В спойлер не судьба поставить?
я тоже не знаю как ставить в спойлер, подскажешь?
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Combots Бот для БК » Сообщения от Boriska69
В спойлер не судьба поставить?
я тоже не знаю как ставить в спойлер, подскажешь?
так всегда и бывает, поэтому не выкладываю всем на обозрение, а кидаю в личку
возникла проблемка, в Потерянном входе (ЭМ) есть Боль Кроггентайла, он вешает на бота "Вспышка боли" – наносит мгновенный урон, как научить бота чиститься от этого эффекта? Заранее спасибо за помощь!!!
прописал маршрут до первого порта в развязке и встрял, впереди 2 порта, оба "Таинственный круг", тока перемещают в разные концы, если кто то ходит или пойдет попробуйте потестить, вот маршрут:
563f0cf1312e8abfccb51b0ff59cab09 : if(maxHP < 1500) {top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=1383014556&0.";} UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
533a13901f75c95b872bd4d170ce277b : AttackMobs(); Walk("m1");
4801f0128215d53da16bd5c7e5542154 : AttackMobs(); Walk("m1");
c963bf82746bcc4940590db71c9ea07c : AttackMobs(); Walk("rl");
924260ca52218eaf29962a802763be03 : AttackMobs(); Walk("m1");
77e814f7b7162ce0f03e7d8a2f8f6540 : AttackMobs(); Walk("rr");
0b14a4f5a258832e21b9241dfbfb0638 : AttackMobs(); Walk("m1");
cd3653868d62c093715dc48ba102c375 : AttackMobs(); Walk("m1");
c920c8688219552cde26fcef7362ff54 : AttackMobs(); Walk("rr");
3b094fe75bf45deba1daef622f252f5f : AttackMobs(); Walk("m1");
15f1f7865583bc58590284a9c217355a : AttackMobs(); Walk("rl");
2a9e89e6e65fecce45164735469a3307 : AttackMobs(); Walk("m1");
cfa37783f8c5949a7fcc399fce3810e1 : Walk("m1");
ff47e6179deae66146667ea35ba904e2 : Walk("rl");
d0086cfc3ca3bc91a2b3d193397add47 : Walk("rl");
34b8bbeb20b5b81c5ee931738f17796f : Walk("m1");
f99e0194a4d5b48f3316334916e5843d : AttackMobs(); Walk("m1");
f5e82760cb5da553af776199e0061fcc : AttackMobs(); Walk("m3");
f1d7e6247904d22db51c795493d6c452 : AttackMobs(); Walk("m1");
ade6ce5cfd3dd5446c652fe077200381 : AttackMobs(); Walk("m1");
04fb0ef8ca86cc73e68114b201f2b53c : AttackMobs(); Walk("m7");
2aa6032debf01236cbcc2b71e7d059c4 : AttackMobs(); Walk("m1");
3de0eca2579a7e7ea56fe4e38f7384fa : AttackMobs(); Walk("m1");
b189488f0d1c3a1b3a79b6d8424bf040 : AttackMobs(); Walk("m1");
7727a5e427774a2587b2081c2c24a131 : AttackMobs(); Walk("rr");
fbc769e0afaf6d600a03bbea78744447 : AttackMobs(); Walk("m1");
f2bfc5ba375a15e65a62c498dbe65bc9 : AttackMobs(); Walk("m1");
050e85b45cd768a558f27c2732fc6b9f : AttackMobs(); Walk("m1");
f751bd86d23c1c9a0028cc143d2cf096 : AttackMobs(); Walk("rr");
663f372de1fb16c95d4a0fdc4b7b2850 : AttackMobs(); Walk("m1");
a8ee59b8e4f847fee9279dbb8ca92cad : AttackMobs(); Walk("rl");
6b2f9102ac375c36396440e0b0718ea1 : AttackMobs(); Walk("m1");
c225f2c44bd488c90f85232ad0b80ea9 : AttackMobs(); Walk("rr");
a9d4877a3c9fdb446b5912fdfba376b0 : AttackMobs(); Walk("m1");
12bc8ed125c39158084a445abbe99dd3 : AttackMobs(); Walk("m1");
d13d613d9b5240b709365bbe2ed13a11 : AttackMobs(); Walk("m1");
829fe679998e6873636edda7f5e6271f : AttackMobs(); Walk("m1");
a835684fa47ad09a90a8e63ab4381712 : AttackMobs(); Walk("rl");
503b26a4f4bd5036345f95aae3bcb851 : AttackMobs(); Walk("m3");
90d6aeb9b1919adc6d7fe84217f1f3f4 : AttackMobs(); Walk("m1");
5a241888776ce330fdd09e60b13329da : AttackMobs(); Walk("m1");
d7017a1bd9ebe8d2caeff6c45f110d16 : AttackMobs(); Walk("m1");
3ddd78328bbbcd3f4764461dd6c8fc3d : AttackMobs(); Walk("m1");
c62901cc534877c8c190b87e3949c36f : AttackMobs(); Walk("rl");
aad42cc42b7fad13230c4092f7e09c0f : AttackMobs(); Walk("m1");
1692e2919d21d67a93c09e15b9836a50 : AttackMobs(); Walk("m1");
3b970bae27fa98fa920252a57097184d : AttackMobs(); Walk("m1");
3b970bae27fa98fa920252a57097184d : AttackMobs(); Walk("m1");
4c1b682a79177d6afda8f65fe86b3e67 : AttackMobs(); Walk("m1");
b035d39134ad148ffc70aa314a040b5a : AttackMobs(); Walk("m1");
576990697c5f86ebdcb5e3be6de686cf : AttackMobs(); Walk("rl");
ca612511854a833cabe367b16b958e42 : AttackMobs(); Walk("m1");
2835e8ec3159484ad5f494d436b4cf02 : AttackMobs(); Walk("m1");
36cc373b8661a93215b4c04864bdb831 : AttackMobs(); Walk("rl");
383d4de8f2bd90058bda5b6e2d85f2e0 : AttackMobs(); Walk("m1");
690fec53fab8522e21298224c1b35be6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
33e77e74c0ffdd3510cdbb559da86d79 : AttackMobs(); OrderedObjects("Гробница");Walk("m7");
e08d218109244a1e4365304a5888ab0b : AttackMobs(); Walk("m1");
a2f83c53c51945343d1133399b655084 : AttackMobs(); Walk("rr");
a45a0b9e213aa09653bbb3523999473b : AttackMobs(); Walk("m7");
50fcda361e00cd705a5b8b5e8c62dc05 : AttackMobs(); Walk("m1");
c79c91c8757e8334b8084d7285f9d1df : AttackMobs(); Walk("rl");
8eca756664f4438efac1cd8d18f6af8a : AttackMobs(); Walk("m7");
