176

(25 ответов, оставленных в Приёмы)

1) Объясните пожалуйста принцип действия колотых ран и рваного рассечения? Из БК-шного описания приема я сделал для себя вывод, что, по количеству тактик, заюзав вместо них поступь и усиленные удары можно нанести больше урона. Как на практике дело обстоит?
2) Аналогично с осведомленностью и ранением, не выгоднее ли юзать усиленные удары?
3) Агрессивная защита жрет блоки, а толку от нее немного. Учитывая то, что увороту блоки набрать проблематично, то лучше убрать этот прием, а тактики блока держать на отменить.
4) Удачный удар для уворота хуже, чем усиленные удары. В пещере 100%, в хаотах, когда напротив противник со щитом еще можно подумать, но, учитывая, что у остальных по две зоны блока, все таки усиленные получше будут.
5) Как вообще сейчас уворотчик лечится? Только зубами и потом?

177

(42 ответов, оставленных в Флейм)

Если в просьбе нажать ф1 присутствует фраза overclocking failure. То значит либо ты комп выключаешь не через пуск, а выдергивая питание из розетки, либо батарейка в материнке сдохла. А если другая фраза, то шли сюда, будем смотреть. Но в любом случае ф1 жми и не бойся, ничего страшного не произойдет.

178

(10 ответов, оставленных в Прохождение)

Гос топор валит скорпионов?

179

(18 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

сейчас твое условие работает так: если тактик уворота больше 10 И (напротив мокрица ИЛИ червь) и  жизней у них меньше 10 (не процентов, а именно 10ХП), то использовать прием.
По моему тут шанс, на то, что все условия сработают очень маленький. Но все таки если так, то у тебя еще вместо пробелов между усовиями вроде как энтеры стоят, что не всегда работает. Попробуй так

if ((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 10) && ((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Яростная") > -1) || (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Кольчатый") > -1)) && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP < 10))
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
_name = "counter_weakblow";

180

(18 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Две палочки || означают или, в них ты и ошибся. У тебя сейчас условие работает так: если напротив мокрица ИЛИ страхочервь ИЛИ любой противник, у которого ХП больше 15%, то юзать прием. Тебе надо делать через && в одном месте, что означает И.
исправил тебе условие и добавил скобочки, чтобы выглядело как ((мокрица или червь) и (хп>15%))

if(((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Яростная") > -1) || (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Кольчатый") > -1))
&& (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 15))
_name = "counter_piercingwounds";

Во втором условии у тебя таже проблема. Не хватает скобочек для правильной расстановки условий. Думаю сам исправишь.
И в следующий раз заключай код, который отправляешь на форум в теги CODE, это у нас считается правилами хорошего тона smile

181

(24 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Та с чарками морока, их в ручную продавать надо. А я хочу утром бота включить, вечером выключить. Да и не потяну каты я. Поэтому интересует только самая жирная пещера по наличию пур шмота smile
А по чем чарки 10ки сейчас?

182

(24 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Та меня сейчас интересует только где больше пур шмота падает, в бездне или в пещерах мглы? И где более дорогой ЕФ шмот? Каты я не рассматриваю, т.к. для моего перса они пока не стабильны.

183

(24 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Блин, о самом главном забыл  big_smile
10 левел гос уворот с подземными статами и ЕФ шмотом.
Бездну, Санд и сан в одно лицо раньше сам рыл.

184

(24 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Всем привет. Вот решил, что зря у меня бот без дела пылиться smile Решил запустить его, чтоб пещеры рыл, какую-никакую денюжку зарабатывал. Авось когда-то интерес в БК вернется.
В общем подскажите плиз, в какой пещере сейчас максимальный дроп шмоток 7-10 левела, которые в гос продать можно? (Если конечно еще можно?). В какой самые популярные шмотки ЕФ качества? Демонс я не потяну, вот встал выбор между бездной и пещерами мглы, возможно грибницей. Кто что посоветует?
P.S: извиняюсь, что скорее всего не в том разделе тему создал.

185

(7 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

А где гарантии, что ты реальный хозяин учетки?  smile

186

(2 ответов, оставленных в Флейм)

Всем привет smile
Вот по работе попалась хитрая задачка, и не знаю как ее решить, может тут кто подскажет.
Суть проблемы вот в чем: моя задача описывается одним дифференциальным уравнением и двумя линейными (переделать два линейных уравнения в дифференциальные не проблема), но решение первого уравнения на i участке сразу же дает функцию для расчета на (i+1), и получается, что два уравнения решаются относительно друг друга с некоторым сдвигом. В цикле задача решается, но только в частном случае, когда все исходные данные заданы на одной границе, а мне придется иногда задавать исходные данные на обоих границах задачи.
Может кто знает форму записи или метод решения уравнений в маткаде, чтобы можно было смещать пределы дифференциирования? Например чтобы маткад решил уравнение вида Т'(x)+T'(x+1)=0.
В принципе не обязательно, чтобы задача решалась в маткаде, можно и любой другой метод, который справится с этой задачей. Буду признателен в любой помощи:)

187

(40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Возможно у тебя весь код, который идет после if(!external.GetVal("svetlyakN")) приписывается к этому условию. Попробуй после if разделить условия с помощью скобок {} и добавь условие else

Попробуй использовать не ==1, а >0.
Есть еще вариант, что ты запутался в самом маршруте, либо в новых версиях функция счетчика посещения поломалась.

