401

(25 ответов, оставленных в Качалка)

В арба хоть попасть в разы легче. Гораздо бесит когда на 500+ хп урона ловишь залпами стрел, которые выпускают нищеброды одетые полупур-полу7ой фулл.

qwerty пишет:

чет подзабыл я про агрессивку и глухую... завтра отпишу, спать надо)

()
Может можно и умнее сделать, но пока-что у меня вышло такое

403

(14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

qwerty пишет:

герби. ну блин, все есть на форуме, возьми напиши примерно, мы подправим...

В другое время согласился б и прошел мимо, но пока сервера в заднице и заняться нечем, таки отвечу, а заодно и постов прибавлю smile

typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["название защиты"]) == "object"

вот проверка на висящий на чаре эффект, так что  получется у тебя много-много ||

Update:
*facepalm*
Подсмотрел реализацию у анахроника. Хитро сделано. Я б до таког опростого способа не догадался бы -\

тперь я пониамю, почему новые админы так долго разбирались в оставленном для них коде

Зы. Имхо, если сделать и получится, то палевно \=

Господа, ссылка то на окно икон есть, а вот как активировать саму икону?

407

(48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Anahronik
у тебя есть какой-нибудь список методов\переменных проги? А то как-то сложновато что-то делать, не зная что за что отвечает)

Модеры, поправьте пост Анахроника, где цитируется код, дабы людей пока-что не путать.

408

(93 ответов, оставленных в Общий)

combobox с выбором городов для стартовой страницы по аналогии с Автокомбатсом.

409

(48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

ZhEkA_BK пишет:

Бляя...Math.random(10000,80000) работает...а я блин тулю везде в плагины "константа+константа*Math.random()"
big_smile

Ядебил sad(
Вот один из багов.
Сраная привычка с шарпа указвыать в параметрах рандома диапазон. В js метод параметры не принимает.

410

(48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Вася Пупкин пишет:

Exile
Я как ничего в этом не понимаю, но думаю если бы область видимости ботов пересекались, можно создать несколько копий плагина с разным названием и каждому боту дать использовать разные файлы js...  big_smile Тупость?  smile

Думал о таком варианте, но помучаюсь еще денек. Если ничего не выгорит, то придется делать на каждого бота по скрипту.

411

(48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

По поводу "Думаю, что конфликт идет из-за того, что переменная интервалИД используется одна и та же" - так не бывает.

Я с js впервые работаю, так что спорить не буду.
Тогда вопрос такой:
если в начале плагина не обьявлять переменные, а сразу выполнять присваивания то происходит следующее:
один из ботов залезает в бой и умирает. Скрипт начинает действовать.
Если в это время еще один бот залезает в бой и умирает, то скрипт не работает, пока не закончится бой у первого бота.
Я малость в недоумении от того, как такое возможно. Неужели у js области видимости настолько отличаются, скажем, чем у си-подобных языков?

412

(48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Что-то оно после нескольких боев начинает бажить.

413

(48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Deleted

414

(48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Смысл такой:
1. убивают в хаоте чара.
2. делаю external.stop
3. засыпаю на пару минут.
4. обновляю фрейм.
если чота изменилось - external.start

Пока-что два варианта развития событий:
1.) если один из ботов умер и заюзал плагин - никто другой из умерших его больше юзать не хочет
2.) второй вариант еще тестирую

415

(48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Задача плагина: Если чара убили в бою, плагин останавливает бота и раз в 1-2 минуты проверяет статус боя:
если бой еще идет - засыпаем дальше, если закончился - бот запускается.
Совместимость: наверное, 8+
Установка: Создаем в папке plugins фаил SleepInBattle.js с содержанием:
Правка: параметры min и max отвечают за минимальное и максимальное значение интервала проверки статуса бота. Задаются по усмотрению юзера.

Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

Юзать агрессивку после юза глухой:
сначала юзаем глухую

if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 1) && (parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) >= 2) && (parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) >= 17))
_name = "block_restore";

затем агрессивку

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_restore"]) == "object")
_name = "multi_agressiveshield";

Как заставить бота собирать 2 тактики хита и 17 блока, и юзать сразу глухую + агрессивку?