ee5692a7a479908d2b2edcb30bfc2752 : AttackMobs(); OrderedObjects("Гробница");Walk("m1");
b994f9eb7b91778a032f239da753a31c : AttackMobs(); Walk("m3");
7d9233e684509d94b459a8d296bc29d3 : AttackMobs(); Walk("m1");
aaa5a99539a66e012d0d60a7a551c799 : AttackMobs(); Walk("rr");
25c182ee4a55daafbfcc6bdb4e5995b2 : AttackMobs(); Walk("m7");
1df712f04cd71309d9cc341626244a59 : AttackMobs(); Walk("m1");
d02d82f74abbccca122704bc9c18577e : AttackMobs(); Walk("rl");
ad296037c673c2c2b666299f0ebafc02 : AttackMobs(); Walk("m1");
149a1493bfee2339313a163de74c4eb9 : AttackMobs(); Walk("rl");
aeea28df12fc40e0de46145e095831f5 : AttackMobs(); Walk("m1");
8746fb1c9d85a1e1696fe5c4d9c35059 : AttackMobs(); Walk("m1");
6c53bb98e2402c1d5739bba0400e95cd : AttackMobs(); Walk("rl");
4ebd3a86bcab0df2c47683c98ebcfa48 : AttackMobs(); Walk("m1");
f8eeb39d5641181fd56128ab6527e4be : AttackMobs(); Walk("rr");
9df6d0ef2630882976bb2a7c3de86828 : AttackMobs(); Walk("rr");
45c47ef1d45caffca41f81e4e9da3594 : AttackMobs(); Walk("m3");
7fd0c68c27efd43cb9eedac0a281f091 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4b0ab0a22af944dae4d6dbf0e05ee977 : AttackMobs(); Walk("m1");
eecc758fcde2aa968666f8cd1d8a6238 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
84811a15ab562009d228fba6ad627cca : AttackMobs(); Walk("m1");
2fa824d09d221fefce4f69165b8ebfb6 : AttackMobs(); Walk("m1");
eeb0e3b935f67b34a9bc4d82d94fce40 : AttackMobs(); Walk("rl");
5fc62be2b84762fcd98680c273748d83 : AttackMobs(); Walk("m1");
6c41804352eca99755f2f7b55917a3e9 : AttackMobs(); Walk("m1");
29a28f0a406ea1290a93530f1c425d19 : AttackMobs(); Walk("rl");
e18dae1aa7169db5c694d7a4f6f947d0 : AttackMobs(); Walk("m1");
89166f3c52138979103074fe0837be3d : AttackMobs(); Walk("rr");
8de3ed1c22b14222b996b722b8a0ad16 : AttackMobs(); Walk("m1");
e74bdfc3592ba4e411f84c1f3cc658a5 : AttackMobs(); Walk("m1");
c577f925af2f951892c587ced2b7a2e8 : AttackMobs(); Walk("rr");
68b254fcaa8f7402cec53d6195bc3ad1 : AttackMobs(); Walk("m1");
39b501ca9919d710113a7d373b285456 : AttackMobs(); Walk("m1");
984b7e8c56f207efc939e806da2bf219 : AttackMobs(); Walk("m1");
b69cd3767cf22c4a5fe64f68b90b2d29 : AttackMobs(); Walk("m3");
330f52ca1a8f1505f826bde4b1905c28 : AttackMobs(); Walk("m1");
5f9853c527dd76329a127b9d88512173 : AttackMobs(); Walk("m1");
cd51804a2aa46defa446ce1c7b511fa2 : AttackMobs(); Walk("rr");
fc0238f8a4367d95c0d6ead8bfa0f738 : AttackMobs(); Walk("m7");
61009d3935a96433141c13e29885907f : AttackMobs(); Walk("m1");
9cb5ce7c9132a4d00247a0682a5b28bc : AttackMobs(); Walk("rl");
a5779e901490e5b1da7f317948dabf5a : AttackMobs(); Walk("m1");
69bf8ebb5351e969ffc81ccb03d4fd7c : AttackMobs(); Walk("rl");
298996d144b05af64aae136f4d4b1943 : AttackMobs(); Walk("m1");
29e48e127ff50923eb25aa441d90a371 : AttackMobs(); Walk("m1");
5facc490d684a259d0113d42fb526cae : AttackMobs(); Walk("rl");
c0aaf3e17ccdb38db7b4b4c3f86f7158 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
59ca871f87a4e1a35a921df2d4fd6d7b : AttackMobs(); Walk("m1");
baa7d79cc69d4e2d07806adfb5595072 : OrderedObjects("Гробница");Walk("m1");
bae5715fc5b1aa54f0438a5d11867056 : Walk("rr");
2c4907287b4c3240af1e141bf2e1eccc : Walk("m1");
dcc50c4ad4a0ae318c2a2e6a955da323 : Walk("m7");
ef13ae55484af09ab04d0cb77e29722b : AttackMobs(); Walk("m1");
9761586f2d07ae3f01131adea90b1229 : AttackMobs(); Walk("m7");
8cab225ae7da9561b36cde10769ec7ab : AttackMobs(); Walk("m1");
7a09772e6390a2e6198a4cf4eaef81fb : AttackMobs(); Walk("m1");
60eeeef7ca0059835cce68a1da789455 : AttackMobs(); Walk("m1");
7b6dfc600c06221deb015cd8ab8ac828 : AttackMobs(); Walk("m1");
5177aadca044b23cf3d6220c24bd49f4 : AttackMobs(); Walk("rl");
1f13f7bd23bed77fe4b652c2f191ad67 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
786996941d21e44af7cb2b21be54c907 : AttackMobs(); Walk("m1");
Еще желательно в исключения добавить фразы: "Страшно неудобная штука. Чадят, светят неровно, пахнет ужасно.", "Мрамор. Определенно мрамор.", "Когда-то здесь стояли прекрасные цветы. Куда они делись интересно?", "В этом светильнике все странно. Форма, материал, и особенно то, что это пламя не движется.", "Может быть это и есть украшение - большой пустой прямоугольник. Да нет, не может быть.", "Возможно когда-то это было полочкой. Потом решили, что светильники здесь нужнее."
Потерянный вход (Эм)
столкнулся с повтором вещей в плагине и для удобства подкорректировал его чтоб шмот был по алфавиту + добавлено неск вещей из грота ТН и из грибницы
var sellTimer = {};
var sellDone = false;
var sellRoom = '';
var itemsToSell = [];
itemsToSell.push("Амулет опытного путешественника");
itemsToSell.push("Амулет Охранницы");
itemsToSell.push("Амулет Служителя");
itemsToSell.push("Амулет счастливого шара");
