согласен с выше написанным... просто я по началу через прием попробовал.. не вышло... вот и пошел в скрипте разбираться
а модификацию... пока точно в основу вставлять не надо... пока сырая... и уж если делать то надо как вы верно заметили... обновления вписывать... и для магов править... что бы уж все было для всех
426 2010-04-17 22:24:03
Re: Бот-проводник и Бот-прицеп (164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
427 2010-04-17 22:02:25
Re: Бот-проводник и Бот-прицеп (164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
вот только смысла в инновациях этих мало:
1) чем меньше редактируется исходный код - тем лучше
2) с такими изменениями на проводника и на прицепа требуется свой клиент
3) если проводник - маг, то Dohit он вобще не использует и будет убивать всех и всяА вобще - инициатива похвальна
эт я понимаю)
вообще была задумка через переменные вводить ник бота, уровень хп... через txt фаил прицепа... с настройками...
и организовать какую-нито фишку.. чтобы общий main.js использовать....
но не все сразу...
428 2010-04-17 21:52:53
Re: Бот-проводник и Бот-прицеп (164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
выражаю благодарность за инновации!!
не за что... )
429 2010-04-17 21:30:58
Re: Бот-проводник и Бот-прицеп (164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
anahronik Оки... спс
нашел ошибку в исходнике скобку потерял и подправил это условие:
if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Рогонос") < 0){
и заработало на ура
430 2010-04-17 21:13:36
Re: Приемы Крит [10] и Комплект (33 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
оно вообще ни на ком работать не будет...по моему... в одну строку сделай, тогда всё будет хорошо
в таком виде тоже должно работать... если в скрипте ошибок нет...
431 2010-04-17 21:09:22
Re: Бот-проводник и Бот-прицеп (164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
в файле main.js есть функция... DoHit()...
пишим функцию в таком виде...
function DoHit()
{
if (!top.Battle.oBattle.arrButtons.commit.disabled){
if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Рогонос") < 0){
var arrParams = { enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, attack0: GetRandomPoint(0), attack1: GetRandomPoint(1), defend0: GetRandomPoint(2) };
top.Battle.oBattle.Send(arrParams);
}else{
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 200){
var arrParams = { enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, attack0: GetRandomPoint(0), attack1: GetRandomPoint(1), defend0: GetRandomPoint(2) };
top.Battle.oBattle.Send(arrParams);
}else{
setTimeout("DoHit()", 1000);
}
}
}else{
setTimeout("DoHit()", 1000);
}
}
432 2010-04-17 16:31:58
Re: Фразы для Грибницы (Suncity) (27 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Извеняюсь за нубство, но так и не понял куда втавлять в какое место файла Dungeon.js?
строка 168
после...
if(top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects[0])
{
433 2010-04-17 13:26:38
Re: Приемы в грибнице(моль, гусь) (11 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Я прописал у себя вот так :
if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 34) && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggsvern"]) != "object") && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggcocon"]) != "object") && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggsliz"]) != "object"))
_name = "block_revenge";
угу
434 2010-04-17 12:03:08
Re: Приемы в грибнице(моль, гусь) (11 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
ggcocon - эффект кокон
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggsvern"]) != "object") && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggcocon"]) != "object"))
так же можно еще добавить
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggsliz"]) != "object")
это на случай если на тебя рогоносец повесил ослабу -50% мф. урона...
435 2010-04-17 07:10:25
Re: Бот-проводник и Бот-прицеп (164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
ни фига не смог настроить... подъем дропа...
просто закоментил кусок скрипта, где проверяет что брать а что нет...
терь берут оба... и все... что видят... по правилу кто первый взял... того и дроп
436 2010-04-15 00:55:23
Re: Бот-проводник и Бот-прицеп (164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
тут такое дело... проводник не берет свой квестовый дроп... хотя в настройках выставил.. чтобы он брал все(и свое и чужое)
var not_your = true; //Пытаться подобрать чужие вещи. true - пытаться. false - не пытаться
хм... прицеп тоже что то дроп не берет
items_get.push('Грибочки');
items_get.push('грибах');
items_get.push('заживляющ(?:ая|ий)');
var not_your = true; //Пытаться подобрать чужие вещи. true - пытаться. false - не пытаться
А что то Маленькие Грибочки не взял
437 2010-04-15 00:06:08
Re: Приёмы крито-уворот (43 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Набор приемов для пещеры(Sun/Sand).
