1

(66 ответов, оставленных в Общий)

последнее время бот начал частенько подвиcать в хаотах на "ждите окончания боя" просто ничего не делает пока не обновишь вручную.

2

(75 ответов, оставленных в Общий)

zud пишет:

после установки новой версии, при заходе почему то на одном из персонажей кнопка старт в боте не активна.


Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

если на боте не будешь зарабатывать миллионы, то никто тебя не заблочит, сейчас не то время. администрация дорожит даже ботами. ну и естественно - кривые приёмы в боях увеличивают твой шанс быть слитым другими игроками.

4

(4 ответов, оставленных в Общий)

shutdown -s -t [время в секундах]

всё отлично выключает.

5

(75 ответов, оставленных в Общий)

переставил windows и всё пошло. странно всё это.

6

(75 ответов, оставленных в Общий)

у меня например вообще в фильтре ничего нету, и ещё - возможно это поможет кнопка "Плагины" неактивна, при нажатии ничего не выходит. откат на старую версию тоже ничем не помог.

7

(75 ответов, оставленных в Общий)

после установки новой версии, при заходе почему то на одном из персонажей кнопка старт в боте не активна.

Висячка пишет:

дайте нормальный плагин,а то этот с катами не работает((

нормально он с катами работает. вообще никаких проблем нету.


Вася Пупкин пишет:

Привет. Пробую юзать плагин но он у меня не работает, вещи в списке есть, но бот прихожит в магазин и уходит ничего не продав... Может у кого есть рабочий с списком всех пур вещей 7-11 ур?

веши здесь не все наверное но работает у меня он идеально.