itemsToSell.push("Армейские браслеты");
itemsToSell.push("Балахон высокомерного духа");
itemsToSell.push("Баллиста алчного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Башмаки неумолимого предка");
itemsToSell.push("Безобразное кольцо лютого воителя");
itemsToSell.push("Безобразные башмаки высокомерного духа");
itemsToSell.push("Безобразные брюки забытого предателя");
itemsToSell.push("Безобразные перчатки безжалостного мертвеца");
itemsToSell.push("Безобразные сапоги неукротимого предателя");
itemsToSell.push("Безобразный клинок мудрого солдата");
itemsToSell.push("Безобразный шлем бесчестного воителя");
itemsToSell.push("Бесполезное жало бессмертного варвара");
itemsToSell.push("Бесполезное кольцо щедрого убийцы");
itemsToSell.push("Бесполезное ожерелье яростного варвара");
itemsToSell.push("Бесполезные ботинки странного путешественника");
itemsToSell.push("Бесполезный амулет зоркого демона");
itemsToSell.push("Бесполезный пояс мудрого проходимца");
itemsToSell.push("Блестящее кольцо Охранницы");
itemsToSell.push("Блестящий перстень Служителей");
itemsToSell.push("Боевой топорик Охранницы");
itemsToSell.push("Боевой шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Боевые перчатки Охранницы");
itemsToSell.push("Ботинки опытного проходимца");
itemsToSell.push("Браслеты охранницы");
itemsToSell.push("Бриджи посыльного");
itemsToSell.push("Бронзовые наручи");
itemsToSell.push("Брюки пажа");
itemsToSell.push("Булава известного безумца");
itemsToSell.push("Ветхие наручи Служителя");
itemsToSell.push("Ветхие наручи умелого пилигрима");
itemsToSell.push("Ветхие штаны чуткого странника");
itemsToSell.push("Ветхий посох педантичного пророка");
itemsToSell.push("Ветхий шлем Служителя");
itemsToSell.push("Ветхое жало странного бойца");
itemsToSell.push("Ветхое кольцо высокомерного бойца");
itemsToSell.push("Вонючие ботинки Охранницы");
itemsToSell.push("Вспомогательный топорик Охранницы");
itemsToSell.push("Выщербленое кольцо");
itemsToSell.push("Гнилая дубина Охранниц");
itemsToSell.push("Гнилая роба Служителей");
itemsToSell.push("Гнилая роба Служителей");
itemsToSell.push("Гнилые перчатки Служителей");
itemsToSell.push("Гнилые поножи Служителей");
itemsToSell.push("Головокружение");
itemsToSell.push("Граничный эффект");
itemsToSell.push("Графская стража");
itemsToSell.push("Грубая булава опытного гиганта");
itemsToSell.push("Грубые наколенники опытного варвара");
itemsToSell.push("Грубые сапоги старого клятвоотступника");
itemsToSell.push("Грубые серьги алчного старца");
itemsToSell.push("Грубый доспех мифического разбойника");
itemsToSell.push("Демонические охотники");
itemsToSell.push("Доспехи Бродяг");
itemsToSell.push("Дрянной амулет Охранницы");
itemsToSell.push("Дрянные серьги Охранницы");
itemsToSell.push("Дубина забытого духа");
itemsToSell.push("Дубинка Охранницы");
itemsToSell.push("Дырявые поножи Охранницы");
itemsToSell.push("Жалкий шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Жилет старого предка");
itemsToSell.push("Заморозки");
itemsToSell.push("Затасканная секира мертвого аристократа");
itemsToSell.push("Затасканное кольцо жестокого старца");
itemsToSell.push("Затасканные перчатки мифического старца");
itemsToSell.push("Затасканные рукавицы бывалого клятвоотступника");
itemsToSell.push("Затхлое одеяние Служителей");
itemsToSell.push("Изящные перчатки Служителей");
itemsToSell.push("Ископаемые серьги щепетильного старца")
itemsToSell.push("Ископаемые штаны алчного предсказателя");
itemsToSell.push("Ископаемый арбалет доблестного призрака");
itemsToSell.push("Ископаемый кулон алчного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Испорченные серьги Служителя");
itemsToSell.push("Истертое ожерелье опытного аристократа");
itemsToSell.push("Истертые ботинки уставшего старца");
itemsToSell.push("Истертый доспех неусыпного духа");
itemsToSell.push("Истертый покров бессмертного странника");
itemsToSell.push("Истертый пояс властного путешественника");
itemsToSell.push("Капля ртути");
itemsToSell.push("Капюшон мудрого старца");
itemsToSell.push("Каска мудрого злодея");
itemsToSell.push("Кафтан стражника");
itemsToSell.push("Кинжал дерзкого клятвоотступника");
itemsToSell.push("Кинжал опытного путешественника");
itemsToSell.push("Кольцо Охранниц");
itemsToSell.push("Кольцо Служителя");
itemsToSell.push("Кольцо старого безумца");
itemsToSell.push("Кольцо странного обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Коронационное кольцо");
itemsToSell.push("Крепкая роба Служителя");
itemsToSell.push("Крепкие наручи Служителей");
itemsToSell.push("Крепкий посох Служителя");
itemsToSell.push("Кривой посох Служителя");
itemsToSell.push("Кровавый рубака");
