739294bcee69760b2d37c18c76a134e9 : if(dungeonMovementCount["739294bcee69760b2d37c18c76a134e9"] == 0) Walk("rr"); if(dungeonMovementCount["739294bcee69760b2d37c18c76a134e9"] == 1) Walk("m1");
176 2009-08-27 13:34:40
Re: Конструктор в 8.1 (30 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
177 2009-08-26 20:05:55
Re: версия 8.1 приемы для мага земли 10 (36 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Неправильный синтаксис у приемов. Нужно везде заменить:
> на >
< на <
&& на &&
178 2009-08-26 17:15:04
Re: блин весь инет перерыл... (6 ответов, оставленных в Общий)
Отказать! Ненавижу лекарей и обкастовщиков которые в приват пишут.
179 2009-08-26 12:42:54
Re: маг земли 9лвл. Приемы для бота версий 8.х (76 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
...............&& typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object")
_name = "wis_earth_meteor11";-wis_earth_meteor
-wis_earth_meteor08
-wis_earth_meteor8
-wis_earth_meteor11Перепробывал все эти варианты он тупо кидает метиор сверху уже висящего... где косяк?
На себе метеорит ищешь. Нужно oEnemySlot.
180 2009-08-25 16:02:06
Re: Маг Воды [9]. Приемы для Катакомб 1-й этаж. (6 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
zergnm
Медитацию после основного боевого приема Олединения?
Работает когда вообще нет манны для приема получается.
Именно, бывает что боссу одного каста не хватает чтобы ласты склеить, а бот как на зло Медитацию делает, и умирает.
Так что самый оптимальный вариант - кастовать до конца.
181 2009-08-25 12:34:55
Re: Выжигание определенного противника. Для магов. (14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
С магом земли есть возможность кастовать не по нику а по номеру противника в тиме на против? (в частности прием заземление) К примеру: в тиме на против 4 противника, кастовать заземление нужно всегда в первого (последнего) в списке противников.
очень важный прием магу земли 11
_target = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0];
Последняя цифра - номер противника, нумерация начинается с нуля.
182 2009-08-24 15:41:11
Re: Славик что-то я очкую:))) (38 ответов, оставленных в Общий)
спс, еще вопросик у меня есть автообкаст но он зашифрован на определенного чара, ето както можно исправить?
Можно. Выложи, постараюсь исправить.
183 2009-08-24 12:34:09
Тема: Приемы. Цель Стихии (4 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Цель Стихии
if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Берсерк") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Офицер") > -1)
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_water_mark"]) == "object")
{
markCount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_water_mark\.gif">/i);
if(markCount != null)
{
if(parseInt(markCount[1]) < 5)
_name = "wis_water_mark";
}
else
_name = "wis_water_mark";
}
else
_name = "wis_water_mark";
}
Прием применяется пока уровень Цели не будет 5. В примере используется Цель Воды.
Кастуется только на Берсерка и Офицера.
Если нужно кидать Цель на всех противников, удаляем первое условие, и последнюю фигурную скобку.
Для смены вида Цели, нужно изменить wis_water_mark на соответствующее значение.
Можно переделать для Серого Мастерства, для этого изменяем oEnemySlot на oMySlot, чтобы искать эффект у нас, а не у противника.
184 2009-08-23 11:51:09
Тема: Маг Огня[10] (Бездна) (20 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Маг Огня[10] (Бездна) by IgorFIN
1. Маг Барьер
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
_name = "wis_gray_manabarrier10";
2. Призрачный Топор
if(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 10)
_name = "spirit_12_prot_100";
3. Знак Огня
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_sign"]) != "object")
_name = "wis_fire_sign";
4. Жертва Огню
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic < 66)
_name = "wis_fire_sacrifice";
5. Медитация
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 33)
_name = "wis_gray_meditation";
6. Ярость
if(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML > 5)
_name = "hp_enrage";
7. Стойкость
if(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML > 5)
_name = "hp_defence";
8. Утереть пот
if(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML > 10)
_name = "hp_regen";
9. Тепло Жизни
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 33)
{
_target = mylogin;
_name = "wis_fire_heal10";
}
10. Пылающий Ужас
if((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Служитель Бездны") > -1) &&
(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_fire_flamming"]) == "object"))
_name = "wis_fire_flameshock";
11. Пылающая Смерть
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_fire_flamming"]) == "object") &&
(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP) > 33))
_name = "wis_fire_flamedeath";
12. Цель огня
_name = "wis_fire_mark";
13. Вспышка
_name = "wis_fire_burst10";
14. Пожирающие пламя
_name = "wis_fire_flamming10";
15. Испепеление
_name = "wis_fire_incenerate10";
16. Посох
if (!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_forcefield10"].oMethod.bEnable &&
!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_fire_incenerate10"].oMethod.bEnable &&
!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_meditation"].oMethod.bEnable)
{
if(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_manabarrier10"].oMethod.bEnable)
{
DoHit();
}
else
_name = "wis_gray_manabarrier10";
}
185 2009-08-23 09:34:58
Re: не видит акки при запуске от 2го юзера в 7.1 (14 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Попробуй запустить программу прямо из папки, т.е. не через ярлык.
