Приёмы универсальные, я считаю... лучник для 9-го так же игрался с ними у меня.
27 2013-01-02 11:04:56
Re: 2 Бота - Два персонажа на 1 компе. (8 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
()
28 2012-12-30 15:17:41
Re: Некровиль... (58 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
ничего не лутает, потому что фразы не вписаны для отработки объекта... доработать не сложно. надо фразы собрать да передать анахронику. может внесёт в следующую версию.)
29 2012-12-26 06:59:31
Re: Передача кредитов/вещей. Легально ли? (7 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)
ДЯ за кидок. Ты же не будешь жаловаться сам на себя? это уже шизофрения какая-то получится)))
Events сообщает:
Уважаемые игроки Бойцовского Клуба.
Сообщаем Вам, что с 28.01.2009 г., теряют свою силу понятия "денежно-вещевая прокачка" (ДВП) и "финансовая прокачка".
Отныне Вы можете переводить любое количество, честно заработанных кредитов, и любое количество, честно приобретенных вещей, кому угодно и когда угодно.
В связи с этим, объявляется Амнистия для всех персонажей, имеющих обвинения по этим статьям, выраженное в виде хаоса и заточения данных персонажей.
Амнистия возлагается на представителей модерирующих структур БК и заключается в отмене, вышеобозначенных обвинений. Имеющиеся на персонажах, в следствии действия ранее наложенных обозначенных выше обвинений, задержки на вступление в кланы и смены склонностей, снимаются в обычном порядке (либо через Коммерческий Отдел БК, либо через свитки "Право на Оправдание")
30 2012-12-24 23:27:38
Re: Давайте обсудим (9 ответов, оставленных в Помойка)
Вася Пупкин
Отправил в PM
31 2012-12-24 23:24:28
Re: Новогодняя ёлка (57 ответов, оставленных в Флейм)
Водки очень много )) У жильцов со свадьбы летней ещё стоит.. пара ящиков))) Только вот мало кто её пьёт)) Да и по выпивке вопрос не стоит)))
А я вот думал горячего с салатами намутить, для начала, а потом бутербродов по-больше)) всё-равно салаты чаще всего остаются... а вот бутерброды, да с килечкой, майонезом да лимончиком... вай.. аж слюна потекла)) вот это пир живота будет)))
фух... хорошо хоть готовить не мне... а только думать и таскать))))
32 2012-12-24 22:37:37
Re: Новогодняя ёлка (57 ответов, оставленных в Флейм)
пля... удивили щас О_о
за новогодним столом соберётся маленькая компания в 20 человек... пиздец... даже ума не приложу сколько чего надо покупать О_о
Наверное можно покупать, как на двоих, только в 10 раз больше?)))) Повара есть?)) Ай нид хэлп))))
Как вообще, по статистике, если брать только еду в расчет... что быстрее уходит, а что всё время остаётся нетронутым?)))
33 2012-12-24 20:22:11
Re: Новогодняя ёлка (57 ответов, оставленных в Флейм)
Пока не покупали выпивку)) Будет меньше но по-приятнее)) коньяки-ромы и проч вкуснятина))
34 2012-12-24 13:44:29
Re: Давайте обсудим (9 ответов, оставленных в Помойка)
Вопрос... зачем голосовалку? Зачем Анахроник нужен? Хочется статистики - отслеживай тему, эксель поможет свести данные в график... но ты же понимаешь что всё это будет на столько же неточно, как и предсказания о 21 декабря по календарю майя... кто-то играет фулл госом, кто то вообще с серыми шмотками, кто-то от нечего делать прикупил перфект комплект... как ты это выяснять будешь?))
Тут статистику надо вести по физам... по боям гос+гос, перф+перф... тогда более или менее будет вырисовываться реальная картина.
зы. на всех уровнях рулит хил))
35 2012-12-24 06:10:39
Re: Бездна маршрут (29 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Hunter01
Мсье знает толк в извращениях)))
36 2012-12-23 23:02:21
Re: Передача кредитов/вещей. Легально ли? (7 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)
Просто передавай и всё... сейчас за это нет кары... имхо.