itemsToSell.push("Легкие сапоги Охранницы");
itemsToSell.push("Легкий поясок");
itemsToSell.push("Лесной призрак");
itemsToSell.push("Лунный металл");
itemsToSell.push("Магический шлем Служителя");
itemsToSell.push("Мантия Служителя");
itemsToSell.push("Мгновенная расправа");
itemsToSell.push("Медные клипсы");
itemsToSell.push("Меч мифического отшельника");
itemsToSell.push("Могучие серьги Служителя");
itemsToSell.push("Молот бессмертного предка");
itemsToSell.push("Молот лютого военачальника");
itemsToSell.push("Молот странного вождя");
itemsToSell.push("Мощная броня Охранницы");
itemsToSell.push("Надежный амулет Служителя");
itemsToSell.push("Надежный посох Служителя");
itemsToSell.push("Надежный шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Наколенники жестокого старца");
itemsToSell.push("Наколенники лютого разведчика");
itemsToSell.push("Наколенники прославленного грабителя");
itemsToSell.push("Наручи безвольного духа");
itemsToSell.push("Наручи мертвого обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Наручи Охранницы");
itemsToSell.push("Наручи Служителя");
itemsToSell.push("Неплохой шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Непробиваемая туника Охранницы");
itemsToSell.push("Неряшливые серьги аккуратного мудреца");
itemsToSell.push("Неряшливые серьги известного героя");
itemsToSell.push("Неряшливый кулон бессмертного охотника");
itemsToSell.push("Неряшливый лук мудрого стрелка");
itemsToSell.push("Неряшливый лук мудрого стрелка");
itemsToSell.push("Неудобный шлем Служителя");
itemsToSell.push("Нож Охранницы");
itemsToSell.push("Ночной обходчик");
itemsToSell.push("Обет любви");
itemsToSell.push("Облегченные ботинки Охранницы");
itemsToSell.push("Обсидиановые близнецы");
itemsToSell.push("Обувь птицеловов");
itemsToSell.push("Обычное одеяние Служителя");
itemsToSell.push("Ожерелье жестокого разбойника");
itemsToSell.push("Ожерелье каторжанина");
itemsToSell.push("Ожерелье опытного старца");
itemsToSell.push("Острие властного военачальника");
itemsToSell.push("Острие кровожадного воителя");
itemsToSell.push("Острый меч Охранницы");
itemsToSell.push("Отличные наручи Служителя");
itemsToSell.push("Отличные поножи Служителей");
itemsToSell.push("Отличный пояс Служителя");
itemsToSell.push("Парадные серьги Охранницы");
itemsToSell.push("Первая стрела");
itemsToSell.push("Первобытная мощь");
itemsToSell.push("Первый помощник");
itemsToSell.push("Перстень амбициозного пророка");
itemsToSell.push("Перстень бессмертного странника");
itemsToSell.push("Перстень забытого безумца");
itemsToSell.push("Перстень лютого воина");
itemsToSell.push("Перчатки бывалого гладиатора");
itemsToSell.push("Перчатки забывчивого обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Перчатки опытного снайпера");
itemsToSell.push("Перчатки Охранницы");
itemsToSell.push("Перчатки Служителей");
itemsToSell.push("Перчатки странного гладиатора");
itemsToSell.push("Подержанные ботинки беспощадного демона");
itemsToSell.push("Подержанные наручи известного призрака");
itemsToSell.push("Покров ворчливого неофита");
itemsToSell.push("Покров неумолимого путешественника");
itemsToSell.push("Поломанный посох Служителя");
itemsToSell.push("Поножи мифического обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Поножи Служителя");
itemsToSell.push("Поношенные сапоги старого клятвоотступника");
itemsToSell.push("Порванные ботинки Служителя");
itemsToSell.push("Порванный пояс Служителя");
itemsToSell.push("Портянки убийц");
itemsToSell.push("Порченные ботинки благородного крестьянина");
itemsToSell.push("Порченные латы бесчестного бойца");
itemsToSell.push("Порченный меч бывалого вождя");
itemsToSell.push("Порченный меч лютого героя");
itemsToSell.push("Порченный ремень свирепого варвара");
itemsToSell.push("Посох Служителя");
itemsToSell.push("Посох щепетильного путешественника");
itemsToSell.push("Потертые сапоги загубленного следопыта");
itemsToSell.push("Потертые штаны вечного стража");
itemsToSell.push("Потертый меч беспощадного изверга");
itemsToSell.push("Потрепанные ботинки амбициозного мага");
itemsToSell.push("Потрепанные кальсоны известного пророка");
itemsToSell.push("Потрепанные перчатки бдительного стрелка");
itemsToSell.push("Потрепанные серьги алчного предка");
itemsToSell.push("Потрепанные штаны скрытного странника");
itemsToSell.push("Потрескавшийся сапфир");
itemsToSell.push("Пояс забывчивого аристократа");
itemsToSell.push("Пояс мертвого пророка");
itemsToSell.push("Пояс Охранницы");
itemsToSell.push("Пояс умелого обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Праведное возмездие");
itemsToSell.push("Прекрасный амулет Охранницы");
itemsToSell.push("Приличный пояс Охранницы");
