1 126

(109 ответов, оставленных в Помойка)

Я думаю получится копать в таком smile
тяжело будет против уворотов, но если настроить приемы - то будет всё нормально smile

1 127

(10 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Возможно ли такое??? Подразумеваю каменного стаража! Допустим:
Если жизней у стража < 500 - Юзать лечение

1 128

(109 ответов, оставленных в Помойка)

()

А я бы вот так посоветовал. Ещё раз напомню - статы не могут равняться 0 или отрицательные.
Про 2-е оружие - сам был свидетелем. Сокруха+сушеная рыба - и удары с 2-х рук по 300 шли аж бегом.
Эликов хватит дешёвых госовских имхо.


Сам ходил так:
()

БТМ'а убить не мог. Иногда убивали увороты [9] в пещере. Приемы не покупал.. наверное по этому tongue
В хаотах набивал от 1000 до 2500. В целом понравилось. И очень экономно smile

1 129

(43 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Хм smile  буду знать, поехал-ка я куплю заземление ^_^

1 130

(43 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

zyxel-ex пишет:

Кстат как мне кажется идеальный прием для безны это заземление + бот всегда с полным хп после боя:)))

Восстановленные жизни в бою теряются после боя, не так ли???

EnemiesCount

работает только с исправлениями от Анахроника..
про метеор, "&amp;&amp;" заменил на "&&", т.е.:

if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 200))
_name = "wis_earth_meteor08";

1 132

(30 ответов, оставленных в Помойка)

Крит. 100% )

1 133

(14 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Tipok пишет:

hyppopotam поясняю... вхожу в каналку - создаю группу, тыкаю войти, и тут наглухо виснет или бот или Ie смотря через что сидел... с пометкой в скобочках alt+ctrl+del - не отвечает(  приходится завершать работу приложения....

Жди пока отвиснет. У меня такая же проблемма - всего навсего загружается пещера (imho) но у меня потом отвисает и работает отлично. при переходе с этажа на этаж история поавторяется

1 134

(13 ответов, оставленных в Помойка)

как это не стихии? а магия света/магия тьмы?)) из магии света, знаю используется "Защита света", правда так и не понял суть приёма. А магия тьмы хороша (имхо) тем, что можно сносить большие группы мнстров - жизни не кончатся tongue ,но может я ошибаюсь. Всё собирался поиграться тьмой, но как-то всё денег не хватает ))))

1 135

(43 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Немного исправил - добавил условие выжигания противников (БТМ, СГ, все остальные). Ибо без условия, порой есть шанс умереть, или просто теряется много жизней.

Изменю завтра. Уж больно объемная структура получилась.

Надо бы предложить Зергу добавить на форуме скрывающиеся/открывающиеся блоки, для удобства.

1 136

(288 ответов, оставленных в Помойка)

Ну, вообще то (имхо) полное мясо smile   Сделай осаду 100-1-2-50 (или как оно там точнее), заточи пушку, и рой по 15-20 волн smile

1 137

(43 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

hyppopotam
Ненаю) наверное перекидывай)

ZhEkA_BK
Стандартный маршрут из версии 8.2  занял у меня чуть больше 1.5 часов. СБ и БТМ убивались, но порой не хватает манны sad  (в итоге бот стоит и ловит безответки)  Буду обратно делать медитацию себе, и настраивать чтобы кастовалось в БТМ'а через его соседа... чтоб лишний раз не отхватить от него smile

Сушку не колол. Но предполагаю что надо будет ставить защиту от дроби в свободный слот, против литов, чтобы выдержать задержку до 2-го стража.