418

(16 ответов, оставленных в Общий)

Разве что сделать доверенное лицо среди форумных старожил, который бы имел базу ботов и которому бы скидывали ники палевных чаров. А тот в свою очередь вставлял пистона владельцу.

419

(16 ответов, оставленных в Общий)

Вася Пупкин пишет:
ko1obok пишет:

Для таких вещей есть аська.
А форум палят, Вас жизнь вообще не учит ничему?

Уверен что из-за форума спалили единицы, большенство спалились с херовыми настройками бота. Думаю не сильно большой риск выкладывать палящихся сюда бод нормальным хайдом и искать причины палева. Будет для всех поучительно!

На форуме и так витает душок недоверия. Что будет, если закроют кого-то, чей ник тут был засвечен? Соплей и зрыгни не оберетсь.
А если форум и с дырками, то поставьте хоть 100500 постов для хайда: увидят, проверят и закроют.
По поводу палева: на форуме, наверное, уже всё что только можно обсуждалось, что можно сделать\как сделать, и что нельзя. Остальное за самим ботофармером. Не удосужился настроить? Будет урок на будущее.

420

(16 ответов, оставленных в Общий)

ko1obok пишет:

Для таких вещей есть аська.
А форум палят, Вас жизнь вообще не учит ничему?

Плюсую

421

(216 ответов, оставленных в Общий)

В любом случае облажались.
Интерессно, сколько таких же невинно закрытых набралось за год, которые, по утверждению, "боты на 100500%"

422

(216 ответов, оставленных в Общий)

()
особенно понравилось про гриндера

423

(216 ответов, оставленных в Общий)

hugo911 пишет:
ZhEkA_BK пишет:
coy пишет:

Ранду надо руки поотрывать.Кинул моего перса в блок. Решил играть руками я ,один перс был играл честно, нет надо же его было в блок.А на форуме пишет идиот что мол инфа проверена два раза % 100,даже 200% что перс бот.

Вот реальное подтверждение того, что у Ранда на нас ничего нет кроме айпи.
Я расстроен sad

По этому динамический айпи будет делать чудеса))

Все боты то на компе всё равно будут под одним адрессом ходить. Словят одного - смерть всем.

Бк - это как 8-битная приставка, просто отжил свое.... И как его не улучшай , все равно уже не получиться привлечь много игроков в данный проэкт , как это было в прошлом

Да тут уже не привлекать новых, а удерживать старых игроков надо. А для этого надо полировать то, что есть и изменять то, что просят. Вот только происходит всё наоборот. Вводят, простите, какую-то хуйню, а банальные и очевидные недоработки - хоть усрись, не видят.
Потому и получается, только пользователь привыкнет к затянутой веревке на шее, как админы затягивают её еще больше.

424

(216 ответов, оставленных в Общий)

Если сравнивать что было и что стало, лучше б оставили то, что было. Да и вообще я не очень понимаю, зачем было так скоро вводить то, в чем они сами только-только разобрались (я имею ввиду сорцы, доставшиеся от прошлых кодеров новым). Лучше б посидели еще год, разобрались полностью, глядишь и отшлифовали б получше новую концепцию, и люди бы легче приняли б переход ( вспомнить только тонны нытья про низинный шмот, который адски покупался после ослабления мобов в низинах, а через пару месяцев - БК3). Но, нет. Им нужно всё и сразу, только чтобы было всё и сразу, нужно и дать всё и сразу, а не кусочками раз в полгода.

425

(216 ответов, оставленных в Общий)

Гипп, имхо, они всё это и сами знают. Только вот из-за своего ЧСД они в жизни не признают, что попали в полную жопу со своими изменениями. А признать это и откатить изменения обратно до БК2 - опуститься ниже своих принципов. Поэтому и делают вид, что "всё пиздато, проект популярен, баланс отличный, заработок есть".