126

(96 ответов, оставленных в Качалка)

Евгений Ваганович пишет:

цыкотно по незнакомым сцылям переходить)

Тебе Яндекс не знаком?! lol
Нормальная ссыль. Спасибо, Abdur!

127

(50 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

unnamed пишет:

неплохо было бы прицеплять к каждому маршруту скрин карты дарков(например) со стрелачками как идёт бот и прочими пометками)

Вот делать мне больше нечего hmm

При всём уважении: Тебе надо — Ты и сделай! big_smile

128

(96 ответов, оставленных в Качалка)

Не я.

Может кто-то умеет искать по сохранённому кешу поисковиков? За эти дни страничку могли где-то в поисковиках сохранить.

ZhEkA_BK пишет:

А кто вообще пустил слух по поводу глючности посещений клеток? Я почти два месяца санд копал когда-то и ни разу никаких глюков не замечал.

Я пускаю этот слух прямо сейчас wink Но Ты его просто неправильно трактуешь. Дело в том что алгоритм бота не глючен, если говорить о самом боте, но вот серверы БК - ещё как глючны! big_smile И при плохом коннекте могут случится не вполне предсказуемые действия. Сколько клеток посчитает бот, если его пару раз на этой клетке выкинет из БК? А если бот шагнёт, а потом его вернёт на клетку через пару ошибок Gateway-timeout-бла-бла-бла? Я даже сталкивался с ситуациями когда на карте вдруг все мобы "оживали", а я при этом оставался в пещере. К сожалению нестабильность серверов БК приходится рассматривать как неизбежность, слишком регулярно они случаются. Вот почему я не люблю счётчики посещений. Дело тут не в боте, бот работает как часы. Вот только по этим часам порой стучит молотком некий Ранд и сотоварищи.

Поэтому по прежнему лучшие маршруты это те что самые прямолинейные и однозначные. К моему искреннему сожалению.

В коллекцию положу вам маршрут с "рандомной" клеткой. Это Санд. Не доделан, но кому-нибудь будет интересен для изучения и дописывания.