Содержимое файла *.cm:
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
<Priem1>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_poison08"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_cloud08"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_mark"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_mark"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_mark"]) == "object"))
{
_name = "hp_cleance";
}</Priem1>
<Priem2>if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 32) &&
(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0)){
_name = "hit_willpower";
}</Priem2>
<Priem3>if((top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 22) ||
(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) < 0.01)){
_name = "hit_empower";
}</Priem3>
<Priem4>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 32){
_name = "krit_bloodlust";
}</Priem4>
<Priem5>_name = "block_fullshield";</Priem5>
<Priem6>if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 5) ||
((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 55)){
_name = "counter_winddance";
}</Priem6>
<Priem7>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 32){
_name = "counter_deathwalk";
}</Priem7>
<Priem8>hp_enragelvl = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/hp_enrage\.gif">/i);
hp_defencelvl = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/hp_defence\.gif">/i);
if((hp_enragelvl != null) && (hp_defencelvl != null) && (parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) > 5)){
if((hp_enragelvl[1] > 2) && (hp_defencelvl[1] > 2) && ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 100)){
_name = "hp_regen";
}else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 32){
_name = "hp_regen";
}else{
_name = "";
}
}</Priem8>
<Priem9>if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 32) &&
(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) > 5)){
_name = "hp_enrage";
}</Priem9>
<Priem10>hp_enragelvl = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/hp_enrage\.gif">/i);
if(hp_enragelvl != null){
if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 32) &&
(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) > 5) &&
(hp_enragelvl[1] > 2)
){
_name = "hp_defence";
}
}</Priem10>
<Priem11>bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif">/i);
if(bloodlustCount != null){
if((((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 32) || (bloodlustCount[1] > 2))){
_name = "krit_wildluck";
}
}</Priem11>
<Priem12>_name = "parry_prediction"; </Priem12>
<Priem13>
</Priem13>
<Priem14>
</Priem14>
<Priem15>
</Priem15>
<Priem16>
</Priem16>
<Priem17>
</Priem17>
<Priem18>
</Priem18>
<Priem19>
</Priem19>
<Priem20>
</Priem20>
<Priem21>
</Priem21>
<Priem22>
</Priem22>
<Priem23>
</Priem23>
<Priem24>
</Priem24>
</Methods>
Приемы:
Очиститься кровью, Воля к победе, Усиленные удары, Жажда крови, Полная защита, Танец ветра, Поступь смерти, Дикая удача, Предвиденье, Ярость, Стойкость, Утереть пот.
438 2010-04-14 23:43:54
Re: Приемы в Combots 8+ (347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) > 12)
else
_name = "krit_blooddrink"чтото прием не светится в настройках и не работает. в чем ошибка?
пьем кровь, если тактик крита больше 12?
если да, то лишняя "else" и после названия приема не хватает ";"
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) > 12)
_name = "krit_blooddrink";
439 2010-04-14 23:27:12
Re: Новичкам! О поведении на форуме (вместо нудных правил) (21 ответов, оставленных в Общий)
Начинай писать
Все будут рады если у тебя получится!
Пока что все попытки написать простое и краткое описание бота заканчивались либо FAQ, либо "юзай поиск", либо пожеланиями снять ролик. Я простых способов вообще не вижу. Слишком много вариантов в настройке бота чтобы всё кратенько описать.
Думал заняться... пока писал себе маршруты Sand... хотел описать как это делается... набросал в ворде страницы полторы текста... налепил скринов... пошел чайку попил.. вернулся почитал.. фигня полная... по факту описал элементарные вещи(на мой взгляд)
я могу взяться за манула... но есть пару но...
1. Сам не сильно силен в боте.... не так он у меня давно...
2. Не особо четко представляю... в чем трудность использования бота... возможно я не все функции использую, но те которыми пользуюсь.. вроде как все ясно и понятно...
