1

(149 ответов, оставленных в Флейм)

anahronik пишет:
Тостер пишет:

\

А за "Тостера" ответишь!!)  yikes

2

(149 ответов, оставленных в Флейм)

anahronik пишет:

Функционал бота больше не является предметом обсуждения smile
и не наша задача придумывать способы отлова нас.....хотя мы их придумываем и делаем невыполнимыми smile

  Соглашусь не полностью. Функционал бота надо обсуждать, чтобы перекрыть возможные дыры. Только делать это надо в совсем закрытой ветке, а еще лучше в аське)
И жаль, что скрипты не закрыть, так как они нужны для доработки многим. Комботс стал жертвой именно из-за массовости и доступности. Покупку других ботов надо долго обсуждать с разработчиком и так просто любой желающий не посмотрит возможные способы отлова.
  К сожалению, мне сейчас более интересен бот, чем игра.

3

(464 ответов, оставленных в Флейм)

.

4

(464 ответов, оставленных в Флейм)

Хм.. про Alako не знал, пойду гугл мучать)

5

(464 ответов, оставленных в Флейм)

Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

6

(464 ответов, оставленных в Флейм)

Без изменения алгоритмов нет смысла сейчас качаться комботом.
  Вообще для анализа, лучше сравнить с алгоритмами аналогичных ботов для БК. Ни для кого не секрет, где их искать.
  Хотя сейчас и комбот отлавливается на ура (из-за открытости модулей) и ловят каким-то тупым методом)

7

(83 ответов, оставленных в Общий)

мда... попробовал сделать, но очень сложно сделать видео и не палиться.
Даже для пещер закрашивать нужно почти все: подачу заявки, лог боя, ник перса и одежду, время начала боя (да и вообще лучше весь текстовый фрейм боя) и прочее и прочее...  sad

Начну тему.
Теперь при выходе из пещеры, по крайней мере в Санде, выходишь сразу на ЦП и соответсвенно на следующие заходы в пещеру уже не попадешь

9

(143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Так ты ключ не возьмешь, пока всех не чпокнешь:)

Да уже понял) До этого врубил маршрут Петро написанный и краем глаза отследил, что вроде иду не стопорясь) Только удивило, что так рано закончился поход. Раньше же все ключи до 3-го этажа собирались.
Вручную не бегал давно, и потому вопрос: пыги из соседних корридоров не прибегают?

10

(143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Вопрос с переодеванием видимо уже не актуален) Не на ком сливаться после взятия ключа. Раньше хоть пыги прибегали.
Есть у кого-нибудь рецепт для слива на 3-ем этаже в отсутсвии ботов в комнатке с односторонним входом?)

11

(83 ответов, оставленных в Общий)

Так что поиск в руку и 90% вопросов улетают.

Угу. Еще можно и спать на потолке и яваскрипт поизучать)
Только не всегда удобно лезть на форум и через поиск просеивать кучу шлака из-за простых вопросов.

12

(83 ответов, оставленных в Общий)

Поздно тему увидел) Могу чуть позже накидать функционала проги, но строго под пещеры... так, вне конкурса.
А вообще проге не хватает встроенного хелпа, сразу туча вопросов с форума ушла бы wink

13

(143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

anahronik, спасибо!
Попробую так. Хотя навскидку не все ясно)

14

(143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

anahronik, я или не въезжаю или не правильно объяснил.
Проблема заключается в односторонних проходах на 3-ем этаже пещеры Санда. Когда играешь вживую, все решается посредством "последнего удара" на одном из ботов и возврату на начало этажа.
Сейчас же для меня неочевидно условие при котором мой перс-бот сможет использовать этот прием гарантирущий слив в нужном месте.
К сожалению, у ботов стоящих в ответвлениях ведущих к нужным ключам стандатные имена, такие как "Смотритель Мглы" и "Сторож Мглы".
Вот и решил узнать, может кто уже думал о смене комплектов на определенной координате. Без одежды я 100% умру на боте.
Что то вроде:

70dce23448ce11c800edb74662679b80 : (Тут верная команда)/main.pl?skmp=1234567890; AttackMobs(); Walk("m1");

15

(143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Немного отстал от изменений в версиях, но может подскажет кто.
Можно ли в маршруте прописать "снять всю одежду" и потом на другой клетке "одеть комплект"?

А то хочется всю пещеру автоматом проходить и с тыканьем всех сундуков и с заходом к Крапту, для чего нужно помирать и собирать все ключи)

Петро, спасибо!

hyppo, здаров! Угас немного интерес к БК, но пока решил хоть бота позапускать и пособирать хлама, на случай, если захочу играть дальше)

Ни у кого не зависал на приеме "очистка кровью"?
То есть некоторое время все работает в штатном режиме, потом начинает пытаться очиститься,  пишет "нечего очищать" и опять пытается очиститься.

18

(12 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Кто подскажет, выложенный маршрут до маула доведет?)

19

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Может я что-то упустил в этом топике, но есть ли условие на кол-во хп противника (в % соотношении)? Чето не соображу как прописать.

Понятное дело что для формата XML преобразуются некоторые необходимые ему символы

Какой формат, какой XML, какой орел, какой заяц?!! Не грузи лучше на ночь глядя)

Неправильный синтаксис у приемов. Нужно везде заменить:

> на >

&lt; на <

&amp;&amp; на &&

Щас не играю почти, но синтаксис типа &amp;&amp похож на правильный. Сам промучился, когда писал "&&" в настройках перса открытых блокнотом.
Уточню, если через интерфейс бота вбиваешь в приемах

if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Офицер Глубин") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Надзиратель Глубин") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Слизь") > -1)
_name = "spirit_12_prot_100";


то в блокноте это отображается как:

<Priem12>if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Офицер Глубин") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Надзиратель Глубин") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Слизь") &gt; -1)
_name = "spirit_12_prot_100";</Priem12>

Уже почти сплю, но вроде понятно написал...

22

(24 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Говорят, в Муне бот очень плохо работает

   Бот в Муне плохо работает при стандартном тайме. Но при 6-ти секундном у меня начал пробегать и сложные пещеры, а точнее все "астральные проекции" пещер, что есть в Муне. Но это все пробегалось с недели две назад и на версии бота 7.1

23

(5 ответов, оставленных в Общий)

Пещеры Муна еще немного отличались от других пещер еще год назад. Не % выпадения (это не проверишь), а характеристиками некоторых ботов и другими мелочами. Потом все пещеры явно уравняли и "астральные проекции" стали копиями своих прототипов.

24

(22 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Спасибо! Жаль только, что для магов этот маршрут)

25

(27 ответов, оставленных в Помойка)

Люди по 2200 боев в день проводят в ПТП (http://capitalcity.combats.com/zayavka.pl?logs=05.07.09&filter=ЛуннаяРадуга&from=2205  и  capitalcity.combats.com/zayavka.pl?logs=05.07.09&filter=Искандер%20Великий&from=2175 ), а вы тут за свою каналку и бездну переживаете))