101

(58 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Кто подскажет как повторно нажать на объект? Нажимает на дверь при входе, открывается диалог. Для входа переделываю плагин Obmennik, почти готов, диалоги разные на каждой двери, надо еще потестить. Проблема при выходе, не хочет повторно юзать объект...

102

(58 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Поставил основе покачать мултикласс и вспомнил про Некровиль, слетал посмотреть что к чему, а то только при открытии был smile

В свободные 15-20 мин собрал вразы...

SPOILER Show

Надгробие:
Видимо оно стоит здесь не просто чтобы показать, что здесь кто-то зарыт, но и для того, чтобы этот кто-то не выбрался.
Причудливая форма у этого камня.
Большой тяжелый камень, которые обычно устанавливают над могилами. Надгробие.
Такую тяжесть не унести. Вы ведь этого хотели?
Никаких надписей. Странное надгробие.
Под этим камнем лежит целая вселенная. А может быть и просто труп.
Большой и очень тяжелый камень, который невозможно сдвинуть.
Имен нет, дат нет. Вообще ничего нет, кроме странных значков.
Это надгробие вызывает в вас необъяснимую панику.
Камень из которого сделано надгробие вам не знаком. Впрочем - это не то место где можно думать о геологии.
На вид очень тяжелое. Кто-то явно не хотел, чтобы оттуда кто-то выбрался.
А ведь это может быть и ваша могила - задумайтесь об этом.
Делалось явно в спешке.
Стоит и еще долго стоять будет. Камень, что ему сделается?
Взяли камень, придали форму - готово надгробие.
Покойся с миром, неизвестное существо.
Изрядно заляпаное надгробие. Не ухаживают, видимо.
Деревянный памятник? Здесь? Ах да, это же кладбище!
Все вокруг перерыто. Или что-то искали, или кого-то нашли.
Интересно - он здесь просто так стоит? Или что-то обозначает?
Если вдруг решите развести костер - дрова вы считайте, уже нашли.
Непонятные значки вместо имени - единственная странность этого памятника.
Можно на него долго смотреть, но только от этого никакого не будет.



Разрытая могила:
Здесь больше ничего нет.

Гробница:
Эту могилу уже кто-то *осмотрел*.

Гробница (если нету лопаты):
Крышка слишком тяжела, без специального инструмента не открыть.

Венок Памяти:
Видимо у кого-то очень хорошая память, раз венок как новый.
Эти цветы явно выросли не здесь.
Красивый венок.
Цветы до сих пор свежие.

Светильник:
Интересно, что там горит так ярко?
Красивый светильник. Но он приделан очень крепко. Не оторвать.
Можно достать оттуда этот шар, но зачем он вам?
Гипнотезирует.
Горит - красиво. Но бесполезно.

Размазанная пентаграмма:
Если наступите на эту пентаграмму, то после смерти, вы оживете здесь.

Ниша с останками:
Здесь больше ничего нет.

Скелет:
Кажется, здесь все уже ограбили до вас.
Вам не хотелось бы встретиться с тем, кто мог такое сотворить.
Интересно, сколько здесь скелетов?
Ничего интересного нет. Разве что поза скелета. Но забрать все равно нечего.
Здесь была мощная битва. Или просто кто-то старался красиво рассадить скелетов.
Интересно, как он вообще стоит? Магия? Паранормальные явления? Или просто штырь внутри?
Как это не обидно - снять с него совершенно нечего.
Кто-то знакомый? Или просто похож?
В принципе можно захватить черепок на память. Но этого добра здесь и без него хватает.
О бедный Йорик... впрочем ладно - это слишком банальная шутка.

Напольный светильник:
Интересно, как долго он может гореть?
Если долго смотреть на огонь... можно не заметить как сзади к вам кто-то подобрался.
А что там вообще горит? Надейтесь, что это всего лишь уголь...
Приятный теплый свет. Осталось только не думать кого он может привлечь.
Горит. Что еще можно сказать о светильнике?

Лабораторный столик (сам не проверял, взял из сайта подземки):
Что за опыты можно ставить в склепах, на кладбищах... Какой глупый вопрос.
Череп на столе явно показывает, что здесь работают серьезные люди
Ничего отодрать нельзя. Злые хозяева.
Куча разных интересных пробирок. Но все они пустые.
Можно, наверное, что нибудь забрать. Но кажется тут все прибито к столу.

