Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Активные темы Темы без ответов
Настройки поиска (Страница 8 из 9)
Combots Бот для БК » Сообщения от volok
Страницы Назад 1 … 6 7 8 9 Далее
Темы от volok Расширенный поиск
Сообщений найдено [ с 176 по 200 из 202 ]
нолик пишет:Приёмы настроил, но не получается настроить приём "Очиститься кровью". Когда он бьёт Крапта, тот вешает приём "Медленный взрыв". Вроде всё правильно сделал, но не работает... Подскажите плиз, что не так?
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_ward"]) == "object")_name="hp_cleance";
Попробуй мою очищалку
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object")|| (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_ward"]) == "object")|| (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))_name="hp_cleance";
но думаю что нужно посмотреть что именно на тебя крапт вешает название приема
Lapti13 пишет:volok пишет:{ top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA")[j].click(); break;} Walk("rr");
Возможно пропущена точка с запятой, синтаксис просто не так получается, но это надо лично проверять а я пока в пещеры не хожу, попробуй перед этим действием вставить
Пробовал ,не работает
!!! Вообщеникакого действия теперь не производит, посмотрите если не трудно данную строчку, думаю что она ведь не только мне нужна или все идут без эликов и хилок стражей валить???
нашел вот такой скрипт
for(var j=0; j<top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA").length; j++)if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA")[j].title && top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA")[j].title.indexOf("Мерцающий ключ") > -1){ top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA")[j].click(); break;} Walk("rr");
бот начинает жать на ключ потом его поднимает и на этом дело зацикливается и поворот не происходит , кто может подправить данный скрипт!
Не думаю что критом быстро пройти 8 сам играл критом тяжко на 8 ему, помоему уворот лучше, хотя играть тебе и какой клас больше тебе для души
Пропиши днс 8.8.4.4 и будет тебе счастье, это в свойствах подключения
Разобрался с проблемой, тот плагин где демонс не рабочий, работает только исходный файл, если у кого есть с остальными городами выложите буду 
Сделать возможность одевания комплектов к примеру 3 по названию его в БК, так как последнее время ссылка на комплект в БК динамическая и каждый раз менять ссылку просто неудобно, и добавить возможность одевания определенного комплекта на определенной клетке в метро в конструктор
Кто то дописывал Демонс??? Буду рад если выложите 
Спасибо!!! В будушем думаю очень пригодится!!! Если не секрет какие еще плагины используеш? если не жалко выложи или кинь в личку буду очень благодарен) 
Статов всего 3 вырыто ? и сколько репы было продано за креды?
Привет! Маршрут думаю есть только те кто пользуется врятли его выложат, в основном выкладывают только часть маршрута, думаю прийдется самому переделывать плагин для того чтоб спускаться на 4, в плагинах видел есть чтоб что-то стырить вот дальше тебе просто нужно свои диалоги поставить, помогбы с написанием да вот нет молота чтоб на 4 спуститься(((
Спасибо Гиппу и Анахронику за маршрут особенно за пример как юзнуть выбоину, просто необходимый пример !!! Если есть еще такие сложные маршруты выложи пожалуйста на обозрение, можно даже не сам маршрут а только такие интересные моменты где просто прописать куда идти не поможет
Если и дальше так пойдет то нужно будет создать отдельную рубрику которую назвать типа "набираем балы, чтоб видеть что писалЫЫЫЫ
"
тогда будем отмалчиваться подолгу.наверно
(ваганыч)
С Духом ПГ разобрался если кому нужно вот пример приема когда Дух вызывается на стражах сокровищей и мастере Грите
SPOILER
Showif(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж сокровищ") > 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(Мастер Грит") > 0){ for(key=0;key<10;key++){ if(top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].innerHTML.match(/invoke_p1k_reward/)){ top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].click(); var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1; top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click(); break; } }}//_name = "Дух ПГ";
Rapidshe пишет:я раздевался и сливался на мобах
Оно то можно и так, только вот тогда ключ не возьмеш и в хранилише не попадеш а я туда только за этим ключом и иду 
Если можно сделать нормальный браузер, чтобы можно было открыть несколько страниц, хорошо смотрелось если бы небыло закладок клиент браузер настройки, а типа открытых страниц в макстроне первая будет всегда клиентом которую нельзя закрыть а последующие открывай или закрывай двойным кликом, кнопку настройки прикрутить в панель инструментов
Не, ребят. Бот - это бот. А браузер - это браузер. Бот в качестве браузера будет работать заведомо хуже, чем оригинал.
