126

(8 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

hyppo пишет:
descalui пишет:

А если он в бою их употребляет - комплект тоже одевает новые пироги?

Свитки, пироги, странички и прочая мелочь в этих слотах в самом БК запоминается вместе с комплектом, сервер смотрит наличие в инвентаре и одевает первый какой найдёт. При чём если не найдёт, то спустя время, когда свиток появится в рюкзаке, при одевании комплекта он опять наденется.

Понял, Спасибо!

127

(8 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

RIF17 пишет:
koa пишет:

но пироги все равно не одевает посл е боя вроде


  Одень комплект, затем одень пироги  и запомни комплект.   Должен одевать.

А если он в бою их употребляет - комплект тоже одевает новые пироги?

128

(12 ответов, оставленных в Качалка)

Но приёмов только на землю! как быть?

129

(12 ответов, оставленных в Качалка)

А как быть с магом? вообще не вариант при наличии всех приёмов?

130

(12 ответов, оставленных в Качалка)

3к жизни это уже экровый) или нереальщик)

131

(12 ответов, оставленных в Качалка)

Mr Blanco пишет:

Если выкоапть и в хаотах-то уворот.Быстро.Или танком то же самое,но долго,очень долго.

А долго именно что? Что долго танком? копается? или вообще?

132

(8 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

koa пишет:

сабж hmm

Комплект используешь? если да то проверь подлинность ссылки(в инвентаре правой кнопкой мыши по названию комплекта, выбираешь свойство и копируешь ссылку, потом открываешь настройки и вписываешь ссылку(изменить Ctrl+V)) и главное поставить галочку "Использовать"

133

(12 ответов, оставленных в Качалка)

А окончательного ответа судейства я не услышал sad

134

(12 ответов, оставленных в Качалка)

По сабжу! На 10-ом столкнулся с выбором между Землей Увером или Танком! Кто что посоветует? Цель: выкопать все пещеры и взять 11 уровень!

135

(3 ответов, оставленных в Общий)

Если выбирать из этих 2-х классов то посоветую увера, и останавливаться лучше всего на тех городах где массовое количество 9-ок, т.е. сун/ангел

136

(3 ответов, оставленных в Общий)

Увер 9 хорошо чувствует себя во всех пещерах кроме низин я так понимаю)
Так же хорошо показывает себя танк 9-ка в ангеле и суне[проверено] (остальные не проверял - но по моим догадкам и мун по плечу), вот только одно скажу что плохо: - Копает достаточно долго. К примеру фулл зачистка ангела без СБ, Дайтона, Вирта, Гарла и Коши занимает полтора часа, т.е. 90 минут! В основном всё пучком!

137

(259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Сделал под себя, т.е. продает все вещи 7-го, 8-го лвла в гос которые падают из ангела (из моего списка (см.выше))
Не включил сюда вещи 9-ки и 10-ки так как на это есть свои причины)) 10-ки на руки в абб а из 9-ок плавлю рунки)

