удалите нах! вдруг кто попробует! небось пассы тырит?)))
1 226 2009-12-10 21:14:29
Re: плагин для получения зубов (осторожно! возможен троян) (39 ответов, оставленных в Флейм)
1 227 2009-12-10 15:48:28
Re: Снежки (3 ответов, оставленных в Общий)
да) потом, когда ель поставят - можно будет отморозков ими мощно валить)
1 228 2009-12-10 15:47:10
Re: Урааааа!!!!!!!))))))))))) (9 ответов, оставленных в Флейм)
прошлым персом рыл месяца 2... небыло ничего этим недели 2-3 наверное )
1 229 2009-12-10 10:01:59
Re: Урааааа!!!!!!!))))))))))) (9 ответов, оставленных в Флейм)
поздр! мб ты все же написал супер плагин чтобы ходить в метро тока када там чек на 400кр и не сказал нам?
спасибо, поржал
1 231 2009-12-10 01:21:43
Тема: Урааааа!!!!!!!))))))))))) (9 ответов, оставленных в Флейм)
Бумага (Масса: 1)
Цена: 400 кр. / 400 кр.
Долговечность: 0/1
Сделано в Angels city
Предмет не подлежит ремонту
Предмет может быть утерян в бою
для плугиноделов:
()
<TR bgcolor=#D5D5D5>
<TD align=center>
<IMG SRC="http://img.combats.com/i/items/paper100.gif" WIDTH="40" HEIGHT="25" >
<BR><a href="shop.pl?sl=paper100&n=91&sid=&sd4=220454186&0.477323300315149">продать за 400 кр.</a></TD>
<TD valign=top><A HREF="/encicl/object/paper100.html" target=_blank>Бумага</a>
<IMG SRC="http://img.combats.com/i/align.gif" WIDTH=12 HEIGHT=15>
(Масса: 1)
<BR>
<b>Цена: 400 кр. / 400 кр.</b> <BR>
Долговечность: 0/1</FONT><BR>
<small>Сделано в Angels city</small><BR>
<small><font color=brown>Предмет не подлежит ремонту</font></small><BR>
<small><font color=brown>Предмет может быть утерян в бою</font></small><BR>
</TD>
</TR>
Так радуюсь - потому что чек на 400 первый в игре
1 232 2009-12-08 18:23:42
Re: Маг "Земля" ([9+] уровень, пещеры) (43 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Немного исправил - добавил условие выжигания противников (БТМ, СГ, все остальные). Ибо без условия, порой есть шанс умереть, или просто теряется много жизней.
Изменю завтра. Уж больно объемная структура получилась.
Кстате где обещенные измененные приемы чтоб через надзерателя бил БТМ а то чтот я совсем не че не пойму как так зделать:(
Я уже исправил приёмы. Теперь в бою с БТМ'ом он будет кастовать в него. пока тот не сдохнет, а потом будет кастовать в надзирателя. смотри приёмы внимательнее
1 233 2009-12-08 02:46:25
Re: Танк - стандарт (38 ответов, оставленных в Помойка)
А что ты купил? Куда качаться?)) Главное не спеши! Поспешишь - людей наспешишь, как гласит пословица. Этот форум создан чтобы помогать, по этому опиши ситуацию и жди советов
Плохого не подскажут, это точно
1 234 2009-12-08 01:41:07
Re: Танк - стандарт (38 ответов, оставленных в Помойка)
BrooNo
Шипастая булава - оружие 3 уровня. Можно одеть 2 штуки.
1 235 2009-12-08 01:31:50
Re: Уворо, Танк, крит 0-7-стандарт (109 ответов, оставленных в Помойка)
Я думаю получится копать в таком
тяжело будет против уворотов, но если настроить приемы - то будет всё нормально
1 236 2009-12-08 01:26:09
Тема: Лечение напарника в бою (10 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Возможно ли такое??? Подразумеваю каменного стаража! Допустим:
Если жизней у стража < 500 - Юзать лечение
1 237 2009-12-07 01:51:18
Re: Продаю персы (13 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)
хз. я своё солнце 9-ку прода за 60$ (1700 руб.)... Когда продаёте - считайте ещё цену вещей, чарок/рунок и прочего говна которое на персе, а то получится, что потратили на перса 150$, а продадите за 25... тупо получится, правда?))
1 238 2009-12-07 01:07:30
Re: Уворо, Танк, крит 0-7-стандарт (109 ответов, оставленных в Помойка)
()
А я бы вот так посоветовал. Ещё раз напомню - статы не могут равняться 0 или отрицательные.
Про 2-е оружие - сам был свидетелем. Сокруха+сушеная рыба - и удары с 2-х рук по 300 шли аж бегом.
Эликов хватит дешёвых госовских имхо.