В клетку нужно вставлять

3804ff24fb5f34b78cf0b51ec8cc034f : external.ClickLink("Светляк",Х); Walk("rl");

Где Х- номер от 1 до 5, но какой именно я не знаю, т.к. мануал по екстерналам на форуме затерялся  hmm
Строчку кода спер в какой-то теме, за синтаксис не ручаюсь. Если так не заработает, то пиши в пожелания к следующей версии исправить этот екстернал. Без него написать маршрут со светляком без хороших знаний яваскрипта у тебя не получится.

Ты переделываешь морковку без условия, а ты добавь условие, которое будет привязываться к определенному моменту в пещере. Например можно привязаться к названию этажа и юзать не на 1м, а ниже. Ну и теоретически можно завязаться на название клетки, но у меня в свое время не получилось, но я думаю это вполне реально smile
Вон, в теме про екстерналы Mr Blanco проболтался, что уже есть морковка, которая юзает ускорение на определенной клетке smile

Год назад я бы все расписал, но уже не помню. В общих чертах:
1) есть скрипт, который переодевает в зависимости от количества ХП, там используется точное равенство ХП "==". А тебе просто необходимо посмотреть интервал, в котором твое ХП меняется и пользоваться условиями больше "<" и меньше "<". Либо безумный вариант- не знаю выложен скрипт проверки надетости оружия или нет, но проанализировав его можно сделать такой же на наличие капюшона и на наличие эффекта фонтана (наличие эффекта фонтана кстати легко оценивается из плагина "морковка").
2) Можно добавить в плагин морковки аналогичный морковному скрипт, который будет юзать гриб, только поставить нужные условия юзания.
3) Почитай на форуме про функцию external.ClickLink, вроде бы как она может это реализоватью.
Примеров привести не могу...удачи smile

Скачай где-то версию 8.1, в ней в файле dungeon.js посмотри, как зверь кормится (возможно даже функция AnimalMain();, интересуют именно внутренности). И вот создай аналог в плагине каком нибудь, только имена переменных поменяй на другие. И потом вызывай уже свою функцию в маршруте.
Думаю как-то так должно выглядеть. Я уже точно не помню, понимает ли бот плагиновские функции в маршруте подземки. Если не понимает, то функцию кормежки можно описать в самом маршруте, но при условии, что она будет вставлена в той клетке, на которую бот наступит до кормежки.
P.S: сильно не пинать, я уже ничего не помню sad

Реально, но я уже не помню как  big_smile

194

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Не в лагах дело, прием просто таким образом и работает. Чтобы написать прием, который будет учитывать этот нюанс даже сейчас возможностей бота вряд ли хватит, т.к. нужно будет его учить читать и анализировать лог боя.

195

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

У меня такое чувство, что отменялку ты неполную взял. Поищи на форуме другую версию.

196

(2 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

на сколько я помню, там, чтобы взять ключ, надо сперва убить всех, и только потом можно будет нажать на ключ. Алгоритм будет очень сложным и нестабильным, если вообще будет (у меня в свое время что-то не получилось, уже не помню что). Лучше брать ключ и сливаться на среднем тунеле, взять тележку в левом, слиться на хрумпте (голым) и идти в правый тунель.
P.S: вообще смысла особого не вижу так заморачиваться, металлиум нынче не в моде.

197

(239 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

Петро http://s3.postimage.org/d3a61q10/facepalm.gifhttp://s3.postimage.org/d3a61q10/facepalm.gifhttp://s3.postimage.org/d3a61q10/facepalm.gif

198

(7 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Я могу ошибаться, но вроде бы как, давным давно мне Анахроник писал, что можно вырубать/врубать плагины...просто пишешь название плагина=false; Галочка в окне плагинов не убирается, но он перестает работать. Повторюсь, я могу ошибаться.
А в теме я имею ввиду именно смену условий применения приемов, прописанных в боте. Уже неоднократно доказывалось, что чем проще, тем стабильнее. У меня когда то были комплексные приемы на три пещеры, т.к. там код был строчек в 20. Это во 1х убирает ненужную нагрузку на бота (которая как ни странно довольно существенна), а во 2х делает условия более читабельными и простыми в корректировке.  А так вообще можно было бы на клетке входа в пещеру пишешь грузить приемы нужной подземки, на клетке выходу грузить приемы для хаотов.

199

(7 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Да не бред это, а была бы очень полезная фишка (не для ламо-пользователей естественно).

200

(3 ответов, оставленных в Общий)

В чем смысл ?