Подскажите, бот зависает когда котел пишет "Отойти от котла (Предупреждение: Запущенный котел повторно использовать будет нельзя)."
Что делать?
Подскажите как исправить ![]()
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Combots Бот для БК » Сообщения от irfon
Подскажите, бот зависает когда котел пишет "Отойти от котла (Предупреждение: Запущенный котел повторно использовать будет нельзя)."
Что делать?
Подскажите как исправить ![]()
есть сувенир - коллекция, он дает шанс в начале кажого боя что появится этот прием, - но по факту это для 1-4 уровня, урон детский(
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
_name = "pain_debuff";
работает, супер, поменял задержку на 5, глюки ток в глючных городах))
Подскажите как настроить возврат от лича если напали ![]()
тогда ищи ошибку в других приемах, у меня работает
почему не работает? выкопал ее этим маршрутом на ура, и ангелс с демоном ![]()
var tempLink = "";
var melterRoom = '';
var melterTimer = {};
var itemsToMelt = [];
itemsToMelt.push("item");
var classOfRune = "f";
/*
f == Воин
m == Маг
r == Стрелок
a == Все
*/
function Melter(enabled)
{
if(enabled)
{
if(typeof external.GetVal("melterFinished") == "undefined") external.InitVal("melterFinished",false);
melterTimer[mylogin] = setInterval("melterHandler()",3000);
}
else
{
clearInterval(melterTimer[mylogin]);
}
}
function ArrayContains(txt)
{
try
{
for(var i = 0; i < itemsToMelt.length; i++)
{
var patt = "MoveItem\\([^>]*>" + itemsToMelt[i];
if(txt.outerHTML.match(patt))
return true;
}
return false;
}
catch(err)
{
external.AddToChat("error");
}
}
function melterHandler()
{
try
{
if(top.Battle.bInBattle || !external.Started() || !external.dungeonEnabled) return;
if(top.frames[external.mainFrameIndex].location.toString().match(/dungeon\d+\.pl/i))
{
external.SetVal("melterFinished",false);
return;
}
var melterTmp = top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML;
var itemsToMelt = '';
if(melterRoom = melterTmp.match(/<nobr>([^<]+)<\/nobr>/))
melterRoom = String(melterRoom[1]);
else melterRoom = "unknown";
if(external.GetVal("melterFinished") == false)
{
if (melterRoom == "Грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Грибная поляна",2);
else if (melterRoom == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Странное Место",3);
else if (melterRoom == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Грибная лужайка",3);
else if (melterRoom == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Центральная грибница",3);
else if (melterRoom.match(/Вокзал|Центральная грибница|Песочные Врата/) && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Вокзал",3);
else if (melterRoom == "Вокзал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Портал",3);
else if (melterRoom == "Спуск в Катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Спуск в катакомбы",2);
else if (melterRoom == "Спуск в катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Дорога Храбрости",3);
else if (melterRoom == "Дорога Храбрости" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Разлом Поклонения",3);
else if (melterRoom == "Разлом Поклонения" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Центральный Разлом",3);
else if (melterRoom == "Центральный Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Безымянная Башня",3);
else if (melterRoom == "Безымянная Башня" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Летучий Разлом",3);
else if (melterRoom == "Летучий Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Вокзал",3);
else if (melterRoom == "Пещеры Мглы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Внутренний двор",2);
else if (melterRoom == "Внутренний двор" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Последний Привал",3);
else if (melterRoom == "Последний Привал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Цветочный Пустырь",3);
else if (melterRoom == "Цветочный Пустырь" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Центральный Оазис",3);
else if (melterRoom == "Центральный Оазис" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Песочные Врата",3);
else if (melterRoom == "Портал" && external.SCity.Text != "dungeon")
{
if(melterTmp.match("Abandoned Plain<\/B> еще"))
{
external.SetVal("melterFinished",true);
return;
}
var frms = top.frames[external.mainFrameIndex].document.forms;
for(var i = 0; i < frms.length; i++)
if(frms[i].innerHTML.match("Abandoned Plain"))
{
var btns = frms[i].getElementsByTagName("input");
for(var j = 0; j < btns.length; j++)
if(btns[j].value == "Войти в портал" && btns[j].style.visibility != "hidden")
{
btns[j].click();
return;
}
}
}
else if (melterRoom == "Портал" && external.SCity.Text == "dungeon" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Центральная площадь",2);
else if (melterRoom == "Центральная площадь" && external.SCity.Text == "dungeon" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Храм Знаний",3);