37 2012-12-23 17:50:44
Re: Некровиль... (58 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Маршрут
Написал чуть чуть... буду дорабатывать когда время будет... и лени не будет Пока дописал до клетки Д15 (карта ниже)
2cf61ac704ddda986749962a759478e6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2199a15bce13f7194bbd19d8411ba424 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a6fe0da0a8de2fb4957bf11761793dbc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a493c8a65373fd135ef2b0e055e1325c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
403f8f017dd7dc98d5df80c650d80b0c : AttackMobs(); Walk("rr");
5d992eb8761e05b949ce57da2a42309a : AttackMobs(); Walk("m1");
c89ffd8a6cb68e5425c4694c47caaf2a : AttackMobs(); Walk("m1");
f632dda11fdcd2dd4989ca43f395cd22 : AttackMobs(); Walk("m1");
2962435976a2c33cece55a50eb367ae1 : AttackMobs(); Walk("m1");
c7e7538d41521c6a578fdadf5ad625c2 : AttackMobs(); Walk("m1");
c47777fffd1287399e51ce029b4f05f4 : AttackMobs(); Walk("rl");
065ae9823868b3558cefd703fe868a73 : AttackMobs(); Walk("rl");
facd381478e9805c407a7ae831118968 : AttackMobs(); Walk("m1");
2814a1f28471906b539175b8ec40fe91 : AttackMobs(); Walk("m1");
e0b197015a1fc42beef15c9e10a9a7cf : AttackMobs(); Walk("m1");
6c880cb75a5e646d94e678fc3159ea49 : AttackMobs(); Walk("m1");
9f8d08c1d4a5c0e73bf7e5d208c560f1 : AttackMobs(); Walk("rr");
0f8d43a7cc3d9f8d9f4f0e6ccf3845db : AttackMobs(); Walk("m1");
f752dd4e96f0efd310c8d9d75b391fee : AttackMobs(); Walk("m1");
628cc8dbfb24adc2cc32143a60ad6aef : AttackMobs(); Walk("m1");
5a8f043fb3aacc40ced0f1f61d8d5db9 : AttackMobs(); Walk("m1");
00f38124953a6fc8d335e2c3947c4d53 : AttackMobs(); Walk("m1");
e3545972efc4e0867b4843c20aaa738f : AttackMobs(); Walk("m1");
24c15484007f30b5193a9622a55fdff4 : AttackMobs(); Walk("m1");
efbbdb1fc87abb4250d71472a0cbd6a7 : AttackMobs(); Walk("rr");
cf9cd559e748937d7947130dc535fc32 : AttackMobs(); Walk("m1");
c9af29371814840820b12851da673558 : AttackMobs(); Walk("m1");
4745f00179a4e0aabf243285dc27524b : AttackMobs(); Walk("m1");
fb68feac51cf5fba685d75d36f2c0526 : AttackMobs(); Walk("rr");
4d936ee3d37ab51149e506138fd93459 : AttackMobs(); Walk("m1");
26df848be833314e7395c96769892368 : AttackMobs(); Walk("m1");
3e5403431cd4cf35d3181fb1d1ef48e0 : AttackMobs(); Walk("m1");
72457d8e7f2e542e283be007ef69801a : AttackMobs(); Walk("rl");
1bf861b178eaaf565d7b7cd1c66838af : AttackMobs(); Walk("m1");
a494327a3616cdef610285b0c21944a8 : AttackMobs(); Walk("rl");
800e461a3c55450cebe5b8992045f767 : AttackMobs(); Walk("m1");
666a60ca933587184796e87a751cef04 : AttackMobs(); Walk("rl");
315474771bd4d91e31a8056ed7cac2a7 : AttackMobs(); Walk("m1");
77b333d011f81dde16be3e747808c1ae : AttackMobs(); Walk("rr");
9b7b54c92de2de6c1a5e62b065c946b4 : AttackMobs(); Walk("m1");
0de24e001e8061d51f1f87d7b1c79af3 : AttackMobs(); Walk("m1");
e91d912559739ee13c25f48f1f96a89f : AttackMobs(); Walk("m1");
89038862e75edff3e86b6d998662f432 : AttackMobs(); Walk("rr");
d6d36c644a5fb8628d5191b64643264d : AttackMobs(); Walk("m1");
7d2fcdd70ccdfa7c6a3038cb5e533c7a : AttackMobs(); Walk("m1");
