ооо, я нашел откуда их брал) на первую страницу переверни, вон они))) примерно всё вот так прописано)
326 2009-11-09 20:58:32
Re: маг земли 8лвл. Приемы для бота версий 8.х (84 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
327 2009-11-09 19:55:14
Re: Маг "Земля" (идём с [8] на [9] уровень). Полное руководство. (44 ответов, оставленных в Помойка)
drsn пишет:а чего руководство называется 8-9 уровень?) ведь здесь только про 8ой уровень говорится?
Поправил название. Так понятнее?
теперь просто отлично)))
328 2009-11-09 19:51:04
Re: маг земли 8лвл. Приемы для бота версий 8.х (84 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
если надо могу выложить как у меня прописаны все приемы, уже 2 ботов так до 9ки довёл=)
329 2009-11-09 19:47:20
Re: маг земли 8лвл. Приемы для бота версий 8.х (84 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Я прописал эти приёмы и бот перестаёт их полностью использовать. Оказалась пробема в приёме - маг.барьер, после удаление его все приёмы используется...
Как это можно исправить?...
у меня он прописан вот так
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_forcefield08"]) != "object")
_name = "wis_gray_forcefield08";
а можно еще вот так, тут еще учитывается то сколько ед. осталось в барьере(если остается меньше 150 ед., то он заново его кастует):
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
{
_name = "wis_gray_manabarrier08";
}
else
{
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 150)
_name = "wis_gray_manabarrier08";
}
}
330 2009-11-09 13:42:54
Re: Маг "Земля" (идём с [8] на [9] уровень). Полное руководство. (44 ответов, оставленных в Помойка)
а чего руководство называется 8-9 уровень?) ведь здесь только про 8ой уровень говорится?
331 2009-11-08 21:34:28
Re: Где взять кинжал для уворота, подскажите.... (13 ответов, оставленных в Общий)
ну если уже все флюдят я тоже поинетересуюсь,когда будет 12-13-14-15 ллв ? со шмотом
сначало екр шмот 10,11
332 2009-11-08 21:32:13
Re: У кого-то есть перс модер или друг модер ? (4 ответов, оставленных в Общий)
прям тебе все так и признались
333 2009-11-08 14:20:46
Re: Где взять кинжал для уворота, подскажите.... (13 ответов, оставленных в Общий)
ну вроде несока месяцев назад был на ауке за 4к, но я могу ошибаться
334 2009-11-08 10:46:06
Re: Где взять кинжал для уворота, подскажите.... (13 ответов, оставленных в Общий)
о боже, их вывели с игры давно, это раритет, их осталось несока штук и стоят уже дофига
335 2009-11-07 02:12:21
Re: маг земли 9лвл. Приемы для бота версий 8.х (76 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
nostra4life
а вот меня интересует твой комплект, как ты одет? точен? рунен?
336 2009-11-06 23:57:31
Re: Маг 8 уровня + пещеры (10 ответов, оставленных в Общий)
хз, я землей пробовал копать на 8-м... нифига ничего не вышло )
ну мне говорили что сложно, да можно. ну наверно не все там копается))) так что на 9ку качаемся) и без проблем проходим бездну с камнестражем
337 2009-11-05 18:03:24
Re: куплю креды за реал... (18 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)
убрали конечно=)))
338 2009-11-04 21:01:38
Re: Плагин логирования дропа в подземельях (20 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
ну допустим у мну был, но старой версии, типо 1.1, както так))) так что переставь лучше
339 2009-11-02 15:20:04
Re: а помоему подохло условие if(EnemiesCount >*) (14 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
drsn пишет:а насчет второго пасса, там такая ситуация, допустим у меня пароль из 6ти символом, так приходится первый символ мышкой нажимать, а все последующие на клавиатуре))) по-другому никак
Как...)) Просто нужно перед вводом пароля клацнуть мышкой в этом окошке (не обязательно на цифру, можно в том месте где "звездочки" вводятся) проще говоря, нужно сфокусировать указатель в том окне, это ж флеш мать вашу)
это понятное дело, а также я не могу ввести все цифры кликами мышкой
340 2009-11-02 11:29:17
Re: а помоему подохло условие if(EnemiesCount >*) (14 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
а насчет второго пасса, там такая ситуация, допустим у меня пароль из 6ти символом, так приходится первый символ мышкой нажимать, а все последующие на клавиатуре))) по-другому никак
341 2009-11-01 23:04:45
Re: Маг 8 уровня + пещеры (10 ответов, оставленных в Общий)
соло максимум тока земля, но я не уверен насчет бота, но ручками мои друзья бездну рыли, прокачай до 9ки, это не составляет никаких проблем
