2 351

(3 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

936007 пишет:

Собственно сабж, прекрасно бегал нападал, потом канал.тхт заменил на обновленный с сайта, теперь бот теряется в пещере, даже на первом этаже идет идет и ччерез некоторое время происходит ступор ( причем в разных местах) с чем может быть связано?

С тем что версия 7.1
Слабенький там движок подземки. Не стабильный sad

2 352

(14 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Hunte
А вот это пробовал?

Указываем Internet Explorer чтобы не выводил подобные сообщения:
Internet Exolorer -> Сервис -> Свойства обозревателя -> Дополнительно -> (прокручиваете список почти донизу)
Отключить отладку сценариев - включить (ставим галочку)
Показывать уведомление о каждой ошибке сценария - выключить (галочки быть не должно)

Все это должно быть по умолчанию. Непонятно почему у вас не так.

bx пишет:

исправил сам) наверное с 5 попытки успешно )

21:27 Внимание! Вы достигли уровня "Самостоятельная настройка"! wink

2 354

(7 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

firesky пишет:

сам понимаю что глупо звучит roll ... но вроде помогло

Не глупо это звучит smile Нормально!
Древний метод шаманского бубна. Его никто не отменял big_smile

2 355

(1 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

1. У меня 1280 на 1024 и всё помещается smile Не могли бы вы сделать скриншот для наглядности? Не понимаю что именно не помещается.

2. Не специалист по Windows, но точно знаю что можно сделать рабочий стол больше разрешения экрана, тогда фрагмент рабочего стола будет двигаться следом за мышью. Как настроить этот инвалидный режим не помню, извините.

3. Если вы меняете мониторы в процессе работы бота (заходите через удалённый доступ с другой машины с меньшим разрешением экрана) то такие глюки возможны. Размер рабочего окна программа узнаёт в момент запуска и не предусматривает возможности изменения параметров этой области. В результате может например пропадать кнопка "Светнуть" которая справа. Нам известно об этой особенности седьмой серии бота и рецепт её исправления только один - перезапуск программы.

4. Быть может проблема в том что вам мешает закреплённая внизу Панель задач Windows? Открепите её на минуточку. Сохраните настройки. Восстановите Панель задач.

5. Многие проблемы решаются с переходом на бота серии 8.

P.S.

помагите!!!

не менее информативным заголовком темы было бы традиционное для БК: РАААААААНД!!! lol

Godness пишет:

и все приемы которые я указал покупаются за сушки

На досуге посчитай пожалуйста сколько сушек точно надо. И цену в екр. Для тех кто будет на седьмом в Берёзке покупать. Это точно кого-то заинтересует.
Спасибо smile

P.S. статус пользователя тебе подправил. Улыбнуло? wink

Godness пишет:

Каманный удар 8 ! ! !
я не ошибся

Ок. Поправлю.
Меня просто смутило то что название было без "08". Я подумал ошибка. Посмотрел на дарках, а там 60 интеллекта указано, решил что значит задумка smile

bx пишет:

уху, щас попробую ещё раз. может получится

Лучше конечно если ты сам подправишь. Учиться надо wink
Но если не получится или будет лень, то вот тут есть уже правленые мной файлы.
первый: ()
второй: ()

Уточнения:

  • Каменный удар восьмой. Для восьмого надо 50 интеллекта. Дарки врут. Спасибо Godness за это уточнение.

  • Не используется рубаха. Это оправданно ввиду низкой износостойкости рубахи силы и опасности падения комплекта при поломке. Когда ремонт заработает, то можно попробовать с седьмого уровня несколько рубах силы приволочь на восьмёрку и использовать. Или же грибную накопать, кому не лень. Но пока что без рубахи. Для кача ботом это вполне логично.

  • Не используется книга Том знаний, который стоило заранее купить на седьмом! Подумайте об этом те кто ещё не вышел на восьмёрку.

  • И не забудьте что многие приёмы для мага земли теперь стали покупные. Книжный магазин находится в Capital.

И для любителей наглядности: ()

Если кому не лень снимите скрин wink А то опять у Дарков может упасть.
Перед этим добавьте бутер и восстановление HP, я забыл указать.

Godness Спасибо за инструкцию! Оформлена ужасно big_smile, но по содержанию то что надо! Очень полезно новичкам в магаведении.

2 360

(12 ответов, оставленных в Помойка)

slugg пишет:

я считал со стойкостью и отрицанием )
и ресы не учитываю в продажу, так как пригодятся потом)) вынос шмота, расворение на сушки и прочее )

Я тоже ресы не считал. Заметь. Только топазы. Топаз для копающего Бездну это уже не рес wink Ну оставишь себе 99 топазов, чтобы потом по Катам с ними за эликами ходить, но дальше они уже в Сундуке мешаются big_smile
И Глубинные камни тоже 99 в сундуке. Тоже на продажу идут.