itemsToSell.push("Прогнившие наручи Служителя");
itemsToSell.push("Проклятая кожа");
itemsToSell.push("Пустынные скорпионы");
itemsToSell.push("Пыточная обувь");
itemsToSell.push("Рабочие перчатки");
itemsToSell.push("Разваливающиеся перчатки странного разбойника");
itemsToSell.push("Разваливающиеся поножи жестокого варвара");
itemsToSell.push("Разваливающиеся серьги вечного палача");
itemsToSell.push("Разваливающийся меч кровожадного грабителя");
itemsToSell.push("Разваливающийся пояс Охранницы");
itemsToSell.push("Разваливающийся пояс щепетильного предателя");
itemsToSell.push("Разваливающийся шлем бессмертного героя");
itemsToSell.push("Разломанные браслеты Охранницы");
itemsToSell.push("Разрушитель твердынь");
itemsToSell.push("Разящий металл");
itemsToSell.push("Рваная туника Охранницы");
itemsToSell.push("Рваные одеяния Охранницы");
itemsToSell.push("Ремень высокомерного старца");
itemsToSell.push("Ремень лесничего");
itemsToSell.push("Ремень Служителей");
itemsToSell.push("Ржавое кольцо Служителя");
itemsToSell.push("Ржавый меч Охранницы");
itemsToSell.push("Ржавый топорик Охранницы");
itemsToSell.push("Ритуальные поножи Охранницы");
itemsToSell.push("Рукавицы вышибалы");
itemsToSell.push("Рукавицы мертвого путешественника");
itemsToSell.push("Сандали Служителя");
itemsToSell.push("Сандали успешных Служителей");
itemsToSell.push("Сапоги высокомерного предка");
itemsToSell.push("Секира кровожадного солдата");
itemsToSell.push("Секира мрачного гладиатора");
itemsToSell.push("Серьги аккуратного безумца");
itemsToSell.push("Серьги алчного путешественника");
itemsToSell.push("Серьги амбициозного мистика");
itemsToSell.push("Серьги важного охотника");
itemsToSell.push("Серьги мудрого обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Серьги опытного акробата");
itemsToSell.push("Серьги Охранницы");
itemsToSell.push("Серьги Служителя");
itemsToSell.push("Серьги странного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Серьги хитроумного обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Серьги яростного гладиатора");
itemsToSell.push("Сношенные сандали Служителя");
itemsToSell.push("Солдатские перчатки");
itemsToSell.push("Старая шапка алчного мага");
itemsToSell.push("Старая шапка опытного духа");
itemsToSell.push("Старинная броня высокомерного странника");
itemsToSell.push("Старинная кираса властного отшельника");
itemsToSell.push("Старинные перчатки педантичного призрака");
itemsToSell.push("Старинный посох странствующего путешественника");
itemsToSell.push("Старинный пояс непобедимого гиганта");
itemsToSell.push("Старое кольцо алчного проходимца");
itemsToSell.push("Старое кольцо известного демона");
itemsToSell.push("Старые ботинки Охранницы");
itemsToSell.push("Старые браслеты Охранницы");
itemsToSell.push("Старые перчатки забывчивого старца");
itemsToSell.push("Старые перчатки Охранниц");
itemsToSell.push("Старые сапоги мудрого призрака");
itemsToSell.push("Старый амулет Служителя");
itemsToSell.push("Старый капюшон высокомерного стрелка");
itemsToSell.push("Старый нож Охранницы");
itemsToSell.push("Стража озер");
itemsToSell.push("Тапочки Служителя");
itemsToSell.push("Тепло жизни");
itemsToSell.push("Топор безрассудного отшельника");
itemsToSell.push("Топор жестокого разбойника");
itemsToSell.push("Топтуны");
itemsToSell.push("Торба жадного караванщика");
itemsToSell.push("Треснувший шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Туника Охранницы");
itemsToSell.push("Тусклое кольцо Охранницы");
itemsToSell.push("Тяжелые ботинки");
itemsToSell.push("Тяжелый посох Служителя");
itemsToSell.push("Увесистые серьги");
itemsToSell.push("Удивительный шлем Служителя");
itemsToSell.push("Удобные ботинки Служителя");
itemsToSell.push("Удобные наручи Служителя");
itemsToSell.push("Укрепленная дубинка Охранницы");
itemsToSell.push("Усиленные наручи Охранницы");
itemsToSell.push("Усиленные сапоги");
itemsToSell.push("Устаревший топор непобедимого аристократа");
itemsToSell.push("Утяжеленные наручи Охранницы");
itemsToSell.push("Утяжеленные сапоги Охранницы");
itemsToSell.push("Хорошая мантия Служителя");
itemsToSell.push("Хороший шлем Служителя");
itemsToSell.push("Хранитель кодекса");
itemsToSell.push("Шапка опытного предка");
itemsToSell.push("Шапка сторожа");
itemsToSell.push("Шапка уставшего путешественника");
itemsToSell.push("Шлем партизан");
itemsToSell.push("Шлем Служителя");
itemsToSell.push("Штаны властного скитальца");
itemsToSell.push("Штаны латника");
itemsToSell.push("Штатная броня охранницы");
itemsToSell.push("Штатные поножи Охранницы");
itemsToSell.push("Штатные сандали Охранницы");
itemsToSell.push("Штатный меч Охранницы");
