101

(281 ответов, оставленных в Общий)

Неповеришь.. у тебя прога под названием "операционная система" установлена ради другой проги под названием "браузер"... который, в свою очередь, установлен дабы дать тебе возможность тут флудить... yikes

p.s. перечисляй две-три сотни зеленых на кошелек для оплаты лицензии и, я надеюсь, фича будет сделана для тебя

102

(7 ответов, оставленных в Общий)

ыыы) а на заре тоговцы говорили всем нубам, что их поделить надо на части по одной штуке перед храмом...

имхо, ты его с наковальни спер.... ну или якорь ботоводу smile

где-то ()

105

(2 ответов, оставленных в Общий)

Поднимать не всё, продавать не всё...

106

(3 ответов, оставленных в Общий)

Посмотри завершенки уровня, посмотри кто много набивает из такнков... посмотри на их комплекты...

107

(4 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Смени город БК?
Всмысле переедь что ли персом и попробуй там...

108

(1 ответов, оставленных в Общий)

Да, возможно

109

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

поиск...поиск...поиск

110

(281 ответов, оставленных в Общий)

Пишу коменты в маршруте на таких поворотах-спусках....
efb51889d69f583b31984765d54ab9a0 : OrderedObjects("Спуск в Глубины Грибницы"); // 3й этаж

111

(281 ответов, оставленных в Общий)

Ап новых фильтров подбора предметов

+ хочу для разных классов на вкладке Комплекты возможность:
1) определить и хранить несколько блоков "Переодеваемых комплектов + Контроля надетости"
2) выбрать один из блоков как "активный"

задолбался по нескольку раз в день менять настройки и ИД-ы комплектов играя качая несколько классов по очереди

112

(4 ответов, оставленных в Общий)

В моей практике что б заряжал надо правильно выбрать "Тип персонажа" = Стрелок в настройках на общей вкладке.
А решение по не приёму видел в:
()
или
()

113

(3 ответов, оставленных в Общий)

Вот тут решение: ()

114

(35 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Вот вам нажималка на объекты "слева направо". Порядок определяется по координате Х (от меньшего значения к большему я считаю слева направо). Для удобства читания маршрутов имя объекта и номер вынесены в начало строки.

SPOILER Show

// Короткий перебор - те, кто на первом плане: ShowAll "1_0l" (L)
if (1 == 1)
{
    var l2r = 0; /* 0, 1, 2, ... */
    var tObjName = "Таинственный Круг";
    if (top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers)
    {
        if (top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects)
        {
            var mapArrO = {};
            var mapArrO_hasData = false;
            for(var x in top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects)
            {
                var arrO = top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects[x];
                if (tObjName !== arrO.name) continue;
                mapArrO[arrO.id] = arrO.x;
                mapArrO_hasData = true;
            }
            if (mapArrO_hasData)
            {
                var keys = [];
                for (var key in mapArrO)
                    keys.push(key);
 
                keys.sort(function(k0, k1)
                {
                    var a = mapArrO[k0];
                    var b = mapArrO[k1];
                    return a < b ? -1 : (a > b ? 1 : 0);
                });
 
                for (var i = 0; i < keys.length; ++i)
                {
                    var key = keys[i];
                    var value = mapArrO[key];
// Do something with key and value.
                    if (l2r == i)
                    {
                        external.AddToChat("i = " + i + "; key = " + key + "; value = " + value);
                        var t_loc = top.frames[external.mainFrameIndex].location.toString();
                        external.AddToChat(t_loc.substr(0,t_loc.indexOf("?")) + "?useobj=" + key);
                    }
                }
            }
        }
    }
}


Пример использования строкой маршрута (сперва тыкает на 1й - для прохода по всем коридорам, при следующих посещениях клетки тыкаем на 0й - левый круг)
SPOILER Show

