ньюкеп работает на боте?
()
1 2009-10-24 01:26:57
Re: Мультоводство: играем двумя персонажами с одного компа. (110 ответов, оставленных в Общий)
2 2009-10-04 19:23:00
Re: если кол-во посещений клетки равно (11 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
я так понимаю с этой проблемой никто не поможет))
3 2009-09-30 00:30:38
Re: если кол-во посещений клетки равно (11 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
вверх!)
4 2009-09-24 01:20:48
Re: если кол-во посещений клетки равно (11 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
5 2009-09-21 20:36:29
Re: если кол-во посещений клетки равно (11 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
ап!)
помогите, да?))
6 2009-09-21 16:09:06
Re: скан паспорта (16 ответов, оставленных в Флейм)
пойди на античат и там спроси, видел там продажу сканов украины/россии 1-10$ цены там тебе подберут под любую дату и пол))
пысы. реальные сканы продают...
7 2009-09-21 01:00:20
Re: если кол-во посещений клетки равно (11 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
да... пробывал кучу вариантов, всегда перезапускал..нада зерга спрашивать точно))
8 2009-09-21 00:35:07
Re: если кол-во посещений клетки равно (11 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
странно) как ни пытался не получается.. или не идет в другую сторону когда попадает 2й раз на клетку или идет в ту же сторону))
9 2009-09-20 23:51:03
Re: если кол-во посещений клетки равно (11 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
придется попробовать все варианты
10 2009-09-20 22:43:03
Тема: если кол-во посещений клетки равно (11 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
чтото не получается сделать если 2й раз наступает на клетку чтоб шел по другому маршруту, кто нибудь обьяснит?))
можно с примером
11 2009-08-24 11:28:13
Re: Маг Огня[10] (Бездна) (20 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Aleksy пишет:15.сил.луч(не работает)
_name = "wis_mana_beam";_name = "wis_gray_manabeam";для силового луча
Читай тут, чтобы впредь небыло у тебя нерабочих кастов
()
да, не силовой луч, а магический, не работает всмысле что до него не доходит никогда))
12 2009-08-23 21:11:20
Re: Маг Огня[10] (Бездна) (20 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
у меня чуть иначе)
1призрачка
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_12_prot_100"]) != "object")
_name = "spirit_block25";
2сил.поле
if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Берсерк") < 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin != mylogin)
_name = "wis_gray_forcefield09";
3.пожир пламя
if(((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Большой Тяжелый Молот") > -1) || (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Мясистый Гусениц") > -1)) && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_fire_flamming10"]) != "object"))
_name = "wis_fire_flamming10";
4.сера
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_mastery"]) != "object")
_name = "wis_gray_mastery";
5.топор
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object")
_name = "spirit_12_prot_100";
6.барьер(обновление хз работает ли)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_forcefield09"]) != "object")
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
{
_name = "wis_gray_manabarrier10";
}
else
{
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 300)
_name = "wis_gray_manabarrier10";
}
}
7.пыл смерть
if((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Большой Тяжелый Молот") > -1) && ((top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP) < 32))
_name = "wis_fire_flamedeath";
8.знак воздуха/огня
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_sign"]) != "object")
_name = "wis_air_sign";
9.хил
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 65)
{
_target = mylogin;
_name = "wis_fire_heal10";
}
10.жертва огню
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic < 55 && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_forcefield09"]) != "object")
_name = "wis_fire_sacrifice";
11.медит
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 20)
_name = "wis_gray_meditation";
12.ярость
if(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML > 5)
_name = "hp_enrage";
13.вспышка
_name = "wis_fire_burst10";
14.испепеление
_name = "wis_fire_incenerate10";
15.маг луч
_name = "wis_gray_manabeam";
16.посох(тоже хз работаетли:) )
if (!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_fire_flamming10"].oMethod.bEnable
&& !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_fire_incenerate10"].oMethod.bEnable
&& !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_beam"].oMethod.bEnable)
{
if(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_manabarrier10"].oMethod.bEnable)
{
if(top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_meditation"].oMethod.bEnable)
_name = "wis_gray_meditation";
else
DoHit();
}
else
_name = "wis_gray_manabarrier10";
}
выходит гдето 50-55минут поход
13 2009-07-27 12:24:39
Re: Возможные проблемы (451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
кто то может сталкивался...
если есть задержка на вход в подземелье при запущеном боте со вчерашнего дня началась проблемка- в верхнем фрейме загружается стартовая страница бк)
14 2009-07-25 20:59:58
Re: подправка модуля подземелья в 8.0 (колка сушки) (26 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
не хватает "}" перед function randomString()
15 2009-07-25 12:04:11
Re: подправка модуля подземелья в 8.0 (колка сушки) (26 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
hyppopotam
я добавил твои строчки в Dungeon.js и перестала быть активна кнопка старт((((
всё сделал правильно трижды проверил
не туда вставил, я тоже через это прошел
16 2009-07-16 18:46:13
Re: Недоработки и пожелания (24 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
цифру перепутал, трудно почитать предыдущее моему сообщение?
17 2009-07-16 18:35:52
Re: Недоработки и пожелания (24 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 800)
_name = "wis_earth_gravity10";
куда тут подробнее?если у противника больше 800хп используем прием гравитация
18 2009-07-16 18:33:03
Re: Недоработки и пожелания (24 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
2)<Priem6>
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 800)
_name = "wis_earth_gravity10";
</Priem6>
19 2009-07-14 20:42:19
Re: Хлюпосливы (12 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
hyppopotam
если ты сделаешь приемы под любого мага для грибницы я сделаю маршрут на раз два)
приемы для 1похода без сливов
20 2009-06-21 23:55:12
Тема: Не возможно отобразить страницу (4 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
время от времени выскакивает ошибка "Не возможно отобразить страницу", как будто пропало соединение с интернетом, если просто обновлять ничего не помогает...
в это время беспрерывно пингуется(для проверки) сервер города бк где находится перс..
если открыть стартовую страницу бк, или инфу, или форум, на чем-то другом (автокомбатс, макстон, ие) и потом обновить окно бота все работает дальше... если закрыть бота и открыть заного, все так же работает..
кто сталкивался с такой проблемой, что это может быть, кто что может подсказать?
21 2009-06-08 13:30:08
Re: Убираем глюки своими руками (59 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
может поможешь и мне?))
нужно дописать в функцию создания заявки/начала похода, выпивание еликсира(ов) без всяких проверок на спал/не спал, просто чтоб открыл раздел эликсиры и выпил нужные, при начале похода...
top.frames[3].navigate("http://"+City+".combats.com/main.pl?edit=3");
top.frames[3].UseMagick('Снадобье Разума','main.pl', 'pot_base_200_bot4', '', 0, '', ',,,,,,');
top.frames[3].UseMagick('Эликсир Восстановления','main.pl', 'pot_base_50_regeneration', '', 0, '', ',,,,,,');
top.frames[3].document.getElementById("slform").submit();}
22 2009-05-26 21:09:06
Re: Формат файла маршрутов. Один файл на нестолько пещер. (13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
проверил бы:)
23 2009-04-30 19:44:56
Re: Beta 3 (26 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
при большой нагрузке на подземелья (много начатых походов), все новые создаются как бы резервными и не в инфе ни в списке персонажей в чате, не пишется что находишся в бездне, возможно изза этого не работает подземелье в это случае