Не дешевле, по обычной цене, но с привязкой.
Сервис по магазинам ищи тут: ()

1 139

(16 ответов, оставленных в Общий)

Честно, сделай мульта 5 уровня, настрой ботов, чтобы ходили парой - как это сделать описано тут: ()
Ну и оставь на недельку))) Потом с мага снимеш огромный куш в виде рунок smile

1 140

(43 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Собственно, предлагаю к рассмотрению! smile
Критикуйте, предлагайте wink

Собственно суть приемов: Ходим со Стражем, ждём защиту - кастуем. По этому в приёмах тратящих ход есть условие - чтобы при количестве бойцов на вашей стороне (в бою) больше 1 (Вы и страж) кастовали только из под защиты. Иначе кастуем как из пулемёта, пока не выпустим нового Стража.


1. Маг. барьер:

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
{
    _name = "wis_gray_manabarrier9";
}
else
{
    if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 250)
        _name = "wis_gray_manabarrier9";
}

2. Каменный страж:

_name = "wis_earth_summon";

3. Знак огня:

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_sign"]) != "object")
{
    _name = "wis_fire_sign";
}

4. Жертва земле:

_name = "wis_earth_sacrifice";

5. Дух природы

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 70)
{
    _target = mylogin;
    _name = "wis_earth_heal09";
}

6. Гравитация

if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length > 1)
{
    if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object")
    {
        if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 650)
        {
            var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
            for(i=0; i<enemies.length; i++)
            {
                if(enemies[i].indexOf("Большой") > -1)
                {
                    _target = enemies[i];
                    break;
                }
                if(enemies[i].indexOf("Служитель") > -1)
                {
                    _target = enemies[i];
                    break;
                }
            }
            _name = "wis_earth_gravity09";
        }
    }
    else
    {
        top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
    }
}
else
{
    if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 650)
    {
        var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
        for(i=0; i<enemies.length; i++)
        {
            if(enemies[i].indexOf("Большой") > -1)
            {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
            if(enemies[i].indexOf("Служитель") > -1)
            {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
        }
        _name = "wis_earth_gravity09";
    }
}

7. Метеор

if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length > 1)
{
    if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object")
    {
        if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 370))
        {
            _name = "wis_earth_meteor09";
        }
    }
    else
    {
        top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
    }
}
else
{
    if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 370))
    {
        _name = "wis_earth_meteor09";
    }
}

На метеор наложение условия 'порядка выжингания' не считаю целесообразным, потому что будет перебивать метеор на том-же БТМ'е. Или другом боте из условия.


8. Каменный цветок:

if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length > 1)
{
    if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object")
    {
        if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 2)
        {
            var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
            for(i=0; i<enemies.length; i++)
            {
                if(enemies[i].indexOf("Большой") > -1)
                {
                    _target = enemies[i];
                    break;
                }
                if(enemies[i].indexOf("Служитель") > -1)
                {
                    _target = enemies[i];
                    break;
                }
            }
            _name = "wis_earth_flower09";
        }
    }
    else
    {
        top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
    }
}
else
{
    if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 2)
    {
        var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
        for(i=0; i<enemies.length; i++)
        {
            if(enemies[i].indexOf("Большой") > -1)
            {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
            if(enemies[i].indexOf("Служитель") > -1)
            {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
        }
        _name = "wis_earth_flower09";
    }
}

9. Магический луч:

if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length > 1)
{
    if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object")
    {
        var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
        for(i=0; i<enemies.length; i++)
        {
            if(enemies[i].indexOf("Большой") > -1)
            {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
            if(enemies[i].indexOf("Служитель") > -1)
            {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
        }
    _name = "wis_gray_manabeam";
    }
    else
    {
        top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
    }
}
else
{
    var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
    for(i=0; i<enemies.length; i++)
    {
        if(enemies[i].indexOf("Большой") > -1)
        {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
        if(enemies[i].indexOf("Служитель") > -1)
        {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
    }
    _name = "wis_gray_manabeam";
}

