хм
я словил только что нечто что-то похожее... попробую повторить ![]()
201 2010-10-15 23:23:11
Re: Правильные коды клеток (6 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
202 2010-10-15 20:54:01
Тема: Бездна (1й этаж, см. описание) (3 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Предлагаю Вашему вниманию мой первый самодельный маршрут... Можно сказать, что осваивал науку о кораблестроении ![]()
Где: Бездна, 1 этаж
Что: убивание всех монстров, собирание всего их дропа, проход всех клеток этажа, обшаривание обоих сундуков и фонтана
Кем: для не слабых персонажей (по маршруту убиваем паука)
Фичи: маршрут не проходит через 5 клеток (2 сундука, спуск на 2й, алтарь, наковальня).
cf047870cbe361472645fbb3760ce855 : Walk("m1");
53b4313363724d62a225a8b0d09db662 : AttackMobs(); Walk("m1");
e51f7fc2f34b8fd9a6171981c2f483a0 : AttackMobs(); Walk("m1");
5bb1957c2919cfc8b5df80c3e465fb05 : Walk("rr");
c83c3d71f1b2cc0098765ae3bed58d57 : Walk("m3");
48b67e76b24027468094778cb4fc3ef8 : Walk("m3");
d3a0b002aabe47e73cb18e3982d98121 : Walk("m1");
aba85afc0b064b6208ec78b4cb1f4f80 : AttackMobs(); Walk("m1");
4343c2477cbcbc171337c5da45589214 : Walk("rl");
3bf3e9427600bbfae7a53eeee3f24039 : Walk("m1");
a9ad25da1cc65f781e610c9e57ef7429 : Walk("rl");
b74e88219bc836b762d5852ffd6081d4 : Walk("m3");
3b31d8aa1197b0e185403e6c7dc3c7da : AttackMobs(); Walk("m1");
457a162627878f43c76880ffc4b37f79 : Walk("rr");
cd9c0c4f52848096a24eb26ee798d11d : AttackMobs(); Walk("m1");
121f860d6e9cb5a211b1886016c4d916 : Walk("rr");
cd0c6af30ca5764d147b953508e6a13e : AttackMobs(); Walk("m1");
87a5d4991a1363512aaefb15092a32ff : Walk("m1");
3f2a4f554d464634b49f61fc2b82a04f : Walk("rr");
09fe2ca51f05d2a7c7f4ffd65e318b6c : Walk("m7");
721f6d242a0e087af74d44fbb03a15e1 : Walk("m1");
75fab88ce24309d3b1b150e1729d2636 : UseObjects(); Walk("rl");
543c1e1773a9622ab264d6c54b337645 : Walk("m7");
06058528096989b57efce6aaeb5a7a15 : Walk("rl");
2213bf9d1321380671443598f04a8a75 : AttackMobs(); Walk("m1");
cc43981df13d53609b2aa273c850e917 : UseObjects(); Walk("rl");
92fb8cde3ebc2a55d24656a79433b02c : Walk("m7");
eed0dda552ff4a1f0f82870bf99a65d7 : Walk("m1");
c3c4501c706e1f2b93f900bc64b659a9 : Walk("m1");
9649ee1fe79d56f2067a9ff825743517 : Walk("m3");
aaa9bb9e4a389812fe256fa1509ab9c3 : AttackMobs(); Walk("m1");
ea3588cdb63498e2f7a36bff4f49820f : AttackMobs(); Walk("m1");
73781f3e879beb46622c524367cc52e6 : UseObjects(); Walk("rl");
7437415dab3c7fee822a866bc912dfa8 : Walk("m3");
9f2424ee33e361383b6d0878e014f467 : AttackMobs(); Walk("rl");
b4541bd9910d2be38d5551c0acc1fee8 : Walk("m3");
7561ead7550fb26647ab006f510592db : UseObjects(); Walk("rl");
e20218e4f1e200ea32a1e78a6895afac : Walk("rl");
ac7a1d4dc3666f172d763dfd127dec52 : UseObjects();
ddbc5c3fea98efe6010a0e49f453cc0c : AttackMobs(); Walk("m1");
e61703c5cc002844776fa9acf45c7e4e : Walk("rr");
651201d0292d39958de665eca21a675f : Walk("rr");
a7f8e075e0724b965c4d75cb185dccf3 : Walk("m1");
7538e9c1546801c772a19f99f26bc69f : AttackMobs(); Walk("m1");
42b70c2a70ba5676f82e46518f51ac73 : Walk("m1");
d897cd4f5ab84cee1569d8ac9f3b2a19 : Walk("rr");
9cade1b1bf0c5e0a73d0e98c66f1247f : Walk("rr");
c035a65d9aebefcf89bb10663254066e : AttackMobs(); Walk("m1");