else if (melterRoom == "Храм Знаний" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Алтарь Предметов",3);
else if(melterRoom == "Алтарь Предметов")
{
var rn = "";
if(rn = melterTmp.match("Получена руна \"([^\"]*)\".")) external.AddToChat("Получена руна " + rn[1]);
if(itemsToMelt = melterTmp.match("Растворение предметов \\(пригодных: ([0-9]+)"))
{
if(itemsToMelt[1] > 0)
{
if(!top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("frmbtn"))
{
var anchs = top.frames[external.mainFrameIndex].document.links;
for(var i = 0; i < anchs.length; i++)
if(anchs[i].onclick && ArrayContains(anchs[i]))
{
anchs[i].click();
return;
}
external.SetVal("melterFinished",true);
}
else
{
var rdbtn = top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName('c');
for(var i = 0; i < rdbtn.length; i++)
if(rdbtn[i].style.visibility != "hidden" && rdbtn[i].value == classOfRune && rdbtn[i].checked == false)
{
rdbtn[i].checked = true;
break;
}
top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("frmbtn").click();
}
}
else
{
external.SetVal("melterFinished",true);
return;
}
}
else if(itemsToMelt = melterTmp.match("Выбор рун \\(пригодных: ([0-9]+)"))
{
if(!top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("frmbtn"))
{
tempLink = "";
var anchs = top.frames[external.mainFrameIndex].document.links;
for(var i = 0; i < anchs.length; i++)
if(String(anchs[i].onclick).match(new RegExp("MoveItem\\(new Item\\([0-9]+, \"([^\"]*)\"[^>]*>",'i')))
{
if(tempLink == "") tempLink = anchs[i];
else if(GetRuneLevel(tempLink) < GetRuneLevel(anchs[i])) tempLink = anchs[i];
}
if(tempLink != "") tempLink.click();
}
else top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("frmbtn").click();
}
}
}
else if(external.GetVal("melterFinished") == true)
{
if(melterRoom == "Алтарь Предметов" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Храм Знаний",2);
else if(melterRoom == "Храм Знаний" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Центральная площадь",3);
else if (melterRoom == "Центральная площадь" && external.SCity.Text == "dungeon" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Портал",3);
else if (melterRoom == "Портал" && external.SCity.Text == "dungeon")
{
for(var i = 0; i < top.frames[external.mainFrameIndex].document.forms.length; i++)
if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.forms[i].innerHTML.match(/Возврат \([^\<]*\)/))
{
var btns = top.frames[external.mainFrameIndex].document.forms[i].getElementsByTagName("input");
for(var j = 0; j < btns.length; j++)
if(btns[j].value == "Войти в портал" && btns[j].style.visibility != "hidden")
{
btns[j].click();
return;
}
}
}
else if (melterRoom == "Портал" && external.SCity.Text != "dungeon" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
{
if(external.SCity.Text == "suncity") external.ClickLink("Центральная грибница",2);
if(external.SCity.Text == "demonscity") external.ClickLink("Вокзал",2);
if(external.SCity.Text == "sandcity") external.ClickLink("Песочные врата",2)
}
else if (melterRoom == "Летучий Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Безымянная Башня",3);
else if (melterRoom == "Безымянная Башня" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Центральный Разлом",3);
else if (melterRoom == "Центральный Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Разлом Поклонения",3);
else if (melterRoom == "Разлом Поклонения" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Дорога Храбрости",3);
else if (melterRoom == "Дорога Храбрости" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Спуск в катакомбы",3);
else if (melterRoom == "Спуск в катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Спуск в Катакомбы",3);
else if (melterRoom == "Центральная грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Грибная лужайка",3);
else if (melterRoom == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Странное Место",3);
else if (melterRoom == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Грибная поляна",3);
else if (melterRoom == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Грибница",3);
else if (melterRoom == "Песочные Врата" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Центральный Оазис",3);
else if (melterRoom == "Центральный Оазис" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Цветочный Пустырь",3);
else if (melterRoom == "Цветочный Пустырь" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Последний Привал",3);
else if (melterRoom == "Последний Привал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Внутренний двор",3);
else if (melterRoom == "Внутренний двор" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Пещеры Мглы",3);
}
}
catch(err)
{
external.AddToChat("err");
}
}
function GetRuneLevel(link)
{
return link.outerHTML.match(new RegExp("MoveItem\\(new Item\\([0-9]+, \"([^\"]*)\"[^>]*>",'i'))[1].match(/rune2_(\d*)_\d*_\d*/)[1];;
}
Помогите доработать, в демонсе не входит с вокзала в портал и не летит в абб, а на обратном пути не выходит с портала демонс(( остальное вроде пашет.