var sellTimer = {};
var sellDone = false;
var sellRoom = '';
var itemsToSell = [];
itemsToSell.push("Пустая бутыль");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x2)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x3)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x4)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x5)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x6)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x7)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x8)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x9)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x10)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x11)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x12)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x13)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x14)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x15)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x16)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x17)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x18)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x19)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x20)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x21)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x22)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x23)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x24)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x25)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x26)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x27)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x28)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x29)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x30)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x31)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x32)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x33)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x34)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x35)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x36)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x37)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x38)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x39)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x40)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x41)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x42)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x43)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x44)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x45)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x46)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x47)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x48)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x49)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x50)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x51)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x52)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x53)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x54)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x55)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x56)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x57)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x58)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x59)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x60)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x61)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x62)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x63)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x64)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x65)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x66)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x67)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x68)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x69)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x70)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x71)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x72)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x73)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x74)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x75)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x76)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x77)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x78)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x79)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x80)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x81)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x82)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x83)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x84)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x85)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x86)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x87)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x88)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x89)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x90)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x91)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x92)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x93)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x94)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x95)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x96)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x97)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x98)");
itemsToSell.push("Пустая бутыль (x99)");
itemsToSell.push("Серьги яростного гладиатора");
itemsToSell.push("Серьги алчного путешественника");
itemsToSell.push("Грубые серьги алчного старца");
itemsToSell.push("Перчатки бывалого гладиатора");
itemsToSell.push("Перчатки забывчего обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Перчатки вечного лесничего");
itemsToSell.push("Разваливающиеся перчатки странного разбойника");
itemsToSell.push("Затасканные перчатки мифического старца"); 
itemsToSell.push("Наколенники лютого разведчика");
itemsToSell.push("Ветхие штаны чуткого странника");   
itemsToSell.push("Грубые наколенники опытного варвара");
itemsToSell.push("Кинжал Опытного путешественника");
itemsToSell.push("Острие кровожадного воителя");   
itemsToSell.push("Затасканная секира мертвого аристократа");   
itemsToSell.push("Устаревший топор непобедимого аристократа");   
itemsToSell.push("Дубина забытого духа");
itemsToSell.push("Булава известного безумца");   
itemsToSell.push("Порченный меч лютого героя");   
itemsToSell.push("разваливающийся меч кровожадного грабителя"); 
itemsToSell.push("Каска мудрого злодея");   
itemsToSell.push("Старый капюшон высокомерного стрелка");   
itemsToSell.push("Безобразный шлем бесчестного воителя");   
itemsToSell.push("Шапка опытного предка");
 
 
function SellInShop(enabled)
{
    if(enabled)
    {
        sellTimer[mylogin] = setInterval("SellAction()", 3000);
    }
    else
    {
        clearInterval(sellTimer[mylogin]);
    }
}
 
Array.prototype.inArray = function(item)
{
    for (var i in this)
        if (item.indexOf(this[i]) > -1)
            return true;
    return false;
}
 
function SellAction()
{
    try
    {
        if(!external.dungeonEnabled || !external.Started()) return;
        if(top.Battle.bInBattle || top.frames[external.mainFrameIndex].location.toString().match(/dungeon\d+\.pl/i))
        {
            sellDone = false;
            return;
        }
 
        var sellTemp = top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML;
        if(sellRoom = sellTemp.match(/<nobr>([^<]+)<\/nobr>/))
            sellRoom = String(sellRoom[1]);
        else
            sellRoom = "unknown";
 