Непонятный агрегат:
Непонятная машина. Гудит.
Изредка посвистывает, дребезжит и грохочет.
Наверное она делает что-то с энергией. Например, потребляет её.


Старый чугунный котел (сам не проверял, взял из сайта подземки):
Это же чугун. Эх.. его бы расплавить и... да. Здесь мысль заканчивается.

Захоронение (сам не проверял, взял из сайта подземки):
Массовое захоронение? Или они так и не смогли найти выход?

Гниющие останки:
Вы уверены, что там ничего нет. Поверьте - там точно ничего нет.
Оно пахнет. Нет, оно просто воняет.
В этом конечно можно покопаться, но потом надо будет принять пару десятков ванн, чтобы смыть этот запах.
Удивительно, насколько вонючим может быть мусор.
Вот в этом вам копаться вообще не хочется.

Свечи Скорби:
Огонь охлаждает руки. Странно.
Внимательное наблюдение показывает, что она горит.
Приклеено. Умные люди.
Смотришь на эту свечу и в душе зарождается скорбь.
Они, почему-то не уменьшаются.

Свечи Сожаления:
Хочется вспомнить всех, кто погиб.
Цвет у пламени очень необычный.
Сожаление приходит в вашу душу незаметно.
Грустное зрелище - свеча на кладбище.
Красиво горят.
А ведь она здесь уже давно горит. И не тухнет?


Если какие предметы с фразами упустил, то добавьте. Так понимаю осталось написать несколько плагинов для взятия заданий, получения эффекта от камней (по примеру плагинов для взятия заданий в ТН) и открывания дверей, тогда без большого труда можна писать  карту (если к тому времени буду свободет подпишусь сам пробежаться с конструктором).

103

(58 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Infecter пишет:

После того как шмот с 7 лвл на 8 не берется за зубы.
Остается для голых копать ее.

Изза этого мало кто парится, если ты не начинающий то у тебя куча кр или комплектов которыми можешь качать восмёрок. Если начинающий то надо качать сразу 4-5 персов, дошел до 8, перекинул на одного все кр и докачал до 9, потом других качаешь. Копание это лишняя трата времени. Лично я копаю толко основой и несколькими 11ыми пару пещер, каждый перс за поход получает от 30 кр. Для нуболевелов хватает каналки что бы одется в 5 фул и дошагать до 7, а всё остальное по мне лишнияя трата времени.

104

(3 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Меня это тоже парило пока не увидел свиток лечения 4/5 износом в слоте заклинаний. Посмотри, может и у тебя какой свиток с плохим износом.

Наверное как всегда что то с таймами напарил smile) Он сейчас мне не актуален так как приёмы за зубы не продают которые покупал перед самым переходом на 8=)

Этот плагин уже не рабочий, почти год назад у меня перестал работать. Может только у меня...

107

(136 ответов, оставленных в Приёмы)

Добавил Ядовитый кус и стылое касание которые бросают зомби в катах

if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_cloud08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_poison08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_dark_souleat"]) == "object"))
_name="hp_cleance";

108

(50 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

drsn пишет:
nostra4life пишет:

все супер, все пашет, щас отдельную тему сделаю smile

что-то не нашел отдельную тему(

Отдельная ().

109

(259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

У меня всё норм стало когда мне подсказали (в этой теме) поменять интервалы действия, до этого тормозило и не успевало продавать...

110

(80 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

qwerty пишет:

тогда выставляем в настройках мага, и делаем так:

if(IsUnderlined == false)
top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
else
{
DoHit();
_break = true;
}

Заработало, только одно большое НО, с настройками мага не хочет нападать на ботов в подземке smile

111

(25 ответов, оставленных в Приёмы)

Проблемма с приёмом колотые раны, разгоняет только до 2х а потом использует рванное рассечение.

counterpiercingwoundscount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/counter_piercingwounds\.gif">/i);
if(counterpiercingwoundscount != null){
   if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) > 0) && (counterpiercingwoundscount[1] > 0)) {
      _name = "counter_raggedwounds";
 
   }
}
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 100)
      _name = "counter_piercingwounds";
if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["counter_piercingwounds"]) == "object")
{
    chargeCount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/counter_piercingwounds\.gif">/i);
    if(chargeCount != null)
    {
        if(parseInt(chargeCount[1]) > 4)
            _name = "counter_raggedwounds";
    }
}

Что может быть не так, почему все пишут что работает, а на самом деле не очень работает?