Скрытая
if((top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) > 6)
_name = "multi_hiddenpower";
Двойной бросок
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_hiddenpower"]) == "object")
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
_name = "hit_throwdblaxe";
но как практика показала набивает мало, за бой одна связка проходит, а умирает быстро. С обычным дойным намного больше, но не стабильно(((
Все привет! Не один год уже захожу на ваш сайт и думаю приобрести бота. В связи с этим есть несколько вопрос:
- Может ли Бот собирать грибочки в Грибнице / Убивать Макропуса и Ужаса и собирать ключ
- Также интересует Катакомбы, фарм пура и сдача в его в гос (автоматом)
- Если использовать Бота только для фарма пещер, можно ли угодить в бан? И есть ли инструкция как не угадить в бан
- Идет ли разработка бота на данный момент или же проект заморожен.
Заранее спасибо!!!
1. собирает грибочки, меняет на грибы, ловит у хищнеца/ надо писать путь и плагин
2. Собирает, сдает пур тот который захочешь.
3. не наглеть и не фармить по 24 часа, периодически менять города.
4. не вкурсе(
прости это я сказать не могу, так как не понимаю в скрипте, могу поменять местами вырвать с других веток, но это максимум, то вариант что щас я так понимаю спецально убрали в комент чтоб слабые не проходили к скорпиончикам, я менял местами, убирал комент и максимум добился что он зависал на светляке в общении, т.е. начал общаться - закончил, и так до посинения. А как сложить эту строчку из того что там есть я не знаю( думаю должна быть рабочей, иначе создатель маршрута не делал бы.
тут кроется ответ--
b22a61e051b650b0da81d0ad0df4ef28 : AttackMobs(); Walk("rl"); //Белый Светляк 4 // if(!external.GetVal("isTokenTraderClicked")) OrderedObjects("Светляк");
может так?
b22a61e051b650b0da81d0ad0df4ef28 : AttackMobs(); if(!external.GetVal("isTokenTraderClicked")) OrderedObjects("Светляк"); else Walk("rl"); //Белый Светляк 4
щас не могу проверить, я бы точнее сказал как ведет себя, но когда тестил менял всеми возможными комбинациями)
временно не могу проверить, далеко от этой пещеры, там небыло красных строчек, на белом светляке он заходит в диалог и заканчивает его, но после не двигается дальше а продалжает общаться с светляком. остальные работают нормально
кто в курсе как настроить что бы после смерти в бою бот выходил с него, а не ждал оканчания боя?
если нету то введите.
тут описание плагина
()
еще вопрос по поводу призрачек - бот ставит призрачку согласно первому противнику, но ответы может 3 хода получать от других классов, насколько это актуально, кто замечал? может обычную призрачную защиту ставить и не париться по поводу классов??
Скрытая
if((top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) > 6 && (parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 2 && (parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["parry"].innerHTML) > 3)
_name = "multi_hiddenpower";Двойной бросок
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_hiddenpower"]) == "object") && (top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML = 4)
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
_name = "hit_throwdblaxe";чтото типа такого?
не бьет(
Скрытая
if((top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) > 6)
_name = "multi_hiddenpower";
Двойной бросок
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_hiddenpower"]) == "object")
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
_name = "hit_throwdblaxe";
Так связка работает)) Где я накосячил???
Скрытая
if((top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) > 6 && (parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 2 && (parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["parry"].innerHTML) > 3)
_name = "multi_hiddenpower";
Двойной бросок
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_hiddenpower"]) == "object") && (top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML = 4)
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
_name = "hit_throwdblaxe";
чтото типа такого?
