176

(281 ответов, оставленных в Общий)

qwerty пишет:
occupat пишет:

Докрутить возможность в маршруте  делать так:

if (external.SComplectBattle.Text.length > 0) { httpGetPageRequest("http://"+external.SCity.Text+".combats.com/main.pl?skmp="+external.SComplectBattle.Text+"&"+Math.random(),""); Walk("rr"); } else { Exit(); }

Сейчас, имхо, в 9.2.8.11 постоянно одевает комплект...

я конечно могу неправильно понять, но по-моему у тебя  написано так:
Если есть ссылка комплекта в боте, то одеваем его, если ссылка в боте не прописана, то выходим... Ясен хрен он будет стоять и одевать его, если она есть

Ага, имхо это подобие

5) Для раздевания/одевания в маршруте разрешил использовать следующий вариант:
координаты : httpGetPageRequest("http://"+external.SCity.Text+".combats.com/main.pl?setdown=all&sd4="+sd4+"&"+Math.random(),""); Walk("rr");

177

(281 ответов, оставленных в Общий)

Докрутить возможность в маршруте  делать так:

if (external.SComplectBattle.Text.length > 0) { httpGetPageRequest("http://"+external.SCity.Text+".combats.com/main.pl?skmp="+external.SComplectBattle.Text+"&"+Math.random(),""); Walk("rr"); } else { Exit(); }

Сейчас, имхо, в 9.2.8.11 постоянно одевает комплект...

178

(4 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

progame пишет:

Кто поможет разобраться,перебил винду,скачал заново версию бота 9.1,создал аккаунт,запустил бота,а у него статус все время ВХОЖУ.немогу понять из-за чего.

Обошел проблему? Если да, то как?

179

(14 ответов, оставленных в Помойка)

Присоединяйся. Впечатления о том, что бот прокачал тебя с 7 на 8й уровень или что бот выбил тебе комплект EF-вещей для 11 уровня незабываемо!

180

(4 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

имхо, или сервак бк перегружен или твой инет.
Увеличь в настройках на вкладке "Общие" интервал действия бота Вне боя (например, до "от 9000 до 18000").

181

(16 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

ZhEkA_BK пишет:

Так а кто критикует то ? Мне тоже идея нравится, и что форум активистами пополняется. Я просто добавил, что есть другие способы бота спалить, и что многим будет лень писать маршрут в нескольких формах.

субъективно: () и ()  big_smile
п.с. мне пофик... и перед тем как любому делать что-то такое временезатратное хорошо бы собрать идеи и обдумать решение tongue

182

(16 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

я думал проще - фанаты smile

ZhEkA_BK пишет:

Просто это проверенные люди, которым можно доверить личную информацию.

зер гудь!

183

(16 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

ZhEkA_BK пишет:

Тебе наверное больше всех будет обидно, если твоих персов блокнут  big_smile
Не дай бог конечно.

Я ещё в раздумиях: такой поворот судьбы может означать трату 10 евро на бота одной из самых эффективных инвестиций в моей жизни - она, приведя к блоку персов, поможет мне сэкономить ну огромную массу времени в сутках (забив из игру БК). cool

184

(16 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

ZhEkA_BK пишет:

И так, для справки: может я ненормальный, но когда еще руками метро копал, то ходил по одному и тому же кратчайшему маршруту, ничего не меняя smile

кратчайшему... у меня руками бывает такое, хоть и редко, что оступаюсь с кратчайшего (повернув лишний раз или нажав не на ту стрелку передвижения)... вижу имитацию такого поведения как цель очередного этапа улучшения случайного маршрута smile например, проставление таких маловероятных ошибок в разных местах прохода поздемки smile

p.s.

ZhEkA_BK пишет:

Это конечно все круто. Вопрос в том, кто всем этим займется ? smile

А чем обычно занимаются "баклажаны"? smile

185

(16 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Побегав ботом некоторое время по метро, меня начала мучать мысля "пипец как я палюсь!"  cool

До вчера я "свято верил" в возможность реализации ряда моих "хотелок", которые помогли бы мне сделать игру Комботсом максимально похожей на игру руками. Такие планы были как для в общих черт поведения перса (количество походов в метро; периоды онлайна), так и в мелочах (выполнение двух перемещений в метро за одно обновление окна IE; сложные комбинации по последовательности применения приёмов).

Все мы знаем, что () - () рук ().