40b1c96caf450e99a092cd85766f117e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1"); 
8bafcd0fe7618b645ce1f01905b97e3f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
b729e6e93d4715f2d3bb148f3acef9a0 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
0e06cecccec3cccf1c708f1b2771b00d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
fe76f57978f331f5f4f8722b1ca6b651 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
cdf654c9e949b8caffccf890c453a838 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
3014df4906b5f0d76c874bf0e68c4b9c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
6709f145abcdacfec375e9ccd453e7f1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
db4ac55b7bb3d1db418b0d4cc4a299a6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
751eae25f8be3e0974794cf1d54eada4 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
dc769cbc073687561cec951d3a2805ad : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
f24ec5ca01b5fc9beee166c1b56a1dec : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2199143fe686f65968bd93e24975646c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
59e3296e7944ed9735139876d19e51b6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
6509aa0b2fe8b57c21cde97668ed7adb : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4c9a69741f9cee812205a9ea524ca69a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
9996a638853f5a27849642e259c40b12 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
97913cb0d85f8df35b3cb57e3824602f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
19183a72a2ce0a2b09f1f47d26cb14de : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
8a1a73e3298a48c939bbf3443ce7737f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d14b3262c761319da230163fd0cf6818 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
a6fcaceb121a5b714cf3c1278d7f182b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
f57912798abd4dcfca178da42bb4008c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
b0b09c67e37df0928809731ab8251ee0 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
d9a397ea0d882f867397e479e9dfb926 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
f286db4d72c01c3effcdf8f31d1b136b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
e1ef6e5a78aa074b2582bfd1e43949fd : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
6207f44d9a13720c2d722d7007b72949 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
93bd2411e81f86182ed97f2126822e0d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
bddb3ad7c06b9b037d427d7f11406c4a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
9daba7207cdb579b72a7f4258e9cc7c8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
a20eeb9bb4d15a5e36a1736fb9bc1258 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
eadae28dc4875655116dd938012e7ddd : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
96359a18357ba35dcbc19eb4c806d2ff : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
32e491b8e6600c992743f724958f4d81 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
70dce23448ce11c800edb74662679b80 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
5d8ceee3a033c979beebb8eda520a89e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
40d78e42d7e51a86bdd4b6011b76eeb8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
8488bf7c6dafac71a4a316efefa8ac16 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f9f9bf8aff2767a00d48bf79e47a6ec7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
5c797628c6acea07a53a95eb5bc57032 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
6284deaa71f8278259fad1b942ca078a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
4e4ffad808f8a5e53441168492229af4 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ba98facf58a48f3a5cabb05aee8664f8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
9902c1b6db92a7716e273c3143a7838a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
6ce9f21b823d566e3a8ccf6092053d8c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
6041c9d63d9dc0008bbb508a4acd2798 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
cdc67bab9ee9aef9d96d6b1d148f97bd : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
c19bae98011fef02cfb70f3aca6f0daf : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
bdcdd91d5ce060d0a5be372ce2bc5e48 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8c9a34541d25c15d7ea2df8ad121eef2 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
436791856a176e3c262a3769f123513d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e5234f919c55cb911491347d70798ff7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
600d1a15dc59b9cd1ab9acd7d04354d2 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
77196f20bfe5ab17d2b215f71663d955 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
00116b65307507cfbdddc5fb12febae1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
b37c183230ef25309d90a86dd6e3ba6e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
580a916a86ec30e2d923d13c9d27cf87 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
5afd53218b6f726f85f9696c6ff3a7d1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
2e357f4d715c7bc2d94e52bd4df98d03 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
78b35edb4b45e8607d0816a06e534e06 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1143d40d5074937607cb74587ca091b2 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
4aa729211cda7a154eb22bf963431ff5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d5e6b6e36f76bfe9d4c5f1c8d969e683 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
80101f6729c015771cbe333f8fa256da : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
d749cc567eb91819bd877fc3e42db503 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e5243c2420084928f26897fb2c723962 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
bd979cfa5acf06245b86a9dbd0c11e80 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f8ead7a2b73350e83e09f3a5e76fb22c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c3050440fcdf5118ed498aaa1e693db4 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
f473f8cebdea1c33ac2b1c106fa1f823 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
823f060c57293b584b3acadcbf57bbdc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
ca5654d5effef83c097f5ebbce39398e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
f2dd0fadc3f91758f622dc92cbda6c01 : Walk("rl");
c8f2963d5ea534e3138abd4cc20e055b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
d5bbd3411abfec8494ca83e18d92d6d4 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
213c4c7407649560d7261cf6613122f6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8ab3d68e10204f9a192513e0b998e425 : AttackMobs(); Walk("m1");
5cad1921185d7465abae8d5e82e55973 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
f055997dc95f93a9db2a3287c401ca16 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
4a74b236db0684446c661b30d98cf94f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