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
<Priem1>_name="preparation";</Priem1>
<Priem2>if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=85) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback"; //top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem2>
<Priem3>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 6)_name = "block_fullshield";
</Priem3>
<Priem4>if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/)) _name = "spirit_14_prot_100"; else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/crossbow[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/hammer[\d]+.gif/)) _name = "spirit_13_prot_100"; else _name = "spirit_block25";</Priem4>
<Priem5>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_fullshield"]) != "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 11))_name = "spirit_block25";</Priem5>
<Priem6>_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
_name = "hit_throwdblaxe";</Priem6>
<Priem7>_name = "hp_enrage";
</Priem7>
<Priem8>_name = "hp_defence";
</Priem8>
<Priem9>_name = "parry_supreme";
</Priem9>
<Priem10>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";</Priem10>
<Priem11>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 3)_name = "hp_laststrike";
</Priem11>
<Priem12>MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem12>
<Priem13>
</Priem13>
<Priem14>
</Priem14>
<Priem15>
</Priem15>
<Priem16>
</Priem16>
<Priem17>
</Priem17>
<Priem18>
</Priem18>
<Priem19>
</Priem19>
<Priem20>
</Priem20>
<Priem21>
</Priem21>
<Priem22>
</Priem22>
<Priem23>
</Priem23>
<Priem24>
</Priem24>
</Methods>
Приемы: Тактический расчет, Отменить, Полная защита, Призрачки все, Призрачаня защита, Двойной бросок, Ярость, Стойкость, Превосходство, Очиститься кровью, Последний удар.
Использую для хаотов.
Кто играет силовиком, помогите оптимизировать приемы.
Думаю превосходство не актуально, надо собирать тактики для связки - скрытая сила - двойной бросок. как задать логику этой связки?
7047ffdeb2750a06d77a522a4d3e844c : AttackMobs(); OrderedObjects("Светляк"); Walk("rr"); //Зеленый Светляк 1
049bbf51a3d965110a49531cdc16891b : AttackMobs(); OrderedObjects("Светляк"); Walk("rl"); //Желтый Светляк 2
cb7d4725121589c31237ee863960d0bf : AttackMobs(); OrderedObjects("Светляк"); Walk("rl"); //Голубой Светляк 3
b22a61e051b650b0da81d0ad0df4ef28 : AttackMobs(); Walk("rl"); //Белый Светляк 4 // if(!external.GetVal("isTokenTraderClicked")) OrderedObjects("Светляк");
подскажите как исправить последнюю строчку чтоб отрабатывал белого светляка.
OrderedObjects("Светляк"); - это как я понимаю для использования обьекта(светляк), но он юзает его постоянно.
if(!external.GetVal("isTokenTraderClicked")) - можете расшифровать эту строчку и как с ней работать???
Убрал строчку, заработало, спс ![]()
не хочет, тупо поворачивается и отваливает, грибов 50+ и 120+ не имеет значения((
Приветствую. Подскажите строчку в маршруте перед Хищнецом - он просто поворачивается и не рыбачит. Диалог не открывается ![]()
вот строчки хищнеца
241aeb96de4e0b49e9004a31fa8da5e4 : AttackMobs(); Walk("rl"); /*хищнец*/
241aeb96de4e0b49e9004a31fa8da5e4 : AttackMobs(); if(document.all[0].innerHTML.match(/"Грибочки x(\d*)/)[1] >= 50) top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + "?dialog=gg3_hishnez_welcome&use=" + top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0].id; else Walk("rl");
1ccd46e1505748885218d4609ebf4beb : AttackMobs(); Walk("m7");
ba55ce34be6c0916937467e2991b1693 : AttackMobs(); if(dungeonMovementCount["ba55ce34be6c0916937467e2991b1693"] == 0) Walk("rl"); else Walk("m1");
08a8db28510f233f9edd0af88ace439c : AttackMobs(); Walk("m3");
775f1f8fdf51234a4f90a42301ccd57d : AttackMobs(); if(dungeonMovementCount["775f1f8fdf51234a4f90a42301ccd57d"] == 0) Walk("m7"); else Walk("rr");
b574f6f49324cc002a6e3e05b03f49f8 : AttackMobs(); Walk("m3");
Может useobject поставить надо?
Ограничение 50 белых зубов??
подскажите как включить расставление статов, не работает(( галочка стоит. сорри за офтоп
значит мне показалось, но за 2 часа боя 0 опыта, без плагина за следущие 2 часа совсем другая картина
Не распределяет статы( как исправить???
Combots Бот для БК » Сообщения от irfon