Евжений,
вообще этот кусок запускать отдельно пробовал?
просто по коду вроде все ок.
201 2015-06-28 11:21:40
Re: Плагин Диалог с ботом (27 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
202 2015-06-28 10:00:28
Re: Плагин Диалог с ботом (27 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Евжений,
вижу два момент
потерял } в конце function AllDialogHandler()
второй момент скорее всего косяк таймера (времени)...
пробовал без таймера на прямую вызывать функцию function AllDialogHandler() ?
У меня не всегда корректно срабатывает время таймера плагина и время таймера бота, я в этом пока не разобрался.
и еще в первой строке поставь ;
203 2015-06-28 09:43:54
Re: Плагин автопродажи вещей в гос (259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Slaylexx,
в настойках можно поменять куда возвращаться... Настройки - > Дополнительно... там есть выпадающий список.
Если в списке нет твоей комнаты, то можно попытаться поменять стандартную комнату на любую другую через
external.AddToChat("SLichBackRoom = "+external.SLichBackRoom.Text);
external.SLichBackRoom.Text = "ТЕСТ";
external.AddToChat("SLichBackRoom (Смена) = "+external.SLichBackRoom.Text);
Если при запуске бота прописать старт плагина с кодом
external.SLichBackRoom.Text = "ТЕСТ";
то у тебя в настойках бота по дефолту будет прописываться в место комнаты "ТЕСТ".
Т.к. в боте нет маршрута в комнату "ТЕСТ" тут есть два варианта
1. Бот впадет в стопор
2. Бот подхватит маршрут из плагина
Есть еще вариант... просто добавить маршрут от ЗВ в нужную комнату
Так же можно в плагин добавить условия
bool LichProcess = false; - идёт ли процесс лечения у Лича
bool RepairEnabled = false; - идёт ли процесс Ремонта
если идет процесс и мы находимся там то, то идти по такому то маршруту...
Одним словом нужно проверять варианты.
204 2015-06-28 09:29:02
Re: out of memory 1 (18 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
8ка... та же беда... причем если бота запускать из под рабочей учетки
если запускать от имени соседний учетки проблем нет
205 2015-06-27 21:13:53
Re: Плагин Диалог с ботом (27 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Ок. Посмотрю при случае.
Какой плаги(код) брал за исходник?
206 2015-06-27 21:06:24
Re: ФЛУД ПО МАРШРУТАМ. Тема для вопросов. Быстрые вопросы - быстрые ответы (298 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Я начинал писал, но бросил... 3й даже не начинал... 1 и 2 в не потребном виде и не отлажены... Да и диалоги не приписывал. Т.к. надо в игровой тематике разбираться, а за два года как то не охота ковырять в энциклопедии
Реально добилбы, но времени нет... Да и желания тоже... Лето, солнце, природа... Сами понимаете
207 2015-06-27 09:50:07
Re: Вопросы от Andy_SPB (45 ответов, оставленных в JavaScript)
БатоВед
почти так... увидев ваш пример сразу пришло озарение (совсем уже забыл как чекбоксы в JS включать)
Включение/выключение мода проводник/прицеп через скрипт
external.SDungeonProvodEnabled.checked = 1; // 0;
Может кому пригодится
Смена статуса проводник/прицеп через скрипт
external.SDungeonProvodType.Text = "Прицеп"; // "Проводник"
208 2015-06-26 23:34:54
Re: Вопросы от Andy_SPB (45 ответов, оставленных в JavaScript)
как вытащил инфу разобрался, а вот как поменять значение CheckState:
не осилил
209 2015-06-26 21:32:42
Re: Плагин Диалог с ботом (27 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Евжений,
если сбоит лучше оставь отдельным плагином.
что именно не пашет?
я игровых диалогов не знаю... давай так сделаем...
выложи под спойлером (что бы не захламлять ветку) дерево диалога в виде
1. вариант ответа 1
2. вариант ответа 2
3. и т.д.
1. вопрос бота при клике на первый вариант
1.1. Вариант ответа 1
1.2. Вариант ответа ....
2. вопрос бота при клике на 2 варинат ответа
2.1 ...
2.2 ..
и т.д.
пометь что когда нажать надо...
и кинь ссылки на исходные скрипты, откуда донорский код берешь...