afa19e2ebbde19cb26ebe0196d11ee46 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
2fecb71ae3d90156312ee01c8cf260ca : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
0cea0ca2ca4c650b10c5618396ade676 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c8fae7dc7accefe3cef5e45dd1d059f6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
f61973960efcb9a7ee4b8c0bf7944f2b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
fce950a494bb2e9c69d4bc09f4374e19 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
74b82b2797c88d16c9557fb5579cc781 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
3459556dbf8f092b2dba556ffedbe9fb : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
ef469c126e9a8f23e4ea00e29b24faec : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
8d0b4e3f4a5d171fa304775b8b871300 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
4f377cb1c186b3f6501b812646706b9c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
c5c9b25986064cc5616c9c55a27b2b5a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
0e1f83f20b8e25630c355d58f943c89a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m5");
bd813e2d915bb5b2733661081f62291c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
47c71247a956d41fdaad62df254065b5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
546b058eae6b8f6f0a82e9d3e7e0bab2 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
30e4c5ace25336baeaa74c7689128d8a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
3cdbee62cfd40f1168c5abd4d721a1da : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
2e6e45dafbe04f6bce1dd8f0ac29cd35 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
3cae41a430e4f6a6acfaf2543fa9dac0 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
49620fd9b64e30859a7177782edb97da : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
437fc2d468f3a2ff0386d0392b796e3c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
aec269c62379bc9bb2b05f63de850020 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
8e5101bd77a45d444b5b1a60b30464d3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7d0d8412eb5a6b0fb5c0f7783e7a831f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
0e70dc6cae0122e8a5ad892ccf6dc7c1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
88db5bccad30153b19319967cf156a11 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2c1418b471473fce3f00cd927d4a048e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d455d04faa10579fae63bb8993cb6ad6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
4a2756dc871cbfb440665b3755ea3674 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
eb690801dc9f3f843f51c867be5c9300 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2a1e266444407e1b9f906e7a7524056c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
73be4d3349b22ff62ae987413e67d8c9 : UseObjects(); AttackMobs(); if(tkHP >= maxHP) Walk("rl");
964173c6e03af0c0c16aa261f31eaeca : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
afd44695828a1876b1f46f92d9477ab8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
9b08437774a7443f330c5554de1b48a7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
d76adeab06c71d34d6f5ddc688cf18a5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e3f65198d7d7e44d18394df1611c4845 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
1479d2a157e3e1b02383ca51cc9df31d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
91e2439faf685867fbf4dbff5670ff58 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
65e8b7a6fee298861d08996bf1386521 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
6cc6e7ed86b772dc8180c7e3af07e40c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f696373881c5df3a42d9a1b791d9158e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7f14e4f885f9c91f6e432bd26761b853 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
8fa95117d02d6c1f8fbdb9b08d969476 : UseObjects(); AttackMobs(); if(tkHP >= maxHP) Walk("m1");
4ddc6a16cab955449a94316e0acf8d58 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
aa5bfe913274f03153cf2450b145a333 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
87e17f59d5b7d41ab5dd4d8c7eb64682 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ec094435e0b2935d9300ba1bb08ae170 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
c3f3c8f26a0c7143f92840ce42907ab0 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c0948c8e36709563a33d52d8c16c7f4d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
e3aa452b7582cf4d45b5d97b851d4661 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
0af1ec96420299ec62fdbd36d0244797 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8b09eaa90a8c30e30c0a729d57ede0b5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
5448db5d860de5fecb3040079894c359 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
b663ae115da477f94f427ae3c7f23588 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
72b39115db0829082b008497c0bfdd5e : AttackMobs(); Walk("rr");
ae463bf7a60969f202c56e9483d1c350 : AttackMobs(); Walk("m7");
1d9cf76210fe627c082b72654086cc6e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
03e59634584f559c41ca62cbeff17454 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ed630167b76311a6b8b0e2383036a8b3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d025c40178fa6158528657dd2871caf3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
cf63b2c0f761c14279260540525e2581 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
35f04ac8ddc83e5b37b7b50e74ec2b68 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
ff0b9a15b7c1e41940f6f00fa9577d94 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
121b3712fa964ccd60469341382b145a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
870d8225726f0b8e28f36a14d6ded142 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a4e09d4f58320c84fd085d542e6675ce : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
edb9494a37f77f7771ae70d5ce7d44c4 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e1dd43f7af3a66b07aaf1d6e1cded5e8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
598463e0462ce30ec35d3d6179a65243 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
92b8c630c1ecabfe0b0d0780968a2d5f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
ee5ba34fe33e2902dc6513b945fe9174 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
5a7e5f5bcbb8bf3a32520c649f103c97 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2955db2585aa02c555ace1db71e1a35c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
52b5ee9796eca12e7fb4b20f837f2b69 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
07ebd0ec8f7b0583b1f1e90dc553ea77 : UseObjects(); AttackMobs(); if(tkHP >= maxHP) Walk("m1");
859b4b6d955000390dd1551dd99eda87 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7a1dff6aee91ee67f0911b1e700f356c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
b335860b76bd650e84d913ffdf93f254 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a119598a68cf9f1f63cb09d0dce189ce : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c176a07f37413242ee8bd66cab6e5c47 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