SellInShop.js

var sellTimer = {};
var sellDone = false;
var sellRoom = '';
var itemsToSell = [];
itemsToSell.push("Молот бессмертного предка");
itemsToSell.push("Серьги алчного путешественника");
itemsToSell.push("Топор жестокого разбойника");
itemsToSell.push("Потрепанные серьги алчного предка");
itemsToSell.push("Неряшливые серьги аккуратного мудреца");
itemsToSell.push("Разваливающийся шлем бессмертного героя");
itemsToSell.push("Перчатки бывалого гладиатора");
itemsToSell.push("Перчатки забывчего обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Потрепанные перчатки бдительного стрелка");
itemsToSell.push("Рукавицы мертвого путешественника");
itemsToSell.push("Старые перчатки забывчивого старца");
itemsToSell.push("Наколенники лютого разведчика");
itemsToSell.push("Потрепанные кальсоны известного пророка");
itemsToSell.push("Потертые штаны вечного стража");
itemsToSell.push("Разваливающиеся поножи жестокого варвара");
itemsToSell.push("Кинжал Опытного путешественника");
itemsToSell.push("Острие властного военачальника");
itemsToSell.push("Затасканная секира мертвого аристократа");
itemsToSell.push("Дубина забытого духа");
itemsToSell.push("Серьги яростного гладиатора");
itemsToSell.push("Порченный меч лютого героя");
itemsToSell.push("Меч мифического отшельника");
itemsToSell.push("Каска мудрого злодея");
itemsToSell.push("Старый капюшон высокомерного стрелка");
itemsToSell.push("Потертое острие беспощадного предателя");
itemsToSell.push("Пустая бутыль");
itemsToSell.push("Клинок вечного изверга");
itemsToSell.push("Подержанные поножи мудрого обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Серьги чуткого проходимца");
itemsToSell.push("Кинжал опытного путешественника");
itemsToSell.push("Грубые перчатки кровожадного солдата");
itemsToSell.push("Каска высокомерного аристократа");
itemsToSell.push("Бесполезная дубина мудрого отшельника");
itemsToSell.push("Серьги безжалостного военачальника");
itemsToSell.push("Потертая секира яростного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Перчатки уставшего духа");
itemsToSell.push("Меч кровожадного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Истертый доспех неусыпного духа");
itemsToSell.push("Бесполезные ботинки странного путешественника");
itemsToSell.push("Молот странного вождя");
itemsToSell.push("Потертая секира странствующего предателя");
itemsToSell.push("Бесполезное ожерелье яростного варвара");
itemsToSell.push("Перстень странствующего демона");
itemsToSell.push("Порченный молот безжалостного странника");
itemsToSell.push("Безобразный клинок мудрого солдата");
itemsToSell.push("Кольцо старого безумца");
itemsToSell.push("Ожерелье жестокого разбойника");
itemsToSell.push("Порченный ремень свирепого варвара");
itemsToSell.push("Затасканное кольцо жестокого старца");
itemsToSell.push("Потертый пояс неумолимого садиста");
itemsToSell.push("Пояс зоркого путешественника");
itemsToSell.push("Ботинки странного грабителя");
itemsToSell.push("Перстень забытого безумца");
itemsToSell.push("Истертые ботинки уставшего старца");
itemsToSell.push("Ветхое острие бессердечного лазутчика");
itemsToSell.push("Жилет старого предка");
itemsToSell.push("Истертый пояс властного путешественника");
itemsToSell.push("Старинная броня высокомерного странника");
itemsToSell.push("Секира мрачного гладиатора");
itemsToSell.push("Подержанные ботинки беспощадного демона");
itemsToSell.push("Истертое ожерелье опытного аристократа");
itemsToSell.push("Устаревший покров бессмертного предка");
itemsToSell.push("Подержанный амулет загубленного предателя");
itemsToSell.push("Грубые сапоги старого клятвоотступника");
itemsToSell.push("Ветхое жало странного бойца");
itemsToSell.push("Старинная кираса властного отшельника");
itemsToSell.push("Наручи старого предка");
itemsToSell.push("Грубые ботинки вечного снайпера");
itemsToSell.push("Перчатки вечного лесничего");
itemsToSell.push("Наколенники странного проходимца");
itemsToSell.push("Перчатки мифического лесничего");
itemsToSell.push("Порченный меч бывалого вождя");
itemsToSell.push("Бесполезный пояс мудрого проходимца");
itemsToSell.push("Топор безрассудного отшельника");
itemsToSell.push("Истертые сапоги странного духа");
itemsToSell.push("Грубый доспех мифического разбойника");
itemsToSell.push("Кольцо благородного проходимца");
itemsToSell.push("Баллиста алчного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Кольцо стойкого легионера");
itemsToSell.push("Серьги неистового вождя");
itemsToSell.push("Неряшливые серьги известного героя");
itemsToSell.push("Ископаемый арбалет доблестного призрака");
itemsToSell.push("Грубые наручи злопамятного искателя");
itemsToSell.push("Грубые перчатки бодрого отшельника");
itemsToSell.push("Выбрать Кольцо стойкого легионера");
itemsToSell.push("Молот лютого военачальника");
itemsToSell.push("Неряшливый кулон бессмертного охотника");
itemsToSell.push("Устаревший лук мрачного мертвеца");
itemsToSell.push("Перстень неистового обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Грубые наручи злопамятного искателя");
itemsToSell.push("Старинные наручи властного предка");
itemsToSell.push("Перстень злопамятного зверолова");
itemsToSell.push("Затасканные перчатки безвольного изувера");
itemsToSell.push("Разваливающиеся серьги вечного палача");
itemsToSell.push("Перчатки мертвого следопыта");
itemsToSell.push("Ветхое кольцо вечного разбойника");
itemsToSell.push("Наручи неистового героя");
itemsToSell.push("Наручи прославленного головореза");
itemsToSell.push("Старинная броня высокомерного странника");
itemsToSell.push("Ветхие латы непобедимого путешественника");
itemsToSell.push("Бесполезное ожерелье забытого духа");
itemsToSell.push("Перчатки странного гладиатора");
itemsToSell.push("Серьги странного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Перчатки ловкого предателя");
itemsToSell.push("Порченные наручи бесчестного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Потертые сапоги загубленного следопыта");
itemsToSell.push("Потертые наручи безвольного варвара");
itemsToSell.push("item");
itemsToSell.push("Неряшливый лук мудрого стрелка");
itemsToSell.push("Бесполезное жало бессмертного варвара");
itemsToSell.push("Потертый меч беспощадного изверга");
itemsToSell.push("Наручи безвольного духа");
itemsToSell.push("Секира кровожадного солдата");
itemsToSell.push("Булава известного безумца");
itemsToSell.push("Безобразный шлем бесчестного воителя");
itemsToSell.push("Острие кровожадного воителя");
itemsToSell.push("Разваливающийся меч кровожадного грабителя");
itemsToSell.push("Грубые наколенники опытного варвара");
itemsToSell.push("Шапка опытного предка");
itemsToSell.push("Ветхие штаны чуткого странника");
itemsToSell.push("Затасканные рукавицы бывалого клятвоотступника");
itemsToSell.push("Ветхие наручи умелого пилигрима");
itemsToSell.push("Устаревший топор непобедимого аристократа");
itemsToSell.push("Порченный меч лютого героя");
itemsToSell.push("Острие кровожадного воителя");
itemsToSell.push("Ветхое кольцо высокомерного бойца");
itemsToSell.push("Разваливающиеся перчатки странного разбойника");
itemsToSell.push("Серьги важного охотника");
itemsToSell.push("Серьги опытного акробата");
itemsToSell.push("Потрепанное кольцо благородного солдата");
itemsToSell.push("Безобразное кольцо лютого воителя");
itemsToSell.push("Бесполезное кольцо щедрого убийцы");
itemsToSell.push("Рукавицы безвольного клятвоотступника");
 
