ооо, я нашел откуда их брал) на первую страницу переверни, вон они))) примерно всё вот так прописано)

hyppopotam пишет:
drsn пишет:

а чего руководство называется 8-9 уровень?) ведь здесь только про 8ой уровень говорится?

Поправил название. Так понятнее?

теперь просто отлично)))

если надо могу выложить как у меня прописаны все приемы, уже 2 ботов так до 9ки довёл=)

SnaF пишет:

Я прописал эти приёмы и бот перестаёт их полностью использовать. Оказалась пробема в приёме - маг.барьер, после удаление его все приёмы используется...
Как это можно исправить?...

у меня он прописан вот так

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_forcefield08"]) != "object")
_name = "wis_gray_forcefield08";

а можно еще вот так, тут еще учитывается то сколько ед. осталось в барьере(если остается меньше 150 ед., то он заново его кастует):

{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
{
_name = "wis_gray_manabarrier08";
}
else
{
    if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 150)
        _name = "wis_gray_manabarrier08";
}
}

а чего руководство называется 8-9 уровень?) ведь здесь только про 8ой уровень говорится?

331

(13 ответов, оставленных в Общий)

repaks пишет:

ну если уже все флюдят я тоже поинетересуюсь,когда будет 12-13-14-15 ллв ? со шмотом

сначало екр шмот 10,11

332

(4 ответов, оставленных в Общий)

прям тебе  все так и признались

333

(13 ответов, оставленных в Общий)

ну вроде несока месяцев назад был на ауке за 4к, но я могу ошибаться

334

(13 ответов, оставленных в Общий)

о боже, их вывели с игры давно, это раритет, их осталось несока штук и стоят уже дофига

nostra4life
а вот меня интересует твой комплект, как ты одет? точен? рунен?

336

(10 ответов, оставленных в Общий)

Петро пишет:

хз, я землей пробовал копать на 8-м... нифига ничего не вышло )

ну мне говорили что сложно, да можно. ну наверно не все там копается))) так что на 9ку качаемся) и без проблем проходим бездну с камнестражем

337

(18 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

убрали конечно=)))

ну допустим у мну был, но старой версии, типо 1.1, както так))) так что переставь лучше

МунГ пишет:
drsn пишет:

а насчет второго пасса, там такая ситуация, допустим у меня пароль из 6ти символом, так приходится первый символ мышкой нажимать, а все последующие на клавиатуре))) по-другому никак

Как...)) Просто нужно перед вводом пароля клацнуть мышкой в этом окошке (не обязательно на цифру, можно в том месте где "звездочки" вводятся) проще говоря, нужно сфокусировать указатель в том окне, это ж флеш мать вашу)

это понятное дело, а также я не могу ввести все цифры кликами мышкой

а насчет второго пасса, там такая ситуация, допустим у меня пароль из 6ти символом, так приходится первый символ мышкой нажимать, а все последующие на клавиатуре))) по-другому никак

341

(10 ответов, оставленных в Общий)

соло максимум тока земля, но я не уверен насчет бота, но ручками мои друзья бездну рыли, прокачай до 9ки, это не составляет никаких проблем

342

(48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

ты смотри, алгоритм удара везде одинаковый, разница только в названии приема, поэтому копируешь весь тот код, только меняешь ме

_name = "wis_earth_dmg09";

- метеор
на

_name = "wis_earth_strike";

- кам удар

_name = "wis_earth_dmg09";

- булыжник, но булыжник у меня не хочет работать(((
но даже так мой бот в решке проходит сам всю бездну

343

(48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

очень интересный момент, у меня вот как преведено выше расписаны приемы метеорит, каменный удар и булыжник. метеорит и булыжник норм работают, а каменный удар не хочет(

344

(48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length >= 2)
{
    if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object")
    {
var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
for(i=0; i<enemies.length; i++)
{
     if(enemies[i].indexOf("Большой") > -1)
    {
        _target = enemies[i];
        break;
    }
 
    if(enemies[i].indexOf("Служитель") > -1)
    {
        _target = enemies[i];
        break;
    }
}
    _name = "wis_earth_dmg09";
    }
    else{top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();}
}
else
{
var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
for(i=0; i<enemies.length; i++)
{
    if(enemies[i].indexOf("Большой") > -1)
    {
        _target = enemies[i];
        break;
    }
 
    if(enemies[i].indexOf("Служитель") > -1)
    {
        _target = enemies[i];
        break;
    }
}
_name = "wis_earth_dmg09";}

у меня вот так, но в моем приеме еще идет момент что я выжигаю сначало БТМ, потом Служителем если несколько мобов стоит
а на дополнительный вызов я не ставил проверку, ибо там 20 ходов задержки, успеваю развалить всех)

345

(48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

да я выше же писал)
Идентификатор эффекта защиты называется "block_target"

346

(48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

ооо, вот теперь всё просто отлично) спасибо большое

347

(48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length >= 2)
{
    if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object")
    {
    _name = "wis_earth_meteor09";
    }
    else{top.frames[3].location.refresh();}
}
else
{
_name = "wis_earth_meteor09";}

wis_earth_meteor09 - метеорит 9 ур

но, все работает, но бот сам не обновляет( и поэтому приходится самому пробел зажимать

348

(164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

pashka пишет:

помощь прицепа не работала из-за кривизны рук, с конструктором буду разбираться.

из-за кривизны рук кого? уточняйте

349

(48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Странник пишет:
anahronik пишет:

А ещё напиши названия эффектов, которые должны висеть/применяться и вобще алгоритм боя.
Например:
Начало боя и я вызываю стража(идентификатор скилла вызова). На меня вешает эффект(идентификатор эффекта).
Я бьюсь/кастую, пока на мне этот эффект висит. Если нету эффекта, но страж жив - жду. Если страж сдох - вызываю снова...или условие на вызов...

Ну как-то так...

ааа, нет проблем )) Вообщем прием для Пещер -
Начало боя - Вызов стража, прием называется - wis_earth_summon, далее мы должны подождать пару секунд пока Страж набьет 2 щита, после того как он их набьет он программно должен сам кинуть на нас прием - Защитить (block_target) и на персе будет картинка примема - защитить. (Идентификатор эффекта я не знаю...) После размена прием естественно слетает и весь урон достается каменному стражу, далее мы снова ждем несколько секунд что бы наш страж набил 2 тактики щита и кинул на нас прием защитить. Дальше все как ты сказал - Я бьюсь/кастую, пока на мне этот эффект висит. Если нету эффекта, но страж жив - жду. Если страж сдох - вызываю снова...или условие на вызов...

а еще задержка на вызов стража 20 ходов

350

(48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

но как я понимаю, то если маг будет выпускать стража и все приемы будут прописаны вот так

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object")
{
_name = "wis_earth_dmg08";
}
else{top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();}

то маг будет кастовать только когда страж кидает щит, или там другой щит кидается какойта?