35dbdea2c4d47e2e0d84201ef598d415 : Walk("rr");
07117f4012a598409bd59f3a4a714ab2 : Walk("rr");
96775f0a6b540a984a5c1b66c6804847 : UseObjects(); Walk("m5");
8ffd5a50fd380b5501277be7f2751530 : Walk("rr");
676f3ddd7d40d518cf6c8a2e414164fc : Walk("rr");
fc231fd0f4f10be69acd4e9e98e45e7c : AttackMobs(); Walk("m1");
565cac66a05de695b7cb61add9a85754 : Walk("m7");
dde90217e90f279791e2d9b62f17c4ff : Walk("m7");
5b4a0a4dffa275852abc3d3e691c6cb6 : Walk("m7");
0e95335b9bc39de1741f71e5141adf6b : Walk("m5");
be44090eb09d4090f3f0d83feeca203e : Walk("m5");
b7d8323a68f4edb74c14043bc7db26cb : Walk("m5");
091bd0863b6b61f254247f02263b106c : Walk("rr");
e9deb54ace2aa113042307b6ff86e7f5 : Walk("rr");
2fb9a88c53637e2408513608b3f33c47 : Walk("m1");
f2acf99bf0a6ed3cb7c7652230cd29b3 : Walk("m1");
f9cc73af89534659e570286835fec61c : Walk("rl");
561b8e5d7f9d69d84b783722f54d8d97 : Walk("m3");
7b96a4f981351984be92500be61381bd : AttackMobs(); Walk("m1");
4bfe93912ab33ab6b34b0fb520976a27 : Walk("rr");
721011220de76406ccd12faf1ca27045 : Walk("rr");
7936b575ed78e2d1e6625420c7d3d508 : Walk("m1");
683bbd71e39b46f5a74a250d8a0a463f : Walk("m1");
255ffe4aa9e26acaac212510db307de9 : AttackMobs(); Walk("m1");
9d05760fe51d91ac0452302629fb451c : Walk("m3");
81ae1870f4c777c7ac3743f003222dee : Walk("rl");
282876cf7bb42ab1cb587257c5da2a8d : Walk("m1");
d82d6b6ad1b6b685299a4f5814f0e0e1 : Walk("m7");
55a111e0bc29b6085a2b5bc76bab1a60 : Walk("m7");
8433e7591cba21eb925d317bf3480595 : AttackMobs(); Walk("m1");
b8ec2235f04d4c7758a2b80997b07d2f : UseObjects();
203 2010-10-15 20:42:53
Re: Правильные коды клеток (6 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Сегодня столкнулся с таким же вопросом ![]()
"Спектральный анализ показал" (с) камеди
Это не баг, а не документированная фича (я предпоалагю, что работает именно так):
- "код" (хеш) клетки зависит от конкретной точки на карте и от направления взгляда персонажа (т.е. разные коды будет иметь одна и та же клетка, когда с неё персонаж смотрит на сервер или на юг);
- при выполнении маршрута бот определяет код клетки и находит первое (по порядку с начала файла) вхождение этого кода в маршрут;
- выполняет действие из найденной на предыдущем шаге строки.
Т.е.
* человек руками может заходить в коридор-тупик делая три шага прямо и сразу выходить из него делая три шага назад;
* бот это же сможет сделать при использовании условий вида
if (dungeonMovementCount["e268fb4940f0327edef0e26f1a235da0"] == 0)
.
Я для себя эту "особенность" пока обошел иначе:
- захожу с коридор-тупик смотря прямо в конец коридора (шагая вперёд);
- поворачиваю в конце, скажем, налево;
- выхожу из этого коридора-тупика уже смотря в стену (шалая влево).
Таким образом у меня вход получается по клеткам с одними кодами, а выход - по клеткам с другими кодами (хотя на карте это те же точки).
204 2010-10-14 23:05:29
Re: почти CRM-предложение (7 ответов, оставленных в Помойка)
Мир меняеться и мы вместе с ним.
205 2010-10-14 00:40:01
Re: почти CRM-предложение (7 ответов, оставленных в Помойка)
Проект Комботса не похож на акционерное общество с котировками на NYSE
Так же Администрация проекта Комботс не вызывает у меня ассоциаций с благотворительно организацией....
