Ну я может конечно ошибаюсь, но что-то подсказывает, что за гражданское право сроки не дают.. Так что с зоной ты зря. Да и с высшей математикой тоже.. Был вот случай, забыл как объем шара считается.. формула детская, школьная, а забыл.. Считал интегралами.. Но это так, лирическое отступление, а в общем и целом - абсолютно поддерживаю.

Йо-хо-хо big_smile Идентификатор есть..

103

(14 ответов, оставленных в Общий)

Продолжу тему.. что-то мне подсказывает, что вот этот код

<map id="ObjectsMap" name="ObjectsMap">
<area coords="186,61,230,142" title="Надзиратель Глубин (2)">
<area coords="122,61,166,142" title="Надзиратель Глубин">
<area coords="134,64,172,133" title="Литейщик (5)">
<area coords="-24,68,56,149" title="Котел">
<area coords="65,61,109,142" title="Литейщик">
<area coords="1,61,45,142" title="Служитель Глубин">
<area coords="-55,61,-11,142" title="Литейщик">
<area coords="-119,61,-75,142" title="Надзиратель Глубин">
<area coords="-73,64,-35,133" title="Рубака Глубин (2)">
</map>

как раз и показывает ближайшее окружение.. уж больно всё хорошо вписывается в увиденное глазками..
Или этот??

DrawMap();
ShowAll( "2_1l", [{"width":120,"object":1,"size2":1,"name":"Котел","x":0,"height":120,"zoom_image":"","image":"boiler01","y":-1,"id":"173898883","z":0,"multi_image":""}], '' );
ShowAll( "2_2l", [{"time":0,"action":"attack=1&use=Напасть","name":"Литейщик","id":"1.4.6.19-17","image":"0/1026_vh8728572092"}], '' );
ShowAll( "2_2r", [{"time":0,"action":"attack=1&use=Напасть","name":"Литейщик (4)","id":"1.4.6.19-14","image":"0/1026_vh8728572092"}], '' );
ShowAll( "3_0l", [{"time":0,"action":"attack=1&use=Напасть","name":"Надзиратель Глубин","id":"1.4.6.19-45","image":"0/1024_kv8409230530"},{"time":0,"action":"attack=1&use=Напасть","name":"Надзиратель Глубин (2)","id":"1.4.6.19-44","image":"0/1024_kv8409230530"},{"time":0,"action":"attack=1&use=Напасть","name":"Литейщик (5)","id":"1.4.6.19-46","image":"0/1026_vh8728572092"}], '' );
ShowAll( "3_1l", [{"time":0,"action":"attack=1&use=Напасть","name":"Служитель Глубин","id":"1.4.6.19-116","image":"0/1028_mm0939431234"},{"time":0,"action":"attack=1&use=Напасть","name":"Литейщик","id":"1.4.6.19-115","image":"0/1026_vh8728572092"}], '' );
ShowAll( "3_2l", [{"time":0,"action":"attack=1&use=Напасть","name":"Надзиратель Глубин","id":"1.4.6.19-50","image":"0/1024_kv8409230530"},{"time":0,"action":"attack=1&use=Напасть","name":"Литейщик","id":"1.4.6.19-49","image":"0/1026_vh8728572092"},{"time":0,"action":"attack=1&use=Напасть","name":"Рубака Глубин (2)","id":"1.4.6.19-51","image":"0/1025_zh2021090523"}], '' );

З.ы. Теперь точно знаю: у мобов есть идентификатор. И если он статичный можно пробовать учить бота бегать от мобов

104

(18 ответов, оставленных в Общий)

Mr Blanco пишет:

Всё просто.Если БК глюкнуло на 5 минут,и потом отпустило,то разом перезаход всех ботов и подача заявки одновременная.И как правило,картина-  10+ заявок одноминутных с разницей в секунды.Смотрится красиво,а результаты ужасны. smile

Это конечно решение, если это так, но почему нельзя сделать иначе, например: после запуска/перезапуска(перезагрузки) поставить рандомный запрет на подачу заявки на бой от 30 до 180 секунд?

А такое категоричное решение лично мне создало массу неудобств. И судя по возникшим после этого нововведения топикам о перезапуске не только мне..

105

(2 ответов, оставленных в Качалка)

А сейчас их нет как класса.. ну разве что на 11м можно попробовать что-то подобное.. а нету потому как требования на профильные приемы для каждого класса ограничивают либо ловкость, либо интуицию уровнем 5*[уровень персонажа], а вещи даже предыдущего уровня требуют на 2-5 статов больше этого значения.. единственные "мутанты" это танк с силой 100+ ну и потенциально топорщик с выносливостью больше 100, на 10м еще бывают критосиловики, но опять таки на бросок топора стоит ограничение макс интуиции и ловкости.