 
 
 
function SellInShop(enabled)
{
    if(enabled)
    {
        sellTimer[mylogin] = setInterval("SellAction()", 3000);
    }
    else
    {
        clearInterval(sellTimer[mylogin]);
    }
}
 
Array.prototype.inArray = function(item)
{
    for (var i in this)
        if (item.indexOf(this[i]) > -1)
            return true;
    return false;
}
 
function SellAction()
{
    try
    {
        if(!external.dungeonEnabled || !external.Started()) return;
        if(top.Battle.bInBattle || top.frames[external.mainFrameIndex].location.toString().match(/dungeon\d+\.pl/i))
        {
            sellDone = false;
            return;
        }
 
        var sellTemp = top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML;
        if(sellRoom = sellTemp.match(/<nobr>([^<]+)<\/nobr>/))
           {
            sellRoom = String(sellRoom[1]);
           }
        else
            sellRoom = "unknown";
 
        if(!sellDone)
        {
            if(sellTemp.match(/drwfl\("(?:Илена|Мафи|Бартоломей|Амарл)",/i) && sellTemp.match(/(подойти к прилавку|пройти к прилавкам|пройти к прилавку)/))
                external.ClickLink(sellTemp.match(/(подойти к прилавку|пройти к прилавкам|пройти к прилавку)/)[0],2);
            else if (sellRoom.match(/(Центральная грибница|Торговые скалы)/) && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Прилавки с товарами",3);
            else if (sellRoom == "Грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибная поляна",2);
            else if (sellRoom == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Странное Место",3);
            else if (sellRoom == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибная лужайка",3);
            else if (sellRoom == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральная грибница",3);
            else if (sellRoom == "Прилавки с товарами" && sellTemp.match(/Илена|Мафи/))
                external.ClickLink(sellTemp.match(/Илена|Мафи/)[0],3);
            else if (sellRoom == "Пещеры Мглы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Внутренний двор",2);
            else if (sellRoom == "Внутренний двор" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Последний Привал",3);
            else if (sellRoom == "Последний Привал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Цветочный Пустырь",3);
            else if (sellRoom == "Цветочный Пустырь" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный Оазис",3);
            else if (sellRoom == "Центральный Оазис" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Базар",3);
            else if (sellRoom == "Базар" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Лавка Бартоломея",3);
            else if (sellRoom == "Лавка Бартоломея")
                external.ClickLink("Бартоломей",3);
            else if (sellRoom == "Спуск в Бездну" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Вход в Заповедник",2);
            else if (sellRoom == "Вход в Заповедник" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Утес безысходности",3);
            else if (sellRoom == "Утес безысходности" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Каменно-цветочная гряда",3);
            else if (sellRoom == "Каменно-цветочная гряда" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный утес",3);
            else if (sellRoom == "Центральный утес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Торговые скалы",3);
            else if (sellRoom == "Спуск в Катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Спуск в катакомбы",2);   
            else if (sellRoom == "Спуск в катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Дорога Храбрости",3);   
            else if (sellRoom == "Дорога Храбрости" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Разлом Поклонения",3);
            else if (sellRoom == "Разлом Поклонения" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный Разлом",3);   
            else if (sellRoom == "Центральный Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Разлом Великолепия",3);     
            else if (sellRoom == "Разлом Великолепия" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Торговый Разлом",3);
            else if (sellRoom == "Торговый Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Магазин",3);     
            else if(sellRoom == "Магазин")
            {         
                external.ClickLink("dem_newbot_magaz",3); //demons
 