322d29a8373b1d4cd38872e85d45534f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ceb9d4cfb2efdae299e48e0c8d5ee2af : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
4b16471f9c686a4f0c90a11b64aeeced : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
5b97cd691f67948a07fa593e247868f9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
45b9ba29fd601b2c9de8d2109ca3989e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8efd80a6540defee130d6469d0369972 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
63d5d6c2a402a7fe03d91ad12abe589b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
857187641f7f11e5ecb7c4b45a722b88 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e1828eca24287893333fa23db4634c9f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
4f8d32900bf3847e0df6adf38f540b7e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c5abb0266f35330e03e386e3c82d1b13 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
c1e3a996b3e2b6200dd622a2bf0d5ee8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e0f665f1cd640f665bafd9e9e5ede3b8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
e727dcefa334f75d5e2708f97e238392 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
b63dd49f48845bc4742f620b1b7e846e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4e6fe92333e890c2854105d6dac5c2fe : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
9eed1fa9a1aff167619ec019e7c6676e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
4c1844935bef71461e2553a4c2afc878 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1d56617ba43e46d8e557b209b350017e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
929e6c07c99827e9599d0a1034f8e6f0 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4dff55b85263e59b3db3e152569188e4 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ace4edfff551de29bc09cffb2bcf757d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
03891b64e949f3fb0faf546a84d48bf6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
44c11e78159b73290463b71decab0ce0 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
5d5dbb4663c8b8a35d0b0ba48dc5f543 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
890b1931ad53631fcd0e46d1d6e887d4 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ca0b55a2c927177f96d40958e81051f8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
bd88e20edef859012a7df1aac94e0fea : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
5978c9afd0b7460f03d7f707f30d50b7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
5d159809e81f70645561a721c353b1a4 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
180d98a1041765dc3f272e6b194dc090 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
918323614eefec989e19653e7e23c5b6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
0dd29cb3687c447bd0eecfc2e34658f3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
75211f4fd1e7696be476b79ca313b10d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4fcc9107b1ee9dbe4d059280041e2ec2 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
5b4bbd08539b66a65c3ed7dbb4f277ff : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
07bc481c9ecec6cae3bf1cb4239d5908 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a8e0116196ad05fc9f0a04192a35a9fa : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
605a09a80f64645f7e0e76d2f206ced8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
14339c0ead657b71e56250a35e88a7fd : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
da379b6cf0b70a72cb91388ef5d561cd : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
5bd6c780c6de0a711f5c33b178dec5de : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
0e1f315e8149240dbbdd952b5c022fa7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
750620c73c7428b4c2d9bd316afe707c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
4922965fa945b6b920885359f15e024d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
33fbcff28db0d91cb09eb6eafd92a39c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e486e9119f85932bfcb4ce9b1202a1ec : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
726414b05025bd8496c7f0a3ce46dbce : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
9b0c787076d46b4a0d09f041ecd98471 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
5742ada70e8a98d7bfaae1d383cd1350 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c6a105d1fecbe43ecef9af2b8996b188 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
5efacf1acb22bd4feff0a0de09ca824c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
f04fd3b96ed33e8127e86b65945dfc1a : AttackMobs(); Walk("m1");
fcfb6801039f0e9c7f8ad0d4ba5562ce : AttackMobs(); Walk("m1");
55471d78ccbfa7f015a859c11ee38b7d : AttackMobs(); Exit();
b383aea83f26192913a0fe55280ceedb : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
396f8bdf3367059cd8eba11b4515e030 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
3a52412a894b9d55ec102b0a871b0afa : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
bda677d4c8deaf92bd697bf8b0783562 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
e4b89de4e147dccff07fd236a2c0ef07 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
22a77d37e6b07e8a8a0dc61974966447 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
b74c663f868ef5ffce7ed6671ee2037a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
40af6dd9578f3a2c257123ee278f83d7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
71be705b1eefb038394cac3d2a31759d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ab08fef43cd52f996ea1b15299ad334f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d4f8ec5c7968ab3386f8d18f69ae5a33 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
6101a2514c7b2e8e87d26729255f0abc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4553b4158a7ba4256a9740d1a33094f8 : AttackMobs(); Walk("rr");
ceb263de0e196dc78378a9f10f4a1f6d : AttackMobs(); Walk("rl");
92a94df55163dd1682e404584223fc4d : AttackMobs(); Walk("m1");
b0ed1ec7145630bfbe3e3e3800a5c9bc : AttackMobs(); Walk("m1");
9e2188bd7ed3fa70a0034c5c74e3cb95 : AttackMobs(); Walk("m1");
86892562b953fe6db523fa058f6e09c2 : AttackMobs(); Walk("rl");
5551a1fed21033cea86416b1c007da1c : AttackMobs(); Walk("m1");
00d850f33ff180d6de6e740db18b446a : AttackMobs(); Walk("m1");
11503b9dea319e76c0a77f4bfb0722f8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
3cacd2b5b3a7382e96d272ffc70f6f48 : AttackMobs(); Walk("rl");
ac7f4179010cd4d2ff8af79171a8842a : AttackMobs(); Walk("rl");
60e4a3dc9cf020f555c5899d3292bef3 : AttackMobs(); Walk("m1");
5f464dc0e388c6eed7c7c564f83685a3 : AttackMobs(); Walk("m1");
2bd3ff4dfb1c211b868728575b5e7e49 : AttackMobs(); Walk("m1");
a60eb1d31172e8a3d656254c89b229d0 : AttackMobs(); Walk("rr");
b140e5f902d3ec741ec7d5cc6796be79 : AttackMobs(); Walk("m1");
3b7df101090fd898fb9785972bcef44a : AttackMobs(); Walk("m1");
dff19c00619748ec7d9a5f4db78ca088 : AttackMobs(); Walk("m1");
85bd17fdbb84e5984cc7e51fea33322c : AttackMobs(); Walk("rr");
ce75644afe8bbb29b502a5791549336e : AttackMobs(); Walk("m1");
