Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Активные темы Темы без ответов
Настройки поиска (Страница 2 из 19)
Combots Бот для БК » Сообщения от Exile
Страницы Назад 1 2 3 4 … 19 Далее
Темы от Exile Расширенный поиск
Сообщений найдено [ с 26 по 50 из 475 ]
Петро пишет:сколько ты сообщений понаизменял то, ужс))) я уже и твоё скопировать успел, оно красивее выполнено
ты не против если я его поставлю?)
Я отпостил, потом заметил что ты исправил свое.
Удалил.
Потом заметил ошибку что ты вынес проверку на живность не туда и снова отпостил. Пока отправлял, ты её уже исправил.
Снова удалил)
Проверка на живность\стража тебе нужна в любом случае или только когда противников более 2?
А то в твоей последней версии кода она была для любого случая, а в моей только при n > 2
Да, вот теперь условия правильные.
1.
if((top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/axe[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/bow[\d]+.gif/))
Если перед тобой арб\танк\зверь\страж - конструкция выше вернет false и выставится залп.
2. Проверку на зверя\стража лучше выносить на самый верх, чтобы не делать её на каждой ветви условий.
ПС. Не уверен в валидности, но...
top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/(?:axe|sword|knife|bow)[\d]+.gif/)
разве не красивее, чем награмождение проверок выше?)
И отвечая на первый пост:
Разработчик заниматься этим не будет. Инфа 99%
я бы сказал инфа 100%. Петро
И при этом надо и там на боте висеть?
Имхо, ностальгируйте пока можете, а не занимайтесь хуйнёй.
Расположение цветов на этажах статическое чтоль?
Если так - попробуй забить клики в плагин через external.CurrentCell()
anahronik пишет:На самом деле туда ей и дорога.
На текущий момент этот браузер считается самым ущербным и держится на плаву только из-за того, что его пихают и пропихивают везде, где и куда можно. Ну тобишь топ ужаса для web-разработчика теперь 1) IE6 2) IE7 3) IE8 4) Opera
Остальных надеюсь докрутят 
Как разработчик - ничего сказать не могу, не приходилось верстать что-то сложнее одной табличной странички)
Как пользователь - в плане юзабилити очень опера приятна. Быстрая и нет ничего лишнего. Но нам не привыкать иметь второй браузер под БК
Значит, вместо ИЕ это будет хром.
anahronik пишет:Ну так что там с кроссбраузерностью? 
Всё ещё только в IE работает? Или другие браузеры подтянулись?
Раньше другие тоже работали, вроде, но только с дополнительными плагинами/настройками - это не подходит 
хром и лиса подтчгиваются к ие, опера до сих пор в жопе
Пардон, такой экстерлан, как оказалось, уже есть:
external.CurrentCell()
Во первых, лишняя закрывающая скобка.
Для написания кода лучше вместо стандартного блокнота юзать например notepad++. У него есть подстветка синтаксиса и можно визуально увидеть, если есть что-то лишнее.
Во вторых:
зачем такая каша с функциями.
function Svetlyak(enabled)
{
if(enabled)
{
PluginsOnLoad["Svetlyak"] = "SvetlyakHandler";
}
else
{
PluginsOnLoad["Svetlyak"] = "";
}
}
function SvetlyakHandler()
{
try
{
if(top.Battle.bInBattle) return;
if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Благодарность - это хорошо./))
external.ClickLink("Благодарность - это хорошо.",2);
top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + "?rnd=" + Math.random() +"&path=rl";
}
catch(err)
{
external.AddToChat("Ошибка в скрипте");
}
}
Понятно.
Тогда примерный план действия
Допустим, это начальная клетка грибницы. Инициализируем переменные:
f4966143f4468f2db28fbcf4f87645a6 : external. SetVal("svetlyak1",false); external. SetVal("svetlyak2",false); ... external. SetVal("svetlyakN",false); Walk("rr");Допустим это клетка перед светляком
2cfb0fd61a6c70ca600a8055f3088b10 : UseObjects(); Walk("rr");Тогда чтобы кликнуть и пойти дальше, должно быть что-то типа такого:
2cfb0fd61a6c70ca600a8055f3088b10 : if(!external.GetVal("svetlyakN")) for(var j=0; j<top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA").length; j++) if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA")[j].title && top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA")[j].title.indexOf("Светляк") > -1) { top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA")[j].click(); external.SetVal("svetlyakN",true); break;} Walk("rr");
Вопрос намбер уан:
чем плох метод, предложенный ZhEkA_BK по переходу в диалог прямой ссылкой?