короче говоря! smile
Есть идея заменить класический линейный маршрут (когда чар каждый раз проходит одни и те же одинаковым количеством запросов на сервер БК) путешествием по метро с использованием разных маршрутов (скажем, проход 3 этажа грибницы по часовой стрелке или против) и/или разных способов (двигаемся по метро не "атаковать мобов - идти m1", о спиной/боком/спиралькой).

Например, в простейшем случае это может быть реализовано наличием нескольких фалов-маршрутов для прохождения 2 этажа ПТП:
1) делим () однофайловый маршрут по этажам (например, ()).
2) загрузку маршрута вместо

e268fb4940f0327edef0e26f1a235da0 : external.DungeonLoadPath("Бездна - 2 этаж");

делаем как

e268fb4940f0327edef0e26f1a235da0 : if (11*Math.floor(Math.random()) < 5) external.DungeonLoadPath("Бездна - 2 этаж ver.A"); else external.DungeonLoadPath("Бездна - 2 этаж ver.B");

3) наслаждаемся...

Для придания этому более случайного вида:
1) каждый этаж разбивается на точки;
2) пишется набор маршрутов для прохождения частей этажа (от точки к точке несколькими способами).
3) собираем маршрут при помощи external.DungeonLoadPath...

Ещё развиваем:
Создание некоторых случайных участков подчиняем рационализму:
1) с 1й клетки на первом этаже ПТП большинство делают "шаг вперёд" (а не "два поворота вправо+шаг спиной назад");
2) в катах идя верхом делать два круга по центру второго этажа (вокруг статуй) не обязательно;
...
Добавляем маловероятные ошибки (или привязываем их появление к ночному времени, когда человек вероятнее всего играет уставшим):
if (101*Math.floor(Math.random()) < 5) external.DungeonLoadPath(случайный шаг вперёд - прыжок в портал на 4м этаже ПТП для того, что б пройти один из коридоров ещё раз)...

Один я курю траву по пятницам? Делитесь, пожалуйста, соображениями о вышеизложенном smile

186

(17 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

ZhEkA_BK пишет:

Ну незнаю зачем время сокращать, я 9кой на боте этот маршрут за 2 часа 10 мин проходил, еще 50 мин втыкал. А про 10-11 я вообще молчу smile

Стараюсь привести работу бота к своему стилю игры руками - там-то и были быстрые походы...
Надеюсь, что такое подобие позволит моему персу прожить чудь дольше других ботоводов до общего бана wink

187

(451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

pop-corn пишет:

а также случайно не стоит у тебя галочка драться с легкой травмой? если стоит - убери

вау) и я проверю такое

188

(17 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

ZhEkA_BK пишет:

Баклажаны- форумчане с фиолетовыми никами smile
Если про этот маршрут () , то да, он идентичный. Кстати написан не баклажаном, а мной, зелененьким  roll

Я вроде пробовал это маршрут самым первым, сразу как получил Комботс... Моё имхо: у моего маршрута и этого разные целевые предназначения. Мой - выбивание чего-либо в бездне. Твой - мм, не знаю smile выполнение собиралок что ли... да и писался, наверно, под БК2 (когда надо было только обшарить казармы, а не убить монстров).
Я создавал своё руководствуюсь чем-то таким
* уменьшить время пребывания в метро (из-за прохода меньшего числа клеток; пусть в ущерб собиралкам);
* настучать максимум монстров (даже пг для мизерного шанса дропа шкур - для приготовления бинтов...).

189

(17 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

кто эти баклажаны?) где маршрут?)

В продолжения темы () создал свой маршрут для прохода бездны. А именно - для сбора дропа со всех монстров (кроме кошмара и пары смотров), со всех казарм и сундуков (в т.ч. на 3м этаже, что отличает мой маршрут от ())...

Реализованы тремя файлами (по одному на этаж, с автозагрузкой друг друга). Так было мне удобнее их делать - каждый этаж по очереди - для работы с меньшим количеством строк "кода".

