Не думаю что критом быстро пройти 8 сам играл критом тяжко на 8 ему, помоему уворот лучше, хотя играть тебе и какой клас больше тебе для души
177 2012-11-14 00:29:14
Re: Где Комбатс (7 ответов, оставленных в Общий)
Пропиши днс 8.8.4.4 и будет тебе счастье, это в свойствах подключения
178 2012-11-12 21:48:21
Re: Плагин автопродажи вещей в гос (259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Разобрался с проблемой, тот плагин где демонс не рабочий, работает только исходный файл, если у кого есть с остальными городами выложите буду ![]()
179 2012-11-12 16:12:32
Re: Пожелания для 9.3 (281 ответов, оставленных в Общий)
Сделать возможность одевания комплектов к примеру 3 по названию его в БК, так как последнее время ссылка на комплект в БК динамическая и каждый раз менять ссылку просто неудобно, и добавить возможность одевания определенного комплекта на определенной клетке в метро в конструктор
180 2012-11-11 17:48:32
Re: Плагин плавки вещей (51 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Кто то дописывал Демонс??? Буду рад если выложите ![]()
181 2012-11-11 11:47:13
Re: Наковальня на 4 этаж (2 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Спасибо!!! В будушем думаю очень пригодится!!! Если не секрет какие еще плагины используеш? если не жалко выложи или кинь в личку буду очень благодарен) ![]()
182 2012-11-11 01:28:43
Re: Есть такой маршрут Бездна на 4 этаж? (3 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Привет! Маршрут думаю есть только те кто пользуется врятли его выложат, в основном выкладывают только часть маршрута, думаю прийдется самому переделывать плагин для того чтоб спускаться на 4, в плагинах видел есть чтоб что-то стырить вот дальше тебе просто нужно свои диалоги поставить, помогбы с написанием да вот нет молота чтоб на 4 спуститься(((
183 2012-11-08 00:17:05
Re: Хранилище маршрутов (49 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Спасибо Гиппу и Анахронику за маршрут особенно за пример как юзнуть выбоину, просто необходимый пример !!! Если есть еще такие сложные маршруты выложи пожалуйста на обозрение, можно даже не сам маршрут а только такие интересные моменты где просто прописать куда идти не поможет
184 2012-11-07 23:18:23
Re: ничо интересного))) (21 ответов, оставленных в Помойка)
Если и дальше так пойдет то нужно будет создать отдельную рубрику которую назвать типа "набираем балы, чтоб видеть что писалЫЫЫЫ
"
тогда будем отмалчиваться подолгу.наверно
(ваганыч)
185 2012-11-07 09:16:47
Re: Дух Проклятья Глубин и Гриб Хаоса!!! (18 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
С Духом ПГ разобрался если кому нужно вот пример приема когда Дух вызывается на стражах сокровищей и мастере Грите
186 2012-11-06 22:38:09
Re: Доп. возможности в файлах маршрутов (бывш. "Вопрос картописателям") (42 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
я раздевался и сливался на мобах
Оно то можно и так, только вот тогда ключ не возьмеш и в хранилише не попадеш а я туда только за этим ключом и иду ![]()
187 2012-11-06 09:16:56
Re: Пожелания для 9.3 (281 ответов, оставленных в Общий)
Если можно сделать нормальный браузер, чтобы можно было открыть несколько страниц, хорошо смотрелось если бы небыло закладок клиент браузер настройки, а типа открытых страниц в макстроне первая будет всегда клиентом которую нельзя закрыть а последующие открывай или закрывай двойным кликом, кнопку настройки прикрутить в панель инструментов
Не, ребят. Бот - это бот. А браузер - это браузер. Бот в качестве браузера будет работать заведомо хуже, чем оригинал.