Сам ходил так:
()
БТМ'а убить не мог. Иногда убивали увороты [9] в пещере. Приемы не покупал.. наверное по этому
В хаотах набивал от 1000 до 2500. В целом понравилось. И очень экономно
1 239 2009-12-05 23:13:26
Re: Маг "Земля" ([9+] уровень, пещеры) (43 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Хм буду знать, поехал-ка я куплю заземление ^_^
1 240 2009-12-05 21:02:59
Re: Маг "Земля" ([9+] уровень, пещеры) (43 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Кстат как мне кажется идеальный прием для безны это заземление + бот всегда с полным хп после боя:)))
Восстановленные жизни в бою теряются после боя, не так ли???
1 241 2009-12-05 14:20:25
Re: маг земли 8лвл. Приемы для бота версий 8.х (84 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
EnemiesCount
работает только с исправлениями от Анахроника..
про метеор, "&&" заменил на "&&", т.е.:
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 200))
_name = "wis_earth_meteor08";
1 243 2009-12-04 11:26:03
Re: канализация (14 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
hyppopotam поясняю... вхожу в каналку - создаю группу, тыкаю войти, и тут наглухо виснет или бот или Ie смотря через что сидел... с пометкой в скобочках alt+ctrl+del - не отвечает( приходится завершать работу приложения....
Жди пока отвиснет. У меня такая же проблемма - всего навсего загружается пещера (imho) но у меня потом отвисает и работает отлично. при переходе с этажа на этаж история поавторяется
1 244 2009-12-03 00:30:06
Re: Вопросы про магов (13 ответов, оставленных в Помойка)
как это не стихии? а магия света/магия тьмы?)) из магии света, знаю используется "Защита света", правда так и не понял суть приёма. А магия тьмы хороша (имхо) тем, что можно сносить большие группы мнстров - жизни не кончатся ,но может я ошибаюсь. Всё собирался поиграться тьмой, но как-то всё денег не хватает ))))
1 245 2009-12-02 23:48:17
Re: Маг "Земля" ([9+] уровень, пещеры) (43 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Немного исправил - добавил условие выжигания противников (БТМ, СГ, все остальные). Ибо без условия, порой есть шанс умереть, или просто теряется много жизней.
Изменю завтра. Уж больно объемная структура получилась.
Надо бы предложить Зергу добавить на форуме скрывающиеся/открывающиеся блоки, для удобства.
1 246 2009-12-02 22:40:59
Re: "Руководство танкиста" от fasc (288 ответов, оставленных в Помойка)
Ну, вообще то (имхо) полное мясо Сделай осаду 100-1-2-50 (или как оно там точнее), заточи пушку, и рой по 15-20 волн
1 247 2009-12-02 14:12:17
Re: Маг "Земля" ([9+] уровень, пещеры) (43 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
hyppopotam
Ненаю) наверное перекидывай)
ZhEkA_BK
Стандартный маршрут из версии 8.2 занял у меня чуть больше 1.5 часов. СБ и БТМ убивались, но порой не хватает манны (в итоге бот стоит и ловит безответки) Буду обратно делать медитацию себе, и настраивать чтобы кастовалось в БТМ'а через его соседа... чтоб лишний раз не отхватить от него
Сушку не колол. Но предполагаю что надо будет ставить защиту от дроби в свободный слот, против литов, чтобы выдержать задержку до 2-го стража.
1 248 2009-12-02 09:09:19
Re: Маг "Земля" (идём с [8] на [9] уровень). Полное руководство. (44 ответов, оставленных в Помойка)
Не дешевле, по обычной цене, но с привязкой.
Сервис по магазинам ищи тут: ()
1 249 2009-12-02 00:59:24
Re: Прошу помощи)) (16 ответов, оставленных в Общий)
Честно, сделай мульта 5 уровня, настрой ботов, чтобы ходили парой - как это сделать описано тут: ()
Ну и оставь на недельку))) Потом с мага снимеш огромный куш в виде рунок
1 250 2009-12-02 00:39:37
Тема: Маг "Земля" ([9+] уровень, пещеры) (43 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Собственно, предлагаю к рассмотрению!
Критикуйте, предлагайте
Собственно суть приемов: Ходим со Стражем, ждём защиту - кастуем. По этому в приёмах тратящих ход есть условие - чтобы при количестве бойцов на вашей стороне (в бою) больше 1 (Вы и страж) кастовали только из под защиты. Иначе кастуем как из пулемёта, пока не выпустим нового Стража.