Бездна - 1 этаж.path

cf047870cbe361472645fbb3760ce855 : Walk("m1"); 
53b4313363724d62a225a8b0d09db662 : AttackMobs(); Walk("m1");
e51f7fc2f34b8fd9a6171981c2f483a0 : AttackMobs(); Walk("m1");
5bb1957c2919cfc8b5df80c3e465fb05 : Walk("rr");
c83c3d71f1b2cc0098765ae3bed58d57 : Walk("m3");
48b67e76b24027468094778cb4fc3ef8 : Walk("m3");
d3a0b002aabe47e73cb18e3982d98121 : Walk("m1");
aba85afc0b064b6208ec78b4cb1f4f80 : AttackMobs(); Walk("m1");
4343c2477cbcbc171337c5da45589214 : Walk("rl");
3bf3e9427600bbfae7a53eeee3f24039 : Walk("m1");
a9ad25da1cc65f781e610c9e57ef7429 : Walk("rl");
b74e88219bc836b762d5852ffd6081d4 : Walk("m3");
3b31d8aa1197b0e185403e6c7dc3c7da : AttackMobs(); Walk("m1");
457a162627878f43c76880ffc4b37f79 : Walk("rr");
cd9c0c4f52848096a24eb26ee798d11d : AttackMobs(); Walk("m1");
121f860d6e9cb5a211b1886016c4d916 : Walk("rr");
cd0c6af30ca5764d147b953508e6a13e : AttackMobs(); Walk("m1");
87a5d4991a1363512aaefb15092a32ff : Walk("m1");
3f2a4f554d464634b49f61fc2b82a04f : Walk("rr");
09fe2ca51f05d2a7c7f4ffd65e318b6c : Walk("m7");
721f6d242a0e087af74d44fbb03a15e1 : Walk("m1");
75fab88ce24309d3b1b150e1729d2636 : UseObjects(); Walk("rl");
543c1e1773a9622ab264d6c54b337645 : Walk("m7");
06058528096989b57efce6aaeb5a7a15 : Walk("rl");
2213bf9d1321380671443598f04a8a75 : AttackMobs(); Walk("m1");
cc43981df13d53609b2aa273c850e917 : UseObjects(); Walk("rl");
92fb8cde3ebc2a55d24656a79433b02c : Walk("m7");
eed0dda552ff4a1f0f82870bf99a65d7 : Walk("m1");
c3c4501c706e1f2b93f900bc64b659a9 : Walk("m1");
9649ee1fe79d56f2067a9ff825743517 : Walk("m3");
aaa9bb9e4a389812fe256fa1509ab9c3 : AttackMobs(); Walk("m1");
ea3588cdb63498e2f7a36bff4f49820f : AttackMobs(); Walk("m1");
73781f3e879beb46622c524367cc52e6 : UseObjects(); Walk("rl");
7437415dab3c7fee822a866bc912dfa8 : Walk("m3");
9f2424ee33e361383b6d0878e014f467 : AttackMobs(); Walk("rl");
b4541bd9910d2be38d5551c0acc1fee8 : Walk("m3");
7561ead7550fb26647ab006f510592db : UseObjects(); Walk("rl");
e20218e4f1e200ea32a1e78a6895afac : Walk("rl");
ac7a1d4dc3666f172d763dfd127dec52 : UseObjects();
ddbc5c3fea98efe6010a0e49f453cc0c : AttackMobs(); Walk("m1");
e61703c5cc002844776fa9acf45c7e4e : Walk("rr");
651201d0292d39958de665eca21a675f : Walk("rr");
a7f8e075e0724b965c4d75cb185dccf3 : Walk("m1");
7538e9c1546801c772a19f99f26bc69f : AttackMobs(); Walk("m1");
42b70c2a70ba5676f82e46518f51ac73 : Walk("m1");
d897cd4f5ab84cee1569d8ac9f3b2a19 : Walk("rr");
9cade1b1bf0c5e0a73d0e98c66f1247f : Walk("rr");
c035a65d9aebefcf89bb10663254066e : AttackMobs(); Walk("m1");
35dbdea2c4d47e2e0d84201ef598d415 : Walk("rr");
07117f4012a598409bd59f3a4a714ab2 : Walk("rr");
96775f0a6b540a984a5c1b66c6804847 : UseObjects(); Walk("m5");
8ffd5a50fd380b5501277be7f2751530 : Walk("rr");
676f3ddd7d40d518cf6c8a2e414164fc : Walk("rr");
fc231fd0f4f10be69acd4e9e98e45e7c : AttackMobs(); Walk("m1");
565cac66a05de695b7cb61add9a85754 : Walk("m7");
dde90217e90f279791e2d9b62f17c4ff : Walk("m7");
5b4a0a4dffa275852abc3d3e691c6cb6 : Walk("m7");
0e95335b9bc39de1741f71e5141adf6b : Walk("m5");
be44090eb09d4090f3f0d83feeca203e : Walk("m5");
b7d8323a68f4edb74c14043bc7db26cb : Walk("m5");
091bd0863b6b61f254247f02263b106c : Walk("rr");
e9deb54ace2aa113042307b6ff86e7f5 : Walk("rr");
2fb9a88c53637e2408513608b3f33c47 : Walk("m1");
f2acf99bf0a6ed3cb7c7652230cd29b3 : Walk("m1");
f9cc73af89534659e570286835fec61c : Walk("rl");
561b8e5d7f9d69d84b783722f54d8d97 : Walk("m3");
7b96a4f981351984be92500be61381bd : AttackMobs(); Walk("m1");
4bfe93912ab33ab6b34b0fb520976a27 : Walk("rr");
721011220de76406ccd12faf1ca27045 : Walk("rr");
7936b575ed78e2d1e6625420c7d3d508 : Walk("m1");
683bbd71e39b46f5a74a250d8a0a463f : Walk("m1");
255ffe4aa9e26acaac212510db307de9 : AttackMobs(); Walk("m1");
9d05760fe51d91ac0452302629fb451c : Walk("m3");
81ae1870f4c777c7ac3743f003222dee : Walk("rl");
282876cf7bb42ab1cb587257c5da2a8d : Walk("m1");
d82d6b6ad1b6b685299a4f5814f0e0e1 : Walk("m7");
55a111e0bc29b6085a2b5bc76bab1a60 : Walk("m7");
8433e7591cba21eb925d317bf3480595 : AttackMobs(); Walk("m1");
b8ec2235f04d4c7758a2b80997b07d2f : UseObjects();
e268fb4940f0327edef0e26f1a235da0 : external.DungeonLoadPath("Бездна - 2 этаж");