188 2012-11-05 23:55:43
Re: Доп. возможности в файлах маршрутов (бывш. "Вопрос картописателям") (42 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Подскажите можно наопределенной клетке выключить плагин морковка и через пару шагов его включить, ато хочу написать пески полностью фул зачистку с посещением 3 коридоров чтобы взять ключ и от лабы и от хранилища вроде и придумал как ему бегать чтоб не сбивался но чтоб 99% слиться на сундуке необходимо отключить морковку и потом её включить после того как сундук убьет,кстати если есть готовый маршрут хотелось бы посмотреть как реализован слив на сундуке чтоб не выдумывать второй раз велосипед
189 2012-11-05 15:53:02
Re: Уворот [10]: Вопросы. (21 ответов, оставленных в Приёмы)
Просмотрел многое что здесь есть для уворота составил для себя такую подборочку УВОРОТ 10
<Methods>
<Priem1>if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
<Priem2>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 && top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 149 || Lovka > 149 || Inta > 149 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}</Priem2>
<Priem3>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) == "object")
_name = "";
else
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/))
_name = "spirit_14_prot_100";
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/))
_name = "spirit_11_prot_100";</Priem3>
<Priem4>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_14_prot_100"]) == "object")
_name = "";
else if
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_11_prot_100"]) == "object")
_name = "";
else
_name = "spirit_block25";</Priem4>
<Priem5>_name = "hit_empower";
</Priem5>
<Priem6>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) >33 )
_name = "hit_luck";
else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 33 && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0)
_name = "hit_willpower";
else
_name = "hit_luck";
</Priem6>
<Priem7>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 15)
_name = "counter_deathwalk";
else
_name = "counter_winddance";
</Priem7>
<Priem8>if((Intell < 10) && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") < 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") < 0 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))
_name = "counter_winddance";</Priem8>
<Priem9>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";</Priem9>
<Priem10>_name = "hp_enrage";
</Priem10>
<Priem11>if(parseInt(top.Battle.oBattle.oDamageLayer.innerHTML) > 2000 && parseFloat(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0 && (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 33)
{
for(j=0; j<10; j++)
{
if(top.Battle.oBattle.arrScrolls[j].innerHTML.match(/cureHP120/))
{
top.Battle.oBattle.arrScrolls[j].click();
top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1].getElementsByTagName('INPUT')[0].value = top.Battle.oBattle.sMyLogin;
top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
break;
}
}
}
</Priem11>
<Priem12>if(EnemiesCount < 2 && Intell > 50)
_name = "multi_hitshock";
</Priem12>
<Priem13>_name = "parry_supreme";
</Priem13>
<Priem14>if(Intell > 15)
_name = "block_magicshield";
</Priem14>
<Priem15>_name = "hp_defence";
</Priem15>
<Priem16>
</Priem16>
<Priem17>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) == "object"){
_name = "counter_ward";
}</Priem17>
<Priem18>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))_name="hp_cleance";</Priem18>
<Priem19>
</Priem19>
<Priem20>
</Priem20>
<Priem21>
</Priem21>
<Priem22>
</Priem22>
<Priem23>if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 70 && ((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML)/2) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["parry"].innerHTML)) > 24) || (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 10 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) < 1)_name = "spirit_survive";</Priem23>
<Priem24>rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem24>
</Methods>
190 2012-11-05 11:42:36
Re: выбор объекта (5 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Есть ли уже решение этого вопроса? Ато тоже ищю и складывается мнение что никто там не ходит
191 2012-11-05 01:07:28
Тема: Дух Проклятья Глубин и Гриб Хаоса!!! (18 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Облазил весь форум нигде не нашел как вызвать в бою Духа ПГ со стражами в ПТП,
если есть у кого готовое решение прозьба напишите
И еще попутно как можно перед входом к стражам применить Гриб Хаоса ато на автомате не осилю без грибка стражей а сливаться не особо хочется ![]()
192 2012-11-04 23:40:01
Re: Плагин автопродажи вещей в гос (259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Подскажите в чем проблема, вышел с метро зашел в магазин заходит в разлел продаж и на этом дело закончилось идет постоянное обновление страницы, гдето на форуме вычитал что конфликт с приемами острие и колотые раны убрал их из списка приемов, продал непонятно что (увидел по деньгам что на 3 кр больше стало и опять обновление страницы и все, хотя в инвентаре есть веши которые перечисленны в плагине
193 2012-11-04 23:35:52
Re: Приемы для уворота (113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Скиньте приемы уворота 10 для хаотов и если можно перечислите какие приемы выставлены в слоты.
194 2012-11-02 15:08:23
Re: Плагин наковальня (11 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
А есть вариант чтоб на 4 сам пошел?
195 2012-11-02 15:07:22
Re: Приемы для уворота (113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Что то непонятно с приемом отменить! может кто-то подсказать ато когда я его добавляю в список приемов то перс тупо стоит и дажне не бьет пропускает удары ![]()
196 2012-11-01 15:19:44
Re: Что-то поменяли в карте ПТП. (13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
И еще вопросик система с количеством посещений клеток работает или это только в перспективе если работает дайте любой маршрут чтобы посмотреть как это дело там реализовано ато почемуто не работает у меня ![]()
197 2012-11-01 12:53:05
Re: Что-то поменяли в карте ПТП. (13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
ок я только начинаю разбираться с конструктором но уже есть вопрос
я подхожу к порту на 3 и мне нужно взять ключ от лабы забытых мастеров а на портал не нажимать и только после того как проверю лабу подойти к порталу и нажать его может ктото дать эти строки?
Спасибо за понимание))
198 2012-11-01 10:09:26
Re: Что-то поменяли в карте ПТП. (13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Добрый день!
Мужики у кого есть маршрут ПТП что бы у маула брал ключ потом проверял разрушенную мастерскую забытых мастеров за маулом и проходил по 4 этажу с фул зачисткой ато он у меня стопорится в коридоре перед поворотом где стоит механик с 2 големами и пока не дойду до духа на повороте после порта идти никуда не хочет ![]()