        if(!sellDone)
        {
            if(sellTemp.match(/drwfl\("(?:Илена|Мафи|Бартоломей)",/i) && sellTemp.match(/(подойти к прилавку|пройти к прилавкам)/))
                external.ClickLink(sellTemp.match(/(подойти к прилавку|пройти к прилавкам)/)[0],2);
            else if (sellRoom.match(/(Центральная грибница|Торговые скалы)/) && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Прилавки с товарами",3);
            else if (sellRoom == "Грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибная поляна",2);
            else if (sellRoom == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Странное Место",3);
            else if (sellRoom == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибная лужайка",3);
            else if (sellRoom == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральная грибница",3);
            else if (sellRoom == "Прилавки с товарами" && sellTemp.match(/Илена|Мафи/))
                external.ClickLink(sellTemp.match(/Илена|Мафи/)[0],3);
            else if (sellRoom == "Пещеры Мглы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Внутренний двор",2);
            else if (sellRoom == "Внутренний двор" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Последний Привал",3);
            else if (sellRoom == "Последний Привал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Цветочный Пустырь",3);
            else if (sellRoom == "Цветочный Пустырь" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный Оазис",3);
            else if (sellRoom == "Центральный Оазис" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Базар",3);
            else if (sellRoom == "Базар" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Лавка Бартоломея",3);
            else if (sellRoom == "Лавка Бартоломея")
                external.ClickLink("Бартоломей",3);
            else if (sellRoom == "Спуск в Бездну" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Вход в Заповедник",2);
            else if (sellRoom == "Вход в Заповедник" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Утес безысходности",3);
            else if (sellRoom == "Утес безысходности" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Каменно-цветочная гряда",3);
            else if (sellRoom == "Каменно-цветочная гряда" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный утес",3);
            else if (sellRoom == "Центральный утес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Торговые скалы",3);
            else if(sellRoom == "Магазин")
            {             
                if(!sellTemp.match(/Отдел \"Скупка\"/i))
                    external.ClickLink("Продать вещи",4);
                else
                {
                    var items = sellTemp.match(/<a\s(?:onclick="[^"]*"\s)?href="shop\.pl\?sl=[^"]*">продать за .*? кр.<\/a><\/td>[\s\n\r]*<td[^>]*><a [^>]*>[^&<]*/ig);
                    if(items != null)
                        for(var i = 0; i < items.length; i++)
                        {
                            items[i] = items[i].match(/<a\s(?:onclick="[^"]*"\s)?href="(shop\.pl\?sl=[^"]*)">продать за .*? кр.<\/a><\/td>[\s\n\r]*<td[^>]*><a [^>]*>([^&<]*)/i);                           
                            items[i][1] = items[i][1].replace(/&amp;/g, '&');
                            if(itemsToSell.inArray(items[i][2]))
                            {
                                top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + items[i][1];
                                return;
                            }
                        }
                    sellDone = true;                   
                }
            }
        }
        else
        {
            if(sellRoom == "Магазин" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
            {
                if(external.SCity.Text == "sandcity")
                    external.ClickLink("Лавка Бартоломея",2);
                else if(external.SCity.Text.match(/(suncity|angelscity)/))
                    external.ClickLink("Прилавки с товарами",2);
            }
            else if(sellRoom == "Прилавки с товарами" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
            {
                if(external.SCity.Text == "suncity")
                    external.ClickLink("Центральная грибница",3);
                if(external.SCity.Text == "angelscity")
                    external.ClickLink("Торговые скалы",3);
            }
            else if (sellRoom == "Лавка Бартоломея" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Базар",3);
            else if (sellRoom == "Торговые скалы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный утес",3);
            else if (sellRoom == "Центральный утес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Каменно-цветочная гряда",3);
            else if (sellRoom == "Каменно-цветочная гряда" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Утес безысходности",3);
            else if (sellRoom == "Утес безысходности" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Вход в Заповедник",3);
            else if (sellRoom == "Вход в Заповедник" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Спуск в Бездну",3);               
            else if (sellRoom == "Базар" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный Оазис",3);
            else if (sellRoom == "Центральный Оазис" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Цветочный Пустырь",3);
            else if (sellRoom == "Цветочный Пустырь" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Последний Привал",3);
            else if (sellRoom == "Последний Привал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Внутренний двор",3);
            else if (sellRoom == "Внутренний двор" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Пещеры Мглы",3);
            else if (sellRoom == "Центральная грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибная лужайка",3);
            else if (sellRoom == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Странное Место",3);
            else if (sellRoom == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибная поляна",3);
            else if (sellRoom == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибница",3);
        }       
    }
    catch(err)
    {
        external.AddToChat("error");
    }
}

138

(259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

По просьбе hyppo

Ископаемые города AngelsCity

Серьги 7 уровень

Серьги яростного гладиатора
Серьги алчного путешественника

Серьги 8 уровень

Грубые серьги алчного старца

Серьги 9 уровень

Потрепанные серьги алчного предка
Неряшливые серьги аккуратного мудреца

Перчатки 7 уровень

Перчатки бывалого гладиатора
Перчатки забывчего обитателя подземелий

Перчатки 8 уровень

Разваливающиеся перчатки странного разбойника
Затасканные перчатки мифического старца

Перчатки 9 уровень

Потрепанные перчатки бдительного стрелка
Рукавицы мертвого путешественника
Старые перчатки забывчивого старца

Поножи 7 уровень

Наколенники лютого разведчика

Поножи 8 уровень

Ветхие штаны чуткого странника
Грубые наколенники опытного варвара

Поножи 9 уровень

Потрепанные кальсоны известного пророка
Потертые штаны вечного стража
Разваливающиеся поножи жестого варвара