Бездна - 2 этаж.path

e268fb4940f0327edef0e26f1a235da0 : Walk("m1"); 
d15d7fe45dc45a9c606fc1ba37d20c34 : Walk("rr");
870b2ab6111a3129de97ab91c03898b1 : Walk("m1");
a01f298210ec2193bd1a77508b86a067 : Walk("m7");
6999a08b69e0f1b8c9fd3b4d8bca03fd : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8329aa9c1ee38f82876ee61d304e1c88 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
93e4ffec6f0f6003e2c0150bd322d85b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
8d778d6cbd85a4dd189f05e3771e7581 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
af623d433621b9f0ff83e59ef359c6bb : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
00b8ef9a080cc7816ee91073adabdbbf : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
ce5f68a68ef32c2b720391f8f5982128 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
7e67fa15ef7218b8455142ec640b07f7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
775ce0c95154d5f168b95d3bf31be81d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
2a0b749bb54c3482968e7bec18c689c2 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
4a4e5eb0bd70b6bed73ecedc6a65f1b9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
b9e90f07240f77a2ecc7b32a71a5b622 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
8c326b0ccc2daf0043bff14180e45925 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
743634638bcf6f459ac45272577ae7e2 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
87860d7cd7a714cfaa3076f221efcd70 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c47e1d15d6bd142dae4360411e80b4c4 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
3970cc04a2c8a741a12db55cba0bf4a3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
e20a4c9346a06ea0e58fa475fd3cdae5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
143ef7081494ec0b6a574c7a503b81a5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
f8cd338da1b2cbd0fe474dcff4895472 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
ddb5c66485719bb3ac0354d6be0b3019 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
6ba77e210c3bafc8b56ae8239223a0da : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a3ad18ba62aaf984306b4b5a365bcddb : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
3317040f927632ae2ed3fa18f1c27fae : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
3317040f927632ae2ed3fa18f1c27fae : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ad1f80d78c41e9a1a54a1f21e80a5595 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
681c71bd12e81e2f29ad185d8e423b04 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
4ca9f5ab38fc8d067189c7fb32b406af : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
0cc0e63fd6c6bbc67a2d3386e2ba3837 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
361dfcdc628510886ae3dde66aecd259 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
d9a3fb1aca2cead2f7c5db9028421939 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
3091ddeb55145b578301e0ecfb3d8952 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e00654f7744ddf5a58fcb9f738adf1f2 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
ec65a161c171e26d550c7909b043ef1a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
65bb27005de150d6b50f2de9017d6308 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
f99ef0beac3c9adfdb853427a8b600e3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
a9d3e9e58a180a00f66d9a965344b8c5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c27a1c78e735b10bc11cc35473ed3cee : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
4c50a24f0a6c572d7e4924768bffed86 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2e91df72cb1d5629b2abfa236d8be245 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
efdede1fd1d11897f9900f0cbd47e530 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ef4c41933343773741f91f5629f8dd07 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
911fd1642878d21f132a97054297013d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
3e0f9121b180bd7eca6f28202292baff : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
13d99f8261ec77b8b659fa2fa4fcc302 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
42a9b9f19f6343b07e744129953271fa : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
2cdcac9e4d96bf018d3c2ec24cd6f344 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
3e5a7f259529670d5daad60098db050f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
87a5b237ad2709efb431fc7eda18cfcb : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
27bce9a7c98532b4d63bb024c614aaa7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
daf5c3865ca96a9e2b821aa30c705be0 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
9238de9517f17713b9ff2e62dccbe57e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
6c74c891a4f4a1a42f7040466c1e0d91 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
9cf8eccf1fdd4f55d11acd828d1d42be : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
67f4ee42007cfb8356dda4e77b93db8a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
62edefb378b9a66e2a50e5d6485df3f6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
0f378dff55d09c59e7890220201b43ee : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
b3bd9705be8c379a7153416dabe3a12c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
1937724dc534ebaa8a36ed4590b3e52a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
5d9dda576e94d48145ee16ff0f601430 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ee355effcd6de6765f879f93960edcb5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
88b97b1a503691e80c9b0c3ecb26dd53 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
1e72250690c0f0feda5138dabc2899c8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f1e8de82551d79739eee0d3dc4ac03a2 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
f8c040400b7ad5b43d2b9527b1e1e1ca : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
be3f94b0d9ae853ff06313e589cb6c3b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2c2f0a00ff60997a2f05e0ef11768d71 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
8c0c43fa1deec89959806a9c9f230985 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
c9e040f43edcbc022c3b6ef6d11259b4 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
0b5558fafb0d56c4d7d68da7c07180df : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
63bb9ca0c68a7d368d35c7e59082f1cd : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
32ad7e28c5648ca65418103d3c047ee2 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a18ffd692c271b72a58676fc75d09ca2 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
215fd78fb394b831fdf86da2ef1c9bfe : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
11ff516e49ee11f67d7fdc158661fd65 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
cb8056f73067c826e415ac10b7a4e667 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
ac8fedae904a5dce4378429df8ff9ac3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
8c3fb0139c849b96917b477267738db3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
77904175fa294f9308b35ddde0cbdfde : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
efa9113aefd50b598a97245fe9b4f0c1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a590acf1d1618301deb985689525df3a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f9190d04d309e815e25642233f15552b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
d96589464bc84cbfa1bf1a58617585bc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
0202b5668a5b376a79b174c0f50f9695 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f3e1af536a6b729dbd6d8500026f4308 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
0f8af376bef7d1994a631cdce473fa2b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
5bc7d24a6fe1cd5c6bbe4376daea2de2 : Walk("m1");
9a50a8b2a030ac41fbb0225fd0976edd : UseObjects();
5f01df7a4533f6327c50be96bcb9f5eb : external.DungeonLoadPath("Бездна - 3 этаж");

