176

(9 ответов, оставленных в Общий)

Не думаю что критом быстро пройти 8 сам играл критом тяжко на 8 ему, помоему уворот лучше, хотя играть тебе и какой клас больше тебе для души

177

(7 ответов, оставленных в Общий)

Пропиши днс 8.8.4.4 и будет тебе счастье, это в свойствах подключения

178

(259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Разобрался с проблемой, тот плагин где демонс не рабочий, работает только исходный файл, если у кого есть с остальными городами выложите буду  roll

179

(281 ответов, оставленных в Общий)

Сделать возможность одевания комплектов к примеру 3 по названию его в БК, так как последнее время ссылка на комплект в БК динамическая и каждый раз менять ссылку просто неудобно, и добавить возможность одевания определенного комплекта на определенной клетке в метро в конструктор

180

(51 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Кто то дописывал Демонс??? Буду рад если выложите smile

181

(2 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Спасибо!!! В будушем думаю очень пригодится!!! Если не секрет какие еще плагины используеш? если не жалко выложи или кинь в личку буду очень благодарен) smile

Привет! Маршрут думаю есть только те кто пользуется врятли его выложат, в основном выкладывают только часть маршрута, думаю прийдется самому переделывать плагин для того чтоб спускаться на 4, в плагинах видел есть чтоб что-то стырить вот дальше тебе просто нужно свои диалоги поставить, помогбы с написанием да вот нет молота чтоб на 4 спуститься(((

183

(49 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Спасибо  Гиппу и Анахронику за маршрут особенно за пример как юзнуть выбоину, просто необходимый пример !!! Если есть еще такие сложные маршруты выложи пожалуйста на обозрение, можно даже не сам маршрут а только такие интересные моменты где просто прописать куда идти не поможет

184

(21 ответов, оставленных в Помойка)

Если и дальше так пойдет то нужно будет создать отдельную рубрику которую назвать типа "набираем балы, чтоб видеть что писалЫЫЫЫ smile "


тогда будем отмалчиваться подолгу.наверно
(ваганыч)

С Духом ПГ разобрался если кому нужно вот пример приема когда Дух вызывается на стражах сокровищей и мастере Грите

SPOILER Show
if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж сокровищ") > 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(Мастер Грит") > 0){        for(key=0;key<10;key++){                if(top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].innerHTML.match(/invoke_p1k_reward/)){                        top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].click();                        var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1;                        top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();                        break;                }        }}//_name = "Дух ПГ";

Rapidshe пишет:

я раздевался и сливался на мобах

Оно то можно и так, только вот тогда ключ не возьмеш и в хранилише не попадеш а я туда только за этим ключом и иду tongue

187

(281 ответов, оставленных в Общий)

Если можно сделать нормальный браузер, чтобы можно было открыть несколько страниц, хорошо смотрелось если бы небыло закладок клиент браузер настройки, а типа открытых страниц в макстроне первая будет всегда клиентом которую нельзя закрыть а последующие открывай или закрывай двойным кликом, кнопку настройки прикрутить в панель инструментов


Не, ребят. Бот - это бот. А браузер - это браузер. Бот в качестве браузера будет работать заведомо хуже, чем оригинал.

Подскажите можно наопределенной клетке выключить  плагин морковка и через пару шагов его включить, ато хочу написать пески полностью фул зачистку с посещением 3 коридоров чтобы взять ключ и от лабы и от хранилища вроде и придумал как ему бегать чтоб не сбивался но чтоб 99% слиться на сундуке необходимо отключить морковку и потом её включить после того как сундук убьет,кстати если есть готовый маршрут хотелось бы посмотреть как реализован слив на сундуке чтоб не выдумывать второй раз велосипед

189

(21 ответов, оставленных в Приёмы)

Просмотрел многое что здесь есть для уворота составил для себя такую подборочку УВОРОТ 10

SPOILER Show
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>if(window.dfghj &amp;&amp; (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}

if(window.rftyh &amp;&amp; (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)&gt;=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}

rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
  <Priem2>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) &gt; 3 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP &gt; 0 &amp;&amp;  top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 1 &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") &amp;&amp; (Sila &gt; 149 || Lovka &gt; 149 || Inta &gt; 149 || Intell &gt; 50 || EnemiesCount &lt; 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}</Priem2>
  <Priem3>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) == "object")
_name = "";
else
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_14_prot_100";
    else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_11_prot_100";</Priem3>
  <Priem4>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_14_prot_100"]) == "object")
_name = "";
else if
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_11_prot_100"]) == "object")
_name = "";
else
_name = "spirit_block25";</Priem4>
  <Priem5>_name = "hit_empower";


