1

(14 ответов, оставленных в Общий)

Эх а старичкам нефлудерам можно? smile я беез глупых вопросов smile и я не шпиен sad

2

(129 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

всем добра можно плагин в личку а то недофлудил до 50:( я из стареньких

3

(281 ответов, оставленных в Общий)

можно еще какой нить фильтр на повторные действия .... к примеру по какой то причине не подняв ключ в демоне он не пытался 10000 раз кликнуть на дверь...
вида 3 раза 1 и таже попытка таймаут в час

4

(33 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

rebiat ny podskajite pojalyista ... mne dryz\yam nafarmit\ seti nado.. i 12 vospitanikam ... o4en\ nado ...

5

(33 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

вставил проблема наткнулся на блеклый ткун обнаружил ткнул ничего не произошло не поднимает и дальше не идет  и если поднял вручную стоит и дальше не идет..

6

(33 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

я так понял это пример как юзать только подземники в клетках а не на все подряд тыкать?

7

(281 ответов, оставленных в Общий)

можно кнопку чтобы при запуске он через рандомное время не стартавал сам...

8

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Limbach пишет:

настраивать грамотно - очеь долго и сложн, [.


как будто на форуме все выкладывают только легкое.
сверх секретный прием который который если кто то будет юзать пруф получит колоссальный smile))
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_retribution"]) != "object")
_name = "block_retribution";
вот в таком виде он тоже неплохо пашет smile не идеально но пашет smile так как накладываються 2 эффекта от юза приема ..
вот если бы кто выложил способ считать название эфекта с персонажа было бы еще проще ..

9

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Воздаяние  =  block_retribution
помогите настроить пожалуйста

10

(2 ответов, оставленных в Приёмы)

если висит глухая защита заюзать воздаяние
прием пока висит на танке накладывается эфекты и после каждого попадания в танка.  счетчик увеличиваеться до 5... и как только он 5 удачное попадание обнуляет эфект...
штука в том что есть 4 хода на удачное попадание если не попадешь тоже скинеться
и штука в том что есть возможность юзать воздояние каждый ход...каждый эфект поверх дает просто еще 4 хода на попадание... причем не важно на 1 заряжет или на 5...
надо так чтобы как человек
юзаешь воздаяние и копишь его до 5 если накопив его до 5 остаеться всего 1 шанс на попадание обновляешь эфект smile

11

(2 ответов, оставленных в Приёмы)

чето не выходит sad

12

(71 ответов, оставленных в Флейм)

smile ну на самом деле qwerty  это какой то фейк и я знаю гдт лично! и он не бот

13

(71 ответов, оставленных в Флейм)

помниться я гдт как то тоже в приват писал что 3 дня провести в игре 68 часов как то палевно smile)

14

(279 ответов, оставленных в Общий)

в настройках кончено все четко особенно закладка коПлекты smile
ну а так от души smile

не переключается с приема на подачу ... и он только принимает sad как быть ?