2 361

(12 ответов, оставленных в Помойка)

slugg пишет:

я говорю о том, что на 9 идет чистая прибыль )) а на 8 - шалость и только...
рассмотрим ангелскую пещеру...
в среднем выноситься 2-4 элика и очень редко пропуск...
8ке необходимо упиться, а это на 1 поход 5,5кр если без эликсира жизни, если с ним то 6,5-7,5кр в зависимости от того за сколько пройдешь )
внес например 3 элика - в среднем это 3-7кр..
итог, сходил в ноль, если не помер по пути и вынес элики.....

Какие-то странные цифры smile
Посчитаю вслух.

В день расход у меня:
Эликсир Восстановления - одна штука с хвостиком - 6 кр.
Зелье Могущества - одна штука - 2,5 кр.
Итого: 8,5 кр smile За сутки! А не за поход.

Приход за сутки (восемь походов):
Топаз - 8 штук - 8 кр.
Разум на три часа - 8 штук - 8 кр.
Элики мелкие (змея и велик) - 10 штук - 10 кр.
Элики на инту - 3 штуки - 10 кр.
Пропуски - 2 штуки - 34 кр.
Итого за сутки: 70 кр.

Один раз у меня было что за сутки не было ни одного пропуска. Получилось что 30 кр где-то получил. Но чаще бывает более двух пропусков wink

Чеки я не считаю. Чеки имеют свойство теряться big_smile При чём пачками.
Но иногда и их сдаю, если вовремя захожу. Это ещё 15-20 кр в сутки.

Не говоря о том что выполняю задания и получаю репу (я пока не рыцарь) и колю сушки (буду когда-нибудь десяткой апаться, пригодятся).

Согласен с твоими словами что это шалость, баловство. Полтора года на восьмом. Мог бы давно уже девяткой быть smile Но я ИГРАЮ и эта игра мне нравится wink Но насчёт бюджета ты что-то не верно считаешь.

2 362

(12 ответов, оставленных в Помойка)

Richlife пишет:

Если есть опыт в подземках, значит там поднять 8-ой и 9-ий уровень можно? Или это пипец как нудно? big_smile

Тебе не светит откопать все подземки ботом на восьмом, даже если ты фуларт smile Ты хоть с одной-двумя справься.
Так что это невозможно.

Лучше иди на девятку. Станешь девяткой — копай.

2 363

(12 ответов, оставленных в Помойка)

Richlife пишет:

и еще вопрос. По поводу Осады. Сразу на 8-ом, можно купить комплект осады целиком? Или кредов на него не хватит?

Тебе дадут 500 кредитов.
Тебе надо 2000 кредитов на фул и 500-700 где-то на элики до девятки.
В процессе игры ты будешь получать аповые креды.
Лично я проходил до девятого в фуле танка [7] со 100 силы. Это реально. Срок два с половиной месяца. Шмот в труху, ну и фиг с ним smile В результате за элики и лечение очень много потратил. Поэтому овчинка по-моему не стоит выделки, лучше качаться в фуле. И быстрее и больше денег на девятке получится, потому что чем быстрее пробежал, тем меньше оставил кредов.

Вот такая логика. Ищи лучше фул smile

2 364

(12 ответов, оставленных в Помойка)

slugg пишет:

на 8 одному в подземке нечего делать... да и вообще на 8 нет резона ходить по подземке, времени уходит много на поход....

Не забывай что мы на этом сайте говорим о боте.
Ангельс можно копать на восьмом. Времени у восьмёрки уйдёт два с половиной часа. У тебя, у десятки, времени уйдёт 40 минут и 2 часа 20 минут ты будешь на выходе стоять, распивая эликсиры. Оба сделаем восемь походов в сутки с полной зачисткой. Так есть ли разница? wink
А Бездна уже даст некоторый опыт - репу - статы, а главное креды, которые на восьмом заработать не просто.
Мы ведь говорим об идейном каче без вложения екр wink У нас стоит такая цель. Если бы цель была быстро добежать до [11], то мы бы советовали сундуки и эм. И никаких пещер! smile Так что ты прав, насчёт тактики кача человеком, но ботом так не играют smile Бот должен ходить и копать, копать, копать, принося владельцу креды. Разумеется многие хотят эти креды сейчас, на восьмом. Ну или хотя бы на девятом. До десятки чтобы дойти придётся сначала кредов накопать.