itemsToSell.push("Штатный шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Пустая бутыль");
function SellInShop(enabled)
{
if(enabled)
{
sellTimer[mylogin] = setInterval("SellAction()", 1500);
}
else
{
clearInterval(sellTimer[mylogin]);
}
}
Array.prototype.inArray = function(item)
{
for (var i in this)
if (item.indexOf(this[i]) > -1)
return true;
return false;
}
function SellAction()
{
try
{
if(!external.dungeonEnabled || !external.Started()) return;
if(top.Battle.bInBattle || top.frames[external.mainFrameIndex].location.toString().match(/dungeon\d+\.pl/i))
{
sellDone = false;
return;
}
var sellTemp = top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML;
if(sellRoom = sellTemp.match(/<nobr>([^<]+)<\/nobr>/))
{
sellRoom = String(sellRoom[1]);
}
else
sellRoom = "unknown";
if(!sellDone)
{
if(sellTemp.match(/drwfl\("(?:Дуалон|Илена|Мафи|Бартоломей|Амарл)",/i) && sellTemp.match(/(подойти к прилавку|пройти к прилавкам|пройти к прилавку)/))
external.ClickLink(sellTemp.match(/(подойти к прилавку|пройти к прилавкам|пройти к прилавку)/)[0],2);
else if (sellRoom.match(/(Центральная грибница|Торговые скалы)/) && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Прилавки с товарами",3);
else if (sellRoom == "Грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Грибная поляна",2);
else if (sellRoom == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Странное Место",3);
else if (sellRoom == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Грибная лужайка",3);
else if (sellRoom == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Центральная грибница",3);
else if (sellRoom == "Прилавки с товарами" && sellTemp.match(/Илена|Мафи/))
external.ClickLink(sellTemp.match(/Илена|Мафи/)[0],3);
else if (sellRoom == "Пещеры Мглы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Внутренний двор",2);
else if (sellRoom == "Внутренний двор" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Последний Привал",3);
else if (sellRoom == "Последний Привал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Цветочный Пустырь",3);
else if (sellRoom == "Цветочный Пустырь" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Центральный Оазис",3);
else if (sellRoom == "Центральный Оазис" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Базар",3);
else if (sellRoom == "Базар" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Лавка Бартоломея",3);
else if (sellRoom == "Лавка Бартоломея")
external.ClickLink("Бартоломей",3);
else if (sellRoom == "Спуск в Бездну" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Вход в Заповедник",2);
else if (sellRoom == "Вход в Заповедник" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Утес безысходности",3);
else if (sellRoom == "Утес безысходности" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Каменно-цветочная гряда",3);
else if (sellRoom == "Каменно-цветочная гряда" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Центральный утес",3);
else if (sellRoom == "Центральный утес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Торговые скалы",3);
else if (sellRoom == "Туманные Низины" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Тропинка в Туман",2);
else if (sellRoom == "Тропинка в Туман" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Призрачный Лес",3);
else if (sellRoom == "Призрачный Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Лесной Портал",3);
else if (sellRoom == "Лесной Портал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Опушка Поединков",3);
else if (sellRoom == "Опушка Поединков" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Торговый Лес",3);
else if (sellRoom == "Торговый Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Магазин",3);
else if (sellRoom == "Спуск в Катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Спуск в катакомбы",2);
else if (sellRoom == "Спуск в катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Дорога Храбрости",3);
else if (sellRoom == "Дорога Храбрости" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Разлом Поклонения",3);
else if (sellRoom == "Разлом Поклонения" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Центральный Разлом",3);
else if (sellRoom == "Центральный Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Разлом Великолепия",3);
else if (sellRoom == "Разлом Великолепия" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Торговый Разлом",3);
else if (sellRoom == "Торговый Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Магазин",3);
else if(sellRoom == "Магазин")
{
external.ClickLink("dem_newbot_magaz|dev_new_magaz",3); //demons+devils
if(!sellTemp.match(/Отдел \"Скупка\"/i))
external.ClickLink("Продать вещи",4);
else
{