342 2009-11-01 13:12:54
Re: Каменный страж - Защитить (48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
ты смотри, алгоритм удара везде одинаковый, разница только в названии приема, поэтому копируешь весь тот код, только меняешь ме
_name = "wis_earth_dmg09";
- метеор
на
_name = "wis_earth_strike";
- кам удар
_name = "wis_earth_dmg09";
- булыжник, но булыжник у меня не хочет работать(((
но даже так мой бот в решке проходит сам всю бездну
343 2009-11-01 11:41:51
Re: Каменный страж - Защитить (48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
очень интересный момент, у меня вот как преведено выше расписаны приемы метеорит, каменный удар и булыжник. метеорит и булыжник норм работают, а каменный удар не хочет(
344 2009-11-01 00:55:50
Re: Каменный страж - Защитить (48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length >= 2)
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object")
{
var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
for(i=0; i<enemies.length; i++)
{
if(enemies[i].indexOf("Большой") > -1)
{
_target = enemies[i];
break;
}
if(enemies[i].indexOf("Служитель") > -1)
{
_target = enemies[i];
break;
}
}
_name = "wis_earth_dmg09";
}
else{top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();}
}
else
{
var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
for(i=0; i<enemies.length; i++)
{
if(enemies[i].indexOf("Большой") > -1)
{
_target = enemies[i];
break;
}
if(enemies[i].indexOf("Служитель") > -1)
{
_target = enemies[i];
break;
}
}
_name = "wis_earth_dmg09";}
у меня вот так, но в моем приеме еще идет момент что я выжигаю сначало БТМ, потом Служителем если несколько мобов стоит
а на дополнительный вызов я не ставил проверку, ибо там 20 ходов задержки, успеваю развалить всех)
345 2009-10-31 17:00:30
Re: Каменный страж - Защитить (48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
да я выше же писал)
Идентификатор эффекта защиты называется "block_target"
346 2009-10-31 15:54:56
Re: Каменный страж - Защитить (48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
ооо, вот теперь всё просто отлично) спасибо большое
347 2009-10-31 13:40:24
Re: Каменный страж - Защитить (48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length >= 2)
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object")
{
_name = "wis_earth_meteor09";
}
else{top.frames[3].location.refresh();}
}
else
{
_name = "wis_earth_meteor09";}
wis_earth_meteor09 - метеорит 9 ур
но, все работает, но бот сам не обновляет( и поэтому приходится самому пробел зажимать
348 2009-10-30 23:04:49
Re: Бот-проводник и Бот-прицеп (164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
помощь прицепа не работала из-за кривизны рук, с конструктором буду разбираться.
из-за кривизны рук кого? уточняйте
349 2009-10-30 23:00:02
Re: Каменный страж - Защитить (48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
anahronik пишет:А ещё напиши названия эффектов, которые должны висеть/применяться и вобще алгоритм боя.
Например:
Начало боя и я вызываю стража(идентификатор скилла вызова). На меня вешает эффект(идентификатор эффекта).
Я бьюсь/кастую, пока на мне этот эффект висит. Если нету эффекта, но страж жив - жду. Если страж сдох - вызываю снова...или условие на вызов...Ну как-то так...
ааа, нет проблем )) Вообщем прием для Пещер -
Начало боя - Вызов стража, прием называется - wis_earth_summon, далее мы должны подождать пару секунд пока Страж набьет 2 щита, после того как он их набьет он программно должен сам кинуть на нас прием - Защитить (block_target) и на персе будет картинка примема - защитить. (Идентификатор эффекта я не знаю...) После размена прием естественно слетает и весь урон достается каменному стражу, далее мы снова ждем несколько секунд что бы наш страж набил 2 тактики щита и кинул на нас прием защитить. Дальше все как ты сказал - Я бьюсь/кастую, пока на мне этот эффект висит. Если нету эффекта, но страж жив - жду. Если страж сдох - вызываю снова...или условие на вызов...
а еще задержка на вызов стража 20 ходов
350 2009-10-29 19:38:59
Re: Каменный страж - Защитить (48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
но как я понимаю, то если маг будет выпускать стража и все приемы будут прописаны вот так
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object")
{
_name = "wis_earth_dmg08";
}
else{top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();}
то маг будет кастовать только когда страж кидает щит, или там другой щит кидается какойта?