Или ты думаешь что стоит кидать бота в хаоты на девятом сразу после получения уровня? Мне кажется это самоубийство. Шмот весь разломаешь, а до апа первого так и не дотянешь smile

2 365

(12 ответов, оставленных в Помойка)

0. На восьмом танк копает, на девятом все. Дешевле всего по-моему маг земли[9].
1. Во всех есть опыт.
2. Есть лимиты. По этажам. Кажется 150000 во всех пещерах (не уверен). Но после получения рыцарского звания опять будет опыт, 20% от базового.
3.а. Видимо ты мне приписываешь эти слова. Вчера я говорил о том что на восьмом танк может ходить по пещерам и быть лучшим в хаотах, на девятом танк уже не будет так универсален. Но разумеется слабее восьмёрки он не станет! Ты не правильно понял smile Он станет слабее "сверстников", девяток.
3.б. Возможно ты услышал это об Изломе Хаоса, тогда ты прав. Там сила монстров зависит от уровня игрока. Для восьмёрок там монстры легче и проще чем для девяток. И лучше ПАЗ набивать на восьмом. Такая же особенность и со Сторожевой Башней. Если хочешь оттуда плащ, то лучше выбей его в "юности" wink

bx пишет:

не колет sad точнее не разговаривает с наковальней

Колет. Разговаривает.
Ты бота перезапустил? Файл правил? Оба файла?

bx пишет:

повторюсь если надо для диалога
() расколость сущность ресурса
() отойти от наковальни
помогите нубу

Уже не надо. Ответы на все твои вопросы выше.

2 368

(36 ответов, оставленных в Общий)

LLI пишет:

А во ттакой вопрос? прокатит ли? если проводник 5 лвл будет проводить людей, а те будут деньги кидать на друго счет, например, к более высокому лвл?

Настучат "добрые люди" и орогатят персов.

Hunte пишет:

я вот сейчас думаю - может все метро чистить :-) все равно времени много остается :-)

+1
Я девяткой чуть больше часа трачу, час пятнадцать, час двадцать.
Десятки по 40-50 минут ходят.
В оставшееся время надо чем-то бота занять. Пока автопродавца не прикрутили к боту пусть ходит по всему второму этажу, ресы выбивает smile

Есть маршрут 1-2 полный для собиралок. Только без колки. Наверное на него поставлю smile Кому не лень допишите перед наковальней "Использовать объекты". Маршрут тут вроде: ()

Гапоненко пишет:

Готов спорить что этот маршрут можно упростить ) не нужно там столько использования обьектов и нападения на ботов )

Файл можно сократить. Файл, но не маршрут. Маршрут останется тем же.
А надо ли его упрощать? wink Это ведь файл на основе которого делались многие маршруты и если вы к примеру к литам забредёте, чуть по-воюете, потом снова с ручного управления перейдёте на бота, то бот выйдет на основной маршрут. Это плохо? wink

Хотя не ручаюсь что там все клетки прописаны, но много лишнего. Хотя это лишнее не лишнее big_smile
Ничего страшного что лишние команды нападения. Для Бездны это не страшно.

Бездна с разумом и сушкой:

1868926333fec42c85fe82f181348f6b : UseObjects(); Walk("m1");
cad66d08f4361d29c8c2c34b0f52e261 : UseObjects(); Walk("rr");
16e783f5cd651553117dc3a88cd68e33 : UseObjects(); Walk("m1");
6986eb6f2a8d866f1d006782f620bfae : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
31ce35b9fdc31802221d85f1e668ccab : UseObjects(); Walk("rl");
059e027eb1106f4890d1e180f679ac68 : UseObjects(); Walk("m1");
d5ee61898187146b7699902f58444eda : UseObjects(); Walk("m1");
90c985ae923640303acdd7d2af3a14ed : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c030ce23720a5ff8bb2048e68741aa6c : UseObjects(); Walk("m3");
c04fdc3498cfa07faa09de340e0c78b4 : UseObjects(); Walk("m3");
b16cb74274c1e4227cfdd33047b98bdc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1a8347a0b191cb541c201576b397443c : UseObjects(); Walk("rl");
e80396e04d781c5efe8599bad3132321 : UseObjects(); Walk("m7");
9b42c0c0afef1ea044b6086d72904c8f : UseObjects(); Walk("m1");
497085b819c9b839cd697fc838789ca3 : UseObjects(); Walk("m1");
61f422c74abe13db56d3d0bfa63cb2c8 : UseObjects(); Walk("m3");
604e46fad43451a613d58f027b7de907 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
eae514f1acc2b8fd36ffad7712d5978f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
988f7bcb612556acb81464efe2950922 : UseObjects(); Walk("m1");
01c995332bd6773b836491498790083e : UseObjects(); Walk("rl");
508ee173f0722cb486e8daa3bea1f9c7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
a09bbe3f47daecdf1b3615142bd0c7fc : UseObjects(); Walk("rl");
cd36beb6dd20aa0b27a8f5fcbd9aeee7 : UseObjects(); Walk("rl");
59ebd35c3b1f6a8b1f0643ac140645a3 : UseObjects(); Walk("m1");
2a9fe1f94f5f1a610ff558e59af4988e : UseObjects(); Walk("m1");
4586bf3e9bcbfa3181f692aa4bc8839d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
9bd2d46e0f078c54ad8a3260c0e5f99f : UseObjects();
91ae5edc9dac4253547cd96ea90cdda8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
99f4715fcfc5eac0b6e6eb3b662bf90a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
6f20c3236d8a53dedfa6a60daab5fa94 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
3a5df0f44bd2b246eb0d33893f8cc7ad : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
6578544bd08a06f5338cc54c257e186b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
88b9cd5f420754ed4ea10b63b052312c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a22af4f79b677b49a02cb92f70f3de99 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
c08188f83b58bfda633f3f49cfe5f09c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
53eac408d78231f85cacbcd8d399e0df : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
9028d0d8d40815d05133ed44cdb4075d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
30f2e25c95347a0df1d293093fbd90dc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1c2ef12d8d0f79ea9d5910421524d03e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
37c93fbcdf55c7a47afc60de48ec8ea3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
cccdcfc6d574dca33ada09c5ab117793 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
29dc0abf96d83dffbfb70689ba18a355 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
26223c99e04c5a344fb576a5c845a31e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
b76e7ca37ba20ac902e8957f52462ade : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
19940c6f7ffd40ab608a3a31d05747f1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
4d9f587f33ef8bacec32cd9563eedd2f : UseObjects(); AttackMobs();
bb781e0bf7616e9d5d1b9b465c819ced : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2582f45346004d5fc8a91941964a5711 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
30557e7de0e61c96cf4f5b7c1a4c8ee6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
960eecd2f98f53f47a20ffc5d316b062 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f237be1e1f194082a32f40fac4a94ab6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2b5f2e3755eb92f6592e9d7443b802dd : UseObjects(); Walk("m1");
8c29a7c9bb5aa888e4e8b0080f93b0bf : UseObjects(); Walk("m7");
930dce39fa06ce7836dd7014142ab7b4 : UseObjects(); Walk("rl");
78f72954daaf752c8f080ac221518e78 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4c8d02f438c3b6e49e79a69d2e866a89 : UseObjects(); Walk("rr");
e667f6906e949238a587f8090f0e9790 : UseObjects(); Walk("rr");
5de386d5538bcb075cc309e0c2bfe880 : UseObjects(); Walk("rr");
f169b6e0d61ec33ee73fb0b261d97121 : UseObjects(); Walk("m7");
f2bb7ebfec2cd1a22053da597ffca1c0 : UseObjects(); Walk("m7");
d38c2c270db94930cf8e448e1210e4b0 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a689eaba956b8a5a6c8677739211a15c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
efa5ba6b99a68206e3f10985be8486a8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
df7ca5378066d34aab73f19a4d8164be : Walk("m7");
2cd6606d01cb9f807fa78bc6b448e697 : Walk("rl");
eaeea7151a739c72e51649919acd601f : Walk("rl");
7c49804b37b665e74f4f49fdbddbcac6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
3acc215c7a208145c0f987037eab4707 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4ff1fdff67d8db128c6908e70ab8b092 : UseObjects(); Walk("m1");
dd88ad1450df511ba2efd9291499c3d6 : UseObjects(); Walk("m3");
a9360269cee6152a24434144c1072c7b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
3214cc6c5d8c36b7f512f389c1ef1576 : UseObjects(); Walk("m7");
6001742087270b5b515d35a802ad9d9f : UseObjects(); Walk("rl");
ef5a715487c59d3464ea4a006f7b7c9c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4b68d4676bafecfa877c0fb322a114a2 : UseObjects(); Walk("rr");
99c46d373f34c5b8a329b274871670df : UseObjects(); Walk("rr");
a9f633b82faa64bd5434f69c72595ba7 : UseObjects(); Walk("rr");
be82b1b3886c04a9b953c439fd49366b : UseObjects(); Walk("m7");
fa4b209e220279454fb0d9f0312b21fb : UseObjects(); Walk("m7");
4801f665a4e5f0ae040c4f8ecee28ace : UseObjects(); Walk("m1");
69202e73fa8de18a67da0b69fc092f2d : UseObjects(); Walk("m7");
fcbdb8bed1315d62094ac12c28dcefce : UseObjects(); Walk("m7");
d145e170a77e9bd7782ce6b58a863e13 : UseObjects(); Walk("m5");
c24ddf7acddf1d5b4623dd3faf149ac3 : UseObjects(); Walk("rr");
5a108031006e31b5481e9014af8ae604 : UseObjects(); Walk("rr");
3a29df7040a1ec75c894ca74da66b94b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e61995ad3f444780311c68c73df1470a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ba08ec34df31e2658c5dcb052e1d50f6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
009b3f72fcca8c66d8335ce144857996 : UseObjects(); Walk("m7");
3c7fbfe1bce3db3a3fb4419c93f03b7b : UseObjects(); Walk("m7");