var items = sellTemp.match(/<a\s(?:onclick="[^"]*"\s)?href="shop\.pl\?sl=[^"]*">продать за .*? кр.<\/a><\/td>[\s\n\r]*<td[^>]*><a [^>]*>[^&<]*/ig);
if(items != null)
for(var i = 0; i < items.length; i++)
{
items[i] = items[i].match(/<a\s(?:onclick="[^"]*"\s)?href="(shop\.pl\?sl=[^"]*)">продать за .*? кр.<\/a><\/td>[\s\n\r]*<td[^>]*><a [^>]*>([^&<]*)/i);
items[i][1] = items[i][1].replace(/&/g, '&');
if(itemsToSell.inArray(items[i][2]))
{
top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + items[i][1];
return;
}
}
sellDone = true;
}
}
}
else
{
if(sellRoom == "Магазин" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
{
if(external.SCity.Text == "sandcity")
external.ClickLink("Лавка Бартоломея",2);
else if(external.SCity.Text.match(/(suncity|angelscity)/))
external.ClickLink("Прилавки с товарами",2);
else if(external.SCity.Text.match(/(demonscity)/))
external.ClickLink("Торговый Разлом",2);
else if(external.SCity.Text.match(/(devilscity)/))
external.ClickLink("Магазин",2);
}
else if(sellRoom == "Прилавки с товарами" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
{
if(external.SCity.Text == "suncity")
external.ClickLink("Центральная грибница",3);
if(external.SCity.Text == "angelscity")
external.ClickLink("Торговые скалы",3);
}
else if (sellRoom == "Магазин")
external.ClickLink("Возврат",4);
else if (sellRoom == "Центральная Поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Монетная Просека",3);
else if (sellRoom == "Монетная Просека" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Торговый Лес",3);
else if (sellRoom == "Торговый Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Опушка Поединков",3);
else if (sellRoom == "Опушка Поединков" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Лесной Портал",3);
else if (sellRoom == "Лесной Портал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Призрачный Лес",3);
else if (sellRoom == "Призрачный Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Тропинка в Туман",3);
else if (sellRoom == "Тропинка в Туман" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Туманные Низины",3);
else if (sellRoom == "Лавка Бартоломея" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Базар",3);
else if (sellRoom == "Торговые скалы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Центральный утес",3);
else if (sellRoom == "Центральный утес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Каменно-цветочная гряда",3);
else if (sellRoom == "Каменно-цветочная гряда" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Утес безысходности",3);
else if (sellRoom == "Утес безысходности" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Вход в Заповедник",3);
else if (sellRoom == "Вход в Заповедник" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Спуск в Бездну",3);
else if (sellRoom == "Базар" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Центральный Оазис",3);
else if (sellRoom == "Центральный Оазис" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Цветочный Пустырь",3);
else if (sellRoom == "Цветочный Пустырь" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Последний Привал",3);
else if (sellRoom == "Последний Привал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Внутренний двор",3);
else if (sellRoom == "Внутренний двор" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Пещеры Мглы",3);
else if (sellRoom == "Центральная грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Грибная лужайка",3);
else if (sellRoom == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Странное Место",3);
else if (sellRoom == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Грибная поляна",3);
else if (sellRoom == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Грибница",3);
else if (sellRoom == "Торговый Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Разлом Великолепия",3);
else if (sellRoom == "Разлом Великолепия" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Центральный Разлом",3);
else if (sellRoom == "Центральный Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Разлом Поклонения",3);
else if (sellRoom == "Разлом Поклонения" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Дорога Храбрости",3);
else if (sellRoom == "Дорога Храбрости" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Спуск в катакомбы",3);
else if (sellRoom == "Спуск в катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Спуск в Катакомбы",3);
}
}
catch(err)
{
external.AddToChat("error");
}
}
Почему бот на 12-м лвл не принимает заявки "__:__ (неизвестно) (11-13) Бой начнется через 3.2 мин., таймаут 1 мин. "? И как это исправить? А то ручками как то неохота
Еще желательно в исключения добавить фразу "Ловля светлячков очень успокаивает. Особенно в сумрачном подземелье наполненном монстрами."