                if(!sellTemp.match(/Отдел \"Скупка\"/i))
                    external.ClickLink("Продать вещи",4);
                else
                {
                    var items = sellTemp.match(/<a\s(?:onclick="[^"]*"\s)?href="shop\.pl\?sl=[^"]*">продать за .*? кр.<\/a><\/td>[\s\n\r]*<td[^>]*><a [^>]*>[^&<]*/ig);
                    if(items != null)
                        for(var i = 0; i < items.length; i++)
                        {
                            items[i] = items[i].match(/<a\s(?:onclick="[^"]*"\s)?href="(shop\.pl\?sl=[^"]*)">продать за .*? кр.<\/a><\/td>[\s\n\r]*<td[^>]*><a [^>]*>([^&<]*)/i);                           
                            items[i][1] = items[i][1].replace(/&amp;/g, '&');
                            if(itemsToSell.inArray(items[i][2]))
                            {
                                top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + items[i][1];
                                return;
                            }
                        }
                    sellDone = true;                   
                }
            }
        }
        else
        {
            if(sellRoom == "Магазин" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
            {
                if(external.SCity.Text == "sandcity")
                    external.ClickLink("Лавка Бартоломея",2);
                else if(external.SCity.Text.match(/(suncity|angelscity)/))
                    external.ClickLink("Прилавки с товарами",2);
                else if(external.SCity.Text.match(/(demonscity)/))
                    external.ClickLink("Торговый Разлом",2);
            }
            else if(sellRoom == "Прилавки с товарами" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
            {
                if(external.SCity.Text == "suncity")
                    external.ClickLink("Центральная грибница",3);
                if(external.SCity.Text == "angelscity")
                    external.ClickLink("Торговые скалы",3);
            }
            else if (sellRoom == "Лавка Бартоломея" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Базар",3);
            else if (sellRoom == "Торговые скалы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный утес",3);
            else if (sellRoom == "Центральный утес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Каменно-цветочная гряда",3);
            else if (sellRoom == "Каменно-цветочная гряда" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Утес безысходности",3);
            else if (sellRoom == "Утес безысходности" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Вход в Заповедник",3);
            else if (sellRoom == "Вход в Заповедник" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Спуск в Бездну",3);               
            else if (sellRoom == "Базар" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный Оазис",3);
            else if (sellRoom == "Центральный Оазис" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Цветочный Пустырь",3);
            else if (sellRoom == "Цветочный Пустырь" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Последний Привал",3);
            else if (sellRoom == "Последний Привал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Внутренний двор",3);
            else if (sellRoom == "Внутренний двор" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Пещеры Мглы",3);
            else if (sellRoom == "Центральная грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибная лужайка",3);
            else if (sellRoom == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Странное Место",3);
            else if (sellRoom == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибная поляна",3);
            else if (sellRoom == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибница",3);
            else if (sellRoom == "Торговый Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Разлом Великолепия",3);
            else if (sellRoom == "Разлом Великолепия" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный Разлом",3);   
            else if (sellRoom == "Центральный Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Разлом Поклонения",3);     
            else if (sellRoom == "Разлом Поклонения" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Дорога Храбрости",3);   
            else if (sellRoom == "Дорога Храбрости" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Спуск в катакомбы",3);
            else if (sellRoom == "Спуск в катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Спуск в Катакомбы",3);
        }       
    }
    catch(err)
    {
        external.AddToChat("error");
    }
}

9

(281 ответов, оставленных в Общий)

хотелось бы если это возможно что-то типо галочки в разделе поединки "принимать только призовые хаоты".

для меня актуально потому как там даётся 1. больше опыта. 2. оковы.

dimentiy пишет:

а как понять в какой я группе? перевели меня в зеленую или нет? и чем отличается обычная группа от зеленой?

