101

(33 ответов, оставленных в Общий)

Я когда брал лицензию у зерга спросил,он сказал что бот к материнке привязывается,а про проц ничего не говорил.

102

(20 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Кому? smile
Я чёт волынщику начинал ,хз зачем,ради интереса smile

103

(33 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

sergejs11 пишет:
d1sc0nn3ct пишет:
sergejs11 пишет:

Если честно-я банально его забыл прописать)))

А я наоборот поставил булыжник вместо него,т.к. у булыжника нет задержки.Лучше уж пусть он бьёт немного меньше,но зато почти всегда активен,в отличии от каменного.

У меня оба стоят)))

P.S.Вставил не достающие приёмы.

Оба не ставлю,т.к. слотов для приёмов и так мало smile ( не в боте,а на персе в БК)

104

(20 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Да полюбому потом прийдётся что-нибудь переделывать.Все диалоги сразу вписать всёравно не сможет никто,что-нибудь обязательно потеряется smile

105

(33 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

sergejs11 пишет:
7256691 пишет:

Яб вместо булыжника поставил Каменный Удар он сильней бьет в 1.5 раза

Если честно-я банально его забыл прописать)))

А я наоборот поставил булыжник вместо него,т.к. у булыжника нет задержки.Лучше уж пусть он бьёт немного меньше,но зато почти всегда активен,в отличии от каменного.

106

(20 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

()
Вот с даркклана новость от варлока.
Как по мне склонки еще не прописаны нужным образом,а всё это - отписки чтоб люди тратили свои деньги на сие дело,ибо как определить положительно или отрицательно "ангел" воспринял твою молитву,т.к. системки походу всегда одинаковые вылетают.
А тот ответ,что кто-то уже совсем близко приблизился к получению склонки - этот ответ очевидно был дан для того,чтоб все,кто "молится",продолжали еще более усердно и вкладывали екр\кредиты чтоб покупать эти иконки...

107

(60 ответов, оставленных в Общий)

STSACAB пишет:
Godness пишет:

C:\Documents and Settings\Администратор\Cookies\

этого пути у меня просто нет...как не искал,даже прописывал...нет его просто так что через обозреватель,это тот же эффект?
+если я с бота на основного перса лаве кину,то как это сделать что бне возникло проблем?может типа оформить как покупку за реал?

Ы....
Мб так хаос за мультоводство и не получиш...но вот НКД гарантировано smile
Или могут для начала дать НКД ,а потом разобратся,добавить еще мультоводство+ДВП.

108

(33 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

1 и 8 приемы как по мне по уровню хп фигово стоят,ибо если у чара больше 200 хп,то за 3 хода его могут вынести,особенно на 10,а граву вобще беспонтово юзать,т.к. даже тот же булыжник нанесет больше урона,если у перса 200 хп...
Да и каменный дождь по кол-ву противников ,как по мне, плоховато будет урона наносить,т.к. даже если пальнуть по 4 персам кам.дождем то нанесет фигню (имхо).Думаю лучше уж поставить if(EnemiesCount > 5) для него.

Всё вышесказаное имхо, землей 10 не играл,у меня только земля 8-го . smile Критикуйте smile

hyppo пишет:

------
* прикиньте такой расклад. Запрашивают паладины сканы соайпишников. А ты им в ответ:
"Здравствуйте! Я работаю сторожем на Митинском кладбище, играю с работы. У нас тут организована Wi-Fi точка доступа покрывающая площадь в пять гектаров кладбища. Я играю один, мультов не имею, и я понятия не имею кто все эти мои соайпишники, которые ночью выходят в БК. Приходите сами выясняйте кто это и запрашивайте у них сканы!" lol

И добавить "P.S. есле пойдете выяснять,возьмите с собой лопату и крест серебряный" smile

110

(20 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Ну чтоб с ангелом диалоги заводил smileПо идее сделать можно,но вот надо же выбрать правильные фразы для диалога,а при том,что он от части рендомный,это будет сложно smile

111

(40 ответов, оставленных в Разное)

но чтоб бегать в каналке по 2 этажу надо что-то путное с комплектами придумать,ибо вариант с 50 выносливости хоть и проходит,но слишком долго.Да еще и бродячие на прицеп могут напасть и слить его...

112

(217 ответов, оставленных в Общий)

Видимо у админов были "критические дни" ,вот они и распустили их...Хотя многие считают это необоснованым ,о чём и отписывают на форуме...

