51

(104 ответов, оставленных в Общий)

() - в этом топе собираем диалоги

52

(104 ответов, оставленных в Общий)

Спасибо, все это уже есть)

53

(129 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Лень, скрыл по моей просьбе, перкинул в аську тебе вче что под хайдом

54

(104 ответов, оставленных в Общий)

Slaylexx пишет:

Сутки рою низины гого не было

он на первом только

55

(129 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Евжений пишет:

Сюда могут половину картинок БК напихать ) как и все локи городов ) и опять же образы всех ботов.
Пока самые часто встречающиеся добавил, но сам понимаешь со временем их будут тупо добавлять. Скажем по 50ку в месяц новых )

Проблема в том, что нам добавить поврос занимает около 15-25секунд, а вот залить на сервак, ребутнуть его, протестить и т.п. занимает около 5минут smile

56

(104 ответов, оставленных в Общий)

Под сообщениемм справа кнопка: удалить


можно, плагин назвать: GoGoSound.js

текст плагина:

function GoGoSound(enabled)
{
    if(enabled)
    {
        PluginsOnLoad["GoGoSound"] = "GoGoSoundHandler";
 
    }
    else
    {
        PluginsOnLoad["GoGoSound"] = "";
    }
}
 
 
function GoGoSoundHandler()
{
    if (external.inBattle)return;
 
     var s = get_mainframe().document.documentElement.innerHTML;
     if(s.indexOf("перед вами выпрыгивает ГоГо") > 0)
     {
        $("<bgsound src='http://www.garlandtools.org/db/audio/alarm.mp3'>").appendTo("body");
     }
}

57

(129 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Список недостающих вопросов:

else if(s.match(/Кто живет в Грибнице?/)) {
        external.ClickLink("Разные насекомые",2);
    }
 
    else if((s.match(/Проверка знаний! Кто это такой?/)) && (s.match(/1257_etobuob/))) {
        external.ClickLink("Повелитель Снов",2);
    }
 
    else if((s.match(/Проверка знаний! Кто это такой?/)) && (s.match(/1259_fqmbrzy/))) {
        external.ClickLink("Повелитель Воды",2);
    }
 
    else if((s.match(/Проверка знаний! Кто это такой?/)) && (s.match(/1026_vh8728572092/))) {
        external.ClickLink("Литейщик",2);
    }
 
    else if((s.match(/Проверка знаний! Кто это такой?/)) && (s.match(/1256_zspobic/))) {
        external.ClickLink("Справедливость",2);
    }
 
    else if((s.match(/Проверка знаний! Кто это такой?/)) && (s.match(/1076_nu1697563487/))) {
        external.ClickLink("Шут Повелителя",2);
    }
 
    else if(s.match(/Где обитает Болотный Тролль?/)) {
        external.ClickLink("В Туманных Низинах",2);
    }
 
    else if(s.match(/Повелителя чего нет в этом мире?/)) {
        external.ClickLink("Повелителя Дорог",2);
    }
 
    else if(s.match(/Кто из этих воинов орудует кинжалами?/)) {
        external.ClickLink("Увороты",2);
    }
 
    else if(s.match(/Где больше всего песка?/)) {
        external.ClickLink("Sandcity",2);
    }

if(s.match(/1255_qoskzjq.gif/))
      external.ClickLink("Искушение",2);

это повелитель металла, у тебя ошибка

58

(129 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

не все диалоги тут

59

(104 ответов, оставленных в Общий)

Поэтому и содал отдельный)

60

(36 ответов, оставленных в Общий)

Предыдущий пост засрался кучей комментов, просьба скидывать сюда все вопросы ГоГо в виде:
Обязательно указывать вопрос и если есть, адрес картинки

Проверка знаний! Кто это такой? 
 
Если есть картинка:http://img.combats.com/i/chars/0/1237_vljmpok.gif
 
Повелитель Огня
• Повелитель Вечности
У меня нет уверенности в моих знаниях.
Падальщик
Мусорщик

Просьба не создавать кучу сообщений, а сделать одно и его редактировать.
Не задавать вопросов, топ рабочий
Проверять нет ли уже такого вопроса в предыдущих сообщениях

Спасибо за понимание и оперативность

61

(104 ответов, оставленных в Общий)

() - просьба перейти в этот топ, т.к. тут уже флуд начался

62

(104 ответов, оставленных в Общий)

Slaylexx пишет:

()
• Повелитель Вечности.
• Повелитель Воздуха.
• Повелитель Воды.
• Не могу узнать.
• Милосердие.

Не правильно, вопрос где? там на одну картинку несколько вопросов

63

(104 ответов, оставленных в Общий)

спасибо, осталось примерно 96, или 196 или 996... кароче вопросов реально много)

64

(104 ответов, оставленных в Общий)

прошу скидывать сюда вопросы (если с картинкой, то и ссылку на картинку Правой кнопкой-свойства-адресс ссылки) и ВСЕ варианты ответа

65

(104 ответов, оставленных в Общий)

несколько неверных ответов - выкидывавет из пещеры

66

(9 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

да берут по 2.2-2.5кр, девятый за 1.1 берут, но не в 10 утра)

67

(8 ответов, оставленных в Общий)

нет

68

(4 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

это что? вообще нечитаемо и непонятные условия

69

(6 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

там для дибилов написано сверху: доступна новая версия

70

(14 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

АП
эм заработал

Ждем пока дем дочинят

71

(4 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

через переменные:

var sdat = 1;
var vzat = 1;
else if((s.match(/Сдать)) && (sdat = 1)){
            external.ClickLink("Сдать",2);
            sdat = 0;
}
else if((s.match(/Взять/)) && (vzat = 1)){
            external.ClickLink("Взять",2);
            vzat = 0;
}
else if(s.match(/уйти/)){
            external.ClickLink("уйти",2);
            sdat = 1;
            vzat = 1;
}

Вроде так

72

(14 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Угу, эм так же, Анахронику сообщил, но пока он недоступен.

