476

(9 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

жми продолжить, отключи все плагины, перезайди

477

(80 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Вдвойне спасибо

478

(80 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

ZhEkA_BK пишет:

Можно, по крайней мере в старых версиях на хлюпосливе работало.

спасибо

479

(1 ответов, оставленных в Общий)

Давно задумывался об этом...

480

(2 ответов, оставленных в Качалка)

() - вот идеальный, и главное:
наручи, дубину, пояс, перчи в госе бери, иначе могут не дожить до 9ки

481

(80 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Вопрос:
Условие количества смертей персонажа в подземелье

if(death_count < 2)

Можно ли использовать в приемах?

482

(80 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

ну так нападать при мане 0 поставь

483

(80 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

тогда выставляем в настройках мага, и делаем так:

if(IsUnderlined == false)
top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
else
{
DoHit();
_break = true;
}

484

(80 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Вася Пупкин пишет:

Почему может не рабоать:

if(IsUnderlined == false)
top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();

? очень нужно, подскажите smile

а что это?

485

(80 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Mr Blanco пишет:

Переставте пожалуйста эти приёмы в ветку с приёмами.

эм... что?

486

(29 ответов, оставленных в JavaScript)

несовсем, хотелось:
мракопус: ололо, иди тут рядом
Мы меняем маршрут(на ололо идем рядом)
Завершаем разговор

Но суть такая, да)

487

(29 ответов, оставленных в JavaScript)

anahronik пишет:

Серьёзно...я там кучу всяких методов защиты от поддельных ссылок вшил, а вы продолжаете устаревшие вещи практиковать.


Очеь бы хотелось видеть кликалку по картинке/тексту в одну строку, чтобы ничего не надо было вытягивать, грубо говоря: увидел текст - нажал

488

(29 ответов, оставленных в JavaScript)

но это не факт что будет работать, это то что я бы попробовал, либо можно обьявить еще одну переменную, которая будет меняться в зависимости от

(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/)/))

и присваивать значение маршрута в зависимости от диалога, после закрытия этого диалога

489

(16 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

приемы можешь сюда выложить? или в личку?

490

(29 ответов, оставленных в JavaScript)

if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Вперед! На задание! (завершить разговор)/))
{
    external.DungeonLoadPath("канализация")
    top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?move_dialog=0&" + Math.random();
}

я бы вот так попробовал

491

(30 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

я так понимаю помогло)
м?)

492

(34 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

так он раз в 10минут пытается принять, поставь таймаут меньше

493

(34 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

он в расписании турниров стоит? есть доступные заявки?

494

(34 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Mr Blanco пишет:

Не получается что-то...

что именно?

495

(13 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Спасибо сказано

496

(16 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

мне данная тема тоже актуальна...

497

(4 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

nostra4life прав пиши сам, если что-то не получится, постараемся помочь и разьяснить

498

(29 ответов, оставленных в JavaScript)

nostra4life пишет:

та это я знаю, ты меня не понял... Смотри:
1) Макррпус говорит пойди на запад недалеко от меня - меняем маршрут_гриб1
2) Макропус говорит - между жылищем Шызожука и Рогача - меняем маршрут_гриб2
3) Макропус говорит - около жылища рогача - маршрут гриб3
4) /=/ - около шызожука - маршрут_4

Экстерналы можно и в плагин вставлять, когда получаешь фразу куда идти, меняешь маршрут+завершаешь диалог

499

(4 ответов, оставленных в Флейм)

К ваганычу в личку стукни, я думаю он поможет

500

(3 ответов, оставленных в Общий)

год