это у тебя проблема с диалогом с Гыгыбрем? плагин Пропуск включен?

2

(10 ответов, оставленных в Общий)

маршруты: .path
плагины: .js
приёмы: .cm
аккаунты: .ca2

вроде все

3

(10 ответов, оставленных в Общий)

igrok1 пишет:

как прокладывать маршрут?

- в папке Combots\Dungeon- создаеш текстовый файл (например PTP 4-5)
- перезапускаеш прогу
- подземелия - выбераеш маршрут который хочеш писать , жмеш Включить - Страт!
- включаеш Конструктор
- жмеш Получить текущую позицыю - тебе выдаст код клетки
- если хочеш что бы бот юзал обьэкты которые есть на даной клетке (сундуки,лабы и тд.) - ставиш галочку ,нет - снимаеш
- если хочеш что бы бот нападал на ботов что на пути (клетке) оставляеш галочку( в ПТП 4-5 боты бродят по всех локацыях 4-5 етажа - рекомендуеццО что бы была включена галочка, в пещерах типа Бездны боты стоят на места т.е. галочку где ботов нет можна снемать)
- к-во посещений клетки я не юзаю..хз что это такое:)
- Ждать полное востановление хп.. используется перед босами в основном, if(tkHP >= maxHP) - это полное востановление,if(tkHP >= maxHP*0.5) - это 50%хп ; if((tkHP >= maxHP) && (tkMana >= maxMana)) - это полное востановление ХП и маны, так же можна указывать какой-то % востановления.Иногда бывают ошыбки когда юзается нападение на бота и востановление ХП .(например : *********№клетки**** : AttackMobs(); if(tkHP >= maxHP) Walk("m1");  - при таком условие бот будет нападать - потом хелицца - потом идти вперед, надо так писать *********№клетки**** : if(tkHP >= maxHP) AttackMobs(); Walk("m1"); - бот будет хелится - потом нападает потом идет вперед.
- Действия - жмеш куда идти боту - и Вставить ( старайся писать так что бы маршрут не пересекался, т.е вступая на одну и туже самую клетку что бы бот в одну сторону не смотрел так как он пойдет за маршрут прописаным рание.
- потом жмеш кнопку добавить маршрут , потом Сохранить текущий маршут - он сохранится в файл который ты создал.

как протестировать маршрут?

Когда всех перемочиш -  пойди в начало этажа и запусти бота.

()

4

(10 ответов, оставленных в Общий)

()
тут читал? сомневаюсь

такой приём, как Выжить, должен стоять самым первым или одним из первых иначе можно не успеть его заюзать в бою

6

(6 ответов, оставленных в Общий)

Новости читай

Ассортимент магазина и березки пополнился особыми свитками, которые позволят снимать задержку на получение пещерных заданий (стандартных, доступных для получения на входе в пещеру)

10кр - 1 юз
1 екр - 10 юзов

7

(66 ответов, оставленных в Общий)

есть, откатился к предыдущей версии

у меня не работает некоторые плагины (продажа шмота в гос)

8

(2 ответов, оставленных в Общий)

ну и на какого мага тебе нужны готовые настройки? а вообще примеры уже написаны и не раз, поищи

в марковке он не на клетку смотрит, а на хп и поэтому жрет или нет ее

ты понимаешь что 10-50 это в милисекундах? вот вполне приемлимый тайм:
В бою - 1000-2000
Вне боя - 2000-4000
Подземелья - 2000-4000
Если что-то не подходит, то сам эксперементируй

11

(48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

делай сам)

Висячка, посмотри в самом плагине на 1ой странице, когда он с магазина выходит, то нету:

&& top.frames[external.mainFrameIndex].check_access()

попробуй убрать

re-shik пишет:

Интервал поставьте мой. И не заморачивайтесь.

так у меня все отлично с моим интервалом)

тю, после покупки:
Я же могу пропуск и на мясо слизи обменять? Так ведь?
Ну все, мне хватит. Пора уходить.

и выходишь из диалога, все
Потом если опять кликаешь на бедняка он уже не разговаривает. Не могу понять где у Вас циклит и проблема?

Висячка пишет:
re-shik пишет:

С такими интервалами , работает как часы.Ни одного лага.

А для чего в бою такой интервал? С такими интервалами он за 3 ч. не зачистит все( У меня стоит:
500-700
2000-4000
2000-4000
Ну надо всеравно разобраться,как сделать чтоб он 1 раз в диалог заходил

у меня примерно такие интервалы и бот заходит один раз в диалоги. После выхода с диалога, он уходит. Он у тебя циклится именно при покупке, тоесть в диалогах?
мне казалось там диало гне циклится, я скоро пойду и посмотрю как точно в диалогах, а то я достаточно дописывал диалогов в этом плагине

там диалог заканчивается фразой "Ну да и ладно." ???

16

(28 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

и возможно ли выставить где-то чтобы бот на делал размены когда на него напали?
мне казалось раньше это было реализовано

else if(s.match(/Без проблем/))
    {
        external.ClickLink("Без проблем",2);
        setTimeout("ExitPropuskHandler()",1000);
    }

скобка там) плагин рабочий) вот эти скобки относятся к "БЕЗ ПРОБЛЕМ", а скобка пониже закрывает скобку в самом начале функции

ты криво скопировал, в первом посте все скобки есть
Ну так посмотри на чем он циклится и перепиши диалоги, ничего там сложного нету

anahronik пишет:

Не согласен.  neutral
Перечитайте ().

согласен, сегодня перепишу

20

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Висячка пишет:

Как дописать еще имена ботов?

zergnm пишет:

Два условия параллельно (логический оператор "или")

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 10 || (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 20)
    _name = "wis_gray_meditation";
Условие верно если HP ниже 20% или Мана ниже 10%.
if((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("паук") > -1) || (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("второй паук") > -1) || (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf(" третий паук") > -1))
    _name = "multi_hitshock";

пока что единственный вариант, это пропускать этот сундук) вот и все(

22

(80 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

JustLui пишет:

Все равно не желает вызываться (

ну и зверя же покормил?

подтверждаю, и у меня не работает))

23

(14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

_break = true;

24

(5 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Mirik пишет:

_name = "krit_deepwounds";_name = "spirit_block25";_name = "multi_doom";_name = "block_activeshield";

что тут неправильно сделано ?

я надеюсь они у тебя не так записаны? а каждый отдельно?

25

(80 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

qwerty пишет:

нет, это именно проверяем подчеркнут ли противник, дословно: Если противник выставил размен, то...

да? тогда проверю еще раз, спасибо