Бездна - 3 этаж.path

5f01df7a4533f6327c50be96bcb9f5eb : AttackMobs(); Walk("m1"); 
75d2968826ad67b199bfb2ec66109bf1 : UseObjects(); AttackMobs(); if (dungeonMovementCount["75d2968826ad67b199bfb2ec66109bf1"] == 0) Walk("rr"); else Walk("m1");
5fd4289914ba6ab3059590e8a50effb9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
29b3842e3cbc9d75b300e251dc0a20e8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
96b1cb4be9bbee54236fbc1682b046a1 : Walk("rl");
4f94e7af933419b7d0141229d9d26ebc : Walk("rl");
d9abe762a6053185d3d6008f809e1147 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
215b1b515019d7b0a265b82c0e905d47 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2ace6c65a5a07e51b5ad23b8af2dc1e4 : Walk("rr");
75d2968826ad67b199bfb2ec66109bf1 : AttackMobs();
a5d3a4b6a1470fccb80a89e421f95b79 : AttackMobs(); Walk("rl");
a2599b115c37b27978d93690537584e3 : AttackMobs(); Walk("m1");
cedf769ccef32d50299c3dafc93926d1 : AttackMobs(); Walk("rl");
4c4fdf3487ca1ecdcc5c88e5f3be9e91 : AttackMobs(); Walk("m3");
69ff718725d735d279a5627f53961ec3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
56c3f97a92f7fd9cf4cd6c47e0eb25c5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
bb17614b199bb1a6139c5c0d1e1b2cc8 : Walk("rr");
7f0bfbb52158ba673ad8ed7cc06b20cc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
08d7a6c31cc2cff74a507c29ca8d5686 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
03422ab63efc825ce85e8af39561768b : Walk("rr");
82ae55f6fa2d14dc79736465d5db884b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
41d42a12440b10d40167eac7c47d65df : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
19b5702b8f2b1b52d25752bd39fcc747 : Walk("rr");
834c6c2a2375ac63303273a48aad4992 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a650d3dd174190a585aeed42eb0cb304 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e54e4bf3ed14f8e40fab8e02180ca355 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
27571cc500b4596bc9f4fc174307178a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
9c544736dd11df0b630267f2040c0e19 : Walk("m7");
e2194926f9cf978abd8340134a90f49f : AttackMobs(); Walk("m1");
8d5dc1afd2c494955407fcbda77df44c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
6c5f7e4ec213289aee5fb6ef1083ce8f : Walk("rl");
d9f16990f947653e563463ef26359c78 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
0273f722948ea6e3653331f47768cf45 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
2927bd8c46af0674ed1b82f7f4292a71 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
eed51fae39a7bdcdd53c88b90d2594f7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c31516ee82a0a02b12e6dcf38a889305 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7346ce6596b91c116c1a08084fff8e3a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d051aac0060721177a32d479ec189c67 : Walk("rr");
54a212e219f4c1081dc94f44566915c5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e6bbb7955422d81fe23313fb93e893f2 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
fb9381e663901717ee1b98f06e3a6809 : Walk("rr");
5d3eb2deb3fbd8fb851a1ba9a949a152 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
63bf29455f1844afe189c0eed6f72949 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
3c1766b69ac283a6c47d6196c8cc91b7 : Walk("rr");
1d3c60e38873e4223535b15592e5b2ae : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
6ac556b50de7ee5ba1ec6aa106ba8654 : Walk("rr");
9a677b76f09d4b563ca3bc46da47cb6c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
b4bc34c485559e9792628f8a0fdac25c : Walk("rl");