Noreas пишет:

Тестировал по разному. Вариант только один - не работает...
Ждем Анахроника

А у меня в кэпе с 1 раза заработало,только с маленькой ошибочкой,которую быстро поправили smile

114

(9 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

() если я правильно всё понимаю smile

115

(29 ответов, оставленных в Общий)

resha1990@mail.ru пишет:

не рекоммендую тратить зубы на общежитие и аренду койки. Лучше элексиры и тп

Эликсиры ? Давно в бк был? smile

116

(9 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Дык а почему в 7.1 а не в 8.2 ?

117

(29 ответов, оставленных в Общий)

raten пишет:

скоро 8 куда девать все зубы что бы сделать из них кр?

Под подушку для зубной феи  smile

З.Ы. сори за оффтоп smile

118

(9 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

resha1990@mail.ru пишет:

тема говорит сама за себя) Не знаю в чем проблема. Может я что то не так понимаю в этой разброске, но если объясните чё там да как и когда разбрасывается, то буду очень рад  smile  smile  smile  roll

А я непойму,ты отписался что купил бота 8.2 ,а пользуешся 7.1.Или как понимать это?

119

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Если я правильно понял действие "_break = true" , то return в приемах это тоже самое? smile

120

(11 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Петро пишет:

ну маршрут ещё для нубогородов подойдёт... правда непонятно зачем там... smile
Спасибо smile

Вот насчет нубогородов незнаю,там на цп меньше обьектов чем в кэпе и может из-за этого бот пойдет куда-то в другое место,чем же на страшлкину улицу и в общагу...Если хочеш - можеш проверить smile

Автор : ()
Задача модификации:Как можно дольше сохранять состояние "защиты от травм",которое сохраняется при сне в общежитии.
Ход действий :
1)После завершения боя бот идёт в общагу.
2)По прибытию в Общежите 1 этаж проверяет наличие эффекта ослабления после боя \ травмы
3)Если ничего вышеперечисленого не находит, засыпает,если находит - то ждет пока отпадёт,а после засыпает.
4)После восстановления хп просыпается,и идёт обратно в указаный зал
5)Становится в обычный режим.
Совместимость: версия 8+
Города: Только Кэпитал
Установка:
ГЛАВНОЕ: до начала правки сделайте резервную копию Main.js для замены, если не заработает.
1)в Main.js вставить :

if (cHPPercent < external.SBattleAbovePercent.Text)
                {
                //--------Начало---------
                Dorm();
                //---------Конец--------
else
                {
                //-------Начало----------       
                Dorm_return();
 
                if(!top.frames[3].document.all[0].innerHTML.match(/dungeon\d?\.pl/) && external.room_name.match(/Зал\sвоинов/) == null && external.room_name!= "Будуар" && external.room_name!= "Огненный мир" && external.room_name!= "Колдовской мир"&& external.room_name!= "Астральные миры"&& external.room_name!= "Башня рыцарей-магов"&& external.room_name!= "Рыцарский зал"&& external.room_name!= "Торговый Зал") return;
                //--------Конец---------
                    external.SetTrayIcon(6);

ВСТАВЛЯТЬ ТОЛЬКО ТО, ЧТО МЕЖДУ //----------------НАЧАЛО и КОНЕЦ. Остальные строки написаны для того, чтобы вы нашли место для вставления этого.
2)В тот же Main.js перед

function Main()

вставить следующее :