5192d0ffd8f4562db7604d9b31a2f498 : AttackMobs(); Walk("m1");
efd0142fa3a9f8d3db433793d923c063 : AttackMobs(); Walk("rl");
b805b7f0707b78aa8d16996dab9cc136 : AttackMobs(); Walk("m1");
9a2b6c1c461718ebbbd86fe0117e9a41 : AttackMobs(); Walk("m1");
1531537958524c743e5d337a40990bc8 : AttackMobs(); Walk("m1");
8498d253eeb6bf93a15381bdd963f1ef : AttackMobs(); Walk("m1");
66ac85e74a5db8eae07c11a315a5bcb0 : AttackMobs(); Walk("rl");
00d0fcedcbd6c3594c48d475defc673e : AttackMobs(); Walk("m1");
e64b0eda420fd56459c972fc27f240f4 : AttackMobs(); Walk("m1");
08df0313c64a260ec899bed1ebea27a1 : AttackMobs(); Walk("m1");
07eaa43974b8734b8b4282f8f7bddcc1 : AttackMobs(); Walk("m1");
a23995486bac7ec6f8f1f7417d7055df : AttackMobs(); Walk("rr");
995d9f4717cc68e196938f65429c34c6 : AttackMobs(); Walk("rl");
9678077f95e2780507b6fe68a5b2880f : AttackMobs(); Walk("m1");
2db841c84919dfcd8c53c41c6ee2c00b : AttackMobs(); Walk("m1");
eb6cca25044aa6b8c1e921d3be97d536 : AttackMobs(); Walk("rr");
defbc16afa2b65e3c9aceb65bb4478ec : AttackMobs(); Walk("m1");
7e72675d10624e6015df75710ce0ec36 : AttackMobs(); Walk("rl");
1fa571cc671b0c312d912fda82a208c0 : AttackMobs(); Walk("m1");
47e0df22172477db4fa2e442ba76a143 : AttackMobs(); Walk("m1");
db9512ab7ab63f2ae15670102463e0d0 : AttackMobs(); Walk("rr");
600a4236d0a2edac71e882e1705a8533 : AttackMobs(); Walk("rr");
fbda3c029d5a1652fc9ccdcaf636c16c : AttackMobs(); Walk("m1");
9d8f480b3f3d85d7b5d1d0dc84df6e4c : AttackMobs(); Walk("m1");
8f24d61acccaa2ee9aab55bc698a2c0c : AttackMobs(); Walk("m1");
2063c415b1e9422b92325062ed32458e : AttackMobs(); Walk("m1");
a3b0b9655bafd26a1bc1df7a05f276e4 : AttackMobs(); Walk("rr");
aca171b304336c29e0db4fe38a8faea3 : AttackMobs(); Walk("m1");
2b44c08f00793cef08699936c5b14d42 : AttackMobs(); Walk("m1");
c4b18c4f9b0b7e0f40bffb00f06b856a : AttackMobs(); Walk("m1");
ab036bac0876186f0b6c58c8c529f1ba : AttackMobs(); Walk("m1");
2add042f257f867441fcbd66ad8eb23e : AttackMobs(); Walk("rl");
368dfd6046ccaf8f04f4d9a8c3866801 : AttackMobs(); Walk("m1");
e053a632446ac498ceae575faa533824 : AttackMobs(); Walk("m1");
6841650fa08315e5c0fee82155303ec1 : AttackMobs(); Walk("m1");
d07e2e5cbc771586625c58e2ad3b8533 : AttackMobs(); Walk("rl");
dacb0df1bf9061fd11f3b02df5f4c732 : AttackMobs(); Walk("m1");
Карта
В итоге планирую что-то вроде этого (200 кб):
Каждый склеп отдельно будет, для того что бы динамически можно было подключать в зависимости от задания. Так же динамически можно добавлять в маршрут UseObject(); для входа в конкретную гробницу... но это уже к программистам, если кто займётся :-)
38 2012-12-23 15:18:52
Re: Бездна маршрут (29 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
останавливаешь бота, становишься перед служителями, открываешь конструктор, удаляешь текущую клетку кнопкой "удалить текущую клетку из маршрута", получаешь код клетки кнопкой "получить текущую позицию", убираешь галочку "нападать на мобов", действие выбираешь - "повернуть направо/налево", жмешь "вставить", "добавить к маршруту", "сохранить текущий маршрут".