если есть перечень вопросов, которые нужно осветить... я готов над этим потрудиться...
просто пока все вопросы, которые я видел на форуме... сводились...
1. как написать прием... (аля мне надо, что бы было так и так)
2. почему не запускается бот
3. не работает плагин...
а данные вещи в манула не свести... как не крути... так как они все индивидуальные...
у кого-нибудь есть соображения в каком виде и что описать в мануале?
440 2010-04-12 23:19:50
Re: Sand (143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Вручную не бегал давно, и потому вопрос: пыги из соседних корридоров не прибегают?
ПГ носятся будь здоров.. на первом этаже в первом коридоре(j на карте дарков) всех собираю(ну или почти всех)...
на втором ботом не ходил... ибо не тянет бедняга
441 2010-04-11 08:43:31
Re: Combots 8.5 (52 ответов, оставленных в Общий)
... ничего делать как в АК не будут...
а жаль
442 2010-04-10 23:13:19
Re: Combots 8.5 (52 ответов, оставленных в Общий)
Интересует такой вопрос...
можно ли сделать так, что бы бот при входе не подавал(принимал) заявку... при полной загрузки страницы он по умолчанию включается(нажимается кнопка старт)... а то бывает токо войдешь ботом... а он уже в заявку залез...
я что то посмотрел ни где ничего подобного не нашел...
и еще такой вопросик...
можно ли в следующих версиях... предусмотреть возможность нанесения автоудара в ручном режиме(как в Автокомбатсе через F2)...
т.е. что бы бот был выключен... а точки расставляются и кнопка "В перед" жмется через одну кнопку...
порой хочется так сказать самому по воевать
В принципе не принципиально... но избавило бы от необходимости... пере заходить под другим клиентом... тем более, что скрипт автоудара уже в боте написан осталось только привязать его на какую-нибудь кнопку
Заранее спасибо
443 2010-04-09 18:32:16
Re: Приёмы крито-уворот (43 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Незнаю как ваша логика, но я когда на 8м крито-уворотом играл, то при оставшихся 8 хп успевал штуку еще сверху снести иногда
![]()
Andy_SPB,и как там на 9м критоуворотом? Я просто раньше когда играл, сильно разочаровался после фикса вертунов.
согласен... бывало... на первых разменах 80% хп теряешь... а потом весь бой рулишь... но у меня, почему то так редко бывало...
на 9ке... руками не плохо... ботом хуже
но тут хз... я ведь ботом на 8ке под конец играл... т.е. была сильная 8ка... а ща слабая 9ка... м/б по этому и не особо рулит...
терь по существу...
Защита от метеорита.
На базе трех приемов Магическая защита, Осторожность, Полная защита.
Выставил в трех слотах(приемы в боте)
Первым - Маг. защиту:
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) == "object"){
_name = "block_magicshield";
}
Описание: Если на чаре висит метеорит, применяем маг. защиту.
Вторым - Осторожность:
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) == "object") && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_magicshield"]) != "object")){
_name = "counter_ward";
}
Описание: Если на чаре висит метеорит и не висит маг.защита, используем осторожность(50% защиты от маг. урона)
Третьим - Полная защита:
if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 7)||((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 32) ||((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) == "object") && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_magicshield"]) != "object"))){
_name = "block_fullshield";
}
Описание: Работает при трех исходах:
1. Количество тактик блока > 7 - применяем полную защиту.
2. ХП в красной зоне - применяем полную защиту.
3. Если на чаре висит метеорит и не висит маг. защита - применяем полную защиту.
P.S. На счет целесообразности данной связки ни чего утверждать не буду...маги порой надоедают вот и повесил себе в приемы
444 2010-04-09 17:57:18
Re: Новичкам! О поведении на форуме (вместо нудных правил) (21 ответов, оставленных в Общий)
В том то и дело что нехватает визуальной картинки того как писать то или иное, я тоже смотрел изучал но так и не получилось смастерить тупо даже призрачку) просто визуальное соправождение того что там описанно даст громадный ответ почти на все вопросы. Даже просматривая ролик можно будт повторить те или иные действия и вуаля, вот тебе и прием или условие при таком-то или таком-то раскладе...