28e569e121d43201e11295279e0b6abf : AttackMobs(); Walk("m1");
1f50a2aaa3e7c96f9c8280f0de20814f : AttackMobs(); Walk("m1");
a52530d3edde83cd8f81d671a9482a7f : AttackMobs(); Walk("rr");
dfd0abf605dc47f3376e1b75c2af6410 : AttackMobs(); Walk("m1");
814d7050945e3fd996aba522389612de : AttackMobs(); Walk("m1");
42fd502c10d9cc0cc9662a12ffa252e8 : AttackMobs(); Walk("m1");
5986e7495354942d5ba97c7e1ee55b22 : AttackMobs(); Walk("rl");
a1bfc8cf121e7a83023d7386bec04862 : AttackMobs(); Walk("m1");
c9cc83491c208f430a3c6dee3f23d6ba : AttackMobs(); Walk("m1");
801e017fd5cf68a79e4f25a1fd6fed4f : AttackMobs(); Walk("m1");
9cce3a9f17466bbd5f3f3b88bd0ad52c : AttackMobs(); Walk("rl");
93d5dea24cd0004642811c7c9bc5ed12 : AttackMobs(); Walk("m1");
eca0007ad3658f2806ec12891e77f71f : AttackMobs(); if(hyppo_rnd>0.5) Walk("m1"); else Walk("rl");  // стоим перед дверью Краппта
4afe99f53e3ebe44c2c1465617cf28be : AttackMobs(); Walk("m1");
f8de6feac51ded0dc1767d460fecd10d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
72b2174e299a33cd67d8e924e7d55959 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
ffb1dbb1f54d7940fb2bda29659aeb8a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8b4e8d7db4aaa82a5418608b7691c87c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ca78df01816c499c80e7597567ea9b7a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
c996d3a36c62a8899538d78ea8019ccd : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
908c79ac9a10ef7fb0eafa46c5459a58 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
6b007fc227fcc48c4930f6cb199c2b75 : AttackMobs(); Walk("m1");
d162258ff72855f15884471ded9041f7 : AttackMobs(); Walk("rl");
889baaf384a21d57cf03541f20627c8a : AttackMobs(); Walk("m1");
5dc8e536735f12221d1adfc7c5dd20a6 : AttackMobs(); Walk("m1");
149caa4c99fe94480b06e7b00b7a3909 : AttackMobs(); Walk("rr");
27151174d7828a61bea28bbd635d750a : AttackMobs(); Walk("m1");
7cee72d8f4d29d5c995e8c8c97b81078 : AttackMobs(); Walk("m1");
42dbf6c2e805a7a07beb03252c665390 : AttackMobs(); Walk("m1");
70f26546da3f7c96dbf3e448d522f628 : AttackMobs(); Walk("rr");
7cf20cf5879f20a0bbcd3a4458e464ce : AttackMobs(); Walk("m1");
d90438eb3e643253ae07fc7c0217db60 : AttackMobs(); Walk("m1");
2f74d6bf0840efbfa746aad797fa86f2 : AttackMobs(); Walk("m1");
331d978e14f025922df0917a568b479e : AttackMobs(); Walk("rl");
7976f1a8fd827c820a160f2446bac70e : AttackMobs(); Walk("m1");
6aeec6927109ff92bfc21fb8037b228c : AttackMobs(); Walk("m1");
cffaae6d1bb2bbd3b65648a8f7cebd3f : AttackMobs(); Walk("m1");
452926519ded4e3c1296ea4c11d1f756 : AttackMobs(); Walk("rr");
041d66eaa8eca9710e2fe9d6b96cb419 : AttackMobs(); Walk("m1");
efad51d09b30d229c160c9d5531c2956 : AttackMobs(); Walk("m1");
1fda626399f7134bb70ac5e39ce790e7 : AttackMobs(); Walk("m1");
cd3c3f9646a6939ad40ee0802e46cb8f : AttackMobs(); Walk("rl");
6b6f7170647ea054904e620fb59876cb : AttackMobs(); if(hyppo_rnd>0.5) Walk("rl"); else Walk("m1"); // у центрального хранилища
294b8caa30d3b2a25134c60b0af7368c : AttackMobs(); Walk("m1");
df3f60a7600a92c20d414df17723f50b : AttackMobs(); Walk("m1");
07d0e33d3355b619aa4b9ae6bc3d2e2c : AttackMobs(); Walk("rr");
a8bee26ae533c63052a150ccbd045aba : AttackMobs(); Walk("m1");
8ede14a8c9ade62ecbc5cf44cb05d937 : AttackMobs(); Walk("m1");
4e2a02a21bfe8635812b7d0d50a1e47e : AttackMobs(); Walk("rl");
477fef88edfc68542ab2b2eb26aac966 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
ba5cc6d27a34d52d2fcf722d8e2469f6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
5ad0ffc3432c8800ebd959b7542abf5c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
3a4ca79a049c7bb6fdc5d6d85314dbca : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
67c03a618a914c674b6fc7c311adc84c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
891466c13a592272c8e06b2889668a96 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
cab539a2acf8f1b70fcdac4dbf6987fd : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
a668f43d24e2fa77df348877a52f080f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d9ffde1bbf122c9cf18949284735186e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
14d0c6f02abd0b418626ba934626a89d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
080f29f6c686c3a8a4798a4e0453d3bf : AttackMobs(); Walk("rr");
a88b049b1611d445268bbd47b65ba862 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f2825253c83c96ca3938a902e5bd3aa4 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
5d12c25157fffc8c29930a2b2e61e48e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
7eba3c8ced6943b3d02f336d4ec46082 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
c1afce55c5320aa92e8ce137c7c25eb4 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
95b17eb398600326a824511cd95de5b6 : UseObjects(); AttackMobs(); hyppo_rnd = Math.random(); Walk("m1"); external.AddToChat("hyppo_rnd "+ hyppo_rnd);
55e5cdf5f2461d46f5531ea4816ef522 : AttackMobs(); if(hyppo_rnd>0.66) Walk("m1"); else if(hyppo_rnd<0.33) Walk("rr"); else Walk("rl");
59c20f931227ce0d924304a18811b04a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
f1c8153062b0a476fc11b08affd453ac : AttackMobs(); Walk("rr");
cd355aec7ef6c6c639785b6221ab3576 : AttackMobs(); Walk("m7");
33dbb427c8214a7cb94e7d75f3667e04 : AttackMobs(); Walk("m1");
b0ed1ec7145630bfbe3e3e3800a5c9bc : AttackMobs(); Walk("m1");
f2862f440b6438b1d50c61933b878f9c : AttackMobs(); Walk("m1");
443348ba10bc3b2e87921a584e77b6ef : AttackMobs(); Walk("rl");
1b9300214537544e1ba8b67b08fa8ea9 : AttackMobs(); if(hyppo_rnd>0.5) external.AddToChat("Считаю что надо будет зайти к Краппту. Rnd:"+ hyppo_rnd); else external.AddToChat("Считаю что надо будет зайти в центральное хранилище, а к Краппту не пойдём. Rnd:"+ hyppo_rnd);
56cf3cce244da71838637e598e74c613 : AttackMobs(); Walk("rr");
eea061b8503f85e4da9d9bb849e4906d : AttackMobs(); Walk("m7");
17e1d96f00b0d8ea0f399d58b3657d49 : AttackMobs(); Walk("m1");
efe0564780d9b4a33dd6168415b0c043 : AttackMobs(); Walk("rl");
3e11c2891b21caefdccde8f59566da9a : AttackMobs(); if(hyppo_rnd>0.5) Walk("rl"); else Walk("m1"); // у центрального хранилища
6ce38078c888834f430fe2a1b084449f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d69f52fa16adfbfb7b12140fca944650 : AttackMobs(); Walk("rl");
2a458ae4da68df695ddf756d517e3acc : AttackMobs(); Walk("rl");
cdf918b2e77e5904d04fbe35e07ce744 : AttackMobs(); Walk("m1");
5ef58f145d33739ed2f332a0fbcfcc57 : AttackMobs(); Walk("m1");
430c3c1cc1631da44df3e9ca72f7873c : AttackMobs(); Walk("m1");
432997628e3bdac288e5b77f27a18dc3 : AttackMobs(); Walk("rr");
9abf42c2c219d9a68dede996dce0e221 : AttackMobs(); Walk("m1");
4aae4a3550799f8b27f3a068f250ba4c : AttackMobs(); Walk("m1");
7b8419f102a6a686aad2d22e1b26ade3 : AttackMobs(); Walk("rl");
c12b71a7f6932dc4c9eb5646888462c8 : AttackMobs(); Walk("m1");
253747a450efb054a0b91e87104ace9a : AttackMobs(); Walk("m1");
959779d53169e122715b06694375a757 : AttackMobs(); Walk("m1");
502b9472ad4bf18b9f6e1547dc08a1b0 : AttackMobs(); Walk("rr");
23e7d9a0825a7f8ca9b292b51190e83f : AttackMobs(); hyppo_rnd = Math.random(); Walk("m7");