Профит! Повторить аналогично для других клеток маршрута.
39 2012-12-23 15:16:16
Re: как заработать пару кредов для покупки бутерброда рыцаря до 7 левела? (3 ответов, оставленных в Флейм)
В каналке не выдавали его раньше, но в награду за убийство старшего бота на 2-м этаже, не помню как зовут, давали 4 кр, по моему. Этого хватало для бутера. Но что бы улететь всё-равно надо вкладывать реал.
40 2012-12-22 00:06:54
Re: лаги в грибнице? (2 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Ограничь скорость торрента, увеличь время действия. Да и в конце концов - могут быть просто лаги. Бот не успевает загрузить страницу с информацией и зацикливается на обновлении оной.
41 2012-12-22 00:04:47
Re: маршрут грибницы (1 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Вот только недавно тему написания маршрута поднимали... стыд тебе и позор!
()
42 2012-12-22 00:00:19
Re: Крит/Топор (13 ответов, оставленных в Приёмы)
Крит
Ходит быстро, приёмов много. Главное что бы анти-уворота хватало. В хаотах вроде как лучше уже топором, не уверен.
43 2012-12-21 23:59:15
Re: захват и обработка HTML кода (5 ответов, оставленных в JavaScript)
Здравствуй Егор!
Ты, как я посмотрю мастер загадок, как сделать то, не знаю где, не знаю как...
Конкретнее напиши! Хочу... в мох тыкать 15 раз и записывать фразы, или в яму с хищнецом долбиться по 20 раз за поход в надежде что пропустят внутрь... больше конкретики! Можно с примерами.
44 2012-12-18 17:14:09
Re: Проблема с ботом или с моими руками. (5 ответов, оставленных в Общий)
Проблема такая. Не могу поставить в настройках поединка хаотичный бой на подачу заявки (Тупо не могу нажать на "подача").. Это 1.
2. Если самостоятельно принимаю заявку, бот не дерется.
3. Поставил приемы как надо, бот их не использует.
Помогите пожалуйста.
1. Убрано специально, что бы после лагов небыло списка из 10-ти заявок которые подаются одновременно.
2. Ошибка в коде приёма. Бот стопорится и не использует приёмы. Копируй куда нибудь приёмы и в пещере по одному вноси в приёмы. На котором застопорится - тот и с дефектом.
3. Читай п.2.
Так-же проверь, как сказано выше, соответствует ли класс бойца выбранному классу в настройках.
46 2012-12-13 16:48:43
Re: Сделайте меня пожайлуста зелененьким (1 ответов, оставленных в Общий)
Поздравляю с вступлением в наши дружные ряды :-)
Теперь ты, как партизан! Будь особенно осторожен
47 2012-12-13 16:42:18
Re: так я и не понял (2 ответов, оставленных в Общий)
Обсуждалось уже не раз. Если кто-либо захочет вычислить ботов - это сделают, как бы ты не прятался и как бы ты не был аккуратен.
По сабжу: Запуская бота представляй, что играешь сам - хитро продумывай приёмы, маршруты в подземельях, что-бы не было глупых сливов, не играй сутками... Так же не стоит соваться туда, где много зависит от общественной компоненты... предполагаю, что это хоккей и проч. где тактика активно обсуждается в чате. Молчание сразу вызовет подозрение.
Как вариант - чаще меняй города, что бы никому не примелькаться.
48 2012-12-13 06:14:29
Re: Пещеры 10-й лвл (10 ответов, оставленных в Прохождение)
Есть там шут перед четвертым... я его уворотом ещё ни разу не убивал...
49 2012-12-12 23:38:30
Re: Пещеры 10-й лвл (10 ответов, оставленных в Прохождение)
Если бюджетный - уворот, но на 4-й на боте можешь не попасть. С критом шансов больше, но что бы критом уверенно идти - надо много атиуворота... - а это уже евро-вещи (хотяб тупо мечики...)
50 2012-12-12 16:42:29
Re: Проблеммы с лицензией (1 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Ожидайте. Если что-то может быть сделано - будет сделано...