Подскажите можно наопределенной клетке выключить плагин морковка и через пару шагов его включить, ато хочу написать пески полностью фул зачистку с посещением 3 коридоров чтобы взять ключ и от лабы и от хранилища вроде и придумал как ему бегать чтоб не сбивался но чтоб 99% слиться на сундуке необходимо отключить морковку и потом её включить после того как сундук убьет,кстати если есть готовый маршрут хотелось бы посмотреть как реализован слив на сундуке чтоб не выдумывать второй раз велосипед
Просмотрел многое что здесь есть для уворота составил для себя такую подборочку УВОРОТ 10
SPOILER
Show<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
<Priem1>if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
<Priem2>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 && top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 149 || Lovka > 149 || Inta > 149 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}</Priem2>
<Priem3>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) == "object")
_name = "";
else
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/))
_name = "spirit_14_prot_100";
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/))
_name = "spirit_11_prot_100";</Priem3>
<Priem4>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_14_prot_100"]) == "object")
_name = "";
else if
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_11_prot_100"]) == "object")
_name = "";
else
_name = "spirit_block25";</Priem4>
<Priem5>_name = "hit_empower";
</Priem5>
<Priem6>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) >33 )
_name = "hit_luck";
else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 33 && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0)
_name = "hit_willpower";
else
_name = "hit_luck";
</Priem6>
<Priem7>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 15)
_name = "counter_deathwalk";
else
_name = "counter_winddance";
</Priem7>
<Priem8>if((Intell < 10) && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") < 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") < 0 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))
_name = "counter_winddance";</Priem8>
<Priem9>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";</Priem9>
<Priem10>_name = "hp_enrage";
</Priem10>
<Priem11>if(parseInt(top.Battle.oBattle.oDamageLayer.innerHTML) > 2000 && parseFloat(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0 && (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 33)
{
for(j=0; j<10; j++)
{
if(top.Battle.oBattle.arrScrolls[j].innerHTML.match(/cureHP120/))
{
top.Battle.oBattle.arrScrolls[j].click();
top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1].getElementsByTagName('INPUT')[0].value = top.Battle.oBattle.sMyLogin;
top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
break;
}
}
}
</Priem11>
<Priem12>if(EnemiesCount < 2 && Intell > 50)
_name = "multi_hitshock";
</Priem12>
<Priem13>_name = "parry_supreme";
</Priem13>
<Priem14>if(Intell > 15)
_name = "block_magicshield";
</Priem14>
<Priem15>_name = "hp_defence";
</Priem15>
<Priem16>
</Priem16>
<Priem17>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) == "object"){
_name = "counter_ward";
}</Priem17>
<Priem18>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))_name="hp_cleance";</Priem18>
<Priem19>
</Priem19>
<Priem20>
</Priem20>
<Priem21>
</Priem21>
<Priem22>
</Priem22>
<Priem23>if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 70 && ((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML)/2) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["parry"].innerHTML)) > 24) || (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 10 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) < 1)_name = "spirit_survive";</Priem23>
<Priem24>rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem24>
</Methods>
Есть ли уже решение этого вопроса? Ато тоже ищю и складывается мнение что никто там не ходит
Облазил весь форум нигде не нашел как вызвать в бою Духа ПГ со стражами в ПТП,
если есть у кого готовое решение прозьба напишите
И еще попутно как можно перед входом к стражам применить Гриб Хаоса ато на автомате не осилю без грибка стражей а сливаться не особо хочется 
Подскажите в чем проблема, вышел с метро зашел в магазин заходит в разлел продаж и на этом дело закончилось идет постоянное обновление страницы, гдето на форуме вычитал что конфликт с приемами острие и колотые раны убрал их из списка приемов, продал непонятно что (увидел по деньгам что на 3 кр больше стало и опять обновление страницы и все, хотя в инвентаре есть веши которые перечисленны в плагине
Скиньте приемы уворота 10 для хаотов и если можно перечислите какие приемы выставлены в слоты.
А есть вариант чтоб на 4 сам пошел?
Что то непонятно с приемом отменить! может кто-то подсказать ато когда я его добавляю в список приемов то перс тупо стоит и дажне не бьет пропускает удары 
И еще вопросик система с количеством посещений клеток работает или это только в перспективе если работает дайте любой маршрут чтобы посмотреть как это дело там реализовано ато почемуто не работает у меня 
Сообщений найдено [ с 176 по 200 из 202 ]
Страницы Назад 1 … 6 7 8 9 Далее
Combots Бот для БК » Сообщения от volok
На основе PunBB
Currently installed 13 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.