посмотрю что можно сделать...
210 2015-06-25 19:35:46
Тема: Вопросы от Andy_SPB (45 ответов, оставленных в JavaScript)
На память не рассчитываю, буду записывать тут все полезное.
external.SDungeonProvodEnabled.checked = 1; // 0;
Смена статуса проводник/прицеп через скрипт
external.SDungeonProvodType.Text = "Прицеп"; // "Проводник"
Перебор сообщения (с) Anahronik
var result = ""; $(".Chat",top.Chat.Self.arrLogs.oChat.oFrame).each(function(){result = this.innerText}); alert(result);
Включение/выключение бота
function ChangeTime(){
if (!Pause){
// тормозим бота
external.Stop();
Pause = true; //ключ паузы
}else{
// возвращаем бота в нормальное состояние
external.Start();
Pause = false;
}
}
Запись в фаил:
external.SaveFile('test.txt', "Переменная d = "+d);
Чтение с файла (по наводке БатоВед):
external.LoadFile(".\\Plugins\\test.txt");
Доступ к закладкам (по наводке БатоВед):
top.Battle.Self.oTab.arrTabs["chat"] - чат
top.Battle.Self.oTab.arrTabs["alllog"] - общий лог
top.Battle.Self.oTab.arrTabs["mylog"] - мой лог
Парсинг кнопки смена ((c) Anahronik):
top.Battle.oBattle.arrButtons["change_enemy"]
Раздел инвентаря (c) Anahronik:
$('td[bgcolor="#a5a5a5"]',get_mainframe().document).children().text()
Список дела на ближайшее время:
Сделать маршрут грибницы (1 этаж). - отложено
Реализовать подсчет ходов. - отложено
Реализовать выбор определенных противников (по фильтру) - отложено
Помыть машину
Сходить за хлебом
По работать
Получение суточных заданий - отложено
Скрипт остановки бота на время ожидания хила/подземки/заявки
211 2015-06-25 17:07:49
Re: Каты полная зачистка (10 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
это авторский почерк, каждый пишет, так как ему удобно...
кому то для простоты удобнее клетку три раза прописать, кому то в одну клетку загнать...
дело вкуса...
212 2015-06-25 17:01:14
Re: Бот + зверюга (38 ответов, оставленных в Общий)
Евжений,
точнее сказать бот выпустит зверя, если на размене соперник 10+ и всего соперников 3+ (не факт, что все соперники 10+)
213 2015-06-25 08:51:05
Re: Плагин Диалог с ботом (27 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Евжений,
в представленном коде вижу 3 ошибки
1. скобки потерял...
if (typeof(Say) == "undefined" || Say == 4) {var Say = 0;}
2. переменная "Say" и "say" это две разных переменных
Ты определяешь есть ли переменная Say и задаешь ее равной 0
if (typeof(Say) == "undefined" || Say == 4) {var Say = 0;}
потом проверяешь значение переменной say
if (say == 0);{Say = Say + 1;
надо
if (Say == 0);{Say = Say + 1;
3. Лишняя ; после скобок у оператора if(), правильно так
if (say == 0){Say = Say + 1;
external.ClickLink("Ты же мне задания давал? Я по поводу них...",2);}
+ еще один момент в данной конструкции у тебя по очереди выполняются все клики за один проход кода.
наверное стоит использовать конструкцию if (...) {...} else if (...) {...} else {...}
if(s.match(/if(s.match(/Что тебе еще нужно?/))
{
if (typeof(Say) == "undefined") {var Say = 0;}
if (Say == 0) {Say = Say + 1;
external.ClickLink("Ты же мне задания давал? Я по поводу них...",2);}
else if (Say == 1) {Say = Say + 1;
external.ClickLink("Ты похож на человека, у которого есть для меня задания.",2);}
else if (Say == 2) {Say = Say + 1;
external.ClickLink("Ты похож на человека, у которого есть для меня задания.",2);}
else if(Say == 3) {Say = Say + 1;
external.ClickLink("Да нет, уже ничего не надо.",2);}
else { Say = 0; } // обнуление при любом значение кроме 0,1,2,3
}
в данном виде у тебя за один проход кода будет выполнятся один клик
214 2015-06-24 18:17:55
Re: подскажите по горе (5 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
а по подробнее?