Орудие


Кинжалы 7 уровень

Кинжал Опытного путешественника

Кинжалы 8 уровень

Острие кровожадного воителя

Кинжалы 9 уровень

Острие властного военачальника

Топоры 7 уровень

Затасканная секира мертвого аристократа

Топоры 8 уровень

Устаревший топор непобедимого аристократа

Топоры 9 уровень

Топор жестокого разбойника

Булавы 7 уровень

Дубина забытого духа

Булавы 8 уровень

Булава известного безумца

Булавы 9 уровень

Молот бессмертного предка

Мечи 7 уровень

Порченный меч лютого героя

Мечи 8 уровень

Разваливающийся меч кровожадного грабителя

Мечи 9 уровень

Меч мифического отшельника

Шлемы 7 уровень

Каска мудрого злодея
Старый капюшон высокомерного стрелка

Шлемы 8 уровень

Безобразный шлем бесчестного воителя
Шапка опытного предка

Шлемы 9 уровень

Разваливающийся шлем бессмертного героя


Пользуйтесь на здоровье!
P.S. Не сделал аналитику для вещей 10-го уровня т.к. большинство продают их в аббе!

139

(34 ответов, оставленных в Общий)

Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

Update! Все работает, был собственно лаг в ангеле! Спасибо еще раз анахронику за починки)

140

(27 ответов, оставленных в Прохождение)

Gagablik пишет:

У меня такой вопрос. Я дошёл до 5 левла. Выносливость 11, ловкость max. В руках добротные кинжалы алчного лазутчика. В кармане 11,5 белых. По прочтению форума понял что мне нужно в канализацию и фармить первый этад. Дабы собрать фул 4 и с ним идти то 7 левла. Но я даже первых пауков не могу вынести. что посоветуете?

Посоветую взять 5-ый лвл! в таком фулле какой на вас сейчас (т.е. 2 кинжала алчного лазутчика) на 5-ом найдутся люди который раз - два проведут по 1-му этажу и всё вам станет предельно ясно! вот тогда вы сделаете еще пару усилий одеть фулл 4-го пещерного и в таком фулле до 7-го!

141

(9 ответов, оставленных в Общий)

Gagablik пишет:

обычно что бы сменить IP я рубильник в квартире выключаю на часок) Что бы наверняка

Было дело я модем выключал на ночь!и менялся, но это только в то время когда был у меня модем)) а ща фибер)

142

(15 ответов, оставленных в Качалка)

Rapidshe пишет:

третий 405... эх, ладно, поигрался и хватит  big_smile

Разумное решение!

143

(15 ответов, оставленных в Качалка)

да и на поступь будет в таком случае)) ограничение будет 35инты и не больше!

144

(19 ответов, оставленных в JavaScript)

hyppo пишет:

В идеале хочу сделать "беспалевный" маршрут, где бот мог бы иногда делать случайные повороты, движения, мог случайно менять маршрут, и чтобы в одном файле было сразу несколько вариантов прохождения smile Получается.

Супер! Могу морально поддержать)  big_smile

145

(25 ответов, оставленных в Флейм)

ZhEkA_BK пишет:

Ну что я могу сказать...с таким режимом огромные банки ты себе не накачаешь. Но все-равно турник с брусьями не помешают для общего развития...можно как раз перед душем.

Вот именно! Так и делаю, пока только брусья!
Нужна нормальная программа для брусей и турника! что в этом посоветуете? И банки мне ни к чему! Хороший видный рельеф мышц самый раз!

146

(25 ответов, оставленных в Флейм)

Проблема в том что времени совсем в обрез! не хочу жаловаться но...Я учусь в ВУЗе во второй смене(с 13.00, иногда с 11.00, и до 17.20! с 17.20 до 20.00 у меня военная кафедра! где-то в 20.30-21.00 я дома уже, успел поесть и на боковую, а то уставший ппц!) на утро следующего дня  остается подготовиться к парам+принять ванную чтоб в 12.00 выйти с дома чтоб пойти в универ! куда в этот рацион внедрить еще 1-1.5 часа Тренажерного Зала?