0056157fab725bab25afc2da3e0ff58f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7bad840ebb3867ac81cb1d39211bb154 : Walk("rl");
efd5277cb9da50a34c3a2422df745b2d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
05cb9775191ffcd5530fede538b95e5a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
edfcbf22a1b0b94fc562f9c39deb7796 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
812db6ace2e25b98ec68a4e456a4fccf : Walk("rl");
a238c8040ecbe632c20218932cd3881e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d37ff35131452f956c0dc739cf0c8c21 : UseObjects(); AttackMobs(); if (dungeonMovementCount["d37ff35131452f956c0dc739cf0c8c21"] == 0) Walk("rr"); else Walk("m1");
0f48a9d62160172c2f798262600cc845 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
6ae32846d251c162aecad585b0312b63 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7ae04d4098f6747146fe7927d052bfcc : Walk("rl");
653f974a639ecd8f91040dc7d2391668 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c2418571198f8a3e2cb7419357807ec1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
47d69048eb9534cf2d76ab5bd7f246e6 : Walk("rr");
4729a8010e289424fe2d1692d4e81348 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
9c9db30efb6955550a5f3e23656d8250 : Walk("rr");
3811372bb08aa60f8de5f553ffb637a6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
6eaaf5f68c6113d3c9c13893e58032b1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
9388725ae5d3a474334cb85a5ce0b633 : Walk("rr");
349f8e3dde3c8fdcc3503e1a79507315 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d7e91493a3cfedbf2f794ab5bb446a81 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
cc127150f1d79ebd1c884774005dee1d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
bb51325f5c6840182c4a1144a750f66f : Walk("rr");
fdea1adb127d9f9201f4dd2050453343 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
626d810aeaf5334b47b8e7347bab1185 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d7f72a558027ed022d7919a611c38709 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a97a490da78a1e8f7bb193d79559637f : Walk("rr");
f4172621d399d51fb9d517e50207707e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
35c20f0a5e389352d2c1a92e85bffac9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
3fa39d1da275625701c71e4cb72a2ffd : Walk("rr");
5056b11020c0edf6fe3481f68c73e833 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
55180782200add40ea44247157bca068 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
35c1a046e57e6e4a34e94be7325db01f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1c1ff623bb342ca2149068e57f8cc9b4 : Walk("rr");
3bf44ed7c6366b26fd89113fb6426b51 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7ae2f05f56ec58f9839cf26318bd6d1e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
0b6742c5309740c14e5fdc7b95ed26c1 : Walk("rl");
01206a8444c705877f363ba407f6d214 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
556f06bb9c219ada57d545bb54a8492b : Walk("rr");
ef8cb2131c30a2074dc46ed4810ba77a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1e113b8cd83603f11364d97fb4f5f03b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
228b928829385b20e90fc2aee1511cef : Walk("rr");
26123316028c265c9797992eb1391c0f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f11313e46cb3df0156ec90c7284e9dc8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
50f0b20061e9c62b2482fb4ffe449a28 : Walk("rr");
f9b1955ae649d1ba754d76a0860840bd : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
5a769b34e634c1dda781f6f2e47f0fab : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
12a2b9c5d3d84cdaa2c3882fc45a356b : external.DungeonLoadPath("Бездна - 1 этаж"); Exit();