73

(8 ответов, оставленных в Общий)

нет, он на пхп

74

(4 ответов, оставленных в Приёмы)

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>_name = "preparation";
</Priem1>
  <Priem2>var target_button = top.Battle.oBattle.arrButtons["focus_target"];
if(target_button.style.visibility != "hidden" &amp;&amp; !target_button.bChecked)
target_button.click();</Priem2>
  <Priem3>if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Кольчатый Страхочервь") &gt; -1 &amp;&amp; typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["focus"]) != "object")
_name = "focus";</Priem3>
  <Priem4>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object"))
_name = "hp_cleance";</Priem4>
  <Priem5>_name = "defence_bestposition_blk";
</Priem5>
  <Priem6>_name = "defence_bestposition_hit";
</Priem6>
  <Priem7>if(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 5)
_name = "attack_strongshot";</Priem7>
  <Priem8>_name = "hp_enrage";
</Priem8>
  <Priem9>_name = "hp_defence";
</Priem9>
  <Priem10>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) &lt; 15)
_name = "attack_manaboost";</Priem10>
  <Priem11>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 30)
_name = "hp_regen";
</Priem11>
  <Priem12>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 0)
_name = "novice_hp";</Priem12>
  <Priem13>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 5)
_name = "spirit_block25";</Priem13>
  <Priem14>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 30 &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 0)
_name = "attack_bloodflow";
 
</Priem14>
  <Priem15>if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) &gt; 4 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) == 0)
_name = "attack_cuttingshot";</Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>
  </Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>

и

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>_name = "preparation";
</Priem1>
  <Priem2>var target_button = top.Battle.oBattle.arrButtons["focus_target"];
if(target_button.style.visibility != "hidden" &amp;&amp; !target_button.bChecked)
target_button.click();</Priem2>
  <Priem3>if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Трутень") &gt; -1 &amp;&amp; typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["focus"]) != "object")
_name = "focus";</Priem3>
  <Priem4>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object"))
_name = "hp_cleance";</Priem4>
  <Priem5>_name = "defence_bestposition_blk";
</Priem5>
  <Priem6>_name = "defence_bestposition_hit";
</Priem6>
  <Priem7>if(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 5)
_name = "attack_strongshot";</Priem7>
  <Priem8>_name = "hp_enrage";
</Priem8>
  <Priem9>_name = "hp_defence";
</Priem9>
  <Priem10>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) &lt; 15)
_name = "attack_manaboost";</Priem10>
  <Priem11>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 30)
_name = "hp_regen";
</Priem11>
  <Priem12>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 0 &amp;&amp; (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 33)
_name = "novice_hp";</Priem12>
  <Priem13>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 5)
_name = "spirit_block25";</Priem13>
  <Priem14>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 30 &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 0)
_name = "attack_bloodflow";
 
</Priem14>
  <Priem15>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) &gt; 4 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) == 0)
_name = "attack_cuttingshot";</Priem15>
  <Priem16>if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Королева Грибницы") &gt; -1 &amp;&amp; typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["focus"]) != "object")
_name = "focus";</Priem16>
  <Priem17>
  </Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>_name = "preparation";
</Priem1>
  <Priem2>if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Трутень") &gt; -1 &amp;&amp; typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["focus"]) != "object")
_name = "focus";</Priem2>
  <Priem3>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object"))
_name = "hp_cleance";</Priem3>
  <Priem4>_name = "defence_bestposition_blk";
</Priem4>
  <Priem5>_name = "defence_bestposition_hit";
</Priem5>
  <Priem6>if(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 5)
_name = "attack_strongshot";</Priem6>
  <Priem7>_name = "hp_enrage";
</Priem7>
  <Priem8>_name = "hp_defence";
</Priem8>
  <Priem9>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) &lt; 15)
_name = "attack_manaboost";</Priem9>
  <Priem10>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 30)
_name = "hp_regen";
</Priem10>
  <Priem11>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 0 &amp;&amp; (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 33)
_name = "novice_hp";</Priem11>
  <Priem12>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 5)
_name = "spirit_block25";</Priem12>
  <Priem13>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 30 &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 0)
_name = "attack_bloodflow";
 
</Priem13>
  <Priem14>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) &gt; 4 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) == 0)
_name = "attack_cuttingshot";</Priem14>
  <Priem15>if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Королева Грибницы") &gt; -1 &amp;&amp; typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["focus"]) != "object")
_name = "focus";</Priem15>
  <Priem16>if(top.Battle.oBattle.arrButtons["focus_target"] &amp;&amp; top.Battle.oBattle.arrButtons["focus_target"].style.visibility != "hidden" &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.arrButtons["focus_target"].bChecked)
top.Battle.oBattle.arrButtons["focus_target"].click();</Priem16>
  <Priem17>
  </Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>

хз, все что было, может пригодятся

скинь сюда приемы, посмотрим