Я предполагаю, что в текущих/важных/срочных целях у Администрации может не быть увеличения клиетской базы, но в среднесрочных и долгосрочных планах эта цель обязательно занимает одно из самых приоритетных мест.
Если у Зерга лично приоритет, например, на разработку и поддержу програмного кода (не пользовательскую), то достижением других целей необходимо озадачить соответствующие свободные ресурсы, например, того же близкого Зергу комьюнити. (Исходя из того, что вопрос должен быть решен без увеличения затрат, в т.ч. на ту же оплату персонала).
Позиция клиента-нуба "это бот, а не клиент для игры" говорит о том, что это в 99% случаев уже клиент (использующий/видивший Комботс). Т.е. с него уже получена стоимость инсталяции.
Согласен с тем, что на сегоднящнем рынке, который представляет Комботс, удержание клиента совсем не приоритетно. Получить дополнительные деньги с клиента-нуба (чем уже получено за первую инсталяцию) будет, скорее всего, не просто.
Например, меня лично от дальнейших инсталяций удерживает не полное покрытие моих потребностей соответствующими автоматизированными (или упрощенными для пользователя) функциями в Комботсе.
То есть в самом простом варианте: как только в Комботсе появится используемый мною функционал того же автокомбатса я буду заинтересован заменить для себя все инсталяции автокомбатса на Комботс - видя дополнительные преимущества последнего.
Ушел спать
мысли о качественном и количественном увеличении клиентской базы отложу на потом...
206 2010-10-13 22:12:50
Re: почти CRM-предложение (7 ответов, оставленных в Помойка)
Это отлично!
А что, новички и увеличение клиентской базы интересует только Зерга? Как им быть? Не все они телепаты ![]()
207 2010-10-13 00:35:25
Re: Возможно ли использование свечек? (12 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
он же бот) Нафиг ему быстрее проходить пещеру? Есть пещеры где ты больше 3 часов просидишь?
хотя бы для того, что б больше времени из Х часов онлайна в сутки портарить на кач
208 2010-10-13 00:10:13
Тема: почти CRM-предложение (7 ответов, оставленных в Помойка)
Предлагаю решить узкий вопрос: в средней (и, вероятно, долгосрочной) перспективе мотивировать пользователей продолжать оставлять предлоения по работе продукта (бота, кастомер-сервиса в виде форма и т.д.).
Мотивировать не реальными/виртуальными $, не скидками, не доп. сервисами...
Мотивировать просто показывая, что их потраченные ресурсы на предложение замечены, ценны и важны проекту.
Другим языкол: взять любого друга Админа или просто опытного пользователя (общающегося с Зергом) и предложить ему вместо флуда (который сейчас виден) отвечать-коментить каждое конкретное предложение.
Технически это может выглядеть:
- предложение коментится заметным шрифтом путём редактирования поста "предлагателя";
- как каждое предложение - отдельная тема, в которой постится ответ.
Коменты сами по себе могут быть осмысленные или из простой серии "Спасибо, предложение интересное. Будет передано на рассмотрение Администрации.".
Если на это нет ресурсов, то, ясен пень, даже не начинать ![]()
Передумав через месяц это делать можно просто закрыть раздел со словами "Спасибо, набрали достаточно... будем анализировать их.".
209 2010-10-10 23:32:23
Re: UseObjects(); AttackMobs(); и другие (5 ответов, оставленных в Общий)
()
210 2010-10-10 22:59:33
Re: UseObjects(); AttackMobs(); и другие (5 ответов, оставленных в Общий)
Коллеги, где взять последнюю 8ю версию (8.6 что ли)??
Использовать 9ю не предлагать!
211 2010-10-10 22:52:37
Re: UseObjects(); AttackMobs(); и другие (5 ответов, оставленных в Общий)
Вопрос в силе... это в 9.0+ версии всё закрыто или так всегда было?
212 2010-10-10 22:42:22
Тема: UseObjects(); AttackMobs(); и другие (5 ответов, оставленных в Общий)
На форуме в разделе плагинов часто говорится о изменениях в файле, скажем, Main.js (и других), но я не могу найти его в каталоге (и подкаталогах) Комбота. Судя по новостям, в версии 9.0 был закрыт какой-то исходный код.
Правильно ли я понял, что пользуясь сейчас 9.1 я уже не смогу посмотреть и поменять что-либо в этих файлах? Если нет, то где они? ![]()
Собираюсь использовать эти файлы хотя бы для того, что б посмотреть что именно делают функции UseObjects(); AttackMobs(); (и другие).