76

(7 ответов, оставленных в Приёмы)

Готовенькие приемы на крита 10. Сам Юзал, нареканий особых не имею.

Отменить
Абсолютная
Призрачка
Призрачный кинжал
Ярость
Обреченка
Усиленные
Дикая удача
Порезы
Хлебок
Выжить
Рывок

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>if(window.Temp_MyHP &amp;&amp; (Temp_MyHP == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
}
 
if(window.MyHp_temp &amp;&amp; (MyHp_temp-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)&gt;=100)
{
Temp_MyHP = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
}
MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
  <Priem2>_name = "block_absolute";
</Priem2>
  <Priem3>if(((((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_absolute"]) != "object")))))
_name = "spirit_block25";
</Priem3>
  <Priem4>_name = "spirit_11_prot_100";
</Priem4>
  <Priem5>_name = "hp_enrage";
</Priem5>
  <Priem6>_name = "multi_doom";
</Priem6>
  <Priem7>if((Lovka &lt; 50))
_name = "hit_empower";
</Priem7>
  <Priem8>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["hit_empower"]) == "object" &amp;&amp; (parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) &gt;= 5))
_name = "krit_wildluck";
</Priem8>
  <Priem9>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_doom"]) == "object" || (Lovka &lt; 50))
_name = "krit_deepwounds";</Priem9>
  <Priem10>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 70 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 10)
_name = "krit_blooddrink";</Priem10>
  <Priem11>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 25 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &lt; 15)_name = "spirit_survive";
</Priem11>
  <Priem12>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 10)_name = "blood_gainattack";
</Priem12>
  <Priem13>
  </Priem13>
  <Priem14>
  </Priem14>
  <Priem15>
  </Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>
  </Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>

77

(27 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

чета Мр Бланко забил болт по ходу )))

78

(2 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Доброго времени суток.
Прошу дать нормальный работающий(ие) маршрут для катакомб. На форуме поискал нормальных маршрутов не нашел.
Заранее спасибо.

79

(281 ответов, оставленных в Общий)

Думаю будет иметь смысл вкл/выкл отображение картинок в программе, не полнотью во всех обозревателях, а именно в проге. Есть конечно вариант через другого пользователя ... но эта "галочка" в программе все упростила бы.

ZhEkA_BK пишет:

Я потратил свое драгоценное время, чтобы максимально точно сформулировать вопросы, для решения твоей проблемы и не получил удовлетворяющего меня ответа.
Я в БК не играю, у меня нет готовых приемов. Я хотел подправить твою логику и написать нормальный прием, но теперь желание пропало. Юзай выжить из первого поста этой темы и не парь мозги окружающим.

))))))) хорошо ) спасибо за твое потраченное драгоценное время )

ZhEkA_BK пишет:

Ну тогда в корне неправильно условие строите.
В общем начнем сначала. Для ясности прошу ответы по пунктам.
1) Для ясности, ты пытаешься настроить прием выжить или призрачку? Ибо у тебя то то то то мелькает.
2)Ты хочешь, чтобы "если на тебе висит хлебок- не юзать прием выжить, но если не висит хлебок, то юзать по вышеприведенному приему (пост №4)"?
Если ответ на 2й вопрос да, то:
3) Нафига тебе такое условие? smile
4) Почему условие на прием выжить у тебя именно такое? Оно неразумное, во 1х выжить жрет 10 духа, а ты пытаешься его юзнуть по условию, когда у тебя духа осталось 15. Во 1х выжить юзается и при духе равном 1 (отсюда следует, что ты 9 духа теряешь впустую), во 2х не факт, что когда у тебя будет именно 15 духа- у тебя будет норм количество тактик для выжить и не будет момента с полными ХП. И еще момент, у тебя между условиями стоит ||, оно означает ИЛИ, т.е. когда ЛЮБОЕ из трех условий выполняется- бот юзнет выжить.

вобщем мне надо чтобы хлебок юзался не впустую .. ато юзает хлебок, и за ним сразу выжить ... и хрень получается ... дай свою версию приема Выжить

ZhEkA_BK пишет:

http://partnerusa.net/images/smilies/facepalm.gif
что "все на этом"? Зависает? Или дерется, но не юзает призрачку после этого? Если прием вообще из слота БОТА убрать, то бот нормально дерется юзая остальные приемы ?