10. Булыжник

if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length > 1)
{
    if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object")
    {
        var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
        for(i=0; i<enemies.length; i++)
        {
            if(enemies[i].indexOf("Большой") > -1)
            {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
            if(enemies[i].indexOf("Служитель") > -1)
            {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
        }
        _name = "wis_earth_dmg09";
    }
    else
    {
        top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
    }
}
else
{
    var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
    for(i=0; i<enemies.length; i++)
    {
        if(enemies[i].indexOf("Большой") > -1)
        {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
        if(enemies[i].indexOf("Служитель") > -1)
        {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
    }
    _name = "wis_earth_dmg09";
}

11. Медитация

if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length > 1)
{
    if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object")
    {
        if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 65)
            {
                _name = "wis_gray_meditation";
                _break = true;
            }
    }
    else
    {
        top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
    }
}
else
{
    _name = "wis_gray_meditation";
    _break = true;
}

12. Удар посохом

if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length > 1)
{
    if(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_meteor09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_flower09"].oMethod.bEnable)
    {
        if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object")
        {
            DoHit();
            _break = true;
        }
    }
 
}
else
{
    if(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_meteor09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_flower09"].oMethod.bEnable)
    {
 
        DoHit();
        _break = true;
    }
}

Пока писал "статью" бот прошёл с 1-го по 3-й этаж бездны. Стража пока ещё никто не убивал - тратится только манна smile

В чем фишка - нет нужды тратить на походы НИ ГРОША! т.к. жизни забираются только 1-м ударом (без стража, по маг. барьеру) то можно и подождать пока восстановимся, всё-таки и манна не мгновенно восстанавливается... Элики на интеллект нам дадут казы. Т.е. бегаем в абсолютный плюс.  big_smile

В этой теме можно посмотреть, как настроить касты по ботам с '%' вместо жизней:
()

p.s.(15.12.09): В сане приемы так же неплохо работают. Не хватает маннны. Зачастую дух скастовывается в 0. Копаю умелку чтобы сделать http://img.combats.com/i/items/booklearn_spell13.gif Жертву огня.

* Если вы нашли дельное применение моим приемам - не ленитесь нижимайте кнопочку 'Поблагодарить', которая находится под этой надписью smile

Не-не-не! Я не ругался!)) Я просто ВЫДЕЛИЛ, чтобы привлечь внимание!  big_smile
Честно!

Нда. пожалуй слишком грубо :Р перефразировал wink

1 142

(16 ответов, оставленных в Общий)

Маг 5 лвл чистит всё без боссов? Удивительно :Р
Молодцом! )

1 143

(16 ответов, оставленных в Общий)

ммм, а зачем делать квест еси не для чарок?)))

1 144

(16 ответов, оставленных в Общий)

для благих побуждений тебе придётся раз 25 как минимум ходить... пойди лучше мульта сделай, крита, танка smile

А кстати!!!  wink   Ведь день утиля "уже" как месяц работает  smile
Можно пойти сдать вещи за 90% стоимости хоть сейчас  wink


tongue

1 146

(39 ответов, оставленных в Флейм)

hyppopotam пишет:
Петро пишет:

В таком случае 28 часов )))))

Ну в таком случае я замечу нарушителя и забаню smile Более суток у меня отсутствие на форуме редко случается.

Жестокий мёрдератор))) Что тут сказать))))))

ёпти! в муне должен быть! я когда покупал - весь фулл там был!

1 148

(18 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Пиппец... Сложно чтоль в коде это написать? Ну тяжело читать просто текстом!

_name = "wis_earth_dmg08";
_break = true;

Так уж лучше сотавляй, чем так ка было... Условие "EnemiesCount" уже давным давно не работает... Правильно будет:

if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 5)
{
    _name = "wis_earth_dmg08";
    _break = true;
}

где "5" кол-во противников.

да не, долговечность не при чем... у меня с 0/50  стали вещи 0/42  за 8-й уровень... так что..

1 150

(18 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Если прописать на приём НЕ тратящий ход - будет сбой?
Суть этой дописки в чем? Не даёт двигаться дальше пока не сработает прием?