З.ы. крит на 8ке мясо, забудь про него..

106

(17 ответов, оставленных в Общий)

Может ошибаюсь, но вроде привязка лицензии только к материнке идет. Тогда возможно можно её оставить, если не всё там плохо.. Или ты не собирать будешь, а целиком системник берешь?

107

(19 ответов, оставленных в JavaScript)

а оставить 2 условия "Шаг вперед" vs. "Шаг влево/вправо" не выход? или "Поворот влево" vs. "Поворот вправо". 10 таких развилок на карте дадут 1024 разных варианта прохождения оной, мне кажется более чем достаточно..

108

(29 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

У меня если нажать F5, показывает чат и ники персонажей в комнате, но бот перестает работать, в строке "статус: " пусто, если остановить - пишет "остановлено", заново запускаешь - бот опять ждет чего-то..

109

(15 ответов, оставленных в Прохождение)

купить за зубы нельзя, цена от 500 до 2500 в среднем для мага, отдельные заклинания дороже (зависит от стихии) это на () нужную вкладку найдешь сам..

110

(1 ответов, оставленных в Общий)

()
Покупать кредиты за репутацию, которая получается в результате выполнения пещерных заданий, теперь могут только персонажи [10] уровня и выше. Для персонажей младших уровней такая возможность более недоступна.

111

(5 ответов, оставленных в Качалка)

я б на 7ке купил обычный гос во вторую руку, а в основную - vr за 20 (ну это если обязательно эти 10 екр тратить, так бы с одним бегал ножиком R из березы), а не 2 по 10; а на 8м - этот за 20 екр во вторую, а в основную коготь дайтона; ну и грибную ювелирку на 8м вместо госа.. а вообще - у меня гос 8 бегает вполне себе хорошо по пещерам.

112

(27 ответов, оставленных в Прохождение)

master22 пишет:

Ждемс

Вот объясни, если будет играть бот, то какая тебе разница каким классом он играет?? Ему то точно разницы ноль.. Второе, если думаешь, что лук берет планку в 18000 опыта каждый раз - ошибаешься,уверту и танку это удается гораздо чаще, потому как за 2ю победу над противником дают только 75% опыта, за 3ю - 50% и так до 0, при том не важно сбил ты с него 20 нр или 2000, то после 10-20 боев за те же 2500 набитых НР будет получать 5-7 тыс опыта.. хотя за первый бой дали планку в 18000.. а вот в процентах опыта бот теряет существенно, потому как вещей vf-ef у него меньше чем у ловкача, не забывай что лучник на 8м может иметь 15 умелок для залпа 3мя стрелами только с пещерным луком, у уверта - коготь дайтона EF.. да и настраивать приемы для уворота/танка легче, чем лук.. а вот для себя ручками поиграться - тебе более чем хватит тех 150 комплектов, что уместятся в рюкзаке.. Так что пусть бот не тратит зубы на 4-7, а собирает, пусть и долго.. они тебе пригодятся, а на 8ке или (лучше)9ке купишь себе фулл лукаря и наиграешься вдоволь..

113

(27 ответов, оставленных в Прохождение)

на стрелы много зубов не надо - рюкзак не резиновый, больше ста предметов не поместить. особенность "запасливый" даст еще 50 мест, 25 - в общаге, итого - 175 мест, т.е. максимум можно купить 175 комплектов стрел, можно купить сумки +55 вместимости, но не более двух и дорого. В итоге, надо 175*1,5 зубов для перехода на 8-ку.. Ну СС еще  10 белых..играй воином - и будет зубов, сколько надо, к 8-ке.

descalui пишет:

"Быстро" и "Много зубов"

Никакого противоречия.. бот может качаться 24 часа.. 2-3 недели в таком режиме - 20 белых будет.

З.ы. Играй Увертом на 8ке, сможешь 3-5 апов в пещере ботом взять, без затрат на ремонт.

114

(66 ответов, оставленных в Общий)

Кнопку "Группы" возможно починить? А то после похода с прицепом второй раз не идут, стоят на входе.

Коротко: что может делать бот в пещере?
То есть, что можно добавлять в карту помимо стандартных условий (возможностей контруктора)?