1. Маг. барьер:
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
{
_name = "wis_gray_manabarrier9";
}
else
{
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 250)
_name = "wis_gray_manabarrier9";
}
2. Каменный страж:
_name = "wis_earth_summon";
3. Знак огня:
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_sign"]) != "object")
{
_name = "wis_fire_sign";
}
4. Жертва земле:
_name = "wis_earth_sacrifice";
5. Дух природы
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 70)
{
_target = mylogin;
_name = "wis_earth_heal09";
}
6. Гравитация
if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length > 1)
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object")
{
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 650)
{
var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
for(i=0; i<enemies.length; i++)
{
if(enemies[i].indexOf("Большой") > -1)
{
_target = enemies[i];
break;
}
if(enemies[i].indexOf("Служитель") > -1)
{
_target = enemies[i];
break;
}
}
_name = "wis_earth_gravity09";
}
}
else
{
top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
}
}
else
{
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 650)
{
var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
for(i=0; i<enemies.length; i++)
{
if(enemies[i].indexOf("Большой") > -1)
{
_target = enemies[i];
break;
}
if(enemies[i].indexOf("Служитель") > -1)
{
_target = enemies[i];
break;
}
}
_name = "wis_earth_gravity09";
}
}
7. Метеор
if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length > 1)
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object")
{
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 370))
{
_name = "wis_earth_meteor09";
}
}
else
{
top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
}
}
else
{
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 370))
{
_name = "wis_earth_meteor09";
}
}
На метеор наложение условия 'порядка выжингания' не считаю целесообразным, потому что будет перебивать метеор на том-же БТМ'е. Или другом боте из условия.
8. Каменный цветок:
if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length > 1)
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object")
{
if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 2)
{
var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
for(i=0; i<enemies.length; i++)
{
if(enemies[i].indexOf("Большой") > -1)
{
_target = enemies[i];
break;
}
if(enemies[i].indexOf("Служитель") > -1)
{
_target = enemies[i];
break;
}
}
_name = "wis_earth_flower09";
}
}
else
{
top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
}
}
else
{
if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 2)
{
var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
for(i=0; i<enemies.length; i++)
{
if(enemies[i].indexOf("Большой") > -1)
{
_target = enemies[i];
break;
}
if(enemies[i].indexOf("Служитель") > -1)
{
_target = enemies[i];
break;
}
}
_name = "wis_earth_flower09";
}
}
9. Магический луч:
if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length > 1)
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object")
{
var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
for(i=0; i<enemies.length; i++)
{
if(enemies[i].indexOf("Большой") > -1)
{
_target = enemies[i];
break;
}
if(enemies[i].indexOf("Служитель") > -1)
{
_target = enemies[i];
break;
}
}
_name = "wis_gray_manabeam";
}
else
{
top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
}
}
else
{
var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
for(i=0; i<enemies.length; i++)
{
if(enemies[i].indexOf("Большой") > -1)
{
_target = enemies[i];
break;
}
if(enemies[i].indexOf("Служитель") > -1)
{
_target = enemies[i];
break;
}
}
_name = "wis_gray_manabeam";
}
10. Булыжник
if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length > 1)
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object")
{
var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
for(i=0; i<enemies.length; i++)
{
if(enemies[i].indexOf("Большой") > -1)
{
_target = enemies[i];
break;
}
if(enemies[i].indexOf("Служитель") > -1)
{
_target = enemies[i];
break;
}
}
_name = "wis_earth_dmg09";
}
else
{
top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
}
}
else
{
var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
for(i=0; i<enemies.length; i++)
{
if(enemies[i].indexOf("Большой") > -1)
{
_target = enemies[i];
break;
}
if(enemies[i].indexOf("Служитель") > -1)
{
_target = enemies[i];
break;
}
}
_name = "wis_earth_dmg09";
}
11. Медитация
if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length > 1)
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object")
{
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 65)
{
_name = "wis_gray_meditation";
_break = true;
}
}
else
{
top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
}
}
else
{
_name = "wis_gray_meditation";
_break = true;
}
12. Удар посохом
if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length > 1)
{
if(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_meteor09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_flower09"].oMethod.bEnable)
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object")
{
DoHit();
_break = true;
}
}
}
else
{
if(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_meteor09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_flower09"].oMethod.bEnable)
{
DoHit();
_break = true;
}
}
Пока писал "статью" бот прошёл с 1-го по 3-й этаж бездны. Стража пока ещё никто не убивал - тратится только манна
В чем фишка - нет нужды тратить на походы НИ ГРОША! т.к. жизни забираются только 1-м ударом (без стража, по маг. барьеру) то можно и подождать пока восстановимся, всё-таки и манна не мгновенно восстанавливается... Элики на интеллект нам дадут казы. Т.е. бегаем в абсолютный плюс.
В этой теме можно посмотреть, как настроить касты по ботам с '%' вместо жизней:
()
p.s.(15.12.09): В сане приемы так же неплохо работают. Не хватает маннны. Зачастую дух скастовывается в 0. Копаю умелку чтобы сделать Жертву огня.
* Если вы нашли дельное применение моим приемам - не ленитесь нижимайте кнопочку 'Поблагодарить', которая находится под этой надписью