147

(25 ответов, оставленных в Флейм)

ZhEkA_BK пишет:

Мне вчера показалось, что у тебя еще и штанга есть почему то smile
Две гантельки по 2кг- это для девчонок  big_smile Ими только свой вес утяжелять при поттягиваниях и брусьях.
Рельеф набрать на турниках и брусьях можно, но таким образом ты себя только подсушишь...будешь более жилистый так сказать. А чтоб мясо нарастить, нужно тяжелое железо тягать. Мышцы растут только тогда, когда организм "видит", что они с текущими нагрузками не справляются. А с подтягиваниями и брусьями ты вес сможешь увеличить только на 4кг (гантельками)...дальше у тебя уже тренировки будут получаться не на массу, а на выносливость, т.к. кроме как увеличения количества подтягиваний и отжиманий ты ничего не придумаешь.

Ну можно еще в рюкзак разные "Словари" пихнуть и вес конечно набирается! В супермаркете видел утяжелители для баскетболистов которые к ногам цепляются чтоб выше прыгать(по 2.5кр по 5 кг на 1 ногу) тем самым можно утяжелить задание и нагрузку на мышц! с этим проблемы думаю не возникнет! Вот только нужна именно программа!

148

(6 ответов, оставленных в Комплекты)

Mr Blanco пишет:

Спасибо большое.Для хаотов хватит вполне,на сколько я понимаю.. smile

Ну да! Без вырытых статов и умелок вполне будет нормально! 2-3к стабильно будешь брать!А из воинов в гос комплекте без пещер не думаю что кто-то вообще на такое способен))

149

(25 ответов, оставленных в Флейм)

ZhEkA_BK пишет:

Для качалки вполне хватает одной штанги с наборными блинчиками (чем больше блинчиков, тем лучше), стоек для штанги, чтоб присед делать, лежака, чтоб жим лежа, турников, брусьев и ремня, на который вешать блинчики, чтобы подтягиваться и брусья с отягощением делать. Остальное все конечно облегчает жизнь, но не настолько критично smile

Либо ты мой последний пост не понял, либо я его(что скорее всего))

150

(25 ответов, оставленных в Флейм)

ZhEkA_BK пишет:

По 5-7 кг в месяц набирать- это ты много хочешь. Так получится только в первые месяцы набирать, ито при сильных усилиях, а потом будешь за каждый кг бороться smile
По сабжу: чтобы накачаться, необходимо выполнять три правила:
1) никаких стрессов и нормальный, здоровый сон (минимум 8 часов в день)
2) нормальное питание (побольше каш и мяса...творог с яйцами лишним не будет...питаться минимум 5 раз в день...три нормальных порции и две перекусить). Белка ты должен съедать в день из расчета 1,5-2 грамма на 1кг своего веса. ну и по калориям у тебя должно выходить в день около 2000 (в интернете есть куча сайтов, где это значение рассчитывается). Спиртные напитки категорически противопоказаны, курить тоже не желательно.
3) правильная программа тренировок и правильное выполнение упражнений. Т.к. ты хочешь работать на массу, то обрати внимание на систему Фалеева (гугл по этому поводу много чего выдаст). В основном тебе надо делать базовые упражнения (жим лежа, приседания со штагой, становая тяга, жим стоя вверх...т.е. упражнения, которые идут на большие группы мышц...как ни странно будет звучать, но качая их ты будешь прокачивать и маленькие мышцы...т.е. делая приседания у тебя также будут расти не только ноги, но и руки:) )
На тренировках не нужно выжимать из себя все соки...перетренерованность еще хуже, чем недотренерованность. Нормальная тренировка у тебя должна занимать примерно один час, не больше. Я б на твоем месте занимался по трехдневной программе (понедельник, среда, пятница). В понедельник делал грудь+бицепс, в среду ноги+плечи, в пятнцу спина+трицепс. Какие упражнения на какие группы мышц тебе уже в зале ребята расскажут и расскажут технику выполнения.
Со становой тягой и с приседаниями я бы первые пару месяцев не гнался за большими весами, а сперва научился правильно их делать, и немного подготовил мышцы к большим нагрузкам.
От себя добавлю, что качалка- это самый вредный вид спорта. Если ты идешь туда, чтобы девочек красивым телом цеплять потом, то сейчас они больше на бабки ведутся, чем на мышцы...проверено  big_smile В уличной драке мышцы тебе тоже не сильно помогут (занятия боксом или борьбой намного полезнее).

Жек, а вот из тех возможностей что я вам представил, то возможно вообще? Возможен результат или упорства без толка?