16

(60 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

e3bd1a20b5cd9122ad3c627bb49ef0bb : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1"); 
d58b8d757aa82bb7ee3d1979ab230a7e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
e243a5e5d36bea8ff9f235fe4e50834f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
670be90c99f185c36caf25c5b7451308 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
f1b582590aa7ab82e767ce28518c1dc9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
eaab6b084bd7a3594a326a93ce1fa932 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ccfb3302986cc98e831d9e732fbac37a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
bc944d6323afca9a764f893295031845 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
3d95593c8cb5be5894e9ca3123d62a25 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
80079a0bf9d501cd8afefe84e86d5ed7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c87d4f0d9450e2d1ce68e1c77febc423 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f0da27cffbb921749d5fcb98fdac83b4 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8814a173f82a9333bd5f70f2d181f554 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
06a8d96f19175d6673acc87391d2cea5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
b41c49832e7d7f2caaf39fe42d39c0a9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
587e269936aeead124cff490932eaea6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
64b613a6f5eecd02996e64cf5686ca0b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
afc290625f8b22745e770ec9b2427f56 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
48760385d27b2d24892eb775daa0f9d1 : AttackMobs(); Walk("m1");
ebc5565b4d9f80c974bcd8849339758e : AttackMobs(); Walk("m1");
5178cebaa2f24b6be09ff860b289eb2b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
9bc1edff4a9869873cc021b96dab78f0 : UseObjects(); AttackMobs(); if(dungeonMovementCount["9bc1edff4a9869873cc021b96dab78f0"] == 0) Walk("rl"); if(dungeonMovementCount["9bc1edff4a9869873cc021b96dab78f0"] > 0) Walk("m1");
bdf47d598bb6e3a7ace3edee8bd2f2aa : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
235bf4fc5049daad20fb972a4f933f4d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
98031640a32d29585b729daceea8d371 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2157f6d73aa65837bb4174d9288ac1f8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ff3bd65775a713076e1aa394b7c96fee : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
b5400cb2c8b3b946c74cd718398c154f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
39be2c91de46d2efb9ab3018e3ee21a0 : AttackMobs(); Walk("m1");
f06bace136ed24dca740b55824e3d69c : AttackMobs(); Walk("rl");
8f83acfd3f1249452290806b0a1618ac : AttackMobs(); Walk("m1");
496005f2f7516065afc2773cb77fd8e9 : AttackMobs(); Walk("m1");
3ce26bc39c5820f038a37b3ceb81be95 : AttackMobs(); Walk("m1");
752acc0f17e13164fbbaa25653d7c10b : AttackMobs(); Walk("m1");
1b5a17cfe659eaac234e0bf99715f936 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
4a56195ae6fe83eb93ee23c33d8c8e4a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
18b464287be8f5252bd843a0db93f94c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
c195f9f6c00a5933fa2a2bfdddb06f29 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
12622d7842dc78a5f8eeb1c2fbc3dc0d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
008102bdb68a30637eb710206e72fe3e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d2d7528b2f5bfd4310ccb76e1cbeb5bf : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
be33793ac51a9899ef5a0efbb4037cc7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
11e79fd2c59cff8cd1512879a3ced0c7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
456689d7da60ce8902f502c07ee8ab5e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
7fd5f489dca1d614531460a653d943bc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
39b208692ce92b1b5ef98c39f6e494e2 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
e7409b0e9c74d71f64db595d04308d96 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
826dcecd144ea168449af4a2c126e073 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
9b416580fa2a03663a35bd86795f23b7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e479366cc347e81b068b01ca58df38e1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
85499be113614a6a1685cfd6a3e1d04a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
85499be113614a6a1685cfd6a3e1d04a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
295ccc3899aea3b3a1436e1ebb71dfce : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
73afa007494105848035f803848aea05 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
fbe490b8d8c043bdb05e5655c2c35234 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
034ea35ff63d86fb71b206d0440b93d6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
3f4a6a50ee4807e7dcbdf81fff47d653 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
77040c69ebba2636aefd727d35d19fc4 : UseObjects(); AttackMobs(); if(dungeonMovementCount["77040c69ebba2636aefd727d35d19fc4"] == 0) Walk("rl"); if(dungeonMovementCount["77040c69ebba2636aefd727d35d19fc4"] > 0) Walk("m1");
0d34f3e6b9b39338a26cb14690bb1da3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
734e0b885db1256aa0011fe335031cf4 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
b099989dfd072c73bc7aa42818bc7f72 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m5");
e88fb996c6c3cf1263e1e0894cc7288b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
a44d545fce317bd0c405cf72f7e6191d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
65fd5107a3810f2136c55b4c1ad67805 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
69bd122d663119b1e87ed6f0b24b9011 : UseObjects(); AttackMobs(); if(dungeonMovementCount["69bd122d663119b1e87ed6f0b24b9011"] == 0) Walk("m7"); if(dungeonMovementCount["69bd122d663119b1e87ed6f0b24b9011"] > 0) Walk("m1");
1c23c8737f30c2167da2ce862cf99b60 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
a4944c07a18cd178fddedfdc733ad642 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2d0be86f20b4b7276c4c8f71364cdc16 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
ad88f1542b4a235bd4c764fcf79972b2 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
58855571e9fe63daf6c631d32681c9d3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2407a4a2ea6721c03884b6a02c255b28 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a85f86f604dff375fc0f318c34ca72e6 : UseObjects(); AttackMobs(); if(dungeonMovementCount["a85f86f604dff375fc0f318c34ca72e6"] == 0) Walk("rl"); if(dungeonMovementCount["a85f86f604dff375fc0f318c34ca72e6"] > 0) Walk("m1");
1f539249f3a11d419953a17e54b09609 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7ddeab0c5fb3cf2c24d70a15367c397c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
1961b4ffc2a1d344c1920186d4c70a6b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
5057aae4da0ec899e570e3cc33e77b1f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7a810673f3e1cc6e4462bf85b02bdeaf : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
223b220099db6e43a05221ed1c91df7a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
ffee937c2b27166fedcf3f70050b0cc3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
71cdaeef82a5ab1edac3c313690dc8ec : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f492318afa6420b741700ee37c02eaa3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
43905a1589545ee5d1bdf0d6fd804f1b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
9867f02a533b3a8eeac489ae672de553 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
fd7d7a3d02210fe6cff657a88c7d7b7b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
6642fc1d58a3123eee86d751a74d471f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
79515e21293078ee9f40f239c40225bc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
5dae66489675c0b1b1e7e6409d4329d1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f1a85c7b1bfb822b919ec8dd4f255949 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
1dbf4f877fcf8a1359c6e4e7204601a7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e37ad7370cce9947431ce720a07b1cfa : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
434e9943d67c3fc3011f08ae76cfe573 : UseObjects(); AttackMobs(); if(dungeonMovementCount["434e9943d67c3fc3011f08ae76cfe573"] == 0) Walk("rl"); if(dungeonMovementCount["434e9943d67c3fc3011f08ae76cfe573"] > 0) Walk("m1");
c38741f1792b8b9c50f40abcf03cc9cc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
58bf2830091ed8c55d745402e178a4bb : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
821b4138b04e002813b88c42cdfc2d0b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
9e15820e68fd2544760f04b5320f0c1c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
21f1b4dea592b7a43ad064705bc8090e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2b123f114c156e832d852337ca66c2ca : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
60eeecb0b621daac25966684079ab174 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
c2e230784533e96699fcbc770efc3a6e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
b891cbb3daa996644b7a861094d13b9a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
a0f52fe0ac59403d76d6d3d858b6b973 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
68fb7ff69e3e656e2d569ce614930d19 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ad0df37e4e19862af9f71e8b16b8b7d9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
9f59574660547bf33a4051e71097519d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
03d0e7d25ad8aa96816111c1d7599f27 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
3d05abde57e7a1b1af52d4a06b4f86f1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
852bd0b16f3ead3953aa42e73cf6eab7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4b7093beafee99f26862cb7219576247 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
50caf68fd9f96474757d831b6ef93287 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
110f726798f0b3c10011c2e91ece1dbc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
b1e7afeb7777c9f4c7ce132c92a02d0e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
65b4adbd5e2cd6de4bc4e41a30f85f3c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
edd2197630aeaa254b913003591ee20b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
6ac45438e34a21e870b4744d8b77876a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
58d9eba7bb48187fd8fc5b8c71d0ac93 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
8b989dd0b07fc219fda4309aca750b2d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4be08c862b9338571eab5c4c8d58f67d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
e24208da648c11819a05440c7754758d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
fd8aa99d7d14bd0bcde04bcc62ba0135 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e02a3cd69ec0f8c3f026eec2501835ad : UseObjects(); AttackMobs(); if(dungeonMovementCount["e02a3cd69ec0f8c3f026eec2501835ad"] == 0) Walk("rl"); if(dungeonMovementCount["e02a3cd69ec0f8c3f026eec2501835ad"] > 0) Walk("m1");
1272f8df78104673830328d094f162d3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ee509705158f3252c56610c37aab7b62 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
3d7983e18e26e4a6bbefff430fffb8f6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
146804da3826b3d14d99163bd39a7e3f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
675b99b1beee37794f851165f65e1565 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c61b5a5a0735ae20b54c67609381ecfa : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
b97f239f96f14bdd22ca595ab53f3d7a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
e02a3cd69ec0f8c3f026eec2501835ad : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2468953310c494ca03bb375e0015175d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2e7b082cbcb3e816f8710289c6581451 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
a4cede88a7083599e4645289d77dd271 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7efb46a233f53c1c3b177d252a0c3b3d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2574381659714e13470197f679040d55 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2ed62ac0a3da643820fda461f5e70071 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
0004dfc26148afb1832e463ff70aae6d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
ae3eeebd48338880336cd8032de44392 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1c3ba20f593ca6a2bce2829a5bc3111f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
c0f08e53fb58b69017b9fb7536415a69 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
663005d7a26e0dc2ca74b4915ed7f15a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
80d408229149e9ce0a0ada3d2ad6d429 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");