cadda745e60859ee2e719e82d5ffb85f : if (dungeonMovementCount["cadda745e60859ee2e719e82d5ffb85f"] == 0) { var l2r = 1; /* 0, 1, 2, ... */ var tObjName = "Таинственный Круг"; if (top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers) { if (top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects) { var mapArrO = {}; var mapArrO_hasData = false; for(var x in top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects) { var arrO = top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects[x]; if (tObjName !== arrO.name) continue; mapArrO[arrO.id] = arrO.x; mapArrO_hasData = true; } if (mapArrO_hasData) { var keys = []; for (var key in mapArrO) keys.push(key); keys.sort(function(k0, k1) { var a = mapArrO[k0]; var b = mapArrO[k1]; return a < b ? -1 : (a > b ? 1 : 0); }); for (var i = 0; i < keys.length; ++i) { var key = keys[i]; var value = mapArrO[key]; if (l2r == i) { var t_loc = top.frames[external.mainFrameIndex].location.toString(); top.frames[external.mainFrameIndex].location = t_loc.substr(0,t_loc.indexOf("?")) + "?useobj=" + key; } } } } } } else { var l2r = 0; /* 0, 1, 2, ... */ var tObjName = "Таинственный Круг"; if (top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers) { if (top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects) { var mapArrO = {}; var mapArrO_hasData = false; for(var x in top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects) { var arrO = top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects[x]; if (tObjName !== arrO.name) continue; mapArrO[arrO.id] = arrO.x; mapArrO_hasData = true; } if (mapArrO_hasData) { var keys = []; for (var key in mapArrO) keys.push(key); keys.sort(function(k0, k1) { var a = mapArrO[k0]; var b = mapArrO[k1]; return a < b ? -1 : (a > b ? 1 : 0); }); for (var i = 0; i < keys.length; ++i) { var key = keys[i]; var value = mapArrO[key]; if (l2r == i) { var t_loc = top.frames[external.mainFrameIndex].location.toString(); top.frames[external.mainFrameIndex].location = t_loc.substr(0,t_loc.indexOf("?")) + "?useobj=" + key; } } } } } }

115

(281 ответов, оставленных в Общий)

И к этому всему галку "не подымать вообще-вообще никогда" + список... сюда пойдет всякая фигня, никогда не нужная.. . скажем я не беру куски костей, осколки голема, страницы, облоги, и т.д.

Переделайте плагин морковки, чего ждать то smile

117

(2 ответов, оставленных в Общий)

big_smile сам отпиши всем в личку

118

(281 ответов, оставленных в Общий)

Изменить текущие настройки подбора предметов на что-то более очевидное и фильтрующее чарки

Выбор только одно из 4 поведений:
1 - не подбирать ничего
2 - подбирать всё
3 - подбирать только из списка (и свой список вещей)
4 - подбирать всё, кроме из списка (и свой список вещей)

Использовать буду так:
- иду с проводнеиком, подбираю предметы по своему заданию + в довесок проводник скажем отдаёт горючки
- иду с прицепом, оставляю ему пур шмот 7 лвл, который перечислю в списке для поведения №4.

p.s. форму ввода списка сделать максимально высокую и шире (предметы влазят, но в притык, например: Протертые до дыр рассыпающиеся поножи)

Что б фильтр подбора срабатывал на чарки с уровнем, например на такие исключения
------ Чарки 7 ------
Зачаровать Броню [7]
Зачаровать Кольцо [7]
Зачаровать Наручи [7]
Зачаровать Обувь [7]
Зачаровать Ожерелье [7]

119

(3 ответов, оставленных в JavaScript)

А можно ли как-то извратиться и "палить" ботов по факту использования JQuery?

Например (не пинать сильно, фантазирую, не знаю технической стороны вопроса):
1) какую-нить описанного выше функцию поиска в JQuery переопределить на $$
2) поменять в скриптах БК $ -> $$
3) и логировать всех, кто вызывает старую $, выполняя при этом всё что ожидается от функции.

Если да, то может всё же остаться на громозких фор-ах в плагинах?

120

(2 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

может Тип персонажа не лук (на Общей вкладке)?

Тот, кто продаёт, знает цену... если не знает - пусть думает пока не захочет продать cool

имхо, break тебе не нужен.
Я бы делал по аналогии с таким набором:

if ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 25)
{
//    _name = "Сосредоточенность";
    _name = "attack_manaboost";
}
else
{
    if (parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) > 6)
    {
        if ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 44)
        {
//            _name = Ярость";
            _name = "hp_enrage";
        }
        else
        {
//            _name = Утереть пот";
            _name = "hp_regen";
        }
    }
}

123

(6 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Чем ссылка не подошла? там всё в деталях имхо

124

(6 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

()

125

(25 ответов, оставленных в Общий)

Таки да. Вспоминаю как когда-то копал руками, брррр, ужас теперь для меня те дни  cool