe";}

else if
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_bladedance"]) == "object")


{_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin; _name = "hit_throwaxe";}

else
if( top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 22)


{_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin; _name = "hit_throwaxe";}

else
_name = "";
}
else
if( top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 6)


{_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin; _name = "hit_throwaxe";}</Priem19>
  <Priem20>
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 5)
{if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/axe[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_12_prot_100";
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/bow[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_11_prot_100";
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/crossbow[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/hammer[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_13_prot_100";
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_14_prot_100";}
</Priem20>
  <Priem21>if(top.Battle.oBattle.arrMethods["spirit_survive"].oMethod.bEnable)
{
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &lt; 23)
{
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 75 )
{
if( parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &gt; 6 &amp;&amp; typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_agressiveshield"]) != "object")
{
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/bow[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Кольчатый") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Слизь") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Живучий") &gt; -1)
_name = "block_revenge";
else
_name = "multi_agressiveshield";
        }
}
else
_name = "";
}
else
{
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/bow[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Кольчатый") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Слизь") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Живучий") &gt; -1)
_name = "block_revenge";
else
_name = "multi_agressiveshield";
        }
}
else
_name = "multi_agressiveshield";
</Priem21>
  <Priem22>
if(SoratnikiCount&gt;=(EnemiesCount+3))
_name = "pet_unleash";
</Priem22>
  <Priem23>
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 3)
_name = "hp_laststrike";
</Priem23>
  <Priem24>
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
</Priem24>
</Methods>

Там может еще присутствовать еще и лишние приемы, но думаю разберетесь wink

119

(16 ответов, оставленных в Общий)

я както общался с бывшой паладиншой, она говорит что во первыхпо интервалу кликов опредиляют а во вторых может быть по онлайну 24/24, в третъих и самое важное это по глупости действий накоторых другие игоки жалуются, к примеру зашел голым в хаоты и изза него слилась вся тима, потом паладин задает банальный вопрос на который ответ бот не умеет ответить правельно вот и опредиляют бота

120

(5 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Согласен, просто я люблю експериментировать, в данном случае я ходил с топором и щитом, в этом случае плюс в том что прием не тратит ход

121

(5 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

у меня пока нету второго топора  lol

122

(4 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Недавно купил себе топорчик и експериментирую )
вот настройка приема Казнь

SPOILER Show

if(EnemiesCount<10)
if((top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP >1000 && top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 300) || (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP = 100 && top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP < 22 && top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 8))
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["hit_execute"]) != "object")
_name = "hit_execute";

добавил учет количества противников, вдрук комуто важно )

123

(5 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

У меня были небольшие проблемы с этим приемом и по скольку решил его пусть и люди используют
сам прием

SPOILER Show

_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
_name = "hit_throwaxe";

Как я его испильзую
если не было испольвовано прием Выжить, собирает тактики меча до 24шт а потом использует, если Выжить уже нажато то при наличие 6 тактик атаки (2 с запасом для приема Отменить) исползует Бросок Топора

SPOILER Show

if(top.Battle.oBattle.arrMethods["spirit_survive"].oMethod.bEnable)
{if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_hiddendodge"]) == "object" || typeof (top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_hiddenpower"]) == "object" )

{_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin; _name = "hit_throwaxe";}

else if
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_bladedance"]) == "object")


{_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin; _name = "hit_throwaxe";}

else
if( top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 22)


{_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin; _name = "hit_throwaxe";}

else
_name = "";
}
else
if( top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 6)


{_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin; _name = "hit_throwaxe";}

124

(80 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

СПАСИБО автору, часто захожу сюда чтобы настроить свои приёмы

125

(8 ответов, оставленных в Приёмы)

Вот вам мои настроики, надеюсь понравятся, долго рихтовал )

Настройки в дандже и изломе
http://s14.postimg.org/iy5yc8cmp/Tank_Dung.jpg
Обратите внимание что прием Отменить находится в первом слоте (это важно)
сохраните файл как filename.cm в папку Methods и загрузите в приёмы

SPOILER Show

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>if(window.dfghj &amp;&amp; (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
 
}
 
if(window.rftyh &amp;&amp; (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)&gt;=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
 
}
 
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
  <Priem2>
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 10)
_name = "spirit_survive";</Priem2>
  <Priem3>if(top.Battle.oBattle.arrMethods["multi_rollback"].oMethod.bEnable)
{if(window.dfghj &amp;&amp; dfghj != top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)
_name = "novice_hp";
}
else
_name = "novice_hp";</Priem3>
  <Priem4>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_poison08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_cloud08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_disease"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_ability"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_dark_souleat"]) == "object"))
_name="hp_cleance";</Priem4>
  <Priem5>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) &gt; 5)
_name = "hp_enrage";
</Priem5>
  <Priem6>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) &gt; 5)
_name = "hp_defence";
</Priem6>
  <Priem7>if(top.Battle.oBattle.arrMethods["spirit_survive"].oMethod.bEnable)
{if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 30 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) &gt; 23 )
if(window.dfghj &amp;&amp; dfghj != top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)
_name = "hp_regen";
}
else
_name = "hp_regen";
</Priem7>
  <Priem8>
_name = "parry_supreme";</Priem8>
  <Priem9>_name = "block_path";</Priem9>
  <Priem10>if(top.Battle.oBattle.arrMethods["spirit_survive"].oMethod.bEnable)
{
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &lt; 23)
{
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 75 )
{
if( parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &gt; 6 &amp;&amp; typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_agressiveshield"]) != "object")
_name = "multi_agressiveshield";
}
else
_name = "block_path";
}
else
_name = "multi_agressiveshield";
}
else
_name = "multi_agressiveshield";</Priem10>
  <Priem11>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 75 )
{if(Intell &gt; 15 ||  top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Хаоса") &gt; -1 ||  top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Шипокрыл") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Валентайский") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Епископ") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Служитель") &gt; -1)
if(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML &gt; 4)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_magicshield"]) != "object")
_name = "block_magicshield";}</Priem11>
  <Priem12>if(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &lt; 2 &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &gt; 8 &amp;&amp;typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_agressiveshield"]) != "object" )
_name = "block_fullshield";
</Priem12>
  <Priem13>
  </Priem13>
  <Priem14>if(top.Battle.oBattle.arrMethods["spirit_survive"].oMethod.bEnable)
{if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_hiddendodge"]) == "object")
_name = "hit_luck";
else if
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_bladedance"]) == "object")
_name = "hit_luck";
else
if( top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 22)
_name = "hit_luck";
else
_name = "";
}
else
if( top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 7)
_name = "hit_luck";</Priem14>
  <Priem15>if( parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &gt; 7 &amp;&amp; (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Кольчатый") &gt; -1 || Lovka &gt; 74 || Intell &gt; 24) )
_name = "block_aftershock";
</Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 5)
{if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/axe[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_12_prot_100";
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/bow[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_11_prot_100";
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/crossbow[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/hammer[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_13_prot_100";
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_14_prot_100";}</Priem17>
  <Priem18>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 5)
 
{if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_14_prot_100"]) == "object")
_name = "";
else if
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_11_prot_100"]) == "object")
_name = "";
else
_name = "spirit_block25";}</Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem24>
</Methods>