третий этаж

17

(451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

вобщем:
DoHit();
_break = true
не воркед если вообще какие либо маг приемы стоят... потому как я в данный момент был оглушен и первым скилом прописал именно это чтобы он махал а всеми остальными поставил маг приемы и он не стал махать посохом машет только в случае если это единственный прием...

18

(451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

DoHit();
_break = true; вот так машет посохом....

19

(451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

поискал делал но видимо уже не пашет...
а с тупо строчками проверю отпишусь

20

(451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

хм... именно грасс всылке так указано ... он тупо не машет посохом sad даже если я убераю все приемы и пишу условие что маны меньше 90% сделать ду хит опускаю ману для теста и он ниче не делает
и еще такой вопрос как сделать чтобы например он использовал озарение не больше чем 5 раз... а то х5 висит больше быть не может а он продолжает юзать.

21

(451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggras"]) == "object")
DoHit();
и вот так...это при оглушении

22

(451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Ребят сколько не пробовал у меня посохом махать не хочет когда приемы не активны или же мана кончилась я вот так пишу :
if((top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML = 0) && ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 4))
DoHit();

23

(29 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

выложте пожалуйста с сбором цветков а то чет за 3 суток 10 цветков блеклых в бездне помоему как то не айс

24

(13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

повторите этот маршрут на форуме пожалуйста а то файл не найден

25

(49 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

есть у кого маршрут птп 1-4?