Жека, твои новые условия тоже пробовал и тоже проблема, может даже эти условия не отличаются...

112

(80 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Почему может не рабоать:

if(IsUnderlined == false)
top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();

? очень нужно, подскажите smile

113

(5 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Если апгрейлить то надо и плагин плавки, так как в аббе бывает очень сложно дойти до храма. Может всётаки лучше просто сделать отдельный плагин для снятия одежды на центральных площадях и проверять одетость комплекта перед входом в пещеры.

114

(80 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Как заставить пота не использовать некоторые приёмы?

if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Шут Повелителя") > -1)
// например НЕ использовать усиленные удары

115

(13 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Бляха промучился... Допиши в верхушке, когда вставляем

******************* : if(!external.GetVal("isTokenTraderClicked"))  UseObjects(); AttackMobs(); Walk("ХХ");

то галочки нападать и открывать должны быть убранны. А то я мучался, а потом увидел что в коде UseObjects(); AttackMobs(); повторяются.
()

И спасибо за полезность!

116

(50 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

.

117

(75 ответов, оставленных в Общий)

В подземке лечится у лича секреторя а потом всё время стоит и обновляеться с статусов Личение у Лича

118

(281 ответов, оставленных в Общий)

Проблема с сохранением чата, очень много пробелов (не всё записывает), то что хочу найти обычно не записывается... Может это изза переходов между городами, точно не пойму... И если есть возможность сделать так что бы сообщения из торговли записывались отдельно или вообще не записывались...

119

(259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Список вещей всех подземок:
7 ур - все
8 ур - все
9 ур - только по 0,9 кр и дороже
10 ур - только по 2 кр и дороже
11 ур - только дороже 1,58 кр (каты)
Остальные вещи плавлю, по этому не добовлял. Расценки брал с (), вроде ничего не пропустил, если что, я не виноват smile

SPOILER Show

//7 bezdna
itemsToSell.push("Перчатки бывалого гладиатора");
itemsToSell.push("Шапка уставшего путешественника");
itemsToSell.push("Старый капюшон высокомерного стрелка");
itemsToSell.push("Серьги яростного гладиатора");
itemsToSell.push("Серьги алчного путешественника");
itemsToSell.push("Дубина забытого духа");
itemsToSell.push("Затасканная секира мертвого аристократа");
itemsToSell.push("Серьги аккуратного безумца");
itemsToSell.push("Порченный меч лютого героя");
itemsToSell.push("Перчатки забывчивого обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Безобразные брюки забытого предателя");
itemsToSell.push("Наколенники лютого разведчика");
itemsToSell.push("Кинжал опытного путешественника");
itemsToSell.push("Каска мудрого злодея");
 
//8 bezdna
itemsToSell.push("Ветхие штаны чуткого странника");
itemsToSell.push("Острие кровожадного воителя");
itemsToSell.push("Безобразный шлем бесчестного воителя");
itemsToSell.push("Устаревший топор непобедимого аристократа");
itemsToSell.push("Старая шапка алчного мага");
itemsToSell.push("Серьги мудрого обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Булава известного безумца");
itemsToSell.push("Шапка опытного предка");
itemsToSell.push("Разваливающийся меч кровожадного грабителя");
itemsToSell.push("Грубые наколенники опытного варвара");
itemsToSell.push("Грубые серьги алчного старца");
itemsToSell.push("Затасканные перчатки мифического старца");
itemsToSell.push("Разваливающиеся перчатки странного разбойника");
itemsToSell.push("Ископаемые штаны алчного предсказателя");
itemsToSell.push("Подержанные ботинки безрассудного демона");
 
//9 bezdna
itemsToSell.push("Капюшон мудрого старца");
itemsToSell.push("Топор жестокого разбойника");
itemsToSell.push("Острие властного военачальника");
itemsToSell.push("Неряшливые серьги аккуратного мудреца");
itemsToSell.push("Разваливающийся шлем бессмертного героя");
itemsToSell.push("Потрепанные серьги алчного предка");
itemsToSell.push("Молот бессмертного предка");
itemsToSell.push("Меч мифического отшельника");
 