9a144e4fc26bc5ea5c78444def9e0b45 : UseObjects(); Walk("m7");
5d0b971e191d5fbd02cbb1ee5ea07ce8 : UseObjects(); Walk("rl");
028853b62cb3bc18cc1813f11ab5f98d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c6991d861d35e692f577084eef523d30 : UseObjects(); Walk("rr");
70742b287a9c5da49e0c9cdc578ff179 : UseObjects(); Walk("rr");
8ee65afa5ba4df7864698b1f8d939a0e : UseObjects(); Walk("rr");
66304564058eea5f93d9c6f3b242aa98 : UseObjects(); Walk("m7");
7940117cd5676db7b34d092b9049cfda : UseObjects(); Walk("m7");
06e2153c600725a47240f4be42d0ce37 : UseObjects(); Walk("m7");
b31a21786f3179d685d0cd5c30abe5eb : UseObjects(); Walk("m7");
18a78d5bf7dc8003d54488f5f9fa4aa5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
fa1dda0bce90d41ce263ac9f0066cb7e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
b34d5a8dbd8aaf716473e8f2831e66f8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c24ddf7acddf1d5b4623dd3faf149ac3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
b234a53e6870892d732deb62025735c9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
bc1584de0b5d5c399c76361be453728a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
94c57bf0dc5b677c41bb0455d8ccb741 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
16b0b5ad6787857811d0374181d483bc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c692747d720eb56a684dacfb3bb67089 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
a44be5fcae88cd439de9901b047995b3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m5");
eac5cab0e9c8115707fef1d4047be072 : UseObjects(); AttackMobs(); Exit();
f0fd1c68b6dc4b3eb41edeac55ba557f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
80117051c16c7bae13bfbb6ed49b1814 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
80117051c16c7bae13bfbb6ed49b1814 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
05036205526b141f1bbda46ed6004423 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
a84209f2a57581656bb9030676446911 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
3884ea312c08dd436902ab4b207e87b9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
ba114826403131956fa4d1e0a075fc46 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7e87f6771ca36dce0aee50192f56f1bf : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
79dda3471a8510c92b6ec8d734084bc1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
f0fd1c68b6dc4b3eb41edeac55ba557f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
abd19cfe268793545313f467cfa423a3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
0f033e74aec38ca952e8882a6346d193 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
0f033e74aec38ca952e8882a6346d193 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
6dc939816eaa348a4cfbd3fcb74ed53c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
6dc939816eaa348a4cfbd3fcb74ed53c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e57a4564de966eb725ebfd69c365a161 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
fa3e947446e781a3e72f7a7fd5068508 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
fa3e947446e781a3e72f7a7fd5068508 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2335f7a6bb94be3aba1ce9ef6f092e2c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a9140106d183dfd9d49db6b1e030a06c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
dbb09ded32c5b5b5e69e60c326e2b983 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
c7e5fa0fe91df556962c02db41d264a6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8274a30f00d7229b1cc5001a2fd06394 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
9abf2b37d15eaba48935e01c93f58af8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
394873f7cee9bef2d7dc4ac9741335d6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
26d6215cf6516744121f1438a2f6828e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ab618f283ae00d5a2deccd5d086bab23 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7bd11099fe2a975d7a0902979e7ea6e4 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d9fd0cd9125a1e35d6eae8a916a19df4 : UseObjects(); Walk("m7");
cf67c951772236c05a89e7face6f7c45 : UseObjects(); Walk("rl");
064040c53415471046701f8581c45ea6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1a55fe139157956b8d1db91aef0b11a4 : UseObjects(); Walk("rr");
1574d72293f27011a0b18d7a98b9cc5f : UseObjects(); Walk("rr");
440a8dc963939f8183925dc7e3fd5919 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
6ee5b17d545de1293dc5f11b6aa3c5e4 : UseObjects(); Walk("m7");
ebdf4add86b2cdf399b84392607252ca : UseObjects(); Walk("m7");
4b1532660027c3815edac90cb49c8104 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a099c72c5e877725ef5b9eda00d5fbf6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a70982ee02377f7bd9954704e3a9c55c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d3fdd116591fc05c278ee54846e29a06 : UseObjects(); Walk("m7");
c5151ab26af96ebe890dbac1097a6549 : UseObjects(); Walk("rl");
14b263113d9ab2f46c8fd8763a4d204d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
223cb9235bbeae48937d8b5ce06db0d1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
b91fb1a0af2638ffceca54a34132aa01 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4163bf07de7aee7e8ecd0e59043253b5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
393abd8a30d745347cfbaade5d3b7c61 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
f08326f14a9809d0289f88ca7619a701 : UseObjects(); Walk("m1");
ec1b826daf7d81b2b2a09d649763c851 : UseObjects(); Walk("rl");
0e757ca72af4f39e33da20657e28ce0b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e86b23600e6f4974a598d57c05c71c86 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ad799d01846d1a6680f5b3b8202e25b4 : UseObjects(); Walk("rl");
b22db1c6cf0999a21f844710afa36d0c : UseObjects(); Walk("rl");
9ea1aac8fa16679fe0d926e1804dada3 : UseObjects(); Walk("rl");
60780d167513957334bd7bb2b991ce0d : UseObjects(); Walk("m3");
562263eb6eedcefa9acec5995607ec3a : UseObjects(); Walk("rr");
63b52608d7896e3ec1fe80cab37cf16e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f37d83508eec99b160b3ae80c8586d15 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
0682cfd4e406c1cbecc388983e89bf21 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f94df5921ebee1b15a730623a630b9c0 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1d47e3eb14cd4c95a3cbbe77e4d7e5b8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
6393f904b65045a47ad5fc4435aed772 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
