чтото мне кажется что это не временный баг,а кто-то с нами борется(((

277

(126 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

mister пишет:

маршрут зациклен . если кому не нравиться  ходить кругами  последнюю строку поменять на

а зачем так зацыкленый если не секрет?)

278

(10 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

перед кем оправдываться?) все мои друзья уже привыкли, что я туплю в чате БК) и если надо то в асю пишут)))

279

(5 ответов, оставленных в Общий)

посмотрел екр пухи для уворота, вобще не впечатлили(( буду ждать и думать, так что торопиться некуда)

1) пока никак
2) ждать его или искать на мыле

hyppo, спасибо=) ща проверим

а такой вопрос что имеется в виду в строке:

var setMaxHP=400; //тут ХП, ниже которых становится ясно, что комплект нифига не одет

голым у мну 504 хп, в комплект 1700, мне какое число надо ставить?

и что у вас все нормально? мой все равно лезет в бои с травмой голый(((

284

(18 ответов, оставленных в Общий)

чо вы ноете?) ставьте бота, он сам пускай дерется=)) а вы раз в день заходите и проверяйте как дела))) и вот такие моменты я не вижу в игре, и сплю спокойно)))

285

(5 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

поставь чтобы одевал боевой комплект при 100хп допустим, и он после травмы одет и будет дальше норм драться

а вобще выкинь 7.1 и купи 8.2=))) будет намного удобней и лучше)))

286

(25 ответов, оставленных в Помойка)

а я устал играть в БК, и начал гуглить бота, вот и нашел этот сайт) сначало почитал его, потом погуглил бота=)) скачал 7.1, потом купил 8,1=) и вот интерес к БК вернулся, правда уже другой, но все равно достаточно весело теперь играть))) спасибо зергнму=))

287

(21 ответов, оставленных в Флейм)

ну проверь 5 раз по 200 раздач и пойми=)))

288

(21 ответов, оставленных в Флейм)

а ну тогда простите=)))

289

(21 ответов, оставленных в Флейм)

тоесть ты просишь чтобы зергн рассказал как он привязывает бота к ид?)) и ты ломанул другую прогу?)))

290

(7 ответов, оставленных в Общий)

ого, классная задумка) мне тоже нравится)))

291

(21 ответов, оставленных в Флейм)

сейчас можно еще, просто админы выводят с игры арты, вот и остается доступным сдача в гос) но мне кажется это не навсегда(

292

(18 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

ну я магом в день 1-2 шутки делаю) так что норм

293

(18 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Петро пишет:

я просто никогда с этими кольцами не работал - по этому не знаю smile

тогда читаем)))
()

294

(18 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

как по мне то проверка должна быть такой:
1) количество противников в моей команде больше на N
2) на противника нету метки
3) и еще было бы интересно проверить сумму хп моей команды, что если она больше в 2 раза чем у противников

вот мне кажется если все эти 3 момента осуществить воедино, реально бы показало выйгравшую команду

295

(18 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

ну тут идёт речь о кольце крови, и ничто не перебивается))) про кольцо алтаря еще не идёт речь, так как вот обдумываем все моменты с проверками

296

(18 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Цель: Сделать доступным использования в бою кольца крови
Совместимость: версия 8.1
Установка:
использование кольца доступно, если оно одето в первый слот, а также в первый прием прописываем в боте:

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) > 14)
{
var num = top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG").length-17;
top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG")[num].click();
var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1;
top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
}

Обозначения:
первая строчка означает проверку на количество сердец, если больше 14 то использывать(кольцо крови)
Аналогично прописываем все для кольца алтаря, но надо еще придумать как рубить их только в выйграшных боях
Реализация задумки: anahronik за что ему большое спасибо)))

297

(26 ответов, оставленных в Помойка)

ботом конечно))) чего вы паникуете?)? растивили статы и все) через 3 дня 4ур)))

298

(26 ответов, оставленных в Помойка)

1-4 уровень берется за 2 дня в кулачках=)) ну за 3, куда торопится) в кулачке и зубов больше)

и так=))) на 9ый уровень приемы для мага земли под хаоты))
- призрачная защита

if((top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 15) && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_shield"]) != "object")
_name = "spirit_block25";

- мана барьер

{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
{
_name = "wis_gray_manabarrier9";
}
else
{
    if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 250)
        _name = "wis_gray_manabarrier9";
}
}

- знак огня

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_sign"]) != "object")
_name = "wis_fire_sign";

- жертва земли

_name = "wis_earth_sacrifice";

- серое мастерство

_name = "wis_gray_mastery";

- каменный щит

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object")
_name = "wis_earth_shield";

- дух природы

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 50)
_name = "wis_earth_heal09";

- гравитация

if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 650)
_name = "wis_earth_gravity09";

- метеорит

if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 200))
_name = "wis_earth_meteor09";

- каменный цветок

_name = "wis_earth_flower09";

- каменный дождь

if(EnemiesCount >= 5)
_name = "wis_earth_rain09";

- медитация

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 10)
_name = "wis_gray_meditation";

- булыжник

_name = "wis_earth_dmg09";

- очиститься кровью

_name = "hp_cleance";

Всего 14 слотов под приёмы) спрашивайте, помагу)))

300

(26 ответов, оставленных в Помойка)

а нафига с оружием?))) ведь в кулачках зубов меньше? да и все равно бот дерется,а не ты))) я не понимаю в упор