//8 katy
itemsToSell.push("Ветхие наручи умелого пилигрима");
itemsToSell.push("Серьги важного охотника");
itemsToSell.push("Наручи безвольного духа");
itemsToSell.push("Затасканные рукавицы бывалого клятвоотступника");
itemsToSell.push("Неряшливый лук мудрого стрелка");
itemsToSell.push("Серьги опытного акробата");
itemsToSell.push("Бесполезное кольцо щедрого убийцы");
 
//9 katy
itemsToSell.push("Неряшливый посох известного аристократа");
itemsToSell.push("Неряшливые серьги известного героя");
itemsToSell.push("Ископаемые серьги щепетильного старца");
itemsToSell.push("Баллиста алчного клятвоотступника");
 
//10 katy
itemsToSell.push("Подержанный посох мифического путешественника");
itemsToSell.push("Устаревший лук мрачного мертвеца");
 
//11 katy
itemsToSell.push("Серьги хитроумного обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Ископаемый арбалет доблестного призрака");
itemsToSell.push("Серьги странного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Устаревший посох загубленного пилигрима");
itemsToSell.push("Разваливающиеся серьги вечного палача");
 
//7 mgla
itemsToSell.push("Истертые ботинки уставшего старца");
itemsToSell.push("Истертый доспех неусыпного духа");
itemsToSell.push("Подержанные ботинки беспощадного демона");
itemsToSell.push("Покров ворчливого неофита");
itemsToSell.push("Порченный меч бывалого вождя");
itemsToSell.push("Кинжал дерзкого клятвоотступника");
itemsToSell.push("Порченный ремень свирепого варвара");
itemsToSell.push("Ожерелье жестокого разбойника");
itemsToSell.push("Истертое ожерелье опытного аристократа");
itemsToSell.push("Разваливающийся пояс щепетильного предателя");
itemsToSell.push("Молот лютого военачальника");
itemsToSell.push("Затасканное кольцо жестокого старца");
itemsToSell.push("Ветхое кольцо высокомерного бойца");
itemsToSell.push("Ветхий посох педантичного пророка");
itemsToSell.push("Старинная броня высокомерного странника");
itemsToSell.push("Старое кольцо известного демона");
itemsToSell.push("Бесполезный пояс мудрого проходимца");
itemsToSell.push("Топор безрассудного отшельника");
itemsToSell.push("Безобразные башмаки высокомерного духа");
 
//7 sun
itemsToSell.push("Затасканные браслеты опытного мистика");
itemsToSell.push("Истертые кальсоны ворчливого духа");
itemsToSell.push("Неряшливые перчатки загубленного волшебника");
itemsToSell.push("Перчатки вечного лесничего");
itemsToSell.push("Затасканные штаны известного зверолова");
itemsToSell.push("Перчатки ловкого предателя");
itemsToSell.push("Потертые наручи безвольного варвара");
itemsToSell.push("Потертые сапоги загубленного следопыта");
itemsToSell.push("Сандалии безумного адепта");
 
//8 mgla
itemsToSell.push("Потрепанные ботинки амбициозного мага");
itemsToSell.push("Пояс мертвого пророка");
itemsToSell.push("Пояс умелого обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Перстень амбициозного пророка");
itemsToSell.push("Перстень лютого воина");
itemsToSell.push("Ремень высокомерного старца");
itemsToSell.push("Амулет опытного путешественника");
itemsToSell.push("Сапоги высокомерного предка");
itemsToSell.push("Секира кровожадного солдата");
itemsToSell.push("Кольцо странного обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Покров неумолимого путешественника");
itemsToSell.push("Бесполезный амулет зоркого демона");
itemsToSell.push("Истертый покров бессмертного странника");
itemsToSell.push("Ископаемый кулон алчного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Старинная кираса властного отшельника");
itemsToSell.push("Посох щепетильного путешественника");
itemsToSell.push("Потертый меч беспощадного изверга");
itemsToSell.push("Бесполезное жало бессмертного варвара");
itemsToSell.push("Безобразные сапоги неукротимого предателя");
itemsToSell.push("Грубая булава опытного гиганта");
 