0722ae848008c63b12251a449f2db7c4 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
5363759a2d138c949a6e946b3601c3fe : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7dcabb8869447a92da7e056ab561574c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c7d728f84cb5e008f97c597f91127b85 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
4a7fb7d55acc9934c6bbc33350acbe06 : UseObjects(); Walk("m7");
8ea5e0ee32ed89776c1c1ea8eb48d2f9 : UseObjects(); Walk("m7");
cf755e8384407a58e9167caafa8372d6 : UseObjects(); Walk("rl");
ab967c60c9ae9651caeefb596d107565 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1c92c4b0ccea8a2994d2ae8ca36e838b : UseObjects(); Walk("rr");
aa6e116aea2696a0293e3dfcc4518ec5 : UseObjects(); Walk("rr");
7c33ce6bcdbb15f3d8e0df00184eecf7 : UseObjects(); Walk("rr");
f70ccf103bb4ee1c92ea195974705780 : UseObjects(); Walk("m7");
2137b59d262fa197849aabbf6525ac25 : UseObjects(); Walk("m7");
6da636e211220465fb48fbdb03a15b7a : UseObjects(); Walk("m7");
856b3ecc9d2d5a6208bcfe04d843f05b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
2aa56a1464a9e142b692b94221015b08 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
bc6160b634b6654fe48bd1deae99c6b0 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4258069d5f181ba8cfa822030b06a6d6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
65a6d7060b63e3517df0fe3984a05713 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
f70f340a1661b672e5dc836978be1273 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
974f0e241891bc39db557901db0c7a81 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ff517b4e4e2c0fc146a93eebb190ed10 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
18489131aa3d2c944fb6072dfe7e500c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c4d3f383adbe322c2c2c3d94cd14eefe : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
95fc7d45bfe93b30940b4e68e4ebf6b3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
dc277d9e8afcd20f7b0dd36304a59d69 : UseObjects(); Walk("m1");
e24aa89ca0a230303894532d8d8e5611 : UseObjects(); Walk("rr");
c967e8a43f70fc04ee22ad72031d788a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
bda82bf21473c8851618ead4ceee8754 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e8fcf7406fe540a976ad122627164b68 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
e1fff87b11a3d6be8256bc459945b362 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d8e3c4dc554b72b05fad1e957560ef43 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f9116ec6156c1eae61379a34f363f4cc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f9116ec6156c1eae61379a34f363f4cc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
272e7cb2e53d08db5f77aaf7c4909064 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
dfb4f1cdd3a9dc9a3282be95baa76149 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
76610df0539ec8ef303ee6d82b1db040 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7a2fe2a1a4bd6c4324518397afba51cf : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
7c92d8c841b6916c57f051f295272bdd : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8f2202f8c78c9b00ba9e145e97ddb4f5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
c907bfec782343f5655c8b691e0cbf65 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
78a4707d8c715336e5c6830d4eb72949 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7a2fa237ed4e4fc4e966d9912bbf9d97 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a2ba759cf7d2381c24ac88207555884f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
0928432ec51d8d6201deba98e745316b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
6821dddceb24f4629daa1884324d35b9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
468ef2ea14cf23bc3e0ab79fdc1fb000 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
859ef4714a99fe6b2237781c29c55e6e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
d2cd7491a230e13f8168e1ce86a4b7cf : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
3df3433d9f5073775b05e2513b3c24d7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
3b2e09504c95b87cad100f11abd9208f : UseObjects(); Walk("m1");
70814bb006af0a879d93f00f3760394e : UseObjects(); Walk("rl");
348141cdd132f7f97c9d21cb1b3ce661 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
fb31ce20061956cef7c109f16ca4c70a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
fb31ce20061956cef7c109f16ca4c70a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
315568303de46e0fcacda2f86582473d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1827b4f0b38c59d1813055d97865aab6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
bbc59422ec498052b20d2542f17d19ad : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a9a57f560e2ebdd7a1aba74140d8b115 : UseObjects(); AttackMobs(); Exit();
64230ed84129f299f467522b96e40d2a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e54be26960ebe1cb5a6f71f6c84305dd : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m5");
9e47387571f2976a4ff6e355ee199e56 : Walk("m3");
f90be6d21667805b2ad836695f8e685c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
eac6a1fcbd3afade2c28fd44b49b41e2 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
cff55059e38c2869d04f003aebfb2c8b : Walk("rl");
621ab5abe23f7ee67a75ac0d838b2192 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d423f6c0ca36c4d533c0bcf48665f4d1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
bd2c31c9101783f7569a58f60a341244 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
bba0c61d5738a03a4f7ab014f85bf3c5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
66b5f428d534025e8df02d2449512c01 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2f3b7eb4cd944682f4d3b473dff7fbef : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
f90be6d21667805b2ad836695f8e685c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2d73295a18e201559251343b294e8dca : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
85dd90f2932b200db2a9796fc0831b69 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d3f16f08465d5eef633104c2b50d895c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
94a7fa0598c7a0bf5ea521bafe0e29b3 : UseObjects(); Walk("m3");
a76cbb7f7e80446aaa8473de107abec5 : Walk("rr");
552160c9dc5dcff4a2e87af3013fadb4 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
a34a0fed182abb94debfc9691b57cae7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
6204dcfaebb4dc83e5a3831a7833ea57 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");