понимаешь в чем дело...
что то написать ролик не поможет... тут один способ... берешь любой описанный прием... берешь какую-нибудь не шибко умную книженцию по Jave... читаешь раздел в котором описан принцип построения объектов... берешь справочник... и разбираешь каждое слово в приеме... потом открываешь любой JavaScript редактор... и меняешь код как те вздумается... и проверяешь его на боте... если что то не выходит.. задаешь вопрос с примером того, что у тебя получилось... народ подскажет и объяснит что не так
а ролик... может только показать куда код вставить... и какую кнопку нажать, что бы бот включился...
это что касается приемов... другой вопрос тут вроде как есть редактор для маршрутов подземных... но я его еще не смотрел)
445 2010-04-08 21:13:48
Re: Новичкам! О поведении на форуме (вместо нудных правил) (21 ответов, оставленных в Общий)
случайно набрел на эту тему...
на мой взгляд... простого мануала...
типо этого.... () заглаза
повесть пару скринов... более подробно расписать все...
на много проще реализовать...
446 2010-04-08 20:30:10
Re: Приёмы крито-уворот (43 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Andy_SPB, логика хорошая, мне нравиться, спасибо. Поставил себе, буду тестить.
Вставляю в 1 сообщения ?
не возражаю
447 2010-04-08 20:00:29
Re: Приёмы крито-уворот (43 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Есть предложение по приемам...
Простое использование поступи мало эффективно(на мой взгляд)...
Лучше добавить в приемы танец ветра(уворот за три тактики контрудара) в следующем виде...
if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 7) ||
((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 32)){
_name = "counter_winddance";
}
а поступь прописать в виде...
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 32){
_name = "counter_deathwalk";
}
на мой взгляд порой лучше увернуться когда ХП мало... и прожить на 1 размен дольше... чем усилить урон на 1 ход(так как второго может и не быть)
проверено: крито-уворот 8 лвл...
В данный момент обкатываю тактику на 9 лвл, тоже крито-уворот...
448 2010-04-07 20:56:30
Re: Маг. приемы тратящие ход (18 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
...
Т.о. после приёма, не затрачивающего ход, лучше брэйк не прописывать...совсем...
хм... уворот 9 лвл...
идет бой... по условиям скрипта приемов бот должен использовать к примеру Ярость(к примеру номер приема 4)... он применяет прием... в этот момент идет размен с противником, под которого он походил скажем хода два назад... в итоге получает доп тактику... пускай контрудар... в результате есть возможность использовать танец(номер приема 2)... но бот не сделал ход.. поэтому он идет дальше по списку п. 5... 6... и т.д. до 20... в результате танец он использует только в следующем рамене(когда по новой прогоняет весь список)... так вот вопрос...
можно ли с помощью данной команды устранить данный минус
449 2010-04-06 14:42:14
Re: Скачать файл с готовым комплектом приёмов (71 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Andy_SPB
открой HTML код в котором описывается количество кастов этого приёма - на порядок станет понятнее
согласен... что будет понятнее... но не на много
Ладно.
Расшифрую таки всю строку:...
Что-нить ещё объяснить?:)
*чешет репу*
пока нет... ибо все выше изложенное нужно еще обмозговать...
450 2010-04-06 14:03:19
Re: Скачать файл с готовым комплектом приёмов (71 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Я тоже нифига не понимаю
Не программист и не я автор.
Знаю только что это поиск на выходе которого будет значение цифры означающей колличество заданных эффектов на персонаже.
Про то, что эта чудо строчка вытаскивает заветную циферку эт я тоже сообразил
я сам не шибко шарю в яве... так во времена автодока и автокаста... кое в чем разобрался... но к регулярные выражениям(как я понимаю эт оно и есть) я всегда относился по принципу... "оно так, потому что оно так есть и по другому оно не работает"
как он в приёме самом выглядит:
/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif">/iвот (\d) - это цифра, которая означает, сколько раз наложен эффект krit_bloodlust.
чую придется устраивать мозговой штурм