186 2009-08-23 09:27:52
Тема: Готовые настройки приемов (101 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Готовые настройки приемов
Маги:
Маг Земли [8] - ()
Маг Земли [8]. Со стражем - ()
Маг Воды [9]. Катакомбы. - ()
Маг Земли [9] - ()
Маг Земли [9]. Хаоты - ()
Маг Земли [9]. Пещеры - ()
Маг Огня [10]. Бездна. ()
Маг Воздуха [10] - ()
Маг Воды [10]. Бездна. - ()
Маг Земли [10] - ()
Воины:
Критоуворот - ()
Крит (ver. lLOrDl) - ()
Стрелки:
Арбалет для ПТП - ()
Дополнительно:
Маг. барьер. Обновление за хх. ед. до окончания. - ()
Прием "Защитить" - ()
Прием "Цель (стихия)" - ()
Выжигание определенного противника. Для Магов. - ()
Расчёт числа противников/союзников - ()
Использование свитков "Восстановление энергии 900HP" - ()
187 2009-08-22 23:56:05
Тема: Выжигание определенного противника. Для магов. (14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Выжигание определенного противника.
Позволяет кастовать в определенные цели до их уничтожения.
var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
for(i=0; i<enemies.length; i++)
{
if(enemies[i].indexOf("Сторож") > -1)
_target = enemies[i];
}
Предположим, в группе 3 бота.
Рабочий Мглы, Смотритель Мглы, Сторож Мглы.
Бот будет кастовать в Сторожа Мглы, до его смерти.
Потом в тех кто остался (в нашем примере Рабочий и Смотритель Мглы).
Вписывать в приемы, пример:
var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
for(i=0; i<enemies.length; i++)
{
if(enemies[i].indexOf("Сторож") > -1)
_target = enemies[i];
}
_name = "wis_water_frost09";
188 2009-08-22 23:38:46
Re: Маг Воды [9]. Приемы для Катакомб 1-й этаж. (6 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
и как проходит ?
екр вещи имеются ?
Берсерк после смерти оставляет желтые HP. Ледяное Спасение ни разу не используется.
Да, Icy Staff of Arrogance, Mask of Arrogance, Garment of Arrogance.
Если не у всех получается его убить, можно организовать использование свитка Спасения.
189 2009-08-22 23:31:44
Тема: Маг Воды [9]. Приемы для Катакомб 1-й этаж. (6 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Приемы Водного мага [9]. Катакомбы. 1-й этаж.
1. Отравление [9]
if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_water_poison08"]) != "object" && (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Берсерк") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Сторож") > -1|| top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Офицер") > -1))
_name = "wis_water_poison09";
Отличный вспомогательный прием, позволяет наносить урон растянутый по времени противникам с большим кол. HP.
Кастуется на Берсерка, Офицера и Сторожа Мглы.
2. Маг. барьер [9]
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
{
_name = "wis_gray_manabarrier9";
}
else
{
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 100)
_name = "wis_gray_manabarrier9";
}
Необходимый прием для любого мага. Поглощает 65% получаемого урона взамен 1.4 ед. маны за ед. урона.
Используется когда его нету или когда осталось меньше 100 ед. урона для поглощения.
3. Знак земли
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) != "object")
_name = "wis_earth_sign";
Снижает получаемый урон взамен незначительного потребления маны.
Применяется если его нету. Можно заменить любым другим знаком.
4. Жертва Воде
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_sacrifice"]) != "object")
_name = "wis_water_sacrifice";
Самый полезный, не наносящий урон, покупной прием. Снижает потребление маны вдвое на 5 ходов.
Используется если его нету.
5. Ярость
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) > 6)
_name = "hp_enrage";
Увеличивает наносимый урон до конца боя.