Только в моём примере мана не до 100% и HP тоже. Если что балуйся коэффициентами. Ставь "1", вместо "0,8" и "0,95" smile

На, целиком скопипасти себе Dungeon.js с колкой сушки и разной атакой для мага и воина smile

var s = "";
var dungName = "";
var dungeonCoords = "";
var dungeonDirection = 0;
var dungeonPosition = "";
var dungeonLastPosition = "";
var breakAction = false;
var _id = "";
var _object = null;
 
function DungeonMain()
{
    s = top.frames[3].document.all[0].innerHTML;
 
    if(IsMapVisible())
    {
        dungName = top.frames[3].location.href.match(/combats.com\/(.+?)\?/)[1];
 
        var date = new Date();
        var currentTime = parseInt(String(date.getTime()).substring(0,10));
        if((external.SDungeonExitTime.Text != "0") && ((currentTime - dungeonStartTime)/60 >= parseInt(external.SDungeonExitTime.Text)))
        {
            top.frames[3].location = top.frames[3].document.links[0].href;
            return;
        }
 
        external.SetStatusLabel("Поздемелье");
 
        dungeonCoords = s.match(/arrMap = (\[\[.+?\]\])/)[1];
        dungeonDirection = top.frames[3].nMyDirection;
        dungeonPosition = external.MD5Hash(dungeonCoords + "," + dungeonDirection);
        if(dungeonMovementCount[dungeonPosition] == undefined)
            dungeonMovementCount[dungeonPosition] = 0;
 
        if(dungeonPosition != dungeonLastPosition)
        {
            if(dungeonMovementCount[dungeonLastPosition] != undefined)
                dungeonMovementCount[dungeonLastPosition]++;
            else
                dungeonMovementCount[dungeonLastPosition] = 1;
 
            dungeonLastPosition = dungeonPosition;
        }
 
        if(external.SDungeonPickUpObjects.Checked)
        {
            var drop = s.match(/\?get=(\d+)/g);
            if(drop != null)
            {
                if(s.indexOf("слишком много") > 0 || s.indexOf("У вас уже есть один такой предмет") > 0)
                    usedObjects[_id] = true;
 
                for(i = 0; i < drop.length; i++)
                {
                    _id = drop[i].match(/\d+/);
                    if(!usedObjects[_id])
                    {
                        top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + drop[i];
                        return;
                    }
                }
            }
        }
 
        if(s.indexOf("'rollconfirm")>0)
        {
            var drop = s.match(/'rollconfirm\(.+?,.+?,\"\d+\"\)/g);
            if(drop != null)
            {
                if(s.indexOf("слишком много") > 0 || s.indexOf("У вас уже есть один такой предмет") > 0 || (s.indexOf("Вы уже сделали свой бросок") > 0 && !external.SDungeonPickUpObjects.Checked))
                    usedObjects[_id] = true;
 
                for(i = 0; i < drop.length; i++)
                {
                    _id = drop[i].match(/\"(\d+)\"/)[1];
                    if(!usedObjects[_id])
                    {
                        top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + "?get=" + _id + (external.SDungeonPickUpObjects.Checked ? "&tmpname423=Да": "&pass=Нет");
                        return;
                    }
                }
            }
        }
 