//8 sun
itemsToSell.push("Подержанные ботинки безрассудного демона");
itemsToSell.push("Штаны щедрого демона");
itemsToSell.push("Порченные наручи бесчестного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Поношенные перчатки высокомерного адепта");
itemsToSell.push("Кальсоны скрытного демона");
itemsToSell.push("Подержанные ботинки властного призрака");
itemsToSell.push("Башмаки мертвого волшебника");
itemsToSell.push("Наручи осторожного обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Рукавицы свирепого духа");
 
//9 mgla
itemsToSell.push("Ожерелье опытного старца");
itemsToSell.push("Неряшливый кулон бессмертного охотника");
itemsToSell.push("Молот странного вождя");
itemsToSell.push("Жилет старого предка");
itemsToSell.push("Грубый доспех мифического разбойника");
itemsToSell.push("Ветхое жало странного бойца");
itemsToSell.push("Секира мрачного гладиатора");
itemsToSell.push("Бесполезное ожерелье яростного варвара");
itemsToSell.push("Старинный посох странствующего путешественника");
itemsToSell.push("Безобразный клинок мудрого солдата");
itemsToSell.push("Балахон высокомерного духа");
 
//10 mgla
itemsToSell.push("Кафтан высокомерного обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Ветхие латы непобедимого путешественника");
itemsToSell.push("Устаревший покров бессмертного предка");
itemsToSell.push("Разваливающийся посох мудрого неофита");
 
itemsToSell.push("Пустая бутыль");

120

(13 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

qwerty пишет:
Вася Пупкин пишет:

хм, у меня последнее время всё норм, за последние пол года ни разу бота стоящего у лича не встречал.
qwerty может есть возможность сделать так, что бы бот голый возвращался от лича и с ремонта в нужную комнату, а потом уже оделся? На свою голову получил склонку, так теперь перс очень долго добирается до ЗВ, так как его постоянно подлавливают...


возможность есть, напиши сам плагином)

Умел бы, уже сам давно сделал бы, по этому и прошу. Вдруг тебе это совсем легко и не займёт много времени smile

121

(13 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

хм, у меня последнее время всё норм, за последние пол года ни разу бота стоящего у лича не встречал.
qwerty может есть возможность сделать так, что бы бот голый возвращался от лича и с ремонта в нужную комнату, а потом уже оделся? На свою голову получил склонку, так теперь перс очень долго добирается до ЗВ, так как его постоянно подлавливают...

122

(259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Демонсе и в ангелсе 100% у меня работает. модет не в плагине дело...

123

(35 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Попробуй этот, у меня с ним работает обмен грибов.

SPOILER Show

function Obmengribov(enabled)
{
    if(enabled)
    {
        //должна быть одна из двух строк
PluginsOnLoad["Obmengribov"] = "ObmengribovHandler"; // работать по обновлению верхнего фрейма
    }
    else
    {
        //должна быть одна из двух строк
PluginsOnLoad["Obmengribov"] = ""; // выключить обработку по обновлению верхнего фрейма
    }
}
 
function gribi()
{
    if(top.Battle.bInBattle) return;
 
 
if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Я бы хотел обменять/))
    external.ClickLink("Я бы хотел обменять",2);
else
if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Давайте/))
    external.ClickLink("Давайте",2);
else
if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/У меня есть еще/))
    external.ClickLink("У меня есть еще",2);
else
if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Простите/))
{   
    external.ClickLink("Простите",2);
    top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName  + "?rnd=" + Math.random() +"&path=rl";
}
else
if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Благодарю за общение/))
{   
    external.ClickLink("Благодарю за общение",2);
    top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName  + "?rnd=" + Math.random() +"&path=rl";
}
}
 
function ObmengribovHandler()
{
        try
{
gribi();
}
 
        catch(err)
        {
//                alert(err.description); // выводит сообщение, если в результате выполнения кода была получена ошибка. Если сообщения не нужна - удалить эту строку, оставив конструкцию try{}catch(err){}
        }
}

124

(8 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Раздел "Прочее" под каким номером теперь? Не юзает Сосуд жизненных сил.

if(tkHP < 100) {
        morkovkaName[morkovkaName.length]=[];
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push("Сосуд жизненных сил");
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push(4);

125

(259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Висячка, спасибо помогло.