6. Ледяное сердце
if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Офицер") > -1)
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_hitshock"]) == "object")
_name = "wis_water_hiddenpower";
}
if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Офицер") < 0)
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_sacrifice"]) == "object")
_name = "wis_water_hiddenpower";
}
Очень эффективный прием. При использовании снимает все задержки приемов магии Воды.
Существуют два варианта использования.
Снимает шокер Офицера Глубин.
Позволяет использовать Жертву Воде в течении 10-и ходов.
7. Ледяное Спасение
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP < 150)
_name = "wis_water_tempheal00";
Позволяет быстро и эффективно восполнить уровень жихни. Сильнее Тепла Жизни у мага Огня.
В течении последующих 5-и ходов теряется половина восстановленных HP.
Количество восстановленных жизней обратно пропорциональное своей защите от магии Воды.
Т. е. чем меньше у Мага защиты от магии Воды, тем больше будет эффект Ледяного Спасения.
Применяется если осталось менее 150 хит поинтов.
8. Цель Воды
if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Берсерк") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Офицер") > -1)
_name = "wis_water_mark";
Уменьшает защиту от магии Воды у цели.
Кастуется на Берсерка и Офицера Глубин.
9. Призрачный Удар
if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Берсерк") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Сторож") > -1)
_name = "spirit_13_prot_100";
Повышает защиту от дробящего урона +50% на три хода. Потребляет 5 ед. духа.
Используется на Берсерке и на Сторожах Мглы.
10. Оледенение: Разбить!
if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_water_frost08"]) == "object" && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP) < 33)
_name = "wis_water_break";
Самый сильный и эффективный, наносящий урон, прием.
Применяется при наличии Оледенения у цели и уровня хп меньше 33%.
11. Оледенение
_name = "wis_water_frost09";
Стандартный боевой прием Водного мага. Стабильный урон.
12. Медитация
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic < 150)
_name = "wis_gray_meditation";
Восстанавливает 10% маны.
Используется если уровень маны ниже 150.
190 2009-08-22 22:56:11
Тема: Условие количества союзников / противников (1 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Условие количества союзников / противников
Союзники
if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length > 6)
Противники
if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 6)
191 2009-08-15 20:15:03
Re: а помоему подохло условие if(EnemiesCount >*) (14 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Перестало работать в связи с тем что противники теперь всегда по правую сторону. Исправлю.
192 2009-08-13 00:41:58
Re: кольцо алтаря (как бы заставить работать) (7 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Не могу ничего сказать, так как нету такого кольца.
193 2009-08-13 00:38:14
Re: Новая кнопка в БК "Покинуть клан" (13 ответов, оставленных в Общий)
Чтобы кидать эту ссылку недоброжелателям.
Нельзя. Админы предусмотрели это использованием т.н. sd4, при каждом заходе он разный.
<INPUT type="hidden" name="sd4" value="8811119">
194 2009-08-11 13:56:52
Re: маг земли 8лвл. Приемы для бота версий 8.х (84 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier2"]) != "object")
_name = "wis_gray_manabarrier2";не использует... что под 9 уровень не так указал? хелп
п.с
последним приемом в боте вписан:
_name = "wis_earth_flower";но как пульнет блужником, камнепадом,гравитацией..на этот почему-то не переключается?
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
_name = "wis_gray_manabarrier2";
195 2009-08-11 12:05:43
Re: Вопрос папикам! (57 ответов, оставленных в Помойка)
Я год назад за 10 дней дошел.
196 2009-08-11 10:36:34
Re: Опыт зверя (6 ответов, оставленных в Общий)
Нет. Ты получаешь только за свое.
197 2009-08-08 17:04:13
Re: Формат файла маршрутов. Один файл на нестолько пещер. (13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Да, может.
198 2009-08-05 09:13:23
Re: обновление верхнего фрейма... (4 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Невозможно. Ставь интервал больше / переходи на безлимитный пакет.
199 2009-07-30 18:32:54
Re: Приемы. Маг барьер. Обновление за хх ед. до окончания (14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
не пашет почемуто..
Потому что барьер для 11 уровня там все таки.
200 2009-07-29 14:56:29
Тема: Приемы. Маг барьер. Обновление за хх ед. до окончания (14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Маг барьер. Обновление за хх ед. до окончания
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
{
_name = "wis_gray_manabarrier11";
}
else
{
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 100)
_name = "wis_gray_manabarrier11";
}
Обновляет барьер если осталось поглощать меньше 100 ед. урона или если его нету.