В приведённом маршруте задаётся переменная "hyppo_rnd", дробное, в диапазоне от 0 до 1.

23e7d9a0825a7f8ca9b292b51190e83f : AttackMobs(); hyppo_rnd = Math.random(); Walk("m7");

Соответственно потом, по ходу движения, перс идёт в зависимости от выпавшего значения. К примеру, если значение больше 0,5 то перс повернёт налево, а если равно или меньше то пойдёт прямо:

3e11c2891b21caefdccde8f59566da9a : AttackMobs(); if(hyppo_rnd>0.5) Walk("rl"); else Walk("m1");

Обратите внимание что обязательно переменную задать один раз, в начале разветвлений дорог, а не всякий раз когда понадобится рандом. Тогда можно добиться стабильности маршрутов.

Также для контроля вот такие клетки созданы:

1b9300214537544e1ba8b67b08fa8ea9 : AttackMobs(); if(hyppo_rnd>0.5) external.AddToChat("Считаю что надо будет зайти к Краппту. Rnd:"+ hyppo_rnd); else external.AddToChat("Считаю что надо будет зайти в центральное хранилище, а к Краппту не пойдём. Rnd:"+ hyppo_rnd);

А вот "тройная" клетка, прямо как в сказке у камня: "налево пойдёшь — коня потеряешь" lol Налево перс идёт если переменная выпала в диапазоне от 0,33 до 0,66.

55e5cdf5f2461d46f5531ea4816ef522 : AttackMobs(); if(hyppo_rnd>0.66) Walk("m1"); else if(hyppo_rnd<0.33) Walk("rr"); else Walk("rl");

Остаётся проблема перезагрузки бота. Если бот потеряет значение переменной "hyppo_rnd". На этот случай неплохо бы выстроить резервный маршрут, самый простой и безопасный, не требующий лишних ключей. Пока не занимался этим. Да и вообще давно в Санде не был smile

Преимущества всей этой свистопляски:
1. Внешне перс становится более беспалевным. Ходит по разным маршрутам, а не по одному и тому же. Это видно будет в логах боёв.
2. Если прикрутить ещё и плагин диалогов Сана, то можно чередовать производство завтраков, литьё металлиума, скрутку запчастей с котлов.
3. Получается выполнение разных заданий в течении суток: велика вероятность что куда надо бот зайдёт за сутки.
4. Один файл на несколько маршрутов это дополнительный плюс к стабильности работы.

Надеюсь кому-нибудь эта идея пригодится.

Вообще на мой вкус счётчик посещения клетки это вредная вещь, источник всяких глюков, и лично я при написании маршрутов (даже таких сложных как "Скорпиончики") никогда не использовал эту возможность.

И вообще помните что самый простой (по логике) маршрут будет самым стабильным. Чем проще тем надёжнее. Как автомат Калашникова smile

Нагружу-ка я вас общественной работой smile
Leprekon812 к тебе просьба: по каждому пункту или ссылку на тему выложи, где описанная возможность реализуется или же кратенько пример кода как это выглядит в файле маршрута.
Rapidshe пишешь продолжение — соблюдай стиль автора. Пиши пункт "8" (или если это было, то тот же номер что был), кратко что это даёт, или где обсуждается. Не все способны код прочитать на лету и "врубиться" что там написано wink

Заранее благодарю за труд и затраты личного времени на общее благо.