</Priem5>
  <Priem6>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt;33 )
_name = "hit_luck";
else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 33 &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 0)
_name = "hit_willpower";
else
_name = "hit_luck";
</Priem6>
  <Priem7>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 15)
_name = "counter_deathwalk";
else
_name = "counter_winddance";

</Priem7>
  <Priem8>if((Intell &lt; 10) &amp;&amp; top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") &lt; 0 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") &lt; 0 &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))
_name = "counter_winddance";</Priem8>
  <Priem9>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";</Priem9>
  <Priem10>_name = "hp_enrage";
</Priem10>
  <Priem11>if(parseInt(top.Battle.oBattle.oDamageLayer.innerHTML) &gt; 2000 &amp;&amp; parseFloat(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 0 &amp;&amp; (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 33)
{
        for(j=0; j&lt;10; j++)
        {
                if(top.Battle.oBattle.arrScrolls[j].innerHTML.match(/cureHP120/))
                {
                        top.Battle.oBattle.arrScrolls[j].click();
                        top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1].getElementsByTagName('INPUT')[0].value = top.Battle.oBattle.sMyLogin;
                        top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
                        break;
                }
        }
}
</Priem11>
  <Priem12>if(EnemiesCount &lt; 2 &amp;&amp; Intell &gt; 50)
_name = "multi_hitshock";

</Priem12>
  <Priem13>_name = "parry_supreme";
</Priem13>
  <Priem14>if(Intell &gt; 15)
_name = "block_magicshield";

</Priem14>
  <Priem15>_name = "hp_defence";
</Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) == "object"){
  _name = "counter_ward";
}</Priem17>
  <Priem18>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))_name="hp_cleance";</Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 70 &amp;&amp; ((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML)/2) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["parry"].innerHTML)) &gt; 24) || (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 10 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &lt; 1)_name = "spirit_survive";</Priem23>
  <Priem24>rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem24>
</Methods>

190

(5 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Есть ли уже решение этого вопроса? Ато тоже ищю и складывается мнение что никто там не ходит

Облазил весь форум нигде не нашел как вызвать в бою Духа ПГ со стражами в ПТП,
если есть у кого готовое решение прозьба напишите smile
И еще попутно как можно перед входом к стражам применить Гриб Хаоса ато на автомате не осилю без грибка стражей а сливаться не особо хочется neutral

192

(259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Подскажите в чем проблема, вышел с метро зашел в магазин заходит в разлел продаж и на этом дело закончилось идет постоянное обновление страницы, гдето на форуме вычитал что конфликт с приемами острие и колотые раны убрал их из списка приемов, продал непонятно что (увидел по деньгам что на 3 кр больше стало и опять обновление страницы и все, хотя в инвентаре есть веши которые перечисленны в плагине

193

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Скиньте приемы уворота 10 для хаотов и если можно перечислите какие приемы выставлены в слоты.

194

(11 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

А есть вариант чтоб на 4 сам пошел?

195

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Что то непонятно с приемом отменить! может кто-то подсказать ато когда я его добавляю в список приемов то перс тупо стоит и дажне не бьет пропускает удары sad

196

(13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

И еще вопросик система с количеством посещений клеток работает или это только в перспективе если работает дайте любой маршрут чтобы посмотреть как это дело там реализовано ато почемуто не работает у меня sad

197

(13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

ок я только начинаю разбираться с конструктором но уже есть вопрос
я подхожу к порту на 3 и мне нужно взять ключ от лабы забытых мастеров а на портал не нажимать и только после того как проверю лабу подойти к порталу и нажать его может ктото дать эти строки?
Спасибо  за понимание))

198

(13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Добрый день!
Мужики у кого есть маршрут ПТП что бы у маула брал ключ потом проверял разрушенную мастерскую забытых мастеров за маулом и проходил по 4 этажу с фул зачисткой ато он у меня стопорится в коридоре перед поворотом где стоит механик с 2 големами и пока не дойду до духа на повороте после порта идти никуда не хочет sad