126

(2 ответов, оставленных в Общий)

нереал?

127

(3 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

дык нет!!! копипастил же! я короче в шоке)

128

(3 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Дабы не засерать основную тему, спрошу тут. проблема такая: не продается сам кинжал опытного путешественника. терпел 3 месяца) надоело. в списке продаваемых вещей он прописан. но не продается. в чем косяк?

lol  lol  lol  lol  lol

130

(12 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

дык всё лежит тут

131

(5 ответов, оставленных в Общий)

обломался мой екропосох sad((

132

(12 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Спасибище smile ща ещё тактику боя пропишу под обитателя ямы и зашибись будет smile

133

(12 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

кстати как писать больше или равно? >= или => ?
а то малоли будет ровно 50 smile

134

(12 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Exile, ты лучший smile всё работает, тему можно закрыватЬ)

135

(12 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

т.к. их у меня больше 100 покачто, а сначала попробую зайти в диалог с условием >50, а потом пройти мимо с <50.

136

(12 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Exile, к сожалению направления мне мала sad я умею делать сам только по подобию аналогичного кода и вносить маааааленькие коррективы... но спасибо, попробую написанное тобой smile часика через 3

137

(12 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

думаю наставления мне врятли помогут...

ну точнее по сути мне нужна ссылка на инфу с грибочками... мне видится чото типо

if(количество грибочков(ССЫЛЬ опщем то тут) > 50)

но жопой чую всё совсем не так просто

Люди, помогите...

нужно что бы бот вступал в диалог с хищнецом только при определенном количестве грибочков.

что вставить вместо "###ЕСЛИ ГРИБОЧКОВ БОЛЕЕ 50 ШТУК###"?

4d877a0c3a2b0723b34204c8ffe78d2c :  ###ЕСЛИ ГРИБОЧКОВ БОЛЕЕ 50 ШТУК###  top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + "?dialog=gg_MG_welcome1&use=" + top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0].id; Walk("rr");

139

(136 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

У меня тут трудность, которая уже очень досождает. выпив элик бот хочет вернуться, но не получается. клацает и клацает.... если бота стопнуть и сразу запустить - нормально выходит из инвентаря.

Где увеличить интервал между клацаньями плагина? или он завязан на основном интервале?

140

(281 ответов, оставленных в Общий)

яяя... абсолютно ничего...)) ну ладно, вопрос не по сабжу)

141

(281 ответов, оставленных в Общий)

ZhEkA_BK пишет:

Rapidshe, ты мне расскажи, что такое ты делал с ботом, что он у тебя не ставит пароль при создании заявки?

я что, тупанул? smile))

Там вродеб пасс можно ставить ткоа в случае проводника/прицепа..

142

(281 ответов, оставленных в Общий)

Фильтр персонажей, которые с тобой спускаются в метро. А то были инциденты когда со мной ктото успевал спутиться и ходил с ботом о0
было б не плохо если бы была функция выкидывания из метро левых персов.

Или поставить пароль на спуск когда спускаешься 1

143

(10 ответов, оставленных в Общий)

вот интересно. запретят продавать екры за кр... а как тогда быть с продажей екровещей за кр? тоже запретят?

144

(10 ответов, оставленных в Общий)

а хотя походу на этот раз не по нашу душу расстрел smile хорошо что ещё не купил екропосх за кр smile

145

(10 ответов, оставленных в Общий)

т.е. я зря одел своего перса в свой нарядный фул мага(если заблочат, так заблочат красивого, а не ободраного война big_smile  big_smile  big_smile ) и отсиживаюсь который день в оффе?)

146

(10 ответов, оставленных в Общий)

на дарках новость... но растреленных не указывают. друг скинул ссыли на пару тройку персов (11-12) полность. желто-ораньжевые - и всё в долговой яме блоке итд...

так и не понял изза чего конкретно их "повесили"

147

(10 ответов, оставленных в Общий)

Изза чего?

148

(8 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Lapti13 пишет:

добавил еще условие что метеор не активен

if ((!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg10"].oMethod.bEnable)&&(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_meteor10"].oMethod.bEnable)) DoHit();

полет нормальный, может загвоздка была в том что у тебя

[_name = "wis_earth_dmg09"]

а я сейчас использую

["wis_earth_dmg10"]

ну я как бэ на 9м был землей, поэтому и приемы для 9ки. но под 10 переправить пару секунд займет smile

10ку пока ещё не довел до ума.... надо ещё весь фул прожижить... а то жалко ломать)

149

(8 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Lapti13 пишет:

а не понравился он мне тем, что всю логику боя нарушает мне, он берет первый прием из этого условия, в данном случае булыжник. А так как у меня по логике булыжник до этого в очередности используется, то получается два каста булыжником, а мне это не надо

толи я тебя не понял, толи ты не так прочел его.

ЕСЛИ (булыжник не активен И метеор не активен И (дождь не активен ИЛИ врагов меньше 4х) И (гравитация не активна ИЛИ хп у противника меньше100)
УДАР

150

(8 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

а чем мой не понравился?

if ((!top.Battle.oBattle.arrMethods[_name = "wis_earth_dmg09"].oMethod.bEnable) && (!top.Battle.oBattle.arrMethods[_name = "wis_earth_meteor09"].oMethod.bEnable) && ((!top.Battle.oBattle.arrMethods[_name = "wis_earth_rain09"].oMethod.bEnable) || (EnemiesCount <= 4)) && ((!top.Battle.oBattle.arrMethods[_name = "wis_earth_gravity09"].oMethod.bEnable) || (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP <1000)))
DoHit();

Кстати булыжник не всегда активен. пока ктото, в кого ты его пульнул не выставит тебе удар - он не активен.... как то так... может это и от другого зависит, но булыжник быват не активным


ПС: набор приемов у меня шибко богатый, так что дополнять надо