Если будет флуд - ничего страшного, всё почищу. Флудите смело smile

133

(10 ответов, оставленных в Общий)

Пионер! Сдавай макулатуру!  lol

134

(6 ответов, оставленных в Флейм)

Сейчас как бы проект БК уже очевидно на спаде. Притока игроков почти нет, у старичков скукотища, монотонное рытьё и вообще кризис жанра. Это уже не просто чьё-то там нытьё, а официальный факт. Поэтому изменилось отношение и к модерации, и к наказаниям. Охота за ботами сейчас уже не кажется кому-то волшебным рецептом для решения всех проблем игры, как было модно ныть ещё три года назад. В тот момент переход на "БК 3.0" обернулся перебоями серверов, а вскоре разочарованием и бегством игроков. Потом были большие чистки ботов и скриптоюзеров которые только усилили отток игроков. Города опустели. Никому это всё (чистки/реформы) оказалось не выгодно.

В общем если использовать бота аккуратно и не наглеть, то опасности быть наказанным нет. И наоборот, если лишний раз светиться, то обязательно попадётесь Ранду на глаза, а он со скуки может и заблочить.

135

(12 ответов, оставленных в Флейм)

Попробовал БК в 2002 году. Но вскоре забросил, в связи с переменой места жительства и нестабильностью в жизни.
С 2004-го создал нового перса, которым дошёл до крупных замесов и игровых высот. Очень любил автоматизацию от Автокомбатса (лечение, торговля, полезные фильтры). В эпоху артников заинтересовался вопросами миграции топовых персов из рук в руки, фин.прокачки, а следом и ботоводством. Попробовал несколько ботов и скриптов, вскоре остановился на этом боте, тогда как раз вышла 7.0. Потом на форуме all-cheaters познакомился с автором бота (Зергом). Через несколько месяцев появился этот форум, на котором я уже основательно засел. А дальше вы знаете.

В общем-то сам я никогда не был злобным нарушителем. Ни ферм у меня не было, ни персами не торговал промышленно, ни екры, ни арты, ни кланы не перепродавал. Но так получилось что попав в Скайп и Вентрилу к топовым игрокам проекта стал узнавать "обратную сторону" игры. И вскоре узнал что ботоводство или хотя бы скриптинг это скорее норма игры на хайлевелах, чем исключение. В общем с тех пор ни страха наказания не испытываю, ни совесть меня не мучает smile

Всего купил немного лицензий, три штуки вроде бы. Хотя случись сейчас апгрейд без проблем куплю ещё. То время что я сэкономил стоит дороже и бот себя давно "окупил" smile Не говоря о том что с пары работ меня могли бы тупо уволить, если бы я вместо работы играл бы СТОЛЬКО сколько играет бот. А так бот позволяет в любой момент встать из-за компа и заняться работой, отойти, отвлечься на звонок, оставив перса на "автопилоте" smile

Из негатива: перс которого я зарегистрировал в 2004 году был заблокирован за ботоводство. Однако остальные, штук десять соайпишников, не тронуты и половина из них живёт по сей день, достигнув уже бОльших результатов чем тот, первый.

136

(10 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

RIF17 пишет:

Рыть в любом случа нужно санды (шлем хорошая вещь).

Кстати, вопрос: а есть для бота какая-то автоматизация по использованию капюшона главного забойщика?
Как научить бота его использовать? Или нет пока такой возможности?

137

(10 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

RIF17 пишет:

Я в общагу только горючку скидываю.  И то потому что зараза много весят.

Ну и открытки.

Кстати, да. Горючка тяготит. Особенно когда Санд рыл набежало сотни три камней в итоге. Всё некогда из них металлиума да завтраков наделать.

138

(34 ответов, оставленных в Общий)

Romzik пишет:

А как обстоят дела с демо версией бота? Мне нужно знать за что я плачу деньги, не так ли?

Нет. Не так.
К нам приходят по рекомендациям друзей, уже понимая что такое бот, что он может, пощупав его у друга, либо получив о нём подробный рассказ от соклана, либо узнав о его возможностях самостоятельно.

Демо-версии были несколько лет назад. Была просто бесплатная версия. Закончилось тем что БК заполонили толпы ботов, которых люди не были способны даже настроить толком. В итоге все спалились и пошла массовая волна блоков. Так что теперь введён "входной билет" в наше сообщество, чтобы ради пустого баловства ботами не пользовались. Ботоводство дело серьёзное и ответственное.

Деньги, в обмен на которые Вы получаете ключ, это фактически не цена бота, это цена некого "входного билета" в клуб. Кто воспринимает это иначе, тому лучше бы не покупать его. С вопросами "за что я плачу?" лучше не обращаться, потому что "сервиса" вы тут не увидите, у нас практикуется взаимопомощь, а не некий сервис на продажу.