function Dorm(){
        if(!use_dorm)return;
var info = doLoad("http://"+external.SCity.Text+".combats.com/inf.pl?login="+mylogin+"&"+Math.random());
var inj = false;
if(info.match(/легкая\sтравма/) != null || info.match(/средняя\sтравма/) != null || info.match(/тяжелая\sтравма/) != null)
inj = true;
      if(external.room_name == "Бойцовский Клуб" && !inj)
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o6&rnd=" + Math.random();
    else if(external.room_name == "Будуар")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name == "Зал воинов")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name == "Зал воинов 2")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name == "Зал воинов 3")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name == "Этаж 2")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o4&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name == "Этаж 3")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o4&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name == "Огненный мир")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o5&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name == "Колдовской мир")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o5&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name == "Астральные миры")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o5&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name== "Башня рыцарей-магов")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name== "Рыцарский зал")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name == "Торговый Зал")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name == "Центральная Площадь")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o12&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name == "Страшилкина улица")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o12&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name == "Общежитие")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/house.pl?path=1.200.1&rnd=" + Math.random();   
    else if(top.frames[3].document.all[0].innerHTML.match(/Первое\,\sчто\sвы\sвидите/))
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/house.pl?room=4&" + Math.random();
    else if(top.frames[3].document.all[0].innerHTML.match(/Вы\sбодрствуете/) && info.match(/Персонаж\sослаблен/)==null && !inj)
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/house.pl?to_sleep=1&sd4=963334127&room=4&" + Math.random();   
}
  function Dorm_return(){ //тут обратный маршрут будет
    if(!use_dorm)return;
      if(external.room_name == "Бойцовский Клуб"){
            if(room_return_leach=="Зал воинов")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
            else if(room_return_leach=="Зал воинов 2")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
            else if(room_return_leach=="Зал воинов 3")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o3&rnd=" + Math.random();
            else if(room_return_leach=="Будуар")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&rnd=" + Math.random();
            else
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o4&rnd=" + Math.random();
    }
   else if(external.room_name == "Этаж 2"){
            if(room_return_leach=="Рыцарский зал" || room_return_leach=="Башня рыцарей-магов")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
            else if(room_return_leach=="Торговый Зал")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
            else
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o3&rnd=" + Math.random();
    }
   else if(external.room_name == "Рыцарский зал"){
            if(room_return_leach=="Башня рыцарей-магов")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o5&rnd=" + Math.random();
              }
   else if(external.room_name == "Этаж 3"){
            if(room_return_leach=="Огненный мир")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
            else if(room_return_leach=="Астральные миры")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o3&rnd=" + Math.random();
            else if(room_return_leach=="Колдовской мир")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
    }
    else if(external.room_name == "Общ. Этаж 1"){
        if(top.frames[3].document.all[0].innerHTML.match(/Вы\sспите/))
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/house.pl?to_awake=1&sd4=963334127&room=4&" + Math.random();
        else
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/house.pl?path=1.200&rnd=" + Math.random();
    }   
    else if(external.room_name == "Общежитие")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/house.pl?path=1.107&" + Math.random();
    else if(external.room_name == "Страшилкина улица")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o9&" + Math.random();
      else if(external.room_name == "Центральная Площадь")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&" + Math.random(); 
}

3)В папке Modules найти файл AJAX.js и добавить в него :

function doLoad(url) {
    if (window.XMLHttpRequest)
        req = new XMLHttpRequest();
    else
        req = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
 
       req.open("GET", url, false); // задать параметры методу open
       req.setRequestHeader("If-Modified-Since", "Sat, 1 Jan 2000 00:00:00 GMT"); //чтоб не кэшировались GET запросы
       req.send(null); // отправить запрос     
    return req.responseText;
}

4)Если у вас стоит и работает "()" то выполнять не стоит,если же у вас не внесён этот мод ,то в файле Main.js в самое-самое начало добавляем строки:

var user_text=external.LoadFile("Modules\\Users\\"+mylogin+".txt");
eval(user_text);

5)В папке Modules создать папку Users. В ней создать текстовый файл с названием "ВАШточныйНИК.txt" и добавить в него строки:

var room_return_leach = "Башня рыцарей-магов"; //Точное название комнаты, куда возвращаться из общаги(смотреть в информации перснажа как "место нахождения")
var use_dorm = true; //true - ходить в общагу. false - не ходить.

P.S. возможны конфликты с функцией Mage() , которая была написана anahronik'oм для проверки кол-ва мп,так что если у вас существует эта функция ,то возможно что этот мод не будет работать как задумано.
P.P.S. Этот мод в ближайшее время,как сказал anahronik , разрабатываться дальше не будет,т.к. у него и так много работы с уже существующими модами и плагинами,так что используйте и модифицируйте на свой страх и риск.

122

(10 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

А у меня другой вопрос,связаный с чатом : можно ли сделать так,чтоб чат в бою (особенно "Мои логи") , не очищался?
Ато бывает зайду ,захочу глянут что мой в бою делал,а "Мои логи" чистые .

anahronik пишет:

А ты в курсе, что Зал воинов бывает "Зал воинов 1", "Зал воинов 2" и "Зал воинов 3"? smile
Такчто то, что он попёрся на 3-й этаж ниразу меня не удивляет.

То, что он у тебя несколько раз "Вылечился" тоже меня не удивляет, т.к. я писал во втором ответном сообщении тут, что бот тратит 1 минуту на то, чтобы осознать, есть на нем травма или нет. И просил не реагировать на застревание в чате минутное...
Короче, нечего мне у тебя смотреть - всё работает)))

Ну в первом посту было написано что название зала взять с инфы персонажа.Там было написано "Зал воинов" ,а находился он в зале воинов 1.

Попробовал.Работает,но не совсем.
Одел костыли,попер к личу,вылечился,потом еще раз 5-10 попытался вылечить,думал уже застрял,а потом нет,попер обратно в БК,но потом зачем-то заперся на 2 этаж и пытался переться на 3,но по уровню не прошел.А в Users в .тхт файлике стоял

var room_return_leach = "Зал воинов"; //Точное название комнаты, куда возвращаться от Лича(смотреть в информации перснажа как "место нахождения")

.

Схватил травму в кэпе , скинуть тебе аську ? smile