191

(3 ответов, оставленных в Помойка)

Получилось? smile

192

(10 ответов, оставленных в Качалка)

ZhEkA_BK пишет:

Такой екродубинщик рулит просто нереально. Ник не помню, но точно такой же по 5-7к набивал без хилок. Но играл человек с прямыми руками, за логом следил, разгадайки юзал.

Имхо, за счёт значительного мф. мощи профильного урона.

193

(18 ответов, оставленных в Общий)

anahronik пишет:

....Чтобы понять, как работает бот, можно посмотреть исходники яваскрипта от 8-х версий (с тех пор поменялось многое, но структура поведения примерно сохранилась)

Моя интуиция (на которой я сейчас сижу) подсказывает, что это есть риск увидеть новую волну банов.

Целью/направлением движения Комботса я бы выбрал изменение этого поведения: по-умолчанию бот не должен делать чего-либо такого, что не характерно обычному рациональному пользователю.

194

(10 ответов, оставленных в Качалка)

да и 30 силы для глухой защиты не видно

195

(93 ответов, оставленных в Общий)

Петро пишет:

occupat
комменты ставить можно, учить идентификаторы приёмов не надо, можно просто посмотреть онлайн в умених.

2. У UseObjects() сделать вохзможным ограничение по жизням, как пример:  UseObjects(33) - не клацать объекты если ХП меньше 33%. Т.к. хотя бы (или только) в Демонсе некоторые ловушки бьют несколько раз -1000, что равно смерти при любом раскладе.

коменты ставлю, но их не видно пока не откроешь код приёма...

2.  есть более приоритетная (имхо) проблема: клацанье по каждому объекту несколько раз - до слов "Ничего не произошло". Понятно зачем так сделано - так проще.
Но я считаю, что все персы, которые проходят, например, казармы в ангеле и клацают на каждую два раза являются первыми кандидатами на подозрение в ботоводстве - любой рациональный человек так делать не будет.

Так как не быть забаненым более важно, чем клацнуть и помереть в метро, то UseObjects должен быть параметризирован сам (или должны появится другие его аналоги) - для возможности управления количеством нажатий на объект: UseObjects(1) - не более одного нажатия на каждый видимый объект. Или UseObjects('ничего') - нажимать до получения ответ содержащего 'ничего' (Вы ничего не нашли) или до стандартной фразы про "ничего не произошло".

p.s. посмотри ()
if (tkHP >= 1000) UseObjects();

196

(93 ответов, оставленных в Общий)

Кнопку "Очистить" на вкладку приёмы - для сброса всех активных (настроенных) приёмов

197

(93 ответов, оставленных в Общий)

Хочу опцию автостарта бота (дабы можно было сделать так, что б при старте главная кнопка Старт/Стоп была в положении Стоп). Считаю палевом автоначало действия сразу-сразу при входе в БК (например, для перса, который бегает по метро, но не использует автозагрузку модуля метро - бот сразу начинает ломится в поединки).

---------

199

(3 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Что делает маршрут - я описал. А "искать толк" - это уже не мои проблемы. От бота толку тоже особо нет.

200

(6 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

нет, у меня это только опечатка