        breakAction = false;
 
        eval(external.DungeonGetCodeForLocation(dungeonPosition));
    }
    else
    {
        if(s.indexOf("Создать группу") > 0)
        {
            external.SetStatusLabel("Создаю заявку");
            PutKanalZayavka();
        }
        else if(s.indexOf("Начать") > 0)
        {
            external.SetStatusLabel("Начинаю поход");
               StartKanalZayavka();
           }
                else if(s.indexOf("Наковальня")>0)
            {
            top.frames[3].navigate("http://"+external.SCity.Text+".combats.com/main.pl?move_dialog=0"+"&"+Math.random());
            }
           else
           {
               external.SetStatusLabel("Не видно карты, не в подземелье, или еще не истекла задержка");
               top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/dungeon.pl";
        }
    }
}
 
function randomString()
{
    var chars = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXTZabcdefghiklmnopqrstuvwxyz";
    var string_length = 8;
    var randomstring = '';
    for (var i=0; i<string_length; i++)
    {
        var rnum = Math.floor(Math.random() * chars.length);
        randomstring += chars.substring(rnum,rnum+1);
    }
    return randomstring;
}
 
function PutKanalZayavka()
{
    top.frames[3].document.all.mut_noblock.checked = true;
    top.frames[3].document.forms[top.frames[3].document.forms.length-1].pass.value = randomString();
    top.frames[3].document.all.open.click();
}
 
function StartKanalZayavka()
{
    usedObjects = [];
    dungeonMovementCount = [];
    dungeonCoords = "";
    dungeonDirection = 0;
 
    var date = new Date();
    dungeonStartTime = parseInt(String(date.getTime()).substring(0,10));
 
    top.frames[3].document.all.start.click();
}
 
function IsMapVisible()
{
    if(s.match(/arrMap =/) != null)
        return true;
    else
        return false;
}
 
function IsWallPresent()
{
    var elements = top.frames[3].document.getElementsByTagName("*");   
    for(var i = 0;i < elements.length;i++)       
         if(elements[i].className == "LeftFront0_0")         
            return true;   
    return false;
}
 
function UseObjects()
{
    if(!IsWallPresent())
    {
        try
        {
            if(top.frames[3].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects[0])
            {
                if(s.indexOf("получили")>0 || s.indexOf("У вас уже есть один такой предмет")>0 || s.indexOf("Попахивает")>0 || s.indexOf("Ничего не произошло")>0 || s.indexOf("нет необходимых ингредиентов")>0)
                    usedObjects["\"" + _object.id + "\""] = true;
 
                for(var i=0; i<top.frames[3].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects.length; i++)
                {
                    _object = top.frames[3].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects[i];
                    if(!usedObjects["\"" + _object.id + "\""])
                    {
                        external.SetStatusLabel("Копаюсь в хламе...");
                        top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + "?useobj=" + _object.id;
                        breakAction = true;
                        return;
                    }
                }
            }
        }
        catch(err)
        {
 
        }
    }
}
 
function AttackMobs()
{
    if(!IsWallPresent())
    {
        try
        {
            if(top.frames[3].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0])
            {
                if(top.frames[3].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0].action != "")
                {
                    if(tkMana)
                    {
                    if(tkHP >= maxHP*0.95 && tkMana >= maxMana*0.8)
                    {
                                        external.SetStatusLabel("Нападаю на мобов");
                        if(external.SDungeonAttackMobs.Checked)
                            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text +".combats.com/" + dungName + "?attack=1&use=" + top.frames[3].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0].id;
                    }
                    }
                        else
                    {
                    if(tkHP >= maxHP)
                    {
                                        external.SetStatusLabel("Нападаю на мобов");
                        if(external.SDungeonAttackMobs.Checked)
                            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text +".combats.com/" + dungName + "?attack=1&use=" + top.frames[3].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0].id;
                    }
                    }
                    breakAction = true;
                    return;
                }
            }
        }
        catch(err)
        {
 
        }
    }
}
 
function Exit()
{
    if(breakAction)
        return;
 
    top.frames[3].location = top.frames[3].document.links[0].href;
}
 
function Walk(step)
{
    if(breakAction)
        return;
 
    if(step == "rl" || step == "rr")
        top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + "?rnd=" + Math.random() + "&path=" + step;
    else
    {
        if(top.frames[3].is_accessible)
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + "?rnd=" + Math.random() + "&path=" + step;
    }
}

Если уж целиком скопировать не сможешь... я буду смеяться, обещаю big_smile

Восстанавливай старый файл и правь заново. Что-то ты напортачил. Где-нибудь наверное скобочку забыл.

2 375

(14 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Hunte пишет:

а 7я версия не требует разве??? неделями висит и ничего не вылезает

Нет, не требует. Восьмёрку переписали под .NET