Код объекта есть?
как вариант попробовать через
$('area[title="Заросший проход"]',get_mainframe().document).each(function() { this.click(); } )
но надо код глянуть.
215 2015-06-24 18:13:04
Re: Бот + зверюга (38 ответов, оставленных в Общий)
Boriska69,
все работает... это код определения уровня и к нему надо дописать условия вызова зверя...
var EnemyLevel_html = Number(0);
for (var iTD in top.document.all[0].getElementsByTagName("td"))
{
if (top.document.all[0].getElementsByTagName("td")[iTD].className != "UserBattleName") continue;
if (top.document.all[0].getElementsByTagName("td")[iTD].align != "right") continue;
var s = top.document.all[0].getElementsByTagName("td")[iTD].innerHTML.indexOf("[") + 1;
if (s > 0)
EnemyLevel_html = Number(top.document.all[0].getElementsByTagName("td")[iTD].innerHTML.substr(s, top.document.all[0].getElementsByTagName("td")[iTD].innerHTML.indexOf("]") - s));
break;
}
if(EnemyLevel_html > 9) { _name = "pet_unleash"; }
216 2015-06-23 23:34:51
Re: Каты перестает нападать (12 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Slaylexx,
да... строка не самая сложная... в других пещерах пробовал ходить?
Был у меня иногда баг, тоже стоял на месте...
но там причина была в бродячих мобах... убивал моба... пока соображал, что надо вперед идти, клетку новый занимал... и тот стоял тупил, пока тот не отходил... можно было в ручную кликнуть обновить и бот дальше все дала как надо.
Еще как вариант попробуй уменьшить время действия бота в пещере.
217 2015-06-23 20:20:22
Re: Доп. возможности в файлах маршрутов (бывш. "Вопрос картописателям") (42 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Евжений,
у тебя в коде ошибка, поэтому он не выполняется
По правилам синтаксиса JavaScript после {} у оператора if не ставятся ;
у тебя в коде:
ID_Клетки : if(external.death_count < 2) {UseObjects();}; Walk("m3");
должно быть по правилам синтаксиса JavaScript:
ID_Клетки : if(external.death_count < 2) { UseObjects(); } Walk("m3");
218 2015-06-23 20:14:35
Re: Маршрут+Плагины Туманных низин. (348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Евжений,
вывод в чат делается при отработке кода, что бы понять на каком моменте сбоит скрипт.
219 2015-06-23 20:11:49
Re: Бот + зверюга (38 ответов, оставленных в Общий)
otherway,
4 лвл - Паук каналка
Все оки... все пашет )))
220 2015-06-23 09:39:37
Re: Доп. возможности в файлах маршрутов (бывш. "Вопрос картописателям") (42 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Евжений
точки с запятой не должно быть
ID_Клетки : if(external.death_count < 2) { UseObjects(); } Walk("m3");
221 2015-06-23 09:38:06
Re: Бот + зверюга (38 ответов, оставленных в Общий)
otherway
09:45:45 Lvl соперника = 4
222 2015-06-22 19:43:05
Re: ФЛУД ПО МАРШРУТАМ. Тема для вопросов. Быстрые вопросы - быстрые ответы (298 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Евжений,
попробуй так, но без гарантий
var link = "return p_action('attack=1&use','1.4.2.13-79')"; $('area[title="Рульф Хрумпт"]',get_mainframe().document).each(function() { this.click(); $('a[onclick*="'+link+'"]',get_mainframe().document).each(function(){ this.click() })});
223 2015-06-22 19:33:46
Re: Каты перестает нападать (12 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
кинь в для примера код клетки где последний раз завис?
224 2015-06-22 19:25:50
Re: Бот + зверюга (38 ответов, оставленных в Общий)
Boriska69,
это мысли в слух... для Анахроника...
пока так как тебе надо не реализовать...
225 2015-06-22 19:22:28
Re: Маршрут+Плагины Туманных низин. (348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Slaylexx,
скорее всего тут
"tn3_poors_default_2"
скорее всего у муравира ссылка диалога другая...
ты когда код правил, имя бота поменял, а дальше код взял тот который от оборванка...
по итогу бот тыкает муравира, а дальше ищет код оборванца... т.к. его нет он проходит мимо.