Вопрос намбер ту:
с каким именно светляком и клеткой (по координатам subway.in.ua) у тебя проблемы? что бот должен на этой клетке сделать?
через час буду дома - набросаю в чертах код
через цикл на светляка не кликает чтоль?
RIF17 пишет:Не получается, голова уже кипит. Доделаю маршрут для 3го этажа, позже продолжу думать о кликах, чтоб её.
сука как специально, сделали на одной клетке Светляка и диалогового бота. 3й день уже сижу над этим.
что именно не получается?
кинь код с которым проблемы
нет, тут указывается имя твоей переменной
RIF17 пишет:Exile пишет:в начале маршрута инициализируй через initval по переменной на каждого светляка.
Можешь подробнее рассказать?
2) Для сохранения значений переменных при перелетах и подобных случаях, когда глобальные переменные обнуляются, создано 3 external функции:
external.InitVal(key,val) - если не существует переменной с именем key, то она создается и ей присваивается значение val. Если переменная уже есть - оставляет её значение без изменения
external.SetVal(key,val) - как и InitVal, но присваивает значение в любом случае
external.GetVal(key) - возвращает значение переменной key
key - строковый параметры, val - по идее, объект любого типа.
я эти методы применял в плагине для плавки пуршмота. в качестве примера можешь в нем поковыряться
RIF17 пишет:короче жопа. Так я и застопорился на это клетке
ничего жопного здесь нет. в начале маршрута инициализируй через initval по переменной на каждого светляка.
затем на клетке перед светляком: if external.getval(светляк1) == false
кликаешь по светляку и делаешь external.setval(свеьляк1)=true
итак для каждого светляка
anahronik сказал, "Контрольную переменную надо ещё сделать, которая будет говорить, нажал ты на светляка/колодец или нет. Ну и проверку проводить соответственно."
Не уверен, но в маршруте поидее объявлять глобальные переменные нельзя.
Значит, скорее всего он имел ввиду задание переменных через external.initval
Если это так - то да, можно такое сделать.
Но это сделает малость трудночитаемым файл маршрута.
Имхо, объявить бы какой экстернал для кода клетки. Тогда всю эту, простите, еблю с кликаньем в маршруте можно было бы переложить на плечи плагина.
RIF17 пишет:UseObjects()
Как прописать конкретный цель для клика?
У этого метода нету перегрузок
ZhEkA_BK пишет:Так сейчас куча экстерналов есть, в которые заносятся временные переменные. Можно немного доработать плагин задание, чтоб он в какой нибудь экстернал заносил два значения (1-собирался, 2-убивалка), а потом этот экстернал вписывать в IF в маршрут.
Кстати, хорошая идея. Плагином определяется тип задания и заносится в коллекцию через SetVal.
А в самом маршруте уже дергать GetVal и по результату выбирать условие
Хотелось бы список экстерналов для контролов пополнить, да и вообще получить весь его текущий)
А еще меня вот всегда интересовало, как вообще работают подключаемые плагины. Неужели через eval?
Список...будет когда-нибудь 
Подключение и выполнение идет через библиотечные функции.
Rapidshe пишет:If (задание собралка) Walk(в одно место); else Walk(в другое место);
Как можно сделать такое условие?
Например можно ли сослаться на плагин "задание" и взять оттуда чтото(наверняка там есть определение типа задания), чтобы использовать в условие?
Средствами маршрута такое не сделать.
Только плагином, который будет подменять маршруты
Самый большой дроп пур-шмота, наверное, в демонсе. Т.е. за поход с полной зачисткой можно иметь кредов 30.
Но 10кой... ответ очевиден
Сообщений найдено [ с 26 по 50 из 475 ]
Страницы Назад 1 2 3 4 … 19 Далее
Combots Бот для БК » Сообщения от Exile
На основе PunBB
Currently installed 13 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.