Тебя перевели, понять - по тому что тебя ник зелёный.

11

(35 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Adi89 пишет:

А по другому перекрёсток у Сторожевой Грибоножки просто не проити  big_smile

проходится он нормально, на крайний случай можно загрузить другой маршрут на тот участок.

12

(35 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Adik89 спасибо конечно, но слишком много используешь "dungeonMovementCount" при малейших лагах это всё будет ужасно глючить.

13

(35 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

irfon пишет:

Народ в сане координаты всех точек изменились??

да, маршрут с нуля надо писать.

14

(35 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

В общем начал писать сам, всплыл баг -  бот стоит при входе в пешеру со статусом "создаю заявку" и ничего не делает.

15

(35 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Сан актуальный 1-3 есть у кого?

16

(5 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

непонятно только для чего это надо.

17

(49 ответов, оставленных в Общий)

теперь заявки принимаются отлично. спасибо за апдейт.

18

(9 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

такое может быть если 2 окна открыто с одним персонажем.

Зулус пишет:

Проблему решил перезапуском, но почему так получилось так и не понял.

интересно если приём заявок в 2.8.3 убрали, как вы перезапустив вернули в программу то чего нету? big_smile

Rapidshe пишет:

Спасибище smile ща ещё тактику боя пропишу под обитателя ямы и зашибись будет smile

Если ещё выложишь потом, то цены тебе не будет )))

Вас что в поиске забанили?

()

22

(16 ответов, оставленных в Общий)

hyppo пишет:
zud пишет:

почему то весь мир может нормально жить, а в России всё через жопу пытаются сделать.

Потому что россияне отличаются умом и сообразительностью в плохом смысле слова smile

Любая лазейка используется для наёбинга. Такой менталитет и Румынии не снился.

Но я не представляю как иначе? Вот эти вот принятые у "цивилизованных стран" эквайринговые платежи в заочной форме мне кажутся глупостью.

оплачиваю покупки в интернете карточкой, любой несанкционированный платёж замеченный в течении 45 дней легко и просто отменить, все деньги возвращают обратно. любая покупка в которой товарищ продавец пытается наколоть спокойно оспаривается через все ебаи, пайпалы, визы. а на счёт хитрожопости тут вы не правы, у нас тут своих тоже хватает.

23

(16 ответов, оставленных в Общий)

hyppo пишет:

Или у вас доступа к этим сайтам нет?

Конечно курс обмена порой вызывает негодование, рубят за обмен от 5% и более. Но не думаю что это невероятно большие деньги при общей сумме в 10 евробаксов.

ёкараный бабай, я же не говорил что это не возможно, я просто говорю что эта система с вебманями сделана довольно геморойно, чтобы с карточки да через какие то там обменники. помнится оплачивал я как то визой через liqpay всегда вебмани когда мне надо было, и всё было окей года 2, а потом плачу и не получается, бронировать бронирует для подтверждения, а как дело до оплаты так фиг, мучался часа полтора после чего в саппорт обратился - они сказали что с какого то там числа карты не снг не принимаются, спрашивается и накой хер тогда виза свою систему создаёт если они потом делят на снг европу америку, ещё на негров и китайцев поделите. и таких случаев полно. почему то весь мир может нормально жить, а в России всё через жопу пытаются сделать.

24

(16 ответов, оставленных в Общий)

hyppo пишет:
dacmon пишет:

Спасибо за советы. Просто я из Латвии, тут вебмани не так популярны. В основном PayPal или moneybookers. Ну чтож, раз нет другого выхода, придется решать вебмани.

У вас что и интернет другой?  roll Полно в сети сайтов-обменников где можно менять виртуальные валюты. Правда за обмен берут небольшую копейку, но при цене ключа в 10 евро это не играет роли по-моему.

у нас не интернет другой, у нас вебманями никто не пользуется, когда что то надо везде используют оплату карточкой (visa, mastercard) ну или paypal. иногда действительно пополнить вебмани бывает довольно проблематично. конечно если поставить себе конкретную цель то в конечном итоге получится, но геморрой с этими вебманями действительно имеет место быть.

Кто в ангелсе как там очереди в метро?