прога работает ))) проблема в написании приема ))) выше почитай сообщения)))

ZhEkA_BK пишет:

как именно не работает?
Вешает бота, или бот продолжает драться, но совсем не выполняет условие или выполняет условие, но не так, как ты хотел бы ?

Вобщем в начале боя он юзает призрачку и все на этом ... при этом Выжить неактивен ...

Rapidshe пишет:

ну например так попробуй. скобок много не бывает)

не работает один фиг (((((((

Rapidshe пишет:

ну например так попробуй. скобок много не бывает)

if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 25) || (parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) <15) || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["krit_blooddrink"]) != "object"))
_name = "spirit_survive";

не пашет ((((((((((((((((((

Rapidshe пишет:

чота я не переварил фразу...
вопщем тут () либо на первой либо на последней страницы есть всё что нужно

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 25 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) <15 ||  typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["krit_blooddrink"]) != "object")_name = "spirit_survive";

хде ошибка? .. не работатить ((((

Rapidshe пишет:
BaYaN пишет:
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 25 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) <15)_name = "spirit_survive";

как сюда добавить условие ... если на мне висит "хлебок", то "выжить" не юзать ...??

На условия висящего на тебе приема и напиши тут. потом состряпаем целиковое

не уловил мысли ) что надо сделать? ... условие хлебка скинуть ?

На условия висящего на тебе приема и напиши тут. потом состряпаем целиковое

не уловил мысли ) что надо сделать? ... условие хлебка скинуть ?

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 25 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) <15)_name = "spirit_survive";

как сюда добавить условие ... если на мне висит "хлебок", то "выжить" не юзать ...??

90

(5 ответов, оставленных в Общий)

RIF17 пишет:

BaYaN  Это ты луки привязал?

нет ... просто тему в честь меня назвали )))))))))))))))

91

(5 ответов, оставленных в Общий)

кто то меня звал? ))))

92

(3 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Rapidshe пишет:

Ммм не совсем понимаю суть приема.

Ну первая часть понятно. типо если ловки больше 50, то прием... иначе....обновить?

ну а вообще условие на статы можешь тут поискать ()

исправил .. вобщем что требуется? .. чтобы порезы не юзал на уворотах, а на всех других, кто уже разменялся со мной .. вот как то так ...

интересует именно условие размена .. оно работает??

93

(3 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

актуально ли на данный моммент это(будет ли работать?):

if(IsUnderlined || Lovka<50)
_name = "krit_deepwounds"
else{top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();}

на форуме нашел ... '09 года тема ... писал анахроник ... ... вместо порезов было многоточие ..

94

(9 ответов, оставленных в Флейм)

hyppo пишет:

Она: Как дела?
Он: +
Она: Был в универе сегодня?
Он: -
Она: блин, ты чё, с калькулятора сидишь что ли?

LOL )))))

у меня иногда такие же диалоги бывают ))))))))) люди потом громко ругаюЦЦа ))))

95

(4 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Народ ... а низя сделать приоритет не только по тайму но и по типу заявки?

96

(10 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

у меня бот тупит что то ..  в бою тупо встает и ничерта не делает ... статус идет бой ... при этом бот ничего не делает ... во время передвижения по локациям может просто где нить встать и все ((( ... может серваки тупят .. хз ..

фу млин ... нашел косяк  )))) .. в интервале действий в бою было до 30000 вместо 3000 )))) вот он и вставал колом ))))) бывает же )))

97

(15 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

RIF17 пишет:

получилось что?


полет проходит ровно ... надеюс так и буит продолжаться ... пасиб! )

98

(15 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

RIF17 пишет:

получилось что?

пока что не ясно .. вроде как норм .. на выходных када кач буит .. тада выясню. отпишусь.

99

(15 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

RIF17 пишет:

Ради эксперимента.


Удали учетку, заново сделай на перса.

ок сча попробую.

100

(15 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

RIF17 пишет:

Глянь ещё интервалы обновления. В бою и в не боя.

в бою 2000-4000
вне боя 5000-10000
поземка 1000-2000