То что встречал по форуму:
1. Переодевание комплектов в определенном месте

$.ajax({url:"/main.pl?edit=&"+ Math.random()}).done(function(data){var skmp_name="ИмяКомплекта"; var res = data.match('href="(/main.pl\\?skmp[^"]+)">Надеть "' + skmp_name + '"'); if (res) $.ajax({url: res[1]}); else external.AddToChat("<b>Не найден комплект</b> " + skmp_name);})

()
2. Смена приемов в заданной клетке
()
3. Нападение на диалоговых ботов (Лука/Хрумпт)

4. Ведение диалога в пещере с Обитателями пещер

5. Условие количества смертей

468ef2ea14cf23bc3e0ab79fdc1fb000 : if(death_count < 1) Walk("m1");

6. Возможность смены маршрута подземелья в самом маршруте

external.DungeonLoadPath("Название маршрута без расширения .path");

7. Усовершенствованна функция AttackMobs

AttackMobs() - ХП и МП из настроек
AttackMobs(77) - 77% ХП
AttackMobs(77,66) - 77% ХП и 66% МП
AttackMobs(null,68) -  ХП из настроек и 68% МП

Уверен, что не всё перечислил, поэтому: помогите собрать, пожалуйста, всё в одной теме?

116

(92 ответов, оставленных в Общий)

descalui пишет:

Я в этом не спец и вообще не понимаю, но думаю что можно снять(извлечь условие) или сделать для всех мобов в данной локации(перечислить их в приеме)

Видишь ли в чем беда: закодить можно любой алгоритм действий, причем зачастую коротко и красиво, НО если знать КАК.. а если не силен в правилах, легко можно забыть скобку/условие или еще чего.. и будет, как в том мультике "нельзя казнить помиловать".. Может и станет работать, но скорее всего не так как нужно горе-кодеру.. я дальше институтского паскаля не ушел, могу только читать код, писать - ну никак не выходит. Пока что...

117

(18 ответов, оставленных в Общий)

Crazy Style xd пишет:

Кстати вопрос... бывает оставишь бота на часок другой... бк заглючит... но бот не перезаходит повторно... то есть на тутульной странице висит... в прежних версиях с этим было все хорошо... сам автоматом перезаходил... как с этим бороться?

Не перезаходит - потому что висит он не на главной странице, а на ,например, oldcity.combats.com у самого такая ж хрень..

koa пишет:

Crazy Style xd

это типо защита такаяы как я понял .. чтобы не спалитца )

Если что-то знаешь - поясни?

118

(92 ответов, оставленных в Общий)

Вася Пупкин пишет:

Вот кстати про этот условие, что бы не бил при определённом кол. хп, если не трудно, найди пожалуйста и скинь в личку, а то давно не могу найти его, раньше часто спосало это условие...

Не поможет.. то что я нашел не совсем работает.. там было условие - сливаться на королеве в грибнице при определенном количестве НР по тайму останавливая бота.. Я переделал, так чтоб он не умирал, но дальше - не дошел как его запускать. Когда проводник убил бота прицеп всё равно остается выключенным..

119

(18 ответов, оставленных в Общий)

В чем выражается проблема?? Как тупит?

120

(92 ответов, оставленных в Общий)

У меня так вообще после выхода из пещеры выскакивает непонятное окно "no data" с кнопкой "ок", когда группа распускается и второй раз они уже не идут, пока не нажмешь "ок".. а чтоб прицеп не умирал можно в приемах дописать условие на остановку боя при определенных НР.

Вася Пупкин пишет:

посоветуйте что можно сделать, что бы кнопка "Накопления" работала, проблема точно не в флэш плеере...

Поддержу, тоже не хватает.

121

(4 ответов, оставленных в Флейм)

А есть разница какие костыли покупать? или они одинаковые?

122

(9 ответов, оставленных в Разное)

hyppo пишет:

Сергей, у тебя такой модераторский зуд, что я начинаю подозревать в тебе паладина lol

Просто с неделю назад чтоб найти ответ на вопрос перечитал пол форума за день, подряд начиня с конца.. Избыток ничего не значащих сообщений оставил след.

hyppo пишет:

В сочетании с тем что ты зарегистрировался из-под анонимного IP вызывает во мне приливы паранойи.

В настройках фоума это где-то как-то меняется? Вроде нет. Да и что вам мой IP даст? Он динамический..При том даже город определяет как "Москва" очень часто, что неверно.

123

(9 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

Это ж палево тебя водить.. А вдруг ты паладин/тарман/мульт ангела? Вряд ли кто согласится.. качай другого, чтоб водил. А еще лучше - этого чтоб водил, а нового - на 100% зубы собирай на 3-4 уровнях..

124

(14 ответов, оставленных в Общий)

ZhEkA_BK пишет:

Слишком крутой скрипт ты хочешь, как для общего пользования. Имхо

Линух тоже не слабый скрипт, но бесплатный же, и для общего пользования доступен..

125

(10 ответов, оставленных в Общий)

descalui пишет:

А это уже плохая новость))

Автор крит или уверт?

P.s. Сколько нужно купить комплектов стрел на 7м, чтоб пройти луком 8й? При 200% опыта..