Это светляк над родником в грибнице.
делай сам ))
Еще желательно добавить фразу "Копайтесь, не копайтесь - все равно ничего тут больше нет." .
Это в гроте в завале со сломанной киркой.
Boriska69 пишет:кто подскажет что это может быть?
"05:26 Внимание! Ежедневная активность = 3"
никогда такого не видел
Новости про Таверну читай. За посещения несколько дней вподрят можно брать бонусы!
читал, но ни разу туда (в таверну) не заходил, поэтому и удивился
кто подскажет что это может быть?
"05:26 Внимание! Ежедневная активность = 3"
никогда такого не видел
Не согласен.
![]()
Перечитайте ().
еслиб я еще знал как это применить
на клетке N9 по подземке кликает на сундук, поднимает вещь с него, потом начинает кликать на мозаику на стене и стопорится на фразах "Призвано показать уют и красоту этих подземелий. Частично с этим справляется.", "Прекрасный образчик творческого переосмысления петроглифов.", "Чувствуется в этом рука мастера. Но вам бы не хотелось встретиться с этим мастером в темном переулке." и останавливается. Можно как то это избежать? пробовал с разных клеток, но то же самое.
проблема со взятием и сдачей заданий у ботов на 3-м этаже еще не решена?
странно, у меня сливается и на хрюне и на сундуке
нельзя
жаль
Можно ли плагины переименовать по своему усмотрению? Например: "NapadenieNaVozhda" назвать "Бездна-Нападение на вождя", "Nakovalna_na_4_etaj" в "Бездна Наковальня на 4 эт" и т.д.? Чтоб было понятно каой плагин к какой пещере относится. А то частенько что то забываю включить для пещеры. И как это сделать чтоб было все в порядке и плагины работали.
Заранее спасибо за советы!
в разных пещерах разный выход из кузницы, в конце плагина найди строку выхода и исправь под нужный в данной пещере
anahronik пишет:*далее изменения от 9.2.8.12*
1) Добавлены фразы для Некровиля
2) Мелкие оптимизации
а для ТН?
Бот делает все последовательно.
Он и выполняет: сперва проверяет условие лоад, если выполняется- он меняет набор приемов, затем пытается юзнуть все объекты, затем пытается напасть на моба, и только потом пытается раздеться.
Блин, как всегда ошибка скрывается в самом простом, а я лезу вглубь
СПАСИБО!!!
приемы сменил, но не разделся на лите, что не так?
c633f611a17b632e8cd55e1d3d4a71cf : var load=true; UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7f97f5910db44e32f1753507a311bd56 : if(load) {load=false; external.LoadMethods("крит_метро_без_приемов");} UseObjects(); AttackMobs(); if(maxHP > 1500) {top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=1355603266&0.0470480271953448";} Walk("rl");
возможно и на клетке входа не оденется при входе в пещеру и при сливе на 4-м этаже
cf047870cbe361472645fbb3760ce855 : var load=true; if(maxHP < 1400) {top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=1365285732&0.691608175065515";} Walk("m1");
53b4313363724d62a225a8b0d09db662 : if(load) {load=false; external.LoadMethods("крит_метро");} if(maxHP < 1400) {top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=1365285732&0.691608175065515";} if(dungeonMovementCount["53b4313363724d62a225a8b0d09db662"] == 0) Walk("m1"); if(dungeonMovementCount["53b4313363724d62a225a8b0d09db662"] == 1) UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
Подскажите если не трудно где ошибка
Готовенькие приемы на крита 10. Сам Юзал, нареканий особых не имею.
Спасиб!!! Разницы с приемами на 11-й лвл нет? И если не трудно напиши плиз названия приемов что в слоты ставить.
спасиб, попробую-расскажу
Combots Бот для БК » Сообщения от Boriska69