Если Вы не знаете что умеет наш бот, то и покупать его вам не надо.
Если Вы не готовы осваивать настройки и часами работать над ботом, то тоже лучше не покупайте. Спалитесь сами и других попалите.

Вот такой "маркетинг" у нас. У нас клуб, а не интернет-магазин. Никто уговаривать купить бота не будет. И рекламировать его мы не собираемся. Мы все заинтересованны чтобы количество ботоводов было небольшим. Чтобы проект не рухнул, чтобы не нарваться на массовые расстрелы в очередной раз.

139

(451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

vetalj-bj пишет:

нужна помощь запускаю бот всё нормально работает заходит в бой и не видно ни чего хотя пишет что в бою, такая же фигня и Эксплоером что делать подскажите

+1, было такое.
На одном компе очистил временные файлы (в Internet Explorer) и проблема исчезла, правда первый раз долго страницы грузились (всё заново IE подгружал).
На другом пару раз то ли F5, то ли Ctrl+F5 жал и тоже в итоге отлегло.

140

(10 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

RIF17 пишет:

Вопрос был направлен не на "цену - вопроса", а на безопасность самого продающего.

Тогда вообще не важно о каком уровне речь wink Не продавай ничего и никому - не спалишься big_smile

BaYaN пишет:

1. Косяк с морковкой периодически(быстро бесконечно обновляет при полных ХП, при этом стотус - восстанавливаю хп)

Увеличь значение "Одевать боевой комплект при...".
Это в настройках бота вкладка "Общие", фрейм "Переодевание комплектов". Сделай там не +10 от боевого, а +15 или +20.
Либо увеличь таймауты во фрейме "Интервал действий бота". Верхний показатель для "Подземелья от ... до", вот после "до" увеличь. Медленее будет ходить, за то не будет зависать.

Подбирать значения должен каждый самостоятельно исходя из мощности своей машины и качества соединения с сервером. Универсальные советы тут не помогут. Сам подбери.

BaYaN пишет:

2. При взятом незаконченном задании пишет ... что то типа ... Надо взять задание .. точно не помню ))))

Это не проблемка. Пишет, ну и ладно. Главное что работает правильно smile

anahronik пишет:

Перед sign'ом извиняюсь за параною

Лёгкая паранойя - хорошее качество, даже необходимое в современном мире.
"Доверяй, но проверяй" (с)

143

(10 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Существовал ранее. Назывался Sunduk.js
Не знаю работает ли сейчас, потому что после упразднения статовых эликсиров, ЖЖ и прочих усилков спать в общаге стало не интересно и общагой реже стали пользоваться.

144

(281 ответов, оставленных в Общий)

foox84 копай ботом только те пещеры и ставь только те маршруты где УВЕРЕННО ходишь, не погибая.
Если нет таких - качайся.

Иначе всегда будет получаться онанизм, вместо нормального рытья пещер.

145

(27 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

RIF17 Вроде бы "выявить грехи" это приём Плена, а не Шута roll

146

(10 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

RIF17 пишет:

А смысл продовать своих 8-9?

Неправильно вопрос задаёшь.
[8] - имеет смысл купить. Потому что при прохождении 8-го уровня баланс положительный (т.е. заработаешь за апы больше чем потратишь).
[9] - даром не нужны. Потому что баланс отрицательный. Качать их на [10] дорого и не выгодно. Вложишь больше чем получишь.

147

(4 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Ну что там? Исчезла проблема? Нет?

148

(22 ответов, оставленных в JavaScript)

Jeer извини за оффтоп, но у меня вопрос Жиру, а не от Жира.
Вопрос: А почему ты (ник) не зелёный?  roll

149

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

ZhEkA_BK пишет:

Не, в принципе дело человек говорит...есть тема по приемам, можно и добавить в шапку все виды, которые существуют в данный момент.

Надо отредактировать первый пост? Не вопрос, подготовьте новую редакцию и я её туда затолкну.
К сожалению сам составить такой справочник не могу, нет времени. Целыми днями сижу над чертежами, размышляя что такое эротическая характеристика породы и чем архей от протерозоя отличается. Сессия roll Уже два зачёта и три экзамена сделал, всё на отлично. Сейчас по-сложнее пошли: геодезия, начерталка, инж.графика. Надо чертить, а я вообще этого не умею. В феврале пойдут кристаллография и минералогия. Только начал учиться, а башка уже квадратная. В общем сжальтесь над 34-летним студентом smile Мне реально тяжко, но я стараюсь. Появится время - займусь форумом вплотную. Сейчас прошу не кантовать.

Rapidshe пишет:

Господа. вопрос не совсем по теме.

Как попасть к скорпиончикам? расположение светлячков несколько иное, нежели на дарках. да и светляк у ужаса на карте не указан... я вродебы по всем пробежался(и который у ужаса тоже), подбежал к белому - а он мне чото втирал про благодарность и всё. на вторйо клин он уже был не активен sad

Вот хорошая карта: ()

И помни